Los desafíos de los juegos en la nube y la solución DePIN
A pesar de los constantes avances en la tecnología de juegos en la nube, todavía enfrenta problemas de latencia provocados por la arquitectura centralizada. Los datos muestran que los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia entre 40 y 150 milisegundos en comparación con la ejecución local, con un aumento de hasta el 85% al 800%. Para obtener la mejor experiencia, la clave está en acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todas partes no es ni económico ni eficiente.
Estado de la industria
Varias grandes empresas de tecnología han intentado resolver el problema de la latencia en los juegos en la nube, pero con poco éxito. Tomemos como ejemplo una conocida plataforma de juegos en la nube, cuyo fracaso no solo se debe a una estrategia de mercado equivocada, sino que lo más importante es que la promesa tecnológica no se ha cumplido. El llamado "bajo retraso" es simplemente inalcanzable bajo la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las restricciones objetivas de la distancia física.
Otro proveedor de servicios en la nube de una gran compañía de juegos tiene una gran base de usuarios, pero aún no ha logrado resolver por completo el problema de la latencia. Esta solución puede ser apenas utilizable para juegos casuales o de un solo jugador, pero es evidentemente insuficiente para los jugadores de juegos competitivos o multijugador que buscan una experiencia extrema.
Ventajas de la red P2P
Las características de los juegos en la nube los convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
Acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red son clave para reducir la latencia.
Los juegos en la nube pueden ofrecer servicios de alta calidad sin necesidad de costosos dispositivos de hardware.
Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios de nube centralizados: los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales y no requieren costosos grandes centros de datos, el hardware de consumo común puede proporcionar servicios y el área de cobertura es también más amplia.
Coincidencia de oferta y demanda en el mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PCs para juegos en todo el mundo, con un incremento de 100 millones cada año. Sin embargo, la tasa de utilización de estos dispositivos no ha mejorado con el aumento de la producción. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre el alto rendimiento de los dispositivos inactivos y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: a través de la integración de recursos de poder de cálculo inactivos, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).
Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en la forma principal de distribución de juegos en el futuro, similar a cómo las plataformas de streaming han revolucionado el modelo de distribución de contenido.
Soluciones DePIN Innovadoras
Un proyecto DePIN está creando una nueva experiencia de juego en la nube a través de la computación en el borde: permite que cualquier usuario establezca nodos y comparta recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, y los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo más bajo. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo.
El proyecto es compatible tanto con juegos Web2 como Web3, y a través del controlador de un monedero de hardware integrado, permite la interacción con la blockchain sin que el usuario lo perciba, proporcionando un soporte innovador para los juegos Web3.
Ventaja competitiva
En comparación con los servicios tradicionales de juegos en la nube, esta solución innovadora tiene las siguientes ventajas:
Modo de juego en la nube descentralizado
Utilizar la computación en el borde para reducir la latencia
AI mejora la experiencia de juego
En el ámbito de Web3, el proyecto construye una ventaja competitiva única a través de "una red de nodos distribuidos + un sistema de incentivos sociales", ofreciendo servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, al mismo tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y un mecanismo de recompensas en tokens.
Escenarios de aplicación
Experiencia de juego móvil: los usuarios pueden disfrutar de una experiencia de juego de alta calidad en cualquier dispositivo, sin depender de hardware de alto rendimiento.
Juegos multijugador locales: Innovar los juegos multijugador localizados a través de la infraestructura de computación perimetral, logrando batallas en línea en tiempo real de forma remota.
Interacción de juegos y transmisión en vivo: permite a los streamers colaborar directamente con los espectadores a través de la función "pantalla compartida con un clic", aumentando la dimensión de la interacción social.
Experiencia del usuario como núcleo: los proveedores de nodos pueden utilizar recursos de computación inactivos para crear valor y obtener beneficios; los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube extrema.
Conclusión
Este innovador proyecto DePIN tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, afectando no solo el ámbito de Web3, sino también irradiando hacia el ecosistema de Web2. Ha construido una red descentralizada impulsada por los usuarios, cambiando fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, experiencia y monetización de los juegos.
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WalletDetective
· 07-07 19:20
Sin latencia, ¿no es demasiado grande?
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RektButAlive
· 07-07 08:12
Siento que es solo una broma, no puedo hacer mucho.
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MeaninglessApe
· 07-05 10:01
Ya se ha cavado el hoyo, solo queda ver quién entra en el círculo.
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FudVaccinator
· 07-05 07:04
Esto debe jugarse primero para que tenga efecto.
