مع مرور ETF ووصول تنصيف BTC، بدأت جولة جديدة من السوق الصاعدة للتشفير. كانت مناطق مثل AI وMEME مشتعلة بشكل غير عادي في بداية هذه الجولة من السوق الصاعدة، بينما لا تزال مسار GameFi، الذي كان القائد في سوق 21، باردًا بعض الشيء.
لكن أعتقد أنه مع دوران المنطقة وظهور مشاريع جديدة ذات جودة عالية، فإن مسار GameFi سيكون له مكان في هذه السوق الصاعدة. لذلك أرى من الضروري جدًا اختيار بعض مشاريع الألعاب على السلسلة الجيدة للتخطيط، ومن بين العديد من مشاريع الألعاب على السلسلة، فإن VoiceStreet يستحق الاهتمام بشكل خاص!
لقد تواصلت مع هذا المشروع في فبراير 24، وخلال الجولة الأولى من اختبار Grayscale، قمت بتجربة جميع ميزات اللعبة بالكامل. بعد الاختبار، شعرت أن مشهد اللعبة وإنتاج المشروع جميل جداً، والرؤية المخطط لها تستحق التوقع، لذلك ذهبت مؤخرًا إلى مهرجان WEB3 في هونغ كونغ، وتواصلت بعمق مع فريق المشروع في المعرض.
فيما يلي، سأناقش لماذا أرى أن VoiceStreet لديها مستقبل واعد من خلال هذه الأسئلة الأربعة:
ما هو هذا المشروع؟
لماذا تختار هذا المشروع؟
كيف يمكن كسب المال في هذا المشروع؟
كيف يمكن تحقيق الربح بشكل أفضل في هذا المشروع كهوية مختلفة؟
ما هو مشروع VoiceStreet؟
VoiceStreet هو نظام بيئي لمشهد الميتافيرس ثلاثي الأبعاد يتمحور حول الموسيقى ويجمع بين GameFi وSocialFi واقتصاد المعجبين وتجارة حقوق الطبع والنشر للموسيقى NFT. تم تأسيس المشروع في عام 21، وبعد عامين من التطوير، تم الانتهاء من تطوير Ark of Panda كأحد الألعاب الرئيسية التي تم تطويرها داخليًا على المنصة.
تشمل اللعبة الموسيقية كسب المال، وتربية الحيوانات الأليفة، والمعارك PVP، ودعم البث المباشر، وألعاب الاحتمالات الصفرية، بالإضافة إلى قارة كبيرة جداً لمعرض PFP. حالياً، يبلغ إجمالي عدد NFT-DPGU التأسيسية للمشروع على سلسلة BSC 10K، حيث تم تخصيص 1112 منها للموسيقيين، بينما يتداول 8888 المتبقية في السوق، وسعر السوق الحالي يتجاوز 200U.
نموذج الرموز الخاص به سيعتمد على نموذج الدورة الثنائية للرموز، حيث ستكون العملة المنصة هي مدخل اللعبة لشراء الآلات الموسيقية الأولية ( وأجهزة التعدين ) والحيوانات الأليفة بالإضافة إلى رهانات المعارك PVP، بينما سيتم استخدام الرموز المستهلكة الناتجة عن لعبة الكسب كمخرج للعبة والأرباح.
لماذا تختار مشروع VoiceStreet؟
تحليل مشروع ما عادة ما ينطلق من أربعة جوانب، وهي خلفية الاستثمار، فريق المشروع، النموذج الاقتصادي، المجتمع السوقي والتخطيط المستقبلي. كما يعلم الجميع، فإن نجاح لعبة سلسلة الكتل يعتمد بشكل كبير على نموذجها الاقتصادي، لذا فإن النموذج الاقتصادي هو محور تحليل هذه المقالة.
1)背景 الاستثمار
حصلت شركة VoiceStreet حاليًا على استثمارات من أكثر من خمسين مؤسسة استثمارية ومجتمعية خارجية من الولايات المتحدة والهند وفيتنام وروسيا وإندونيسيا، بإجمالي تمويل قدره 450 ألف دولار أمريكي، بما في ذلك بعض شركات رأس المال الاستثماري من نوعية عالية.
مثل بعض رؤوس الأموال استثمرت بنجاح في مشروع لعبة معروف، استثمرت بعض رؤوس الأموال بنجاح في لعبة معينة، استثمرت بعض رؤوس الأموال بنجاح في لعبة مشتعلة مؤخرًا.
بإيجاز، فإن خلفية الاستثمار في مجال ألعاب blockchain قوية نسبيًا، كما أن المؤسسات الاستثمارية وراءها لديها حالات نجاح، والمشاريع الحالية تتعاون أيضًا مع القادة في البورصات الكبيرة.
