على الرغم من أن تقنية الألعاب السحابية تتقدم باستمرار، إلا أنها لا تزال تواجه مشكلة التأخير الناتجة عن الهيكل المركزي. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85%-800%. للحصول على أفضل تجربة، يكمن المفتاح في تقليل المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصادية أو فعالة.
حالة الصناعة
لقد حاولت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى معالجة مشكلة تأخير ألعاب السحابة، لكن النتائج كانت ضئيلة. على سبيل المثال، فإن فشل منصة ألعاب سحابية معروفة لا يعود فقط إلى خطأ في استراتيجيات السوق، بل الأهم من ذلك هو فشل الالتزامات التقنية في الوفاء. ما يُسمى "التأخير السلبي" لا يمكن تحقيقه في ظل البنية التحتية التقنية الحالية، لأن التأخير في النهاية مقيد بالقيود الموضوعية لمسافة الفيزياء.
على الرغم من أن خدمات السحابة لشركة ألعاب كبيرة أخرى تمتلك مجموعة كبيرة من المستخدمين، إلا أنها لم تتمكن بعد من حل مشكلة التأخير بشكل كامل. قد تكون هذه الحلول قابلة للاستخدام بشكل متواضع لألعاب الكاجوال أو الألعاب الفردية، ولكنها غير كافية بوضوح للاعبين الذين يسعون إلى تجربة مثالية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.
مزايا شبكة P2P
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها تطبيقًا مثاليًا للشبكات الموزعة:
تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لتقليل التأخير.
توفر الألعاب السحابية خدمات عالية الجودة دون الحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن.
هذه هي الميزة التي يتمتع بها الشبكة الند للند مقارنة بخدمات السحابة المركزية: يمكن لعقد الند للند أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين، ولا تتطلب مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن للأجهزة العادية تقديم الخدمة، مما يوسع نطاق التغطية.
مطابقة العرض والطلب في السوق
يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في العالم، ويضاف 100 مليون جهاز سنويًا. ومع ذلك، لم تزد نسبة استخدام هذه الأجهزة مع زيادة الإنتاج. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل أسي.
تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء المتروكة وزيادة الطلب على الألعاب فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد الحوسبة المتروكة، نقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى الألعاب ذات التكلفة المنخفضة والجودة العالية (وخاصةً المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل تكاليف الأجهزة الاحترافية).
لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات التأخير المنخفض الطرق السائدة لتوزيع الألعاب في المستقبل، تمامًا كما غيرت منصات البث نماذج توزيع المحتوى.
حلول DePIN المبتكرة
مشروع DePIN معين يعمل على إنشاء تجربة ألعاب سحابية جديدة من خلال الحوسبة الطرفية: يسمح لأي مستخدم بإنشاء عقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لموردي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لملاك أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على عوائد سلبية دون أي تكلفة.
يدعم المشروع كل من ألعاب Web2 وWeb3، ويحقق تفاعل blockchain من خلال وحدة التحكم المزودة بمحفظة الأجهزة المدمجة، دون أن يشعر المستخدم، مما يوفر دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3.
الميزة التنافسية
بالمقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية، فإن هذه الخطة المبتكرة لديها المزايا التالية:
نمط ألعاب سحابية لامركزية
استخدام الحوسبة الحافة لتقليل الكمون
تعزيز تجربة الألعاب بالذكاء الاصطناعي
في مجال Web3، يبني هذا المشروع ميزة تنافسية فريدة من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام الحوافز الاجتماعية"، بينما يقدم خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة، ومنخفضة الكمون، وعالية الجودة، ويعزز الاحتفاظ باللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية المكافآت بالرموز.
سيناريوهات التطبيق
تجربة الألعاب المحمولة: يمكن للمستخدمين الحصول على تجربة ألعاب عالية الجودة على أي جهاز دون الحاجة إلى الاعتماد على الأجهزة ذات الأداء العالي.
الألعاب المتعددة اللاعبين المحلية: من خلال بنية تحتية لحساب الحافة، جلب الابتكار للألعاب المتعددة اللاعبين المحلية، وتحقيق المعارك التنافسية عبر الإنترنت في الوقت الحقيقي.
التفاعل بين الألعاب والبث المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من بُعد التفاعل الاجتماعي.
تجربة المستخدم في القلب: يمكن لمزودي العقد استخدام موارد الحوسبة غير المستغلة لإنشاء قيمة والحصول على أرباح؛ بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مذهلة.
الخاتمة
من المتوقع أن يعيد مشروع DePIN المبتكر هذا تعريف طريقة التفاعل في الألعاب، مما يؤثر ليس فقط على مجال Web3، بل سيمتد أيضًا إلى النظام البيئي لـ Web2. إنه يبني شبكة لامركزية مدفوعة من قبل المستخدمين، مما يغير بشكل جذري منطق توزيع الألعاب، والتجربة، وتحقيق الإيرادات.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
8
مشاركة
تعليق
0/400
WalletDetective
· 07-07 19:20
无 وقت الإستجابة吹太大了吧
شاهد النسخة الأصليةرد0
RektButAlive
· 07-07 08:12
يبدو أن الصورة الأولى ممتعة، لا يمكنني القيام بشيء كبير.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessApe
· 07-05 10:01
لقد حفرت الحفرة جيدًا، الآن نرى من سيدخل الدائرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FudVaccinator
· 07-05 07:04
يجب أن نلعب أولاً لنرى النتائج.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTHoarder
· 07-05 06:51
حوسبة الحافة真香!
