Nuevas exploraciones en la economía de atención de Web3: activación en cadena sin esfuerzo para cientos de millones de consumidores
Las plataformas de Internet tradicionales suelen ser controladas por empresas centralizadas, el valor de los datos y del tráfico generados por los usuarios es agregado y comercializado por la plataforma, lo que dificulta que los usuarios obtengan valor directamente de su creación de contenido o interacción. Web3, en cambio, enfatiza los principios de "descentralización, propiedad del usuario y consenso de valor", argumentando que la atención y el valor del contenido deben ser controlados por los propios usuarios.
En torno a la soberanía del usuario y la distribución de valor, la industria de Web3 ya ha visto varios proyectos intentando. Entre ellos, la plataforma de entretenimiento para consumidores Web3 T-Rex ha completado recientemente una financiación de Pre-Seed de 17 millones de dólares, con inversores que incluyen a varias instituciones conocidas.
T-Rex está diseñado específicamente para el entretenimiento de consumo y la distribución de contenido, y se dedica a llevar a los usuarios de Internet convencionales y a los creadores de contenido al ecosistema Web3. A través del concepto de "economía de la atención", registra en la cadena las interacciones de los usuarios en plataformas como redes sociales y videos, y otorga recompensas en criptomonedas, con el objetivo de abordar el fenómeno de "ciudades fantasma digitales" y el problema de los "usuarios mercenarios" en el ecosistema blockchain.
Motor de "Atención" orientado al consumidor común
El objetivo principal de T-Rex es convertirse en la infraestructura de la capa de atención de Web3: mediante un complemento de navegador, lograr la distribución integrada y el mecanismo de incentivos entre plataformas Web2 y blockchain, permitiendo que los usuarios obtengan recompensas en tokens de manera natural en entornos sociales, de video y de entretenimiento con los que están acostumbrados. T-Rex está dirigido principalmente a los internautas que utilizan a diario plataformas de entretenimiento social como YouTube, TikTok, Twitter, así como a creadores de contenido y jugadores, que son grupos con una alta participación en contenido de entretenimiento.
T-Rex utiliza la pila tecnológica de una conocida cadena pública, heredando las ventajas de las cadenas personalizables, logrando un rendimiento extremadamente alto, baja latencia y costos de transacción muy bajos, satisfaciendo la necesidad de respuesta instantánea en aplicaciones de consumo. Su innovación central es el mecanismo de consenso Proof-of-Engagement (PoE): la plataforma captura de manera encubierta las interacciones de los usuarios en las plataformas sociales más utilizadas a través de un complemento del navegador, generando pruebas en la cadena con protección de la privacidad a partir de acciones como dar me gusta, ver videos y compartir contenido, y otorgando automáticamente puntos y recompensas en tokens. Este mecanismo se centra en validar y evaluar interacciones reales de los usuarios, diferenciando efectivamente entre usuarios reales y comportamientos de máquinas.
Para mejorar la experiencia del usuario, T-Rex se diseñó con la filosofía de simplificar procesos y reducir barreras. Los usuarios solo necesitan instalar la extensión del navegador para continuar navegando en las redes sociales y sitios web de video que utilizan comúnmente; todas las interacciones se registran automáticamente y se canjean instantáneamente por recompensas, sin necesidad de crear una billetera manualmente o entender la tecnología blockchain. Esta extensión se lanzará este verano, permitiendo que los usuarios se sientan como si estuvieran utilizando una plataforma Web2 común a través de una interfaz familiar, mientras que en segundo plano se completan la cadena Web3 y la distribución de recompensas.
La plataforma también ofrece a los desarrolladores documentación completa, API y SDK para simplificar el desarrollo e integración de dApps de consumo, y ha establecido un fondo de incubación de aproximadamente 8 millones de dólares para apoyar la construcción del ecosistema, recursos técnicos y operaciones comunitarias.
En términos de seguridad, T-Rex introduce la tecnología zkTLS (capa de transporte de conocimiento cero) para proteger la privacidad de los datos, logrando una conexión segura entre los datos de contenido de Web2 y la cadena de recompensas de Web3. Además, como una cadena construida sobre la tecnología del ecosistema de Ethereum, T-Rex hereda la seguridad y amplia compatibilidad de Ethereum, lo que permite una integración fluida con billeteras principales y otros protocolos del ecosistema de Ethereum, facilitando el movimiento de activos entre cadenas y la reutilización de herramientas de desarrollo.
viabilidad de los incentivos de tokens y la economía de la atención
Ha habido precedentes de proyectos que convierten la atención del usuario en recompensas criptográficas, un conocido navegador es un ejemplo de este tipo de proyectos y se considera un pionero en la economía de la atención Web3.
