encriptación de juegos se basa en el modelo GGR para controlar la tasa de eliminación y aumentar la lealtad del usuario

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De GGR a NGR: la ley de atracción de los juegos de encriptación

Al comenzar un nuevo proyecto de encriptación de juegos o considerar una inversión, es crucial entender el modelo GGR de la industria del juego. GGR(Gross Gaming Revenue) es un indicador de rendimiento comúnmente utilizado en la industria del juego, que se refiere al monto total de pérdidas de los jugadores en un período determinado, es decir, la ganancia bruta del casino, calculada como la suma total de las apuestas menos la suma total de los pagos.

Otro indicador relevante es el NGR(Net Gaming Revenue), es decir, el ingreso neto de juego, que se calcula como la suma total de apuestas menos la suma total de premios, bonificaciones e impuestos sobre el juego.

Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

GGR tiene otra forma de cálculo: total de apuestas multiplicado por la tasa de ganancia. La tasa de ganancia se refiere al porcentaje del total de apuestas que es ganado por el casino. Incluso en juegos relativamente justos, como el 21, el baccarat o los dados, existe una ventaja de la casa que varía entre el 0.5% y el 20%.

Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

Los casinos esperan que los jugadores continúen apostando y que las apuestas sean grandes para aumentar el volumen de juego. Por lo tanto, los casinos controlarán la ventaja del banquero real, especialmente en las apuestas en línea. Una tasa de ganancia demasiado baja no es rentable, mientras que una demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores. Los casinos necesitan encontrar un equilibrio entre las ganancias y pérdidas de los jugadores, y ofrecer cuotas predecibles a los jugadores.

La principal diferencia entre los juegos de encriptación y las apuestas tradicionales radica en si las cuotas son fijas o no. Los juegos de apuestas tienen un marco de cuotas fijo, mientras que las cuotas de las plataformas de intercambio de encriptación varían según la moneda y el tiempo. Esto explica por qué la mayoría de los productos GambleFi ofrecen opciones de juego similares, como apuestas deportivas, bacará, pesca y ruleta. Las apuestas se centran en el consenso del mecanismo y el marco de cuotas, y su público objetivo no coincide completamente con el de los especuladores de encriptación.

La industria del juego no necesita una gran variedad de juegos, sino un mecanismo que sea ampliamente utilizado por los agentes o casinos en línea. Las apuestas en línea suelen adoptar un sistema de agencia, donde los proveedores de juegos comparten el GGR con los casinos en línea, por lo que una gran cantidad de juegos aumentaría los costos, esta es también la razón por la cual el NGR generalmente se mantiene alrededor del 3%.

Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

El control de la tasa de ganancia es clave en la industria del juego. Diferentes tipos de juegos presentan variaciones en la fijeza de las cuotas y en la liquidez, lo que afecta directamente la controlabilidad de la tasa de ganancia:

  1. Apuestas: cuotas fijas, sin liquidez, tasa de eliminación completamente controlable.
  2. Comercio de contratos: Las probabilidades son relativamente fijas (grandes criptomonedas), hay cierta liquidez y la tasa de liquidación es relativamente controlable.
  3. Comercio de criptomonedas pequeñas: las probabilidades no son fijas, la liquidez es alta y la tasa de eliminación es difícil de controlar.

Cuanto menos fijos sean los odds, mayor será la liquidez de las fichas, y más difícil será controlar la tasa de eliminación. Esto también explica por qué la mayoría de los juegos, ya sean de apuestas o no, no utilizan un mecanismo realmente aleatorio. Una tasa de eliminación demasiado alta puede llevar a la pérdida de jugadores, y un pseudorandom puro basado en algoritmos puede ser fácilmente descifrado, lo que podría causar pérdidas al casino en línea.

Inspiraciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atractivo de los juegos encriptados?

La tasa de muerte afecta directamente el ciclo de vida de las unidades GGR de los jugadores. Desde las apuestas hasta el comercio de pequeñas monedas, la adherencia de los usuarios ha disminuido gradualmente, lo que afecta el crecimiento de usuarios y la lógica de conversión.

En términos de estrategias de crecimiento, la industria del juego ha adoptado un enfoque único. La parte más rentable de los casinos es la sala VIP, que representa más del 80% de las ganancias totales. La sala VIP depende de los "agentes de apuestas" (intermediarios de casino) para lograr el crecimiento y la conversión. Los casinos comparten las ganancias con los agentes de apuestas a través de un sistema de fichas y rastrean las apuestas de los clientes.

La inspiración de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

Las fichas se dividen en dos tipos: código en efectivo y código de barro. El código en efectivo se puede canjear en ambas direcciones, mientras que el código de barro solo se utiliza para apostar. Cada vez que se apuesta, se realiza un "lavado de fichas", y los usuarios pueden obtener comisiones de reembolso, e incluso los apostadores pueden recibir reembolsos. Este modelo es similar al sistema de comisiones de reembolso de los intercambios de contratos. La experiencia de prueba en el comercio de contratos es comparable al código de barro, ya que puede incentivar a los usuarios sin utilizar dinero real.

La principal ventaja de este mecanismo es:

  • Bloqueo de liquidez de Nima, promoviendo apuestas (trading).
  • El mecanismo de lavado de fondos y devolución de dinero alinea los intereses de los nodos de crecimiento clave; cuanto mayor sea el volumen de transacciones, mayores serán las ganancias, lo que ayuda a controlar la tasa de pérdidas y a aumentar el GGR por ciclo de vida.

Inspiración para equipos de encriptación de juegos:

  1. Reconocer que la principal motivación de los jugadores de encriptación es "apostar" y no simplemente buscar la diversión en el juego.
  2. Considerar la adopción de un modelo de apuestas, evaluar si el GGR es adecuado para el proyecto, determinar el modelo de ingresos y los métodos para controlar la tasa de eliminación.
  3. Aprender la estrategia de adquisición de clientes de Diema.

Los desarrolladores de juegos de encriptación deben aprender de la experiencia madura de la industria del juego tradicional, en lugar de empezar desde cero.

Inspiración de la industria del juego: ¿De GGR a NGR, la ley de atracción de los juegos encriptados?

Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atracción de los juegos encriptados?

Inspiración de la industria del juego: ¿De GGR a NGR, las leyes de atracción de los juegos encriptados?

Inspiración de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atractivo de los juegos de encriptación?

Las lecciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atracción de los juegos encriptados?

Inspiraciones de la industria del juego: ¿de GGR a NGR, la ley de atracción de los juegos encriptados?

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GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-15 00:43
Apuéstalo, dilo directamente, ¿no es solo ganar dinero de tontos?
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LiquidatedNotStirredvip
· 07-15 00:41
Todo son viejas trampas de apuestas, ¿no? Esa técnica para manipular la mentalidad de las personas.
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NotFinancialAdviservip
· 07-15 00:38
¿Y aún así aprenden? Es otra forma de juego de apuestas.
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pumpamentalistvip
· 07-15 00:30
Las formas de tomar a la gente por tonta son cada vez más numerosas.
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