شاهد النسخة الأصليةرد0
Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
آه أخيرًا يمكنني الاستمتاع بلعب الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCrier
· 07-05 06:47
وقت الإستجابة منخفضة لا تزال مقبولة...
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
بعد دراسة متعمقة لمؤشر حوسبة الحافة، نعتقد أنه يجب توخي الحذر بشأن صعوبة تنفيذ مثل هذه المشاريع.
تقوم حلول DePIN المبتكرة بإعادة تشكيل الألعاب السحابية حيث تقود حوسبة الحافة تجربة جديدة ذات وقت الإستجابة منخفض.
تحديات الألعاب السحابية وحلول DePIN
على الرغم من أن تقنية الألعاب السحابية تتقدم باستمرار، إلا أنها لا تزال تواجه مشكلة التأخير الناتجة عن الهيكل المركزي. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية مقارنة بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85%-800%. للحصول على أفضل تجربة، يكمن المفتاح في تقليل المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصادية أو فعالة.
حالة الصناعة
لقد حاولت العديد من شركات التكنولوجيا الكبرى معالجة مشكلة تأخير ألعاب السحابة، لكن النتائج كانت ضئيلة. على سبيل المثال، فإن فشل منصة ألعاب سحابية معروفة لا يعود فقط إلى خطأ في استراتيجيات السوق، بل الأهم من ذلك هو فشل الالتزامات التقنية في الوفاء. ما يُسمى "التأخير السلبي" لا يمكن تحقيقه في ظل البنية التحتية التقنية الحالية، لأن التأخير في النهاية مقيد بالقيود الموضوعية لمسافة الفيزياء.
على الرغم من أن خدمات السحابة لشركة ألعاب كبيرة أخرى تمتلك مجموعة كبيرة من المستخدمين، إلا أنها لم تتمكن بعد من حل مشكلة التأخير بشكل كامل. قد تكون هذه الحلول قابلة للاستخدام بشكل متواضع لألعاب الكاجوال أو الألعاب الفردية، ولكنها غير كافية بوضوح للاعبين الذين يسعون إلى تجربة مثالية في الألعاب التنافسية أو متعددة اللاعبين.
مزايا شبكة P2P
تجعل خصائص الألعاب السحابية منها تطبيقًا مثاليًا للشبكات الموزعة:
هذه هي الميزة التي يتمتع بها الشبكة الند للند مقارنة بخدمات السحابة المركزية: يمكن لعقد الند للند أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين، ولا تتطلب مراكز بيانات كبيرة مكلفة، حيث يمكن للأجهزة العادية تقديم الخدمة، مما يوسع نطاق التغطية.
مطابقة العرض والطلب في السوق
يوجد حاليًا حوالي 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في العالم، ويضاف 100 مليون جهاز سنويًا. ومع ذلك، لم تزد نسبة استخدام هذه الأجهزة مع زيادة الإنتاج. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل أسي.
تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء المتروكة وزيادة الطلب على الألعاب فرصًا لشبكة الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد الحوسبة المتروكة، نقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى الألعاب ذات التكلفة المنخفضة والجودة العالية (وخاصةً المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل تكاليف الأجهزة الاحترافية).
لذلك، من المتوقع أن تصبح الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات التأخير المنخفض الطرق السائدة لتوزيع الألعاب في المستقبل، تمامًا كما غيرت منصات البث نماذج توزيع المحتوى.
حلول DePIN المبتكرة
مشروع DePIN معين يعمل على إنشاء تجربة ألعاب سحابية جديدة من خلال الحوسبة الطرفية: يسمح لأي مستخدم بإنشاء عقد ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لموردي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لملاك أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على عوائد سلبية دون أي تكلفة.
يدعم المشروع كل من ألعاب Web2 وWeb3، ويحقق تفاعل blockchain من خلال وحدة التحكم المزودة بمحفظة الأجهزة المدمجة، دون أن يشعر المستخدم، مما يوفر دعمًا مبتكرًا لألعاب Web3.
الميزة التنافسية
بالمقارنة مع خدمات الألعاب السحابية التقليدية، فإن هذه الخطة المبتكرة لديها المزايا التالية:
في مجال Web3، يبني هذا المشروع ميزة تنافسية فريدة من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام الحوافز الاجتماعية"، بينما يقدم خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة، ومنخفضة الكمون، وعالية الجودة، ويعزز الاحتفاظ باللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية المكافآت بالرموز.
سيناريوهات التطبيق
التفاعل بين الألعاب والبث المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من بُعد التفاعل الاجتماعي.
تجربة المستخدم في القلب: يمكن لمزودي العقد استخدام موارد الحوسبة غير المستغلة لإنشاء قيمة والحصول على أرباح؛ بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مذهلة.
الخاتمة
من المتوقع أن يعيد مشروع DePIN المبتكر هذا تعريف طريقة التفاعل في الألعاب، مما يؤثر ليس فقط على مجال Web3، بل سيمتد أيضًا إلى النظام البيئي لـ Web2. إنه يبني شبكة لامركزية مدفوعة من قبل المستخدمين، مما يغير بشكل جذري منطق توزيع الألعاب، والتجربة، وتحقيق الإيرادات.