2) فريق المشروع
مؤسس المشروع هو مسؤول سابق في شركة موسيقية، لديه موارد غنية في صناعة الموسيقى، لذلك قام المشروع بتوقيع عقود مع موسيقيين مشهورين من دول مختلفة مثل فلان وما إلى ذلك، وأعضاء الفريق يأتون بشكل رئيسي من تايوان والولايات المتحدة وسنغافورة، ومخطط منتج اللعبة تخرج من جامعة مرموقة في الولايات المتحدة ولديه خبرة غنية في صناعة التشفير، ومطورو الفريق هم أعضاء OG من لعبة معروفة.
فريق التكنولوجيا مكون من أكثر من 20 شخصًا في ماليزيا، جميعهم من ذوي الخبرة في الشركات الكبرى السابقة، مثل إحدى شركات الألعاب، خلال الاختبارات، يمكن تنفيذ الوظائف والمقترحات التي يقدمها المستخدمون بسرعة، القوة التقنية قوية.
يمكن القول إن الفريق يتكون من مزيج بين الموسيقى والألعاب، وهذا التوافق التكميلي يستحق الترقب. لقد لاحظت أيضًا أن عدد موظفي الخدمة العملاء والمطورين في مجتمع المشروع قد زاد مؤخرًا، ومن تجربتي، يعتبر هذا علامة مهمة على أن المشروع يسعى للتطور والتوسع بشكل أكبر، ويمكن أن يُعتبر مرجعًا.
3) نموذج اقتصادي
النموذج الاقتصادي للمشروع بأكمله هو NFT التأسيس + دورة ثنائية الرموز.
تحتل NFT التأسيسية مكانة عالية جدًا في المشروع بأكمله ( يجب التركيز عليها! )، للدخول إلى منصة الميتافيرس يجب أن تمتلك NFT التأسيسية أو دعوة تم إرسالها منها للدخول، في نموذج الاقتصاد هناك مكافآت ترويجية إضافية وتوزيعات أرباح للمساهمين، مشابهة لمكانة المساهمين + نقاط الترويج، سيتم توضيح ذلك بالتفصيل في السؤال الثالث من هذه المقالة.
يعتمد المشروع على نموذج اقتصادي للدورة الثنائية للرموز، حيث سيكون رمز المنصة بمثابة مدخل للعبة لشراء الآلات الموسيقية الأولية ( وإنشاء آلات التعدين التي تنتج المواد ) والحيوانات الأليفة، بالإضافة إلى الرهانات في معارك PVP للحيوانات الأليفة، بينما سيتم استخدام الرموز المستهلكة الناتجة عن لعب اللعبة كإيرادات وخرج للعبة. في الوقت نفسه، ستقوم فريق المشروع بتخصيص 85% من عائدات رمز المنصة لإعادة شراء وتدمير الرموز المستهلكة التي تتولد باستمرار، وبالتالي تحقيق الدورة الرمزية.
ما هي مزايا نموذج الاقتصاد لهذا المشروع؟ كيف يمكن تجنب أن يصبح مخطط بونزي يعتمد على دفع الأموال القديمة بالأموال الجديدة؟ أعتقد أن هذا المشروع لديه المزايا التالية في نموذج الاقتصاد:
الدورة الداخلية
أولاً، تم القضاء على العوائد غير المحدودة، حيث إن أجهزة التعدين في اللعبة لن تنتج المواد بشكل دائم، بل ستستمر في إنتاج الرموز المستهلكة، كما أن المصنع له قيمة استهلاك، ويحتاج أيضًا إلى استخدام الرموز الخاصة بالمنصة لإعادة شحنه ليظل يعمل، مما يعني أن نسبة تحويل الرموز الخاصة بالمنصة إلى الرموز المستهلكة ثابتة نسبيًا، ونظرًا لأن ليس كل لاعب يمكنه تحقيق أقصى قدر من كسب الرموز، فإن كمية الرموز المستهلكة التي ينتجها المستخدمون في الواقع ستكون أقل من الكمية القصوى المتوقعة.
ثانياً، في اللعبة، فإن ترقية آلات التعدين والمصانع والحيوانات الأليفة ستزداد احتمالية الفشل مع ارتفاع المستويات، كما أن مخططات فتح المعدات المتقدمة تتطلب من اللاعبين اجتياز مستويات النخبة التي تستهلك الرموز كتكلفة، وهذه العملية أيضاً تعتمد على الاحتمالات. وهذا يعني أنه على الرغم من أن اللاعبين المحترفين سيحققون كمية أكبر من الرموز الاستهلاكية في اللعبة، إلا أن استهلاكهم سيكون أكثر من المستخدمين العاديين، مما يعني أن التكلفة أعلى. في النهاية، فإن هدف اللاعبين المحترفين هو تحقيق الأرباح من PVP بالإضافة إلى أرباح قوائم الترتيب.
