Los juegos Web3 en 2024 enfrentarán tanto avances como retrocesos, la innovación sigue esperando el reconocimiento del mercado.

Revisión de juegos Web3 2024: innovación constante pero aún no se ha convertido en el protagonista del bull run

En 2024, la industria de los juegos Web3 presenta una situación compleja, logrando avances significativos al tiempo que enfrenta numerosos desafíos. El número de usuarios activos diarios ha aumentado más del 300%, y las empresas de juegos tradicionales también han comenzado a establecerse en este campo, pero desde la perspectiva del mercado, la capitalización de este sector solo ha crecido un 60.5%, lo que está significativamente por detrás de otros sectores populares. Con Bitcoin alcanzando un nuevo máximo, el mercado de criptomonedas está prosperando, y surge una pregunta clave: "¿Han perdido los juegos Web3 la mejor oportunidad de desarrollo en esta ronda de bull run?"

Sin embargo, detrás de estos datos superficiales, 2024 marca un importante período de transformación para la industria. La industria ha pasado de una fase de pura especulación a una etapa madura. Este informe analizará cómo evoluciona el ciclo de mercado de los juegos Web3 en 2024, explorando los indicadores clave, los avances tecnológicos y los cambios estratégicos en este sector. Desde el desarrollo de infraestructura hasta los modelos de participación del usuario, exploraremos cómo la industria construye un crecimiento sostenible mientras enfrenta los desafíos de la adopción masiva.

Revisión de juegos Web3 de 2024: Innovación constante, ¿pero por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Resumen de indicadores clave anuales

  • Capitalización de mercado: alcanzó 31.8 mil millones de dólares, un crecimiento del 60.5%
  • Volumen de transacciones: 5.2 mil millones de dólares, aumento del 18.5%
  • Número de transacciones: 5.3 mil millones, disminución del 30.3%
  • Usuarios activos diarios: alcanzó los 6.6 millones a finales de año, un aumento del 308.6% en comparación con el inicio del año.
  • Juegos activos: de 3,602 juegos, 1,361 están activos (37.8%)
  • Financiamiento anual: 220 eventos de financiamiento, total de 9.1 millones de dólares

Revisión de juegos Web3 2024: innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Análisis del rendimiento del mercado

rendimiento de capitalización de mercado

El sector de los juegos Web3 experimentará un fuerte crecimiento en 2024, aunque su rendimiento será inferior al de otros sectores de criptomonedas. Según los datos, la capitalización de mercado de los tokens de juegos alcanzará los 31,8 mil millones de dólares a finales de año, lo que representa un crecimiento del 60,5% en comparación con el año anterior. Aunque este sector alcanzó un máximo anual de 47,4 mil millones de dólares en marzo, aún está significativamente por debajo del máximo histórico de 114,1 mil millones de dólares alcanzado en noviembre de 2021.

A pesar de que el mercado de criptomonedas en general tuvo un rendimiento fuerte en la segunda mitad de 2024, especialmente en los últimos dos meses impulsados por Bitcoin, los tokens de juegos se quedaron atrás en comparación con otros sectores. Los juegos Web3 ocupan el octavo lugar en el ranking de crecimiento de capitalización de mercado, muy por detrás de los sectores líderes: Meme coin (421.1%), IA y Big Data (168.0%) y el ecosistema de Solana (124.1%).

Este bajo rendimiento también se extiende a la atención de la comunidad. En los sectores más seguidos, los juegos Web3 solo representan el 6.7% de las vistas en los diez principales sectores, ocupando el noveno lugar, ya que el enfoque de atención del año se ha centrado principalmente en proyectos relacionados con las monedas Meme.

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Análisis de volumen de transacciones

El rendimiento de los indicadores clave del sector de juegos Web3 en 2024 es desigual, el volumen de transacciones ha crecido, pero el número de transacciones sigue disminuyendo.

El volumen total de transacciones de juegos Web3 alcanzará los 5,2 mil millones de dólares en 2024, un aumento del 18,5% con respecto a 2023. Aunque se ha revertido la tendencia a la baja desde 2021, el volumen de transacciones sigue siendo significativamente inferior al pico del ciclo anterior. Los datos de 2024 representan solo el 6,2% del pico de (841 mil millones de dólares de 2021 y el 15,1% del volumen de transacciones de )345 mil millones de dólares de 2022.

El número total de transacciones en 2024 alcanzó 5.3 mil millones, lo que representa una disminución del 30.3% en comparación con el año anterior. Este nivel, aunque comparable a los 5.1 mil millones de transacciones de 2021, no logró revertir la tendencia a la baja que comenzó en 2022.

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( participación del usuario

Los usuarios activos diarios ) DAU ### lograron un crecimiento significativo a lo largo de 2024, pasando de un promedio diario de 1.6 millones en enero a 6.6 millones en diciembre, un aumento del 308.6% durante el año. Este crecimiento superó el pico anterior del ciclo de 1.8 millones de DAU alcanzado en noviembre de 2021. A pesar de que estos datos pueden incluir alguna actividad de bots, este crecimiento aún muestra una notable participación de usuarios en la industria.

