La capitalización de mercado de los juegos de cadena de bloques se disparó un 79%, alcanzando un nuevo máximo de 5.5 millones de usuarios activos diarios. El desarrollo de la industria sigue enfrentando desafíos.

Informe de análisis de la industria de juegos de cadena de bloques en noviembre de 2024

En noviembre de 2024, la industria de los juegos Web3 experimentó un crecimiento significativo, pero aún enfrenta desafíos en términos de estrategias de adopción masiva. Con Bitcoin acercándose al hito de 100,000 dólares, la capitalización de mercado del sector de juegos aumentó drásticamente un 79.1% hasta alcanzar los 35,100 millones de dólares. A pesar de que los usuarios activos diarios alcanzan los 5.5 millones, la industria todavía enfrenta algunos problemas en la integración y popularización de la Cadena de bloques.

Visión general del mercado macroeconómico

El mercado de criptomonedas tuvo un desempeño brillante en noviembre, con Bitcoin subiendo de 69,386 dólares a 96,427 dólares, un aumento del 39.0%. Ethereum le siguió de cerca, subiendo de 2,511 dólares a 3,711 dólares, un aumento del 47.8%. La capitalización de mercado de Bitcoin superó a la de la plata y Saudi Aramco, y después de acercarse a la marca de 100,000 dólares el 23 de noviembre, se mantuvo en la séptima posición entre los activos globales.

Los resultados de las elecciones en EE.UU. se han convertido en un catalizador para el crecimiento del mercado de criptomonedas, lo que podría afectar la legislación y regulación futura de las criptomonedas. El mercado ha respondido de manera positiva, especialmente reflejado en el rendimiento de secciones populares como los memecoins, proyectos de inteligencia artificial descentralizada y ciencia descentralizada.

Los mercados financieros más amplios también muestran un sólido desempeño. El sector financiero lidera el mercado de valores bajo la expectativa de reforma tributaria y relajación de regulaciones en Estados Unidos. Sin embargo, los mercados internacionales experimentan cierta volatilidad, con el renminbi presionado por preocupaciones sobre posibles aumentos de aranceles en Estados Unidos, mientras que el precio del oro cae a medida que disminuye la incertidumbre relacionada con las elecciones.

Informe de investigación sobre juegos de cadena de bloques de noviembre de 2024: el camino de GameFi hacia la ruptura impulsado por el mercado alcista

Cadena de bloques juegos mercado resumen

El valor de mercado de los tokens de juegos de la cadena de bloques en noviembre se disparó de 19.6 mil millones de dólares a 35.1 mil millones de dólares. El volumen diario de transacciones creció un 79.4% hasta alcanzar 11.9 millones de dólares. Los usuarios activos diarios alcanzaron un récord histórico, llegando a 5.5 millones, un aumento del 15.7% en comparación con octubre. Este crecimiento se debe principalmente a la continua actividad de usuarios en opBNB y al sólido desempeño del ecosistema Ronin.

Los indicadores de transacciones muestran complejidad. El volumen promedio diario de transacciones alcanzó 15.3 millones (un aumento del 3.3% en comparación con octubre), pero el número promedio de transacciones por usuario diario bajó de 3.131 a 2.810. El volumen total mensual de transacciones se mantuvo en un nivel estable de 460.4 millones, y los datos indican que la intensidad de uso de las funciones de la cadena de bloques por parte de los nuevos usuarios está en tendencia a la baja.

Algunas formas en que la tecnología de la cadena de bloques es adoptada por los juegos pueden representar un punto de inflexión clave para la industria. Al posicionarse como juegos tradicionales con elementos de cadena de bloques opcionales, en lugar de "juegos NFT", se refleja que la adopción masiva puede requerir una integración más sutil de la tecnología de la cadena de bloques. Esta estrategia de "hacer que las funciones de la cadena de bloques sean opcionales y no visibles" ayuda a superar la resistencia inicial de muchos jugadores hacia las criptomonedas, reduciendo la fricción, pero también plantea cuestiones fundamentales sobre el papel de la cadena de bloques en los juegos.

Los desafíos técnicos que enfrentan los juegos de cadena completa siguen siendo significativos. La infraestructura de cadena de bloques existente tiene dificultades para satisfacer las demandas de alta capacidad de juego en tiempo real, emparejamiento competitivo y juegos modernos. Aunque están surgiendo soluciones de Capa 2 y cadenas de bloques dedicadas a juegos, la brecha entre las expectativas de rendimiento de los juegos tradicionales y las capacidades de la cadena de bloques sigue afectando las estrategias de desarrollo.

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Cadena de bloques juego cadena pública visión general

En noviembre, la cantidad de juegos activos en la red de cadena de bloques alcanzó los 1,696, un aumento del 4.6% en comparación con octubre. En cuanto a la distribución de juegos, los líderes del mercado siguen siendo BNB Chain, Polygon y Ethereum, con cuotas de 20.9%, 15.4% y 13.4% respectivamente.

El impulso de crecimiento de opBNB continúa, con un aumento del 46.1% en el DAU promedio en octubre. Este crecimiento es impulsado principalmente por su juego insignia SERAPH: In The Darkness y MEET48, mientras que la plataforma también se beneficia de los proyectos que se migraron de la cadena BNB.