Este navegador lanzó en 2019 una función de recompensas opcional para los usuarios, ofreciendo recompensas en tokens basados en Ethereum. Esta función permite a los usuarios ver anuncios protegidos por la privacidad de forma selectiva y obtener recompensas en tokens según la cantidad de visualizaciones y participación, la plataforma toma el 30% de los ingresos publicitarios de los usuarios, y el 70% restante se distribuye a los usuarios. Los usuarios pueden utilizar los tokens obtenidos para dar propinas a sitios web o creadores de contenido, o retirarlos a una billetera criptográfica, también pueden usarlos para comprar tarjetas de regalo y otros escenarios de consumo.
Según los datos publicados recientemente por uno de los cofundadores de ese navegador, para abril de 2025, sus usuarios activos mensuales alcanzarán los 87 millones y los usuarios activos diarios serán aproximadamente 36 millones, lo que indica que su aceptación en el mercado sigue siendo considerable. El objetivo de la empresa para este año es alcanzar 100 millones de usuarios activos mensuales.
Aunque T-Rex y este proyecto tienen similitudes en su enfoque, ambos pretenden convertir las acciones de navegación o interacción de los usuarios en plataformas Web2 en recompensas de tokens cuantificables, existen diferencias significativas en sus modelos de negocio, caminos tecnológicos y ámbitos ecológicos. El primero se centra en "incentivos publicitarios con prioridad en la privacidad", mientras que T-Rex se expande a todas las acciones de interacción social y de contenido, intentando promover incentivos de atención en escenarios de aplicaciones de consumo a mayor escala.
En general, el crecimiento de usuarios, la curva de ingresos y la expansión ecológica de los proyectos existentes indican que la "economía de la atención" tiene un panorama considerable en el mercado de consumo mainstream, y presenta un amplio atractivo para la población principal de Web2. T-Rex, al apuntar a una cobertura de escenas más amplia como redes sociales, videos, juegos y comercio electrónico, junto con un umbral de uso más bajo, podría tener la oportunidad de lograr avances en el ámbito de Web3 de consumo.
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bridge_anxiety
· hace1h
Otra vez está haciendo promesas vacías.
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YieldHunter
· hace19h
otro protocolo de agricultura de atención... meh, muéstrame las métricas de rendimiento reales
T-Rex obtuvo 17 millones de dólares en financiamiento para crear un nuevo paradigma de economía de atención en Web3
Nuevas exploraciones en la economía de atención de Web3: activación en cadena sin esfuerzo para cientos de millones de consumidores
Las plataformas de Internet tradicionales suelen ser controladas por empresas centralizadas, el valor de los datos y del tráfico generados por los usuarios es agregado y comercializado por la plataforma, lo que dificulta que los usuarios obtengan valor directamente de su creación de contenido o interacción. Web3, en cambio, enfatiza los principios de "descentralización, propiedad del usuario y consenso de valor", argumentando que la atención y el valor del contenido deben ser controlados por los propios usuarios.
En torno a la soberanía del usuario y la distribución de valor, la industria de Web3 ya ha visto varios proyectos intentando. Entre ellos, la plataforma de entretenimiento para consumidores Web3 T-Rex ha completado recientemente una financiación de Pre-Seed de 17 millones de dólares, con inversores que incluyen a varias instituciones conocidas.
T-Rex está diseñado específicamente para el entretenimiento de consumo y la distribución de contenido, y se dedica a llevar a los usuarios de Internet convencionales y a los creadores de contenido al ecosistema Web3. A través del concepto de "economía de la atención", registra en la cadena las interacciones de los usuarios en plataformas como redes sociales y videos, y otorga recompensas en criptomonedas, con el objetivo de abordar el fenómeno de "ciudades fantasma digitales" y el problema de los "usuarios mercenarios" en el ecosistema blockchain.
Motor de "Atención" orientado al consumidor común
El objetivo principal de T-Rex es convertirse en la infraestructura de la capa de atención de Web3: mediante un complemento de navegador, lograr la distribución integrada y el mecanismo de incentivos entre plataformas Web2 y blockchain, permitiendo que los usuarios obtengan recompensas en tokens de manera natural en entornos sociales, de video y de entretenimiento con los que están acostumbrados. T-Rex está dirigido principalmente a los internautas que utilizan a diario plataformas de entretenimiento social como YouTube, TikTok, Twitter, así como a creadores de contenido y jugadores, que son grupos con una alta participación en contenido de entretenimiento.
