Diseño gamificado para proyectos Web3: Tres reglas para crear valor a largo plazo para los usuarios

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La esencia del diseño gamificado: crear valor a largo plazo para los usuarios

En el ámbito de Web3 y blockchain, muchos proyectos intentan atraer usuarios a través de incentivos en tokens. Sin embargo, este enfoque a menudo ignora la complejidad de la naturaleza humana y no logra realmente retener a los usuarios. En comparación, los principios del diseño de juegos de calidad nos ofrecen mejores ideas.

socio de a16z: la aplicación más exitosa es un juego empaquetado

El núcleo del diseño gamificado radica en estimular la motivación interna del usuario, en lugar de simplemente proporcionar recompensas externas. Los juegos y aplicaciones exitosos siguen tres principios clave:

  1. Motivación - Satisfacer las necesidades intrínsecas del usuario, como la autonomía, la competencia y la relación.
  2. Dominio - Proporcionar un camino claro para el desarrollo de habilidades, permitiendo a los usuarios sentir progreso.
  3. Retroalimentación - Ayudar a los usuarios a aprender y mejorar a través de una retroalimentación instantánea y clara.

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Muchas aplicaciones populares han utilizado estos principios de manera ingeniosa en su diseño:

  • Las aplicaciones de redes sociales como Instagram y Twitter satisfacen las necesidades de expresión y conexión de los usuarios.

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  • Herramientas de productividad como Figma introducen la colaboración en equipo, haciendo el trabajo más divertido.

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  • Aplicaciones de salud como Forest gamifican el entrenamiento de la concentración a través de juegos de plantar árboles.

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  • Aplicaciones financieras como Chime hacen que ahorrar sea una experiencia divertida.

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  • Aplicaciones educativas como Duolingo diseñan el aprendizaje de idiomas en niveles breves y concisos.

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Estas aplicaciones no dependen de sistemas tradicionales de puntos o insignias, sino que gamifican las funciones centrales del producto en sí, logrando así una retención a largo plazo de los usuarios. En el futuro, más aplicaciones adoptarán este enfoque, ayudando a los usuarios a alcanzar importantes objetivos en la vida al satisfacer necesidades intrínsecas y ofrecer rutas de crecimiento.

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rekt_but_not_brokevip
· 08-01 13:58
recolectores de impuestos de IQ
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FarmToRichesvip
· 08-01 10:16
Otra vez están hablando de la trampa de la gamificación.
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GateUser-a606bf0cvip
· 08-01 06:24
¿Qué estás diciendo? Hacer web3 es Minería.
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LiquidationAlertvip
· 08-01 06:23
No entiendo esta trampa, ¿no es mejor simplemente dar dinero?
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fren_with_benefitsvip
· 08-01 06:09
Todos los días se habla del valor del usuario, ¿el equipo detrás del proyecto se atreve a subir un poco el precio de la moneda?
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