استكشاف جديد للاقتصاد الرقمي في Web3: تفعيل المليارات من المستهلكين دون إحساس
تتحكم الشركات المركزية عادةً في منصات الإنترنت التقليدية، ويتم تجميع القيمة الناتجة عن بيانات وتدفق المستخدمين من قبل المنصة وتجارة بها، مما يجعل من الصعب على المستخدمين الحصول على قيمة مباشرة من إبداعاتهم أو تفاعلاتهم. بينما يركز Web3 على مبادئ "اللامركزية، ملكية المستخدم، وتوافق القيمة"، ويدعو إلى أن تكون انتباه المستخدم وقيمة المحتوى تحت سيطرة المستخدم نفسه.
في مجال سيادة المستخدم وتوزيع القيمة، قامت عدة مشاريع في صناعة Web3 بإجراء تجارب. من بين هذه المشاريع، أكمل منصة ترفيه المستهلكين Web3 T-Rex مؤخرًا تمويل ما قبل البذور بقيمة 17 مليون دولار، حيث شملت الجهات المستثمرة العديد من المؤسسات المعروفة.
تم تصميم T-Rex خصيصًا للترفيه والاستهلاك وتوزيع المحتوى، ويهدف إلى إدخال مستخدمي الإنترنت الرئيسيين ومنشئي المحتوى إلى بيئة Web3. من خلال مفهوم "اقتصاد الانتباه"، يسجل تفاعلات المستخدمين على منصات مثل وسائل التواصل الاجتماعي والفيديو على السلسلة ويمنح مكافآت مشفرة، بهدف معالجة ظاهرة "المدن الرقمية المهجورة" ومشكلة "المستخدمين المرتزقة" في بيئة blockchain.
محرك الانتباه" الموجه للمستهلكين العاديين
الهدف الأساسي من T-Rex هو أن يصبح بنية تحتية لطبقة الانتباه Web3: من خلال ملحقات المتصفح لتحقيق توزيع مدمج وآلية تحفيز بين منصات Web2 و blockchain، مما يسمح للمستخدمين بالحصول بشكل طبيعي على مكافآت رمزية في بيئاتهم الاجتماعية والترفيهية المعتادة مثل وسائل التواصل الاجتماعي والفيديو والترفيه. يستهدف T-Rex بشكل أساسي مستخدمي منصات الترفيه الاجتماعية اليومية مثل YouTube و TikTok و Twitter، فضلاً عن المبدعين في المحتوى واللاعبين الذين يتمتعون بمشاركة عالية في المحتوى الترفيهي.
تم بناء T-Rex باستخدام تقنية سلسلة الكتل المعروفة، حيث ورثت مزايا سلسلة الكتل القابلة للتخصيص، مما حقق قدرة معالجة عالية للغاية، وزمن تأخير منخفض، وتكاليف معاملات منخفضة جداً، لتلبية احتياجات التطبيقات الاستهلاكية للاستجابة الفورية. الابتكار الأساسي هو آلية توافق الآراء Proof-of-Engagement (PoE): يقوم النظام الأساسي بالتقاط سلوكيات تفاعل المستخدم بشكل خفي من خلال ملحق المتصفح على منصات التواصل الاجتماعي الشائعة، حيث يتم تحويل إجراءات مثل الإعجاب، ومشاهدة الفيديو، ومشاركة المحتوى إلى إثباتات على السلسلة مع حماية الخصوصية، ويتم توزيع النقاط والمكافآت الرمزية تلقائيًا. تركز هذه الآلية على التحقق من تقييم التفاعلات الحقيقية للمستخدمين، مما يميز بفعالية بين المستخدمين الحقيقيين وسلوك الآلات.
لتحسين تجربة المستخدم، تعتمد T-Rex على تبسيط العمليات وتقليل الحواجز كفكرة تصميم. يحتاج المستخدمون فقط إلى تثبيت ملحق المتصفح، ليتمكنوا من الاستمرار في التصفح على وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع الفيديو الشائعة، حيث يتم تسجيل جميع التفاعلات تلقائيًا وتحويلها إلى مكافآت على الفور، دون الحاجة لإنشاء محفظة يدويًا أو فهم تقنيات التشفير. من المقرر إطلاق هذا الملحق في الصيف هذا العام، مما يجعل المستخدمين يشعرون وكأنهم يستخدمون منصة ويب2 عادية من خلال واجهة مألوفة، بينما يتم إتمام عمليات الربط على شبكة ويب3 وتوزيع المكافآت في الخلفية.
