Les défis des jeux dans le cloud et les solutions DePIN
Bien que la technologie du cloud gaming continue de progresser, elle fait toujours face à des problèmes de latence liés à une architecture centralisée. Les données montrent que les services de cloud gaming traditionnels augmentent la latence de 40 à 150 millisecondes par rapport à une exécution locale, avec une augmentation allant jusqu'à 85 % à 800 %. Pour obtenir la meilleure expérience, il est essentiel de réduire la distance physique et d'optimiser la répartition du réseau. Cependant, construire de grands centres de données partout n'est ni économique ni efficace.
État de l'industrie
De nombreuses grandes entreprises technologiques ont tenté de résoudre le problème de latence des jeux en cloud, mais avec peu de succès. Prenons l'exemple d'une plateforme de jeux en cloud bien connue : son échec provient non seulement d'une erreur de stratégie de marché, mais surtout d'une promesse technologique non tenue. Ce qu'on appelle "latence négative" ne peut tout simplement pas être réalisé avec l'architecture technologique actuelle, car la latence est finalement limitée par la distance physique.
Une autre grande entreprise de jeux, bien que disposant d'une vaste base d'utilisateurs pour ses services cloud, n'a pas encore réussi à résoudre complètement le problème de latence. Cette solution peut être à peine acceptable pour les jeux occasionnels ou solo, mais pour les joueurs de jeux compétitifs ou multijoueurs à la recherche d'une expérience ultime, elle est clairement insuffisante.
Les avantages du réseau P2P
Les caractéristiques du cloud gaming en font un scénario d'application idéal pour les réseaux distribués :
Réduire la distance physique et optimiser la distribution du réseau sont les clés pour réduire la latence.
Le cloud gaming offre des services de qualité sans nécessiter de matériel coûteux.
C'est exactement l'avantage des réseaux P2P par rapport aux services cloud centralisés : les nœuds P2P peuvent se rapprocher des utilisateurs finaux, sans nécessiter de coûteux grands centres de données, et du matériel de consommation ordinaire peut fournir des services, avec une couverture plus large.
Correspondance de l'offre et de la demande sur le marché
Il y a environ 2 milliards de PC de jeu dans le monde, avec 100 millions de nouveaux appareils ajoutés chaque année. Cependant, le taux d'utilisation de ces dispositifs n'a pas augmenté avec la hausse de la production. Pendant ce temps, la demande de jeux connaît une croissance exponentielle.
Le paradoxe entre les dispositifs à haute performance inutilisés et l'augmentation de la demande de jeux crée des opportunités pour les réseaux de jeux en cloud P2P : en intégrant les ressources de puissance de calcul inutilisées, cela permet de fournir des services aux joueurs ayant besoin d'un accès à des jeux de haute qualité à faible coût (en particulier aux utilisateurs des marchés émergents qui ont du mal à se permettre des équipements professionnels).
Ainsi, l'informatique en périphérie et le cloud gaming à faible latence devraient devenir les modes de distribution de jeux dominants à l'avenir, de la même manière que les plateformes de streaming ont révolutionné le modèle de distribution de contenu.
Solutions DePIN innovantes
Un certain projet DePIN crée une nouvelle expérience de jeu dans le cloud grâce au calcul en périphérie : il permet à n'importe quel utilisateur d'établir des nœuds et de partager des ressources de jeu. Les fournisseurs de puissance de calcul peuvent tirer pleinement parti des équipements d'optimisation de jeux, tandis que les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu haute performance et à faible latence à un coût réduit. Grâce à ce modèle, les propriétaires de PC de jeu peuvent transformer leur équipement en micro-centres de données sans aucun coût et obtenir un revenu passif.
Ce projet est compatible à la fois avec les jeux Web2 et Web3, et permet des interactions blockchain grâce à un contrôleur intégré avec un portefeuille matériel, offrant un soutien innovant aux jeux Web3 sans que l'utilisateur en ait conscience.
Avantage concurrentiel
Par rapport aux services de cloud gaming traditionnels, cette solution innovante présente les avantages suivants :
Mode de jeu en nuage décentralisé
Utiliser le calcul en périphérie pour réduire la latence
Expérience de jeu améliorée par l'IA
Dans le domaine du Web3, ce projet construit un avantage concurrentiel unique grâce à un "réseau de nœuds distribués + un système d'incitation sociale", tout en offrant des services de cloud gaming à faible coût, faible latence et haute qualité d'image, et en améliorant la rétention des joueurs grâce à des missions sociales et un mécanisme de récompense en tokens.
Cas d'utilisation
Expérience de jeu mobile : Les utilisateurs peuvent profiter d'une expérience de jeu de haute qualité sur n'importe quel appareil, sans avoir besoin d'un matériel hautes performances.