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NFTHoarder
· 07-05 06:51
¡Computación Edge es realmente genial!
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Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
¡Finalmente puedo jugar felizmente!
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GasFeeCrier
· 07-05 06:47
latencia baja está más o menos...
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BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
Tras un profundo estudio de los indicadores técnicos de Computación Edge, creemos que se debe tener cautela al considerar la dificultad de implementación de este tipo de proyectos.
Las soluciones innovadoras DePIN reinventan los juegos en la nube. La Computación Edge lidera una nueva experiencia de baja latencia.
Los desafíos de los juegos en la nube y la solución DePIN
A pesar de los constantes avances en la tecnología de juegos en la nube, todavía enfrenta problemas de latencia provocados por la arquitectura centralizada. Los datos muestran que los servicios de juegos en la nube tradicionales aumentan la latencia entre 40 y 150 milisegundos en comparación con la ejecución local, con un aumento de hasta el 85% al 800%. Para obtener la mejor experiencia, la clave está en acortar la distancia física y optimizar la distribución de la red. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todas partes no es ni económico ni eficiente.
Estado de la industria
Varias grandes empresas de tecnología han intentado resolver el problema de la latencia en los juegos en la nube, pero con poco éxito. Tomemos como ejemplo una conocida plataforma de juegos en la nube, cuyo fracaso no solo se debe a una estrategia de mercado equivocada, sino que lo más importante es que la promesa tecnológica no se ha cumplido. El llamado "bajo retraso" es simplemente inalcanzable bajo la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las restricciones objetivas de la distancia física.
Otro proveedor de servicios en la nube de una gran compañía de juegos tiene una gran base de usuarios, pero aún no ha logrado resolver por completo el problema de la latencia. Esta solución puede ser apenas utilizable para juegos casuales o de un solo jugador, pero es evidentemente insuficiente para los jugadores de juegos competitivos o multijugador que buscan una experiencia extrema.
Ventajas de la red P2P
Las características de los juegos en la nube los convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:
Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios de nube centralizados: los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales y no requieren costosos grandes centros de datos, el hardware de consumo común puede proporcionar servicios y el área de cobertura es también más amplia.
Coincidencia de oferta y demanda en el mercado
Actualmente hay alrededor de 2 mil millones de PCs para juegos en todo el mundo, con un incremento de 100 millones cada año. Sin embargo, la tasa de utilización de estos dispositivos no ha mejorado con el aumento de la producción. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de manera exponencial.
La contradicción entre el alto rendimiento de los dispositivos inactivos y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: a través de la integración de recursos de poder de cálculo inactivos, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).
Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube de baja latencia se espera que se conviertan en la forma principal de distribución de juegos en el futuro, similar a cómo las plataformas de streaming han revolucionado el modelo de distribución de contenido.
Soluciones DePIN Innovadoras
Un proyecto DePIN está creando una nueva experiencia de juego en la nube a través de la computación en el borde: permite que cualquier usuario establezca nodos y comparta recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, y los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo más bajo. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir sus dispositivos en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo.
El proyecto es compatible tanto con juegos Web2 como Web3, y a través del controlador de un monedero de hardware integrado, permite la interacción con la blockchain sin que el usuario lo perciba, proporcionando un soporte innovador para los juegos Web3.
Ventaja competitiva
En comparación con los servicios tradicionales de juegos en la nube, esta solución innovadora tiene las siguientes ventajas:
En el ámbito de Web3, el proyecto construye una ventaja competitiva única a través de "una red de nodos distribuidos + un sistema de incentivos sociales", ofreciendo servicios de juegos en la nube de bajo costo, baja latencia y alta calidad de imagen, al mismo tiempo que mejora la retención de jugadores mediante tareas sociales y un mecanismo de recompensas en tokens.
Escenarios de aplicación
Interacción de juegos y transmisión en vivo: permite a los streamers colaborar directamente con los espectadores a través de la función "pantalla compartida con un clic", aumentando la dimensión de la interacción social.
Experiencia del usuario como núcleo: los proveedores de nodos pueden utilizar recursos de computación inactivos para crear valor y obtener beneficios; los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube extrema.
Conclusión
Este innovador proyecto DePIN tiene el potencial de redefinir la forma en que interactuamos con los juegos, afectando no solo el ámbito de Web3, sino también irradiando hacia el ecosistema de Web2. Ha construido una red descentralizada impulsada por los usuarios, cambiando fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, experiencia y monetización de los juegos.