Ronin muestra una notable recuperación, con DAU en noviembre duplicándose de 600,000 a 1,200,000, gracias a nuevas asociaciones que han incorporado múltiples estudios de juegos, el lanzamiento del nuevo juego Fableborne, y el aumento en el número de jugadores del juego existente Lumiterra.

El ecosistema de juegos TON enfrenta desafíos, con una disminución del DAU del 41.9% a 116,400, lo que destaca los desafíos de retención en la cadena basados en juegos de Telegram. Sin embargo, el DAU promedio de Sui en noviembre fue de 233,300, lo que representa un crecimiento del 23.1% en comparación con el mes anterior. El juego de Telegram BIRDS contribuyó a la mayor parte de la base de usuarios, con un DAU promedio de 224,900, y su tasa de retención de nuevos usuarios semanales puede considerarse un modelo a seguir en la industria de los juegos de cadena de bloques en la actualidad.

La industria de los juegos Web3 sigue siendo un lugar donde coexisten desafíos y oportunidades. Más participantes de la industria se están uniendo a la infraestructura de juegos de Cadena de bloques, y están surgiendo más cadenas de juegos públicas. Una conocida guilda de juegos Web3 ha lanzado su Studio Chain, construyendo su propia infraestructura de juegos.

Al mismo tiempo, B3 lanzó la Capa de Juegos Abiertos (Open Gaming Layer), Prime Chain es su primera cadena de bloques lanzada. Desarrollada por Echelon Prime Foundation, Prime Chain proporcionará la infraestructura y el impulso de desarrollo para el ambicioso juego de cartas de ciencia ficción Parallel.

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Cadena de bloques juegos visión general

Hasta finales de noviembre, la industria cuenta con 3,602 juegos de Cadena de bloques, de los cuales 1,361 permanecen activos. De estos juegos, 298 han atraído a más de 1,000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 21.9% de los juegos activos.

Al analizar los indicadores de juegos de Telegram, podemos ver una notable discrepancia entre los usuarios de la plataforma y la participación en la cadena de bloques. Hasta el 30 de noviembre, Hamster Kombat ocupaba el segundo lugar en juegos de Telegram por usuarios activos mensuales, con 26,16 millones de MAU, pero solo tenía 736 usuarios en la cadena. Incluso en MemeFi, que logró la tasa de conversión más alta entre los 10 principales juegos, la tasa de participación de usuarios en la cadena fue solo del 7,96%, con 1,36 millones de usuarios de TON.

A pesar de estos desafíos de conversión, el éxito del ecosistema de juegos de Telegram está impulsando una imitación más amplia por parte de plataformas de redes sociales. Como plataforma de mensajería instantánea dominada por Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia, una conocida aplicación social ha anunciado planes para lanzar 30 mini dApps antes de finales de enero, y expandirse a 150 a finales del primer trimestre de 2025. Estas mini dApps se construirán en la Cadena de bloques Kaia, donde las aplicaciones de juegos representarán la mayor parte, junto con aplicaciones sociales y DeFi.

Al mismo tiempo, el proyecto Sonic X basado en Solana integró más de 1 millón de usuarios verificados KYC a través de una plataforma de videos cortos. El éxito de la plataforma se debe a su proceso de incorporación sin fisuras. Los usuarios pueden acceder al juego directamente a través de su cuenta de videos cortos, mientras que la billetera Solana se crea automáticamente en segundo plano. Este logro demuestra el potencial de las plataformas de videos cortos como entrada a los juegos Web3.

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Situación de inversión y financiamiento en juegos de Cadena de bloques

En noviembre, los juegos Web3 obtuvieron 18 rondas de financiación, con un total de 73.6 millones de dólares. Aunque el número de eventos fue cinco más que en octubre, el total disminuyó en un 22.3%. Además, hubo ocho eventos que no divulgaron el monto específico de financiación.

Monkey Tilt lidera la financiación de este mes con una ronda de financiación Serie A de 30 millones de dólares, liderada por una conocida institución de inversión. La plataforma combina funciones de juego, entretenimiento y apuestas, logrando un volumen de apuestas mensual de 200 millones de dólares desde su lanzamiento en marzo. La plataforma incluye funciones sociales como chat dentro del juego y recompensas entre usuarios, pero debido a razones regulatorias, aún no está disponible en mercados importantes como Estados Unidos, Reino Unido y Australia. A pesar de enfrentar desafíos regulatorios, el sector de apuestas sigue recibiendo atención, y FanDuel, BRKT y BoxBet también han obtenido financiación.

Otras noticias de financiación que vale la pena destacar incluyen que una conocida empresa de juegos de cadena de bloques ha invertido 10 millones de dólares adicionales en Mocaverse, continuando con una inversión previa de 31,88 millones de dólares. Esta inversión incluye un warrant para adquirir el token MOCA Coin a una valoración totalmente diluida de 1.000 millones de dólares, apoyando a Mocaverse en el desarrollo de una infraestructura interoperable para la adopción de criptomonedas en el mercado masivo.

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CoffeeNFTradervip
· hace6h
seguir el subir de btc es realmente bueno
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SoliditySlayervip
· 07-31 06:35
¿Todavía estás jugando juegos tradicionales? Despierta.
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MultiSigFailMastervip
· 07-31 06:34
Este mes el btc alcanzó su pico y se fue.
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