لذا خلال هذه العملية، كانت كمية الرموز المستهلكة أقل من المتوقع، ويحتاج اللاعبون المحترفون إلى إعادة استثمار الرموز باستمرار لتعزيز قوتهم، وبالتالي لا يعتمدون على سحب الأموال كما هو الحال في ألعاب السلسلة الأخرى، بل يحلون بشكل معتدل مشكلة الملاك الكبار من خلال إعادة الاستثمار، مما يجعل نموذج الاقتصاد يستمر في التكرار.
ثالثًا، يوجد داخل اللعبة العديد من ألعاب المراهنة الصفرية، من خلال استهلاك الرسوم داخل اللعبة، مما يؤدي إلى انكماش مستمر للرموز، ويؤدي إلى استهلاك الفقاعة في السوق، مما يجعل دورة النظام البيئي أكثر صحة.
بناءً على ما سبق، فإن تصميم الدورة في النموذج الاقتصادي الداخلي لـ VoiceStreet لن ينتج عنه فقاعة بشكل طبيعي، وستنشأ الفقاعة المتعلقة بالمشروع فقط في علاقات العرض والطلب في السوق الثانوية.
لذا فإن مفتاح ما إذا كان المشروع سينفجر أم لا يكمن هنا، في علاقة العرض والطلب الثانوية، حيث يتم استهلاك الرموز المميزة تدريجياً من قبل المستخدمين وفقًا لنسبة معينة. إذا اختار المستخدمون الذين شاركوا في وقت مبكر الاحتفاظ بالرموز المميزة واستهلاكها، فمع شراء الرموز المميزة المستهلكة من قبل المنصة من خلال عائدات الرموز المميزة، ستتحول السوق الثانوية إلى حالة يكون فيها الطلب أكبر من العرض، وستظهر الرموز المميزة المستهلكة أداءً متفائلاً في السوق الثانوية.
في هذه المرحلة، وُلِدَ دوّار داخلي لألعاب السلسلة، حيث سيبدأ المستخدمون الذين يمتلكون الأصول في الاحتفاظ بعملاتهم المستهلكة بسبب ارتفاع السوق، مما يقلل من العرض، ولا يمكن للمستخدمين المراقبين والمبتدئين مقاومة الأداء العنيف للسوق ويختارون الدخول، وسيختار اللاعبون الذين دخلوا اللعبة إعادة الاستثمار، مما يزيد الطلب بشكل كبير، كما سيختار المضاربون الدخول للمضاربة وكسب الأرباح، وفي هذا الوقت، سيستمر السوق في FOMO، وستتقلص دورة استرداد المشروع باستمرار، ولن يتردد المبتدئون في نقطة بداية ألعاب السلسلة، مما يؤدي إلى دخول مستمر وتشكيل لولب إيجابي.
الدورة الخارجية
رابعًا، في خطة المنصة المستقبلية، هناك أراضي ومنازل وأثاث، كما ستقوم المنصة بتنظيم حفلات غنائية في الميتافيرس بالتعاون مع الفنانين، وسيتطلب الدخول إلى الحفلات تذاكر، كما أن هذه العناصر في العالم الافتراضي ستحتاج أيضًا إلى رموز المنصة للشراء، لذا فإن رموز المنصة لديها سيناريوهات استهلاكية فعلية، وليس مثل مشاريع أخرى تستخدم فقط كأدوات للتبادل.
في الوقت نفسه، لقد ذكرت في البداية أن هذا المشروع هو ميتافيرس، وسيكون هناك المزيد من المشاريع والمجتمعات التي ستنضم إلى المنصة في المستقبل. بالنسبة لمشاريع الطرف الخارجي، يمكنهم توفير تكاليف تطوير التكنولوجيا الأساسية، حيث يمكنهم الحصول بسرعة على مشاهد أو ألعاب مخصصة بتكلفة جزئية فقط، وهذه التكلفة هي شراء رمز المنصة، مما يعني أن رمز المنصة لا يزال هو المدخل والوسيط للتعاون من الطرف B.
دورة خارجية هنا، بسبب المشهد الممتاز وتخطيط البيئة، هناك أيضًا توقعات جيدة لزيادة المستخدمين وزيادة الأموال، إذا استطاعت الدورة الخارجية التحقق باستمرار وضبط الإيقاع بشكل جيد، فإن ذلك سيساهم في دفع الدورة الداخلية للمشروع، وبالتالي ستزداد درجة نجاح المشروع!
لذلك، من خلال النموذج الاقتصادي الشامل، مقارنةً بعمليات الاحتيال الهرمية في ألعاب السلسلة الأخرى، فإن هدف VoiceStreet هو إنشاء بيئة ميتافيرس لألعاب السلسلة على المدى الطويل، لذا فإن تصميم نموذجها الاقتصادي يتوافق تمامًا مع فلسفتها، وهو أيضًا ميزة بارزة لهذا المشروع.