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Desarrollo del ecosistema

( Competencia y evolución de las cadenas públicas

En 2024, la posición dominante de las diferentes cadenas públicas en los juegos Web3 muestra cambios significativos, con cada cadena presentando diferentes ventajas en términos de volumen de transacciones, número de transacciones y participación de usuarios.

La cadena BNB mantiene su dominio en términos de volumen de transacciones, alcanzando un volumen de transacciones de 1,200 millones de dólares )23.1% de cuota de mercado ###, seguida de Ethereum con 920 millones de dólares (17.6% ). Blast y Ronin ocupan el 9.2% y el 9.0% de la cuota de mercado, respectivamente.

A pesar de que el número total de transacciones en la industria ha disminuido en un 30.3%, algunas cadenas de bloques públicas han mostrado un rendimiento fuerte. WAX lidera con 1.8 mil millones de transacciones, representando el 33.6% del total (. Aptos ha emergido con su juego de Telegram Tapos basado en el modelo 'tap-to-earn' ), alcanzando 620 millones de transacciones (1.6%), de las cuales 540 millones se generaron solo en agosto. Ronin y opBNB mantienen 321 millones y 318 millones de transacciones, respectivamente.

La actividad de los usuarios en todas las cadenas ha mostrado un crecimiento significativo, especialmente en la segunda mitad de 2024. opBNB ha destacado en participación de usuarios, alcanzando un promedio de 2.2 millones de usuarios activos diarios en diciembre, superando al líder a largo plazo Ronin(110 mil). Nebula, como SKALE Layer 2, ocupa el tercer lugar con 458 mil DAU promedio. Cadenas públicas como NEAR, Sui y Sei han entrado en el top diez de DAU, mostrando la expansión del panorama competitivo del ecosistema y la disposición de los usuarios a probar nuevas plataformas.

La tendencia de diversificación utilizada por las diferentes cadenas indica que el ecosistema está madurando, y las distintas cadenas públicas están encontrando su propia ubicación para diferentes experiencias de juego y preferencias de los usuarios. Las principales redes ya no solo ofrecen instalaciones básicas de blockchain, sino que se están convirtiendo en plataformas integrales para desarrolladores de juegos. El plan de catalizadores de juegos de 2 mil millones de una fundación, el plan de distribución de 50 millones de tokens de otra fundación, así como los importantes planes de Grant de diferentes cadenas públicas, muestran cómo cada cadena atrae y retiene proyectos de juegos de calidad a través de incentivos estratégicos.

2024 Resumen de Juegos Web3: Innovación constante, pero ¿por qué sigue siendo un ausente en el bull run?

Mejora de la infraestructura técnica

( aumento de capacidad

La capacidad de procesamiento de blockchain ha mejorado significativamente, y actualmente el volumen de transacciones procesadas por segundo en la red ha aumentado más de 50 veces en comparación con hace cuatro años. Este crecimiento se debe al surgimiento de las redes Layer 2 y Layer 3 de Ethereum, incluyendo Immutable zkEVM, cadenas de juegos basadas en Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, así como otras blockchains de alto rendimiento como Solana, Sui y Aptos.

La cadena dedicada a los juegos también ha logrado avances significativos. Ronin anunció su plan Layer 2 Ronin zkEVM en junio de 2024, lo que permite a los desarrolladores de Ronin crear su propio zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM ha dado un paso estratégico hacia una mayor accesibilidad al eliminar la lista blanca de implementación y habilitar implementaciones sin permisos. Además, Avalanche ha completado la actualización "Avalanche9000", la más importante desde el lanzamiento de su mainnet en 2020, que se centra en abordar las barreras de construcción de L1 personalizadas y mejorar la interoperabilidad.

) Reducción de costos de Gas

La actualización "Cancún" de Ethereum en marzo de 2024, (, también conocida como "Proto-Danksharding" o "EIP-4844" ), es un hito importante que reduce significativamente los costos de la red L2. El impacto es muy notable, con tarifas de Gas que bajan de varios dólares a unos pocos centavos o incluso menos, eliminando uno de los principales puntos de fricción que enfrentan los desarrolladores de juegos en blockchain y los jugadores.

mejora de la interoperabilidad entre cadenas

El protocolo de interoperabilidad cruzada ### CCIP ( logró un desarrollo significativo en 2024, permitiendo a los desarrolladores crear juegos que pueden interactuar con activos de múltiples cadenas. Esta mejora aumentó significativamente la interoperabilidad de los objetos dentro del juego.

La adopción de formatos estandarizados para activos digitales, especialmente ERC-721 y ERC-1155, se ha vuelto más común. Estos estándares aseguran que los NFT dentro del juego puedan ser reconocidos y utilizados en varios juegos y plataformas, simplificando la transferencia e interacción de activos.