T-Rex utiliza la pila tecnológica de una conocida cadena pública, heredando las ventajas de las cadenas personalizables, logrando un rendimiento extremadamente alto, baja latencia y costos de transacción muy bajos, satisfaciendo la necesidad de respuesta instantánea en aplicaciones de consumo. Su innovación central es el mecanismo de consenso Proof-of-Engagement (PoE): la plataforma captura de manera encubierta las interacciones de los usuarios en las plataformas sociales más utilizadas a través de un complemento del navegador, generando pruebas en la cadena con protección de la privacidad a partir de acciones como dar me gusta, ver videos y compartir contenido, y otorgando automáticamente puntos y recompensas en tokens. Este mecanismo se centra en validar y evaluar interacciones reales de los usuarios, diferenciando efectivamente entre usuarios reales y comportamientos de máquinas.
Para mejorar la experiencia del usuario, T-Rex se diseñó con la filosofía de simplificar procesos y reducir barreras. Los usuarios solo necesitan instalar la extensión del navegador para continuar navegando en las redes sociales y sitios web de video que utilizan comúnmente; todas las interacciones se registran automáticamente y se canjean instantáneamente por recompensas, sin necesidad de crear una billetera manualmente o entender la tecnología blockchain. Esta extensión se lanzará este verano, permitiendo que los usuarios se sientan como si estuvieran utilizando una plataforma Web2 común a través de una interfaz familiar, mientras que en segundo plano se completan la cadena Web3 y la distribución de recompensas.
La plataforma también ofrece a los desarrolladores documentación completa, API y SDK para simplificar el desarrollo e integración de dApps de consumo, y ha establecido un fondo de incubación de aproximadamente 8 millones de dólares para apoyar la construcción del ecosistema, recursos técnicos y operaciones comunitarias.
En términos de seguridad, T-Rex introduce la tecnología zkTLS (capa de transporte de conocimiento cero) para proteger la privacidad de los datos, logrando una conexión segura entre los datos de contenido de Web2 y la cadena de recompensas de Web3. Además, como una cadena construida sobre la tecnología del ecosistema de Ethereum, T-Rex hereda la seguridad y amplia compatibilidad de Ethereum, lo que permite una integración fluida con billeteras principales y otros protocolos del ecosistema de Ethereum, facilitando el movimiento de activos entre cadenas y la reutilización de herramientas de desarrollo.
viabilidad de los incentivos de tokens y la economía de la atención
Ha habido precedentes de proyectos que convierten la atención del usuario en recompensas criptográficas, un conocido navegador es un ejemplo de este tipo de proyectos y se considera un pionero en la economía de la atención Web3.
Este navegador lanzó en 2019 una función de recompensas opcional para los usuarios, ofreciendo recompensas en tokens basados en Ethereum. Esta función permite a los usuarios ver anuncios protegidos por la privacidad de forma selectiva y obtener recompensas en tokens según la cantidad de visualizaciones y participación, la plataforma toma el 30% de los ingresos publicitarios de los usuarios, y el 70% restante se distribuye a los usuarios. Los usuarios pueden utilizar los tokens obtenidos para dar propinas a sitios web o creadores de contenido, o retirarlos a una billetera criptográfica, también pueden usarlos para comprar tarjetas de regalo y otros escenarios de consumo.
Según los datos publicados recientemente por uno de los cofundadores de ese navegador, para abril de 2025, sus usuarios activos mensuales alcanzarán los 87 millones y los usuarios activos diarios serán aproximadamente 36 millones, lo que indica que su aceptación en el mercado sigue siendo considerable. El objetivo de la empresa para este año es alcanzar 100 millones de usuarios activos mensuales.
Aunque T-Rex y este proyecto tienen similitudes en su enfoque, ambos pretenden convertir las acciones de navegación o interacción de los usuarios en plataformas Web2 en recompensas de tokens cuantificables, existen diferencias significativas en sus modelos de negocio, caminos tecnológicos y ámbitos ecológicos. El primero se centra en "incentivos publicitarios con prioridad en la privacidad", mientras que T-Rex se expande a todas las acciones de interacción social y de contenido, intentando promover incentivos de atención en escenarios de aplicaciones de consumo a mayor escala.
En general, el crecimiento de usuarios, la curva de ingresos y la expansión ecológica de los proyectos existentes indican que la "economía de la atención" tiene un panorama considerable en el mercado de consumo mainstream, y presenta un amplio atractivo para la población principal de Web2. T-Rex, al apuntar a una cobertura de escenas más amplia como redes sociales, videos, juegos y comercio electrónico, junto con un umbral de uso más bajo, podría tener la oportunidad de lograr avances en el ámbito de Web3 de consumo.