4)مجتمع السوق والتخطيط المستقبلي
هذا المنظور عادة ما ينظر إلى حماس المشروع ونشاط المجتمع، والمشروع الآن في مرحلة الاختبار الداخلي، لذا قد لا يكون هذا الجانب واضحًا جدًا، ولكن بعض البيانات الموضوعية لا تزال تستحق الإشارة إليها، حاليًا عدد دعوات الاختبار من قبل فريق المشروع هو أكثر من 10,000، وهناك أكثر من 40 مجتمع يضم مئات الأعضاء، لذا يمكن تقدير أن هناك بالفعل آلاف المستخدمين النشطين، خلال فترة الفعالية في هونغ كونغ، كان هناك عشرات من كبار الشخصيات التي تنشر معلومات ذات صلة بالمشروع، الحماس مرتفع جدًا.
ألعاب الرخام خلال فترة الاختبار ( وألعاب الاحتمالات الصفرية ) لديها أيضًا حجم تدفق يبلغ 100 مليون رمز، اللاعبون التجريبيون يحبون اللعب جدًا، ويرغبون جميعًا في المخاطرة في الداخل.
كمرحلة اختبار، أعتقد أن هذه النتيجة لا تزال جيدة، والعيب الوحيد ربما هو أن السوق في أوروبا وأمريكا لا يزال غير نشط بما فيه الكفاية، حيث يهيمن الصينيون، وأتطلع إلى أن يواصل المشروع تحقيق breakthroughs.
في الخطط المستقبلية، بالإضافة إلى محتوى GameFi الذي تم اختباره مؤخرًا، سيتم إطلاق خطة دعم حقوق الطبع والنشر الموسيقية والفنانين في المرحلة الثانية من هذا العام، بهدف جعل مساحة VoiceStreet تتمتع بمزيد من المستخدمين والاهتمام، مما يسمح للفنانين بالتواصل بشكل أفضل مع معجبيهم، هؤلاء المعجبون هم أيضًا مستخدمون محتملون للاستهلاك والاستثمار في مشهد الألعاب في المستقبل.
في المرحلة الثالثة، كما هو مذكور أعلاه، ستدخل مشروعات أكثر في مشهد الميتافيرس، وقد تم الإعلان حاليًا عن ربط 10 مشاريع، حيث توفر المنصة المشهد والتكنولوجيا الأساسية للمشروعات، يمكن لمقدمي المشاريع أن يوفروا الحرارة والتدفق للمنصة، على المدى الطويل، هذا بالتأكيد سيكون تعاونًا مربحًا للطرفين، كما ستكتسب البيئة المزيد والمزيد من التدفق.
بالطبع، بالإضافة إلى هذه البنية التحتية البيئية، سيتم أيضًا إضافة المزيد من الألعاب داخل مشهد الميتافيرس، مثل: وضع السباق، وضع العناصر، السباقات الزمنية، البطولات الإقصائية، المبارزات الفردية، وضع البطولة، سباقات التتابع، سباقات السيارات اللانهائية، نظام الجمع، التحديات الخاصة وألعاب الرهان في المسابقات، مما يثري باستمرار الألعاب والمشاهد داخل البيئة الكاملة للميتافيرس.
كيف يمكن الربح من هذا المشروع؟
هنا أود أن أركز على تقديم NFT الجيل الأول لهذا المشروع.
تم الإشارة سابقًا إلى أن DPGU هو العقدة الفائقة + المساهم في المشروع، بالإضافة إلى مختلف الحقوق في المشروع ( مثل تقديم أدوات الألعاب الحصرية وتذاكر الحفلات، وحق mint للأراضي، والهواء الموزع لمشاريع التعاون المستقبلية )، هناك أيضًا ثلاث طرق رئيسية لتحقيق الأرباح:
1)دعوة العائدات
يجب على جميع اللاعبين امتلاك دعوة للدخول إلى لعبة الميتافيرس الخاصة بنا، كمستخدم DPGU، يمكنك دعوة المستخدمين للدخول إلى اللعبة، وسيتم توزيع 5% من الأرباح التي يكسبونها في اللعبة عليك عند سحب اللعبة، كما يمكن للمستخدمين الذين دعوتهم دعوة أشخاص آخرين للدخول إلى اللعبة، وسيتم توزيع 1% من الأرباح التي يكسبها المدعوون عليك.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
6
مشاركة
تعليق
0/400
ZeroRushCaptain
· منذ 13 س
هل تم بدء خطة جديدة لتكوين مشتري غبي؟ يضحك حتى الموت
شاهد النسخة الأصليةرد0
SmartContractPhobia
· منذ 13 س
هل هناك مشروع لعبة آخر يستغل الضجة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-ccc36bc5
· منذ 13 س
دخلت مبكرًا، انتظر حتى يصل السعر إلى القاع وسأنتهي من الأمر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SatoshiSherpa
· منذ 13 س
بالحديث عن المنطق، أنا حقًا لا أرى مستقبلًا جيدًا لـ gamefi.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DAOdreamer
· منذ 13 س
الشيء المهم هو ما إذا كانت ألعاب السلسلة يمكن أن تكسب.