توفر المنصة أيضًا وثائق شاملة وواجهة برمجة التطبيقات (API) ومجموعة تطوير البرمجيات (SDK) للمطورين، لتبسيط تطوير وتكامل التطبيقات اللامركزية للمستهلكين، وقد أنشأت صندوق حاضنة بحوالي 8 ملايين دولار لدعم بناء النظام البيئي والموارد التقنية وتشغيل المجتمع.
فيما يتعلق بالأمان، قدم T-Rex تقنية zkTLS (أمان طبقة النقل بدون معرفة) لحماية خصوصية البيانات، مما يحقق التواصل الآمن بين بيانات محتوى Web2 وسلسلة المكافآت Web3. بالإضافة إلى ذلك، كونه مبنيًا على تقنيات النظام الإيكولوجي لإيثريوم، ورث T-Rex أمان إيثريوم وتوافقه الواسع، مما يتيح التكامل السلس مع المحافظ الرئيسية وبروتوكولات الإيثريوم الأخرى، مما يسهل حركة الأصول عبر السلاسل وإعادة استخدام أدوات التطوير.
إمكانية تحفيز الرموز والاقتصاد المعتمد على الانتباه
كانت هناك سوابق لمشاريع تحول انتباه المستخدمين إلى مكافآت تشفير، حيث يُعتبر متصفح معروف من بين هذه المشاريع، ويُعتبر رائدًا في استكشاف اقتصاد الانتباه في Web3.
تم إصدار هذه المتصفح في عام 2019 مع ميزة المكافآت المتاحة للمستخدمين، والتي تقدم مكافآت رمزية قائمة على الإيثيريوم. تتيح هذه الميزة للمستخدمين اختيار مشاهدة الإعلانات المحمية بالخصوصية، والحصول على مكافآت رمزية بناءً على عدد المشاهدات ومعدل المشاركة، حيث تأخذ المنصة 30% من إيرادات الإعلانات الخاصة بالمستخدمين، ويتم توزيع الـ 70% المتبقية على المستخدمين. يمكن للمستخدمين استخدام الرموز التي حصلوا عليها لتقديم تبرعات للمواقع أو منشئي المحتوى، أو سحبها إلى محفظة تشفير، كما يمكن استخدامها لشراء بطاقات الهدايا وغيرها من سيناريوهات الاستهلاك.
وفقًا للبيانات التي نشرها أحد مؤسسي المتصفح مؤخرًا، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 87 مليون مستخدم بحلول أبريل 2025، في حين يبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا حوالي 36 مليون مستخدم، مما يشير إلى أن مستوى قبول السوق لا يزال ملحوظًا. وتهدف الشركة في هذا العام إلى تحقيق 100 مليون مستخدم نشط شهريًا.
على الرغم من وجود تشابهات في المفهوم بين T-Rex و "تجربة المستخدم"، حيث يهدف كلاهما إلى تحويل سلوكيات التصفح أو التفاعل للمستخدمين على منصات Web2 إلى مكافآت رمزية قابلة للقياس، إلا أن هناك اختلافات ملحوظة في نموذج العمل والمسار التكنولوجي ونطاق النظام البيئي. يركز الأول على "الإعلانات المحفزة على الخصوصية"، بينما يمتد T-Rex ليشمل جميع سلوكيات التفاعل الاجتماعي والمحتوى، محاولًا تعزيز تحفيز الانتباه في سيناريوهات التطبيقات الاستهلاكية على نطاق أوسع.
بشكل عام، تشير زيادة المستخدمين، ومنحنى الإيرادات، وتوسع النظام البيئي للمشاريع الحالية إلى أن "اقتصاد الانتباه" له آفاق واعدة في السوق الاستهلاكية الرئيسية، وله جاذبية واسعة بين الجماهير الرئيسية في Web2. ومن خلال استهداف مشهد أوسع يشمل وسائل التواصل الاجتماعي، والفيديو، والألعاب، والتجارة الإلكترونية، مع عتبة استخدام أقل، قد يكون T-Rex قادرًا على تحقيق اختراق في مجال Web3 الاستهلاكي.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
4
مشاركة
تعليق
0/400
bridge_anxiety
· منذ 1 س
مرة أخرى في رسم الفطائر
شاهد النسخة الأصليةرد0
YieldHunter
· منذ 19 س
بروتوكول آخر لزراعة الانتباه... meh, يظهر لي مقاييس العائد الحقيقية
حصل T-Rex على تمويل بقيمة 17 مليون دولار لبناء نمط جديد من اقتصاد الانتباه في Web3
استكشاف جديد للاقتصاد الرقمي في Web3: تفعيل المليارات من المستهلكين دون إحساس
تتحكم الشركات المركزية عادةً في منصات الإنترنت التقليدية، ويتم تجميع القيمة الناتجة عن بيانات وتدفق المستخدمين من قبل المنصة وتجارة بها، مما يجعل من الصعب على المستخدمين الحصول على قيمة مباشرة من إبداعاتهم أو تفاعلاتهم. بينما يركز Web3 على مبادئ "اللامركزية، ملكية المستخدم، وتوافق القيمة"، ويدعو إلى أن تكون انتباه المستخدم وقيمة المحتوى تحت سيطرة المستخدم نفسه.