El 2024 también fue testigo del notable auge de plataformas descentralizadas que apoyan juegos multicanal. Varias plataformas proporcionaron la infraestructura necesaria para la transferencia e interacción de activos sin problemas entre diferentes ecosistemas de blockchain.

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Desarrollo del proyecto

2024 es un año importante para el desarrollo de juegos Web3. Además de la entrada de empresas de juegos tradicionales, el ecosistema también ha sido testigo de varios lanzamientos de juegos importantes. Juegos muy esperados como Off The Grid y MapleStory Universe han entrado en la fase de acceso anticipado, mientras que Illuvium finalmente se ha lanzado oficialmente. Pirate Nation completó con éxito el evento de generación de tokens (TGE) y lanzó una exitosa actividad de "jugar para airdrop" (."

) Análisis de juegos activos

Hasta el 30 de noviembre de 2024, el número total de juegos de blockchain alcanzó 3,602, lo que representa un aumento respecto a los 2,997 de enero. Sin embargo, los indicadores de juegos activos muestran algunas tendencias desafiantes. De la cantidad total de juegos, solo 1,361 ( 37.8% ) se mantuvieron activos en la cadena, es decir, 2,241 ( 62.2% ) estaban inactivos. Además, a pesar del aumento en el número total de juegos, la cantidad de juegos activos ha disminuido en comparación con los 1,387 de enero.

Un análisis profundo de los indicadores de participación de los usuarios muestra una mayor concentración en el mercado. La cantidad de juegos con más de 100 meses de usuarios activos ###MAU( ha disminuido de 586 en junio de 2022 a 522 a finales de 2024. En noviembre de 2024, 161 juegos ) representaron el 4.5% del total ( logrando más de 10,000 MAU, de los cuales 96 juegos ) representaron el 2.7% del total ( superando los 100,000 MAU.

Esta tendencia de concentración de usuarios indica que el mercado está madurando, y los juegos exitosos están atrayendo a una audiencia más amplia. Este fenómeno está influenciado por varios factores, incluyendo la intensa competencia, las estrategias de rápida iteración, y el "efecto de cabeza" que los juegos principales están formando en el ecosistema.

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Patrón de Innovación

) tendencia de juegos multiplataforma

Los juegos móviles enfatizan la accesibilidad y la experiencia de usuario sin fisuras, estableciendo en 2024 su posición como la principal plataforma de juegos Web3. El enfoque móvil primero ha influido en la forma en que los desarrolladores diseñan juegos de blockchain, centrándose en interfaces intuitivas y procesos de entrada simplificados. En los nuevos juegos Web3 lanzados en 2024, los juegos móviles representan el 29.4%.

Las plataformas sociales, especialmente Telegram, se han convertido en un potente catalizador para la adopción de juegos Web3, representando el 20.9% de los nuevos juegos Web3 lanzados. El éxito de Telegram se debe a su vasta base de usuarios, la experiencia simplificada dentro de la aplicación y la capacidad de sortear las restricciones de las tiendas de aplicaciones tradicionales. La influencia de la plataforma alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre de 2024, con 11 juegos superando los 10 millones de MAU. Es notable que TON ha logrado convertir esta enorme base de usuarios en participantes en la cadena, generando efectos de desbordamiento en los sectores de juegos Web3, criptomonedas Meme y DeFi. Este éxito ha llevado a múltiples redes de blockchain, fuera de TON, a competir por el tráfico de Telegram, con varias cadenas públicas lanzando o apoyando juegos basados en Telegram.

De manera similar, Line anunció en diciembre de 2024 un plan para lanzar 20 mini dApps, lo que marca un creciente interés de las plataformas de mensajería convencionales en la integración de juegos blockchain.

El campo de los videojuegos en consolas todavía está relativamente subdesarrollado en los juegos Web3, con los principales fabricantes manteniendo una postura cautelosa. Sin embargo, están comenzando a surgir nuevos enfoques para cerrar esta brecha. Algunos desarrolladores, como Off The Grid de Gunzilla Games, eligen separar la jugabilidad central de las funcionalidades de blockchain para alinearse con las expectativas de los juegos de consola tradicionales. Al mismo tiempo, las plataformas de blockchain comienzan a desarrollar sus propias consolas de juegos Web3, como SuiPlay0X de Sui.

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AirdropHunterWangvip
· hace22h
Olvídalo, este juego es imposible de jugar.
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TokenDustCollectorvip
· hace22h
Jugar es jugar, tomar a la gente por tonta es tomar a la gente por tonta.
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MissedTheBoatvip
· hace22h
Diviértete, pero no pienses en ganar mucho dinero.
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DegenWhisperervip
· hace22h
¿Sigues jugando? Ya estamos en un bull run.
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StableGeniusDegenvip
· hace22h
¿Volviendo a ser bajista sobre los juegos web3? Vamos a jugar en la cadena de sueños.
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RegenRestorervip
· hace22h
Los que aún no han introducido una posición, retírense.
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