تحليل عميق لمشروع لعبة VoiceStreet: نموذج الاقتصاد والقيمة الاستثمارية للنجم الجديد GameFi
مع مرور ETF ووصول تنصيف BTC، بدأت جولة جديدة من السوق الصاعدة للتشفير. كانت مناطق مثل AI وMEME مشتعلة بشكل غير عادي في بداية هذه الجولة من السوق الصاعدة، بينما لا تزال مسار GameFi، الذي كان القائد في سوق 21، باردًا بعض الشيء.
لكن أعتقد أنه مع دوران المنطقة وظهور مشاريع جديدة ذات جودة عالية، فإن مسار GameFi سيكون له مكان في هذه السوق الصاعدة. لذلك أرى من الضروري جدًا اختيار بعض مشاريع الألعاب على السلسلة الجيدة للتخطيط، ومن بين العديد من مشاريع الألعاب على السلسلة، فإن VoiceStreet يستحق الاهتمام بشكل خاص!
لقد تواصلت مع هذا المشروع في فبراير 24، وخلال الجولة الأولى من اختبار Grayscale، قمت بتجربة جميع ميزات اللعبة بالكامل. بعد الاختبار، شعرت أن مشهد اللعبة وإنتاج المشروع جميل جداً، والرؤية المخطط لها تستحق التوقع، لذلك ذهبت مؤخرًا إلى مهرجان WEB3 في هونغ كونغ، وتواصلت بعمق مع فريق المشروع في المعرض.
فيما يلي، سأناقش لماذا أرى أن VoiceStreet لديها مستقبل واعد من خلال هذه الأسئلة الأربعة:
ما هو مشروع VoiceStreet؟
VoiceStreet هو نظام بيئي لمشهد الميتافيرس ثلاثي الأبعاد يتمحور حول الموسيقى ويجمع بين GameFi وSocialFi واقتصاد المعجبين وتجارة حقوق الطبع والنشر للموسيقى NFT. تم تأسيس المشروع في عام 21، وبعد عامين من التطوير، تم الانتهاء من تطوير Ark of Panda كأحد الألعاب الرئيسية التي تم تطويرها داخليًا على المنصة.
تشمل اللعبة الموسيقية كسب المال، وتربية الحيوانات الأليفة، والمعارك PVP، ودعم البث المباشر، وألعاب الاحتمالات الصفرية، بالإضافة إلى قارة كبيرة جداً لمعرض PFP. حالياً، يبلغ إجمالي عدد NFT-DPGU التأسيسية للمشروع على سلسلة BSC 10K، حيث تم تخصيص 1112 منها للموسيقيين، بينما يتداول 8888 المتبقية في السوق، وسعر السوق الحالي يتجاوز 200U.
نموذج الرموز الخاص به سيعتمد على نموذج الدورة الثنائية للرموز، حيث ستكون العملة المنصة هي مدخل اللعبة لشراء الآلات الموسيقية الأولية ( وأجهزة التعدين ) والحيوانات الأليفة بالإضافة إلى رهانات المعارك PVP، بينما سيتم استخدام الرموز المستهلكة الناتجة عن لعبة الكسب كمخرج للعبة والأرباح.
لماذا تختار مشروع VoiceStreet؟
تحليل مشروع ما عادة ما ينطلق من أربعة جوانب، وهي خلفية الاستثمار، فريق المشروع، النموذج الاقتصادي، المجتمع السوقي والتخطيط المستقبلي. كما يعلم الجميع، فإن نجاح لعبة سلسلة الكتل يعتمد بشكل كبير على نموذجها الاقتصادي، لذا فإن النموذج الاقتصادي هو محور تحليل هذه المقالة.
1)背景 الاستثمار
حصلت شركة VoiceStreet حاليًا على استثمارات من أكثر من خمسين مؤسسة استثمارية ومجتمعية خارجية من الولايات المتحدة والهند وفيتنام وروسيا وإندونيسيا، بإجمالي تمويل قدره 450 ألف دولار أمريكي، بما في ذلك بعض شركات رأس المال الاستثماري من نوعية عالية.
مثل بعض رؤوس الأموال استثمرت بنجاح في مشروع لعبة معروف، استثمرت بعض رؤوس الأموال بنجاح في لعبة معينة، استثمرت بعض رؤوس الأموال بنجاح في لعبة مشتعلة مؤخرًا.
