La montaña rusa del mercado de objetos de CS:GO: la evolución de los ítems del juego a activos de inversión
Recientemente, con la disminución de la fiebre de las Meme coins, algunos inversores que anteriormente estaban en el mercado de criptomonedas han puesto su atención en el mercado de skins de CS:GO. Estos especuladores que originalmente se centraban en las Meme coins han comenzado a discutir las tendencias de precios de los artículos de CS:GO en varios grupos. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como una nueva oportunidad de inversión.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012. En 2013, el juego introdujo el sistema de cajas de armas y skins, y permitió el comercio en el mercado de Steam, lo que sentó las bases para la economía de artículos de CS:GO. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacerlo gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se desplomó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de comercio populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un acalorado debate entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado no es ajena a quienes tienen experiencia en el comercio de criptomonedas, solo que esta vez lo que tenían en sus manos era "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Durante mucho tiempo, los jugadores que se sentían satisfechos por el aumento del valor de la piel, perdieron esa felicidad de la noche a la mañana. Los mercados impulsados por la especulación suelen ser frágiles, ¿cómo es que estas pieles, que son similares a los NFT y tienen una caída que se asemeja a las monedas Meme, logran atraer a los seguidores y qué tipo de impacto traerán?
La combinación perfecta de juegos e inversión
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme coins estaba en un estado de declive, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto dio inicio a la era de los juegos de riqueza de "cajas de sorpresas como loterías". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
La mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO lo hacen inicialmente solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo quería experimentar el juego en sí. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es algo muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo un adorno, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, genera una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.
Con una comprensión más profunda del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de la piel estaban en auge. Como un estudiante universitario con condiciones económicas moderadas, comenzó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primera inversión no le generó mucho beneficio: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
En comparación con aquellos que ganan dinero exclusivamente con skins, para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son más bien cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente quería jugar y luego compré para jugar", pero las fluctuaciones en el mercado de objetos también lo impulsan a volver a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar de nuevo porque escuchó que "el mercado de objetos estaba muy bien".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados tienen una relación de retroalimentación positiva.
Un conocido KOL realizó una investigación por curiosidad sobre la economía de mercado creada por este juego. Según él, la razón por la que el mercado de artículos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero está estrechamente relacionada con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores del juego a menudo estimulan a los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras atrae o retiene rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el incremento de este mercado.
El vanity impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que la posibilidad de ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiendo el "jugar y ganar" en la mejor descripción de la economía de CS:GO y sus artículos.
El misterio del aumento de precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera clase como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles que satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Los precios de las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar accesorios que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes y esas pieles de armas de alta gama que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Por ejemplo, una piel específica completamente nueva que puede registrar el número de muertes y que viene con una pegatina rara, podría tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han trascendido la categoría de simples objetos del juego y se consideran más bien como coleccionables e inversiones.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las acciones de los comerciantes, las vacaciones estudiantiles, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influyen en el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores que influyen pueden ser racionalmente analizados, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo a menudo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció su inminente actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos específicos.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de las joyas parecen ser tan aleatorios y libres como los de las Meme monedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a las joyas debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Como dijo un KOL, "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y también pueden decidir los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO se pueden considerar un producto financiero que puede aumentar drásticamente de valor, pero en realidad, la dirección de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores del juego.
Desde un punto de vista extremo, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Mercado de accesorios: ¿una repetición de la historia de las criptomonedas?
Las propiedades de inversión de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han resonado con muchos inversores en criptomonedas: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esta comparación no es infundada; incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logra inadvertidamente coincide con el modelo "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para un amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica más compleja y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que tiene una similitud con el papel que juega el NFT en ciertos círculos.
Un sitio web profesional de intercambio de accesorios, al describir ciertos accesorios raros, también enfatiza que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus". "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu estatus social."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentaría debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports. Este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT, donde se requiere el impulso de personalidades conocidas para elevar los precios.
El respaldo de celebridades que trae la compra de megaestrellas puede impulsar el precio de los NFT, haciendo que en poco tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el proyecto en sí mismo recibe noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que causa pérdidas significativas a los compradores que entraron en altos precios.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y varios Meme coins reconocidos también han comenzado a calentar. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema candente de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor, que anteriormente había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de las joyas, de la noche a la mañana no solo se convirtió en nada, sino que además se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que ha "experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" que generalmente no tenían mucho volumen de transacciones, aunque esta caída es bastante grande, el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO, la historia de la inversión virtual nunca termina. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, mientras que siempre hay alguien que toma el relevo en posiciones altas.
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BearMarketBuilder
· 07-20 11:27
Los especuladores son así, saltando de un agujero a otro.
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SignatureAnxiety
· 07-20 11:22
Realmente se puede especular sobre cualquier cosa.
El colapso del mercado de artículos de CS:GO: el ciclo de inversión desde monedas Meme hasta skins de armas virtuales.