في مجال سيادة المستخدم وتوزيع القيمة، قامت عدة مشاريع في صناعة Web3 بإجراء تجارب. من بين هذه المشاريع، أكمل منصة ترفيه المستهلكين Web3 T-Rex مؤخرًا تمويل ما قبل البذور بقيمة 17 مليون دولار، حيث شملت الجهات المستثمرة العديد من المؤسسات المعروفة.
تم تصميم T-Rex خصيصًا للترفيه والاستهلاك وتوزيع المحتوى، ويهدف إلى إدخال مستخدمي الإنترنت الرئيسيين ومنشئي المحتوى إلى بيئة Web3. من خلال مفهوم "اقتصاد الانتباه"، يسجل تفاعلات المستخدمين على منصات مثل وسائل التواصل الاجتماعي والفيديو على السلسلة ويمنح مكافآت مشفرة، بهدف معالجة ظاهرة "المدن الرقمية المهجورة" ومشكلة "المستخدمين المرتزقة" في بيئة blockchain.
محرك الانتباه" الموجه للمستهلكين العاديين
الهدف الأساسي من T-Rex هو أن يصبح بنية تحتية لطبقة الانتباه Web3: من خلال ملحقات المتصفح لتحقيق توزيع مدمج وآلية تحفيز بين منصات Web2 و blockchain، مما يسمح للمستخدمين بالحصول بشكل طبيعي على مكافآت رمزية في بيئاتهم الاجتماعية والترفيهية المعتادة مثل وسائل التواصل الاجتماعي والفيديو والترفيه. يستهدف T-Rex بشكل أساسي مستخدمي منصات الترفيه الاجتماعية اليومية مثل YouTube و TikTok و Twitter، فضلاً عن المبدعين في المحتوى واللاعبين الذين يتمتعون بمشاركة عالية في المحتوى الترفيهي.
تم بناء T-Rex باستخدام تقنية سلسلة الكتل المعروفة، حيث ورثت مزايا سلسلة الكتل القابلة للتخصيص، مما حقق قدرة معالجة عالية للغاية، وزمن تأخير منخفض، وتكاليف معاملات منخفضة جداً، لتلبية احتياجات التطبيقات الاستهلاكية للاستجابة الفورية. الابتكار الأساسي هو آلية توافق الآراء Proof-of-Engagement (PoE): يقوم النظام الأساسي بالتقاط سلوكيات تفاعل المستخدم بشكل خفي من خلال ملحق المتصفح على منصات التواصل الاجتماعي الشائعة، حيث يتم تحويل إجراءات مثل الإعجاب، ومشاهدة الفيديو، ومشاركة المحتوى إلى إثباتات على السلسلة مع حماية الخصوصية، ويتم توزيع النقاط والمكافآت الرمزية تلقائيًا. تركز هذه الآلية على التحقق من تقييم التفاعلات الحقيقية للمستخدمين، مما يميز بفعالية بين المستخدمين الحقيقيين وسلوك الآلات.
لتحسين تجربة المستخدم، تعتمد T-Rex على تبسيط العمليات وتقليل الحواجز كفكرة تصميم. يحتاج المستخدمون فقط إلى تثبيت ملحق المتصفح، ليتمكنوا من الاستمرار في التصفح على وسائل التواصل الاجتماعي ومواقع الفيديو الشائعة، حيث يتم تسجيل جميع التفاعلات تلقائيًا وتحويلها إلى مكافآت على الفور، دون الحاجة لإنشاء محفظة يدويًا أو فهم تقنيات التشفير. من المقرر إطلاق هذا الملحق في الصيف هذا العام، مما يجعل المستخدمين يشعرون وكأنهم يستخدمون منصة ويب2 عادية من خلال واجهة مألوفة، بينما يتم إتمام عمليات الربط على شبكة ويب3 وتوزيع المكافآت في الخلفية.