بإيجاز، فإن خلفية الاستثمار في مجال ألعاب blockchain قوية نسبيًا، كما أن المؤسسات الاستثمارية وراءها لديها حالات نجاح، والمشاريع الحالية تتعاون أيضًا مع القادة في البورصات الكبيرة.
2) فريق المشروع
مؤسس المشروع هو مسؤول سابق في شركة موسيقية، لديه موارد غنية في صناعة الموسيقى، لذلك قام المشروع بتوقيع عقود مع موسيقيين مشهورين من دول مختلفة مثل فلان وما إلى ذلك، وأعضاء الفريق يأتون بشكل رئيسي من تايوان والولايات المتحدة وسنغافورة، ومخطط منتج اللعبة تخرج من جامعة مرموقة في الولايات المتحدة ولديه خبرة غنية في صناعة التشفير، ومطورو الفريق هم أعضاء OG من لعبة معروفة.
فريق التكنولوجيا مكون من أكثر من 20 شخصًا في ماليزيا، جميعهم من ذوي الخبرة في الشركات الكبرى السابقة، مثل إحدى شركات الألعاب، خلال الاختبارات، يمكن تنفيذ الوظائف والمقترحات التي يقدمها المستخدمون بسرعة، القوة التقنية قوية.
يمكن القول إن الفريق يتكون من مزيج بين الموسيقى والألعاب، وهذا التوافق التكميلي يستحق الترقب. لقد لاحظت أيضًا أن عدد موظفي الخدمة العملاء والمطورين في مجتمع المشروع قد زاد مؤخرًا، ومن تجربتي، يعتبر هذا علامة مهمة على أن المشروع يسعى للتطور والتوسع بشكل أكبر، ويمكن أن يُعتبر مرجعًا.
3) نموذج اقتصادي
النموذج الاقتصادي للمشروع بأكمله هو NFT التأسيس + دورة ثنائية الرموز.
تحتل NFT التأسيسية مكانة عالية جدًا في المشروع بأكمله ( يجب التركيز عليها! )، للدخول إلى منصة الميتافيرس يجب أن تمتلك NFT التأسيسية أو دعوة تم إرسالها منها للدخول، في نموذج الاقتصاد هناك مكافآت ترويجية إضافية وتوزيعات أرباح للمساهمين، مشابهة لمكانة المساهمين + نقاط الترويج، سيتم توضيح ذلك بالتفصيل في السؤال الثالث من هذه المقالة.
يعتمد المشروع على نموذج اقتصادي للدورة الثنائية للرموز، حيث سيكون رمز المنصة بمثابة مدخل للعبة لشراء الآلات الموسيقية الأولية ( وإنشاء آلات التعدين التي تنتج المواد ) والحيوانات الأليفة، بالإضافة إلى الرهانات في معارك PVP للحيوانات الأليفة، بينما سيتم استخدام الرموز المستهلكة الناتجة عن لعب اللعبة كإيرادات وخرج للعبة. في الوقت نفسه، ستقوم فريق المشروع بتخصيص 85% من عائدات رمز المنصة لإعادة شراء وتدمير الرموز المستهلكة التي تتولد باستمرار، وبالتالي تحقيق الدورة الرمزية.
ما هي مزايا نموذج الاقتصاد لهذا المشروع؟ كيف يمكن تجنب أن يصبح مخطط بونزي يعتمد على دفع الأموال القديمة بالأموال الجديدة؟ أعتقد أن هذا المشروع لديه المزايا التالية في نموذج الاقتصاد:
الدورة الداخلية
أولاً، تم القضاء على العوائد غير المحدودة، حيث إن أجهزة التعدين في اللعبة لن تنتج المواد بشكل دائم، بل ستستمر في إنتاج الرموز المستهلكة، كما أن المصنع له قيمة استهلاك، ويحتاج أيضًا إلى استخدام الرموز الخاصة بالمنصة لإعادة شحنه ليظل يعمل، مما يعني أن نسبة تحويل الرموز الخاصة بالمنصة إلى الرموز المستهلكة ثابتة نسبيًا، ونظرًا لأن ليس كل لاعب يمكنه تحقيق أقصى قدر من كسب الرموز، فإن كمية الرموز المستهلكة التي ينتجها المستخدمون في الواقع ستكون أقل من الكمية القصوى المتوقعة.
ثانياً، في اللعبة، فإن ترقية آلات التعدين والمصانع والحيوانات الأليفة ستزداد احتمالية الفشل مع ارتفاع المستويات، كما أن مخططات فتح المعدات المتقدمة تتطلب من اللاعبين اجتياز مستويات النخبة التي تستهلك الرموز كتكلفة، وهذه العملية أيضاً تعتمد على الاحتمالات. وهذا يعني أنه على الرغم من أن اللاعبين المحترفين سيحققون كمية أكبر من الرموز الاستهلاكية في اللعبة، إلا أن استهلاكهم سيكون أكثر من المستخدمين العاديين، مما يعني أن التكلفة أعلى. في النهاية، فإن هدف اللاعبين المحترفين هو تحقيق الأرباح من PVP بالإضافة إلى أرباح قوائم الترتيب.