La montaña rusa del mercado de objetos de CS:GO: la evolución de los ítems del juego a activos de inversión
Recientemente, con la disminución de la fiebre de las Meme coins, algunos inversores que anteriormente estaban en el mercado de criptomonedas han puesto su atención en el mercado de skins de CS:GO. Estos especuladores que originalmente se centraban en las Meme coins han comenzado a discutir las tendencias de precios de los artículos de CS:GO en varios grupos. Los antiguos "cazadores de Meme" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como una nueva oportunidad de inversión.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012. En 2013, el juego introdujo el sistema de cajas de armas y skins, y permitió el comercio en el mercado de Steam, lo que sentó las bases para la economía de artículos de CS:GO. Tras múltiples actualizaciones y intentos de hacerlo gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS se desplomó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de comercio populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un acalorado debate entre los usuarios de las plataformas. Esta escena de colapso del mercado no es ajena a quienes tienen experiencia en el comercio de criptomonedas, solo que esta vez lo que tenían en sus manos era "pieles de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Durante mucho tiempo, los jugadores que se sentían satisfechos por el aumento del valor de la piel, perdieron esa felicidad de la noche a la mañana. Los mercados impulsados por la especulación suelen ser frágiles, ¿cómo es que estas pieles, que son similares a los NFT y tienen una caída que se asemeja a las monedas Meme, logran atraer a los seguidores y qué tipo de impacto traerán?
La combinación perfecta de juegos e inversión
En abril de 2025, mientras el mercado de Meme coins estaba en un estado de declive, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto dio inicio a la era de los juegos de riqueza de "cajas de sorpresas como loterías". Para obtener pieles raras que son difíciles de conseguir, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles impulsó aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
La mayoría de las personas que participan en el mercado de skins de CS:GO lo hacen inicialmente solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo quería experimentar el juego en sí. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es algo muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo un adorno, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, genera una demanda de circulación de artículos, dando lugar a un mercado correspondiente.
Con una comprensión más profunda del mercado, Mantou se dio cuenta de que los precios de la piel estaban en auge. Como un estudiante universitario con condiciones económicas moderadas, comenzó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primera inversión no le generó mucho beneficio: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
En comparación con aquellos que ganan dinero exclusivamente con skins, para Mantou, comprar skins y la experiencia de juego son más bien cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente quería jugar y luego compré para jugar", pero las fluctuaciones en el mercado de objetos también lo impulsan a volver a CS:GO. Por ejemplo, en abril de este año, comenzó a jugar de nuevo porque escuchó que "el mercado de objetos estaba muy bien".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados tienen una relación de retroalimentación positiva.
Un conocido KOL realizó una investigación por curiosidad sobre la economía de mercado creada por este juego. Según él, la razón por la que el mercado de artículos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero está estrechamente relacionada con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial", además de que los desarrolladores del juego a menudo estimulan a los jugadores a través de eventos, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Mientras atrae o retiene rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el incremento de este mercado.
El vanity impulsa a los jugadores a comerciar con skins y artículos, mientras que la posibilidad de ganar dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, convirtiendo el "jugar y ganar" en la mejor descripción de la economía de CS:GO y sus artículos.
El misterio del aumento de precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, que va desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de primera clase como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos del mundo NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, con precios asequibles que satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Los precios de las joyas en el rango de precio medio suelen estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo común encontrar accesorios que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas extremadamente raras, guantes y esas pieles de armas de alta gama que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Por ejemplo, una piel específica completamente nueva que puede registrar el número de muertes y que viene con una pegatina rara, podría tener un precio recomendado de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han trascendido la categoría de simples objetos del juego y se consideran más bien como coleccionables e inversiones.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las acciones de los comerciantes, las vacaciones estudiantiles, las caídas de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influyen en el precio de mercado de los accesorios. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores que influyen pueden ser racionalmente analizados, la fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo a menudo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció su inminente actualización a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins cayeron drásticamente de precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta situación es similar a la volatilidad de precios de ciertas criptomonedas antes y después de eventos específicos.
Sin embargo, los cambios en los precios y las transacciones de las joyas parecen ser tan aleatorios y libres como los de las Meme monedas, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica que surge en torno a las joyas debe ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Como dijo un KOL, "los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y también pueden decidir los canales de comercio". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO se pueden considerar un producto financiero que puede aumentar drásticamente de valor, pero en realidad, la dirección de este mercado siempre está en manos de los desarrolladores del juego.
Desde un punto de vista extremo, existe el riesgo en el mercado de accesorios de que "si mañana el desarrollador actualiza, no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más manejables en este aspecto."
Mercado de accesorios: ¿una repetición de la historia de las criptomonedas?
Las propiedades de inversión de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han resonado con muchos inversores en criptomonedas: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esta comparación no es infundada; incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logra inadvertidamente coincide con el modelo "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene una función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para un amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica más compleja y un significado social. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del estatus y el símbolo de identidad, lo que tiene una similitud con el papel que juega el NFT en ciertos círculos.
Un sitio web profesional de intercambio de accesorios, al describir ciertos accesorios raros, también enfatiza que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus". "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu estatus social."
Además de las propiedades simbólicas de identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO aumentaría debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports. Este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT, donde se requiere el impulso de personalidades conocidas para elevar los precios.
El respaldo de celebridades que trae la compra de megaestrellas puede impulsar el precio de los NFT, haciendo que en poco tiempo los precios se disparen cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o el proyecto en sí mismo recibe noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que causa pérdidas significativas a los compradores que entraron en altos precios.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y varios Meme coins reconocidos también han comenzado a calentar. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede confirmar directamente, esta coincidencia en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema candente de conversación en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor, que anteriormente había ganado 50,000 yuanes gracias a la apreciación de las joyas, de la noche a la mañana no solo se convirtió en nada, sino que además se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión acerca de esta caída, él, que ha "experimentado las fluctuaciones del mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" que generalmente no tenían mucho volumen de transacciones, aunque esta caída es bastante grande, el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.
Después de todo, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO, la historia de la inversión virtual nunca termina. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, mientras que siempre hay alguien que toma el relevo en posiciones altas.