توفر المنصة أيضًا وثائق شاملة وواجهة برمجة التطبيقات (API) ومجموعة تطوير البرمجيات (SDK) للمطورين، لتبسيط تطوير وتكامل التطبيقات اللامركزية للمستهلكين، وقد أنشأت صندوق حاضنة بحوالي 8 ملايين دولار لدعم بناء النظام البيئي والموارد التقنية وتشغيل المجتمع.
فيما يتعلق بالأمان، قدم T-Rex تقنية zkTLS (أمان طبقة النقل بدون معرفة) لحماية خصوصية البيانات، مما يحقق التواصل الآمن بين بيانات محتوى Web2 وسلسلة المكافآت Web3. بالإضافة إلى ذلك، كونه مبنيًا على تقنيات النظام الإيكولوجي لإيثريوم، ورث T-Rex أمان إيثريوم وتوافقه الواسع، مما يتيح التكامل السلس مع المحافظ الرئيسية وبروتوكولات الإيثريوم الأخرى، مما يسهل حركة الأصول عبر السلاسل وإعادة استخدام أدوات التطوير.
إمكانية تحفيز الرموز والاقتصاد المعتمد على الانتباه
كانت هناك سوابق لمشاريع تحول انتباه المستخدمين إلى مكافآت تشفير، حيث يُعتبر متصفح معروف من بين هذه المشاريع، ويُعتبر رائدًا في استكشاف اقتصاد الانتباه في Web3.
تم إصدار هذه المتصفح في عام 2019 مع ميزة المكافآت المتاحة للمستخدمين، والتي تقدم مكافآت رمزية قائمة على الإيثيريوم. تتيح هذه الميزة للمستخدمين اختيار مشاهدة الإعلانات المحمية بالخصوصية، والحصول على مكافآت رمزية بناءً على عدد المشاهدات ومعدل المشاركة، حيث تأخذ المنصة 30% من إيرادات الإعلانات الخاصة بالمستخدمين، ويتم توزيع الـ 70% المتبقية على المستخدمين. يمكن للمستخدمين استخدام الرموز التي حصلوا عليها لتقديم تبرعات للمواقع أو منشئي المحتوى، أو سحبها إلى محفظة تشفير، كما يمكن استخدامها لشراء بطاقات الهدايا وغيرها من سيناريوهات الاستهلاك.
وفقًا للبيانات التي نشرها أحد مؤسسي المتصفح مؤخرًا، من المتوقع أن يصل عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 87 مليون مستخدم بحلول أبريل 2025، في حين يبلغ عدد المستخدمين النشطين يوميًا حوالي 36 مليون مستخدم، مما يشير إلى أن مستوى قبول السوق لا يزال ملحوظًا. وتهدف الشركة في هذا العام إلى تحقيق 100 مليون مستخدم نشط شهريًا.
على الرغم من وجود تشابهات في المفهوم بين T-Rex و "تجربة المستخدم"، حيث يهدف كلاهما إلى تحويل سلوكيات التصفح أو التفاعل للمستخدمين على منصات Web2 إلى مكافآت رمزية قابلة للقياس، إلا أن هناك اختلافات ملحوظة في نموذج العمل والمسار التكنولوجي ونطاق النظام البيئي. يركز الأول على "الإعلانات المحفزة على الخصوصية"، بينما يمتد T-Rex ليشمل جميع سلوكيات التفاعل الاجتماعي والمحتوى، محاولًا تعزيز تحفيز الانتباه في سيناريوهات التطبيقات الاستهلاكية على نطاق أوسع.
بشكل عام، تشير زيادة المستخدمين، ومنحنى الإيرادات، وتوسع النظام البيئي للمشاريع الحالية إلى أن "اقتصاد الانتباه" له آفاق واعدة في السوق الاستهلاكية الرئيسية، وله جاذبية واسعة بين الجماهير الرئيسية في Web2. ومن خلال استهداف مشهد أوسع يشمل وسائل التواصل الاجتماعي، والفيديو، والألعاب، والتجارة الإلكترونية، مع عتبة استخدام أقل، قد يكون T-Rex قادرًا على تحقيق اختراق في مجال Web3 الاستهلاكي.