لذا خلال هذه العملية، كانت كمية الرموز المستهلكة أقل من المتوقع، ويحتاج اللاعبون المحترفون إلى إعادة استثمار الرموز باستمرار لتعزيز قوتهم، وبالتالي لا يعتمدون على سحب الأموال كما هو الحال في ألعاب السلسلة الأخرى، بل يحلون بشكل معتدل مشكلة الملاك الكبار من خلال إعادة الاستثمار، مما يجعل نموذج الاقتصاد يستمر في التكرار.
ثالثًا، يوجد داخل اللعبة العديد من ألعاب المراهنة الصفرية، من خلال استهلاك الرسوم داخل اللعبة، مما يؤدي إلى انكماش مستمر للرموز، ويؤدي إلى استهلاك الفقاعة في السوق، مما يجعل دورة النظام البيئي أكثر صحة.
بناءً على ما سبق، فإن تصميم الدورة في النموذج الاقتصادي الداخلي لـ VoiceStreet لن ينتج عنه فقاعة بشكل طبيعي، وستنشأ الفقاعة المتعلقة بالمشروع فقط في علاقات العرض والطلب في السوق الثانوية.
لذا فإن مفتاح ما إذا كان المشروع سينفجر أم لا يكمن هنا، في علاقة العرض والطلب الثانوية، حيث يتم استهلاك الرموز المميزة تدريجياً من قبل المستخدمين وفقًا لنسبة معينة. إذا اختار المستخدمون الذين شاركوا في وقت مبكر الاحتفاظ بالرموز المميزة واستهلاكها، فمع شراء الرموز المميزة المستهلكة من قبل المنصة من خلال عائدات الرموز المميزة، ستتحول السوق الثانوية إلى حالة يكون فيها الطلب أكبر من العرض، وستظهر الرموز المميزة المستهلكة أداءً متفائلاً في السوق الثانوية.
في هذه المرحلة، وُلِدَ دوّار داخلي لألعاب السلسلة، حيث سيبدأ المستخدمون الذين يمتلكون الأصول في الاحتفاظ بعملاتهم المستهلكة بسبب ارتفاع السوق، مما يقلل من العرض، ولا يمكن للمستخدمين المراقبين والمبتدئين مقاومة الأداء العنيف للسوق ويختارون الدخول، وسيختار اللاعبون الذين دخلوا اللعبة إعادة الاستثمار، مما يزيد الطلب بشكل كبير، كما سيختار المضاربون الدخول للمضاربة وكسب الأرباح، وفي هذا الوقت، سيستمر السوق في FOMO، وستتقلص دورة استرداد المشروع باستمرار، ولن يتردد المبتدئون في نقطة بداية ألعاب السلسلة، مما يؤدي إلى دخول مستمر وتشكيل لولب إيجابي.
الدورة الخارجية
رابعًا، في خطة المنصة المستقبلية، هناك أراضي ومنازل وأثاث، كما ستقوم المنصة بتنظيم حفلات غنائية في الميتافيرس بالتعاون مع الفنانين، وسيتطلب الدخول إلى الحفلات تذاكر، كما أن هذه العناصر في العالم الافتراضي ستحتاج أيضًا إلى رموز المنصة للشراء، لذا فإن رموز المنصة لديها سيناريوهات استهلاكية فعلية، وليس مثل مشاريع أخرى تستخدم فقط كأدوات للتبادل.
في الوقت نفسه، لقد ذكرت في البداية أن هذا المشروع هو ميتافيرس، وسيكون هناك المزيد من المشاريع والمجتمعات التي ستنضم إلى المنصة في المستقبل. بالنسبة لمشاريع الطرف الخارجي، يمكنهم توفير تكاليف تطوير التكنولوجيا الأساسية، حيث يمكنهم الحصول بسرعة على مشاهد أو ألعاب مخصصة بتكلفة جزئية فقط، وهذه التكلفة هي شراء رمز المنصة، مما يعني أن رمز المنصة لا يزال هو المدخل والوسيط للتعاون من الطرف B.
دورة خارجية هنا، بسبب المشهد الممتاز وتخطيط البيئة، هناك أيضًا توقعات جيدة لزيادة المستخدمين وزيادة الأموال، إذا استطاعت الدورة الخارجية التحقق باستمرار وضبط الإيقاع بشكل جيد، فإن ذلك سيساهم في دفع الدورة الداخلية للمشروع، وبالتالي ستزداد درجة نجاح المشروع!
لذلك، من خلال النموذج الاقتصادي الشامل، مقارنةً بعمليات الاحتيال الهرمية في ألعاب السلسلة الأخرى، فإن هدف VoiceStreet هو إنشاء بيئة ميتافيرس لألعاب السلسلة على المدى الطويل، لذا فإن تصميم نموذجها الاقتصادي يتوافق تمامًا مع فلسفتها، وهو أيضًا ميزة بارزة لهذا المشروع.
4)مجتمع السوق والتخطيط المستقبلي
هذا المنظور عادة ما ينظر إلى حماس المشروع ونشاط المجتمع، والمشروع الآن في مرحلة الاختبار الداخلي، لذا قد لا يكون هذا الجانب واضحًا جدًا، ولكن بعض البيانات الموضوعية لا تزال تستحق الإشارة إليها، حاليًا عدد دعوات الاختبار من قبل فريق المشروع هو أكثر من 10,000، وهناك أكثر من 40 مجتمع يضم مئات الأعضاء، لذا يمكن تقدير أن هناك بالفعل آلاف المستخدمين النشطين، خلال فترة الفعالية في هونغ كونغ، كان هناك عشرات من كبار الشخصيات التي تنشر معلومات ذات صلة بالمشروع، الحماس مرتفع جدًا.
ألعاب الرخام خلال فترة الاختبار ( وألعاب الاحتمالات الصفرية ) لديها أيضًا حجم تدفق يبلغ 100 مليون رمز، اللاعبون التجريبيون يحبون اللعب جدًا، ويرغبون جميعًا في المخاطرة في الداخل.
كمرحلة اختبار، أعتقد أن هذه النتيجة لا تزال جيدة، والعيب الوحيد ربما هو أن السوق في أوروبا وأمريكا لا يزال غير نشط بما فيه الكفاية، حيث يهيمن الصينيون، وأتطلع إلى أن يواصل المشروع تحقيق breakthroughs.
في الخطط المستقبلية، بالإضافة إلى محتوى GameFi الذي تم اختباره مؤخرًا، سيتم إطلاق خطة دعم حقوق الطبع والنشر الموسيقية والفنانين في المرحلة الثانية من هذا العام، بهدف جعل مساحة VoiceStreet تتمتع بمزيد من المستخدمين والاهتمام، مما يسمح للفنانين بالتواصل بشكل أفضل مع معجبيهم، هؤلاء المعجبون هم أيضًا مستخدمون محتملون للاستهلاك والاستثمار في مشهد الألعاب في المستقبل.
في المرحلة الثالثة، كما هو مذكور أعلاه، ستدخل مشروعات أكثر في مشهد الميتافيرس، وقد تم الإعلان حاليًا عن ربط 10 مشاريع، حيث توفر المنصة المشهد والتكنولوجيا الأساسية للمشروعات، يمكن لمقدمي المشاريع أن يوفروا الحرارة والتدفق للمنصة، على المدى الطويل، هذا بالتأكيد سيكون تعاونًا مربحًا للطرفين، كما ستكتسب البيئة المزيد والمزيد من التدفق.
بالطبع، بالإضافة إلى هذه البنية التحتية البيئية، سيتم أيضًا إضافة المزيد من الألعاب داخل مشهد الميتافيرس، مثل: وضع السباق، وضع العناصر، السباقات الزمنية، البطولات الإقصائية، المبارزات الفردية، وضع البطولة، سباقات التتابع، سباقات السيارات اللانهائية، نظام الجمع، التحديات الخاصة وألعاب الرهان في المسابقات، مما يثري باستمرار الألعاب والمشاهد داخل البيئة الكاملة للميتافيرس.
كيف يمكن الربح من هذا المشروع؟
هنا أود أن أركز على تقديم NFT الجيل الأول لهذا المشروع.
تم الإشارة سابقًا إلى أن DPGU هو العقدة الفائقة + المساهم في المشروع، بالإضافة إلى مختلف الحقوق في المشروع ( مثل تقديم أدوات الألعاب الحصرية وتذاكر الحفلات، وحق mint للأراضي، والهواء الموزع لمشاريع التعاون المستقبلية )، هناك أيضًا ثلاث طرق رئيسية لتحقيق الأرباح:
1)دعوة العائدات
يجب على جميع اللاعبين امتلاك دعوة للدخول إلى لعبة الميتافيرس الخاصة بنا، كمستخدم DPGU، يمكنك دعوة المستخدمين للدخول إلى اللعبة، وسيتم توزيع 5% من الأرباح التي يكسبونها في اللعبة عليك عند سحب اللعبة، كما يمكن للمستخدمين الذين دعوتهم دعوة أشخاص آخرين للدخول إلى اللعبة، وسيتم توزيع 1% من الأرباح التي يكسبها المدعوون عليك.