Jeux multijoueurs locaux : grâce à l'infrastructure de calcul en périphérie, apporter une révolution aux jeux multijoueurs localisés, permettant des combats en ligne en temps réel à distance.
Interaction entre les jeux et les diffusions en direct : permettre aux animateurs de collaborer directement avec les spectateurs grâce à la fonction "partage d'écran en un clic", augmentant ainsi la dimension d'interaction sociale.
L'expérience utilisateur au cœur : les fournisseurs de nœuds peuvent utiliser des ressources de calcul inutilisées pour créer de la valeur et obtenir des revenus ; les joueurs peuvent ainsi profiter d'une expérience de cloud gaming ultime.
Conclusion
Ce projet innovant DePIN a le potentiel de redéfinir la manière dont les jeux interagissent, affectant non seulement le domaine du Web3, mais rayonnant également dans l'écosystème du Web2. Il construit un réseau décentralisé dirigé par les utilisateurs, modifiant fondamentalement la logique sous-jacente de la distribution, de l'expérience et de la monétisation des jeux.
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WalletDetective
· 07-07 19:20
Sans latence, ça va trop loin, non ?
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RektButAlive
· 07-07 08:12
On a l'impression que c'est juste pour s'amuser, ça ne va pas être grand-chose.
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MeaninglessApe
· 07-05 10:01
Le trou est bien creusé, il ne reste plus qu'à voir qui entre dans le cercle.
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FudVaccinator
· 07-05 07:04
Il faut d'abord jouer les cartes pour voir les résultats.
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NFTHoarder
· 07-05 06:51
Informatique de pointe真香!
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Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
Ah, je peux enfin jouer au jeu avec plaisir.
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GasFeeCrier
· 07-05 06:47
latence basse, ça va encore...
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BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
Après une étude approfondie des indicateurs techniques de l'informatique de pointe, nous pensons qu'il est nécessaire de rester prudent quant à la difficulté de mise en œuvre de ce type de projet.
Les solutions innovantes DePIN redéfinissent le cloud gaming, l'informatique de pointe offrant une nouvelle expérience à faible latence.
Les défis des jeux dans le cloud et les solutions DePIN
Bien que la technologie du cloud gaming continue de progresser, elle fait toujours face à des problèmes de latence liés à une architecture centralisée. Les données montrent que les services de cloud gaming traditionnels augmentent la latence de 40 à 150 millisecondes par rapport à une exécution locale, avec une augmentation allant jusqu'à 85 % à 800 %. Pour obtenir la meilleure expérience, il est essentiel de réduire la distance physique et d'optimiser la répartition du réseau. Cependant, construire de grands centres de données partout n'est ni économique ni efficace.
État de l'industrie
De nombreuses grandes entreprises technologiques ont tenté de résoudre le problème de latence des jeux en cloud, mais avec peu de succès. Prenons l'exemple d'une plateforme de jeux en cloud bien connue : son échec provient non seulement d'une erreur de stratégie de marché, mais surtout d'une promesse technologique non tenue. Ce qu'on appelle "latence négative" ne peut tout simplement pas être réalisé avec l'architecture technologique actuelle, car la latence est finalement limitée par la distance physique.
Une autre grande entreprise de jeux, bien que disposant d'une vaste base d'utilisateurs pour ses services cloud, n'a pas encore réussi à résoudre complètement le problème de latence. Cette solution peut être à peine acceptable pour les jeux occasionnels ou solo, mais pour les joueurs de jeux compétitifs ou multijoueurs à la recherche d'une expérience ultime, elle est clairement insuffisante.
Les avantages du réseau P2P
Les caractéristiques du cloud gaming en font un scénario d'application idéal pour les réseaux distribués :
C'est exactement l'avantage des réseaux P2P par rapport aux services cloud centralisés : les nœuds P2P peuvent se rapprocher des utilisateurs finaux, sans nécessiter de coûteux grands centres de données, et du matériel de consommation ordinaire peut fournir des services, avec une couverture plus large.
Correspondance de l'offre et de la demande sur le marché
Il y a environ 2 milliards de PC de jeu dans le monde, avec 100 millions de nouveaux appareils ajoutés chaque année. Cependant, le taux d'utilisation de ces dispositifs n'a pas augmenté avec la hausse de la production. Pendant ce temps, la demande de jeux connaît une croissance exponentielle.
Le paradoxe entre les dispositifs à haute performance inutilisés et l'augmentation de la demande de jeux crée des opportunités pour les réseaux de jeux en cloud P2P : en intégrant les ressources de puissance de calcul inutilisées, cela permet de fournir des services aux joueurs ayant besoin d'un accès à des jeux de haute qualité à faible coût (en particulier aux utilisateurs des marchés émergents qui ont du mal à se permettre des équipements professionnels).
Ainsi, l'informatique en périphérie et le cloud gaming à faible latence devraient devenir les modes de distribution de jeux dominants à l'avenir, de la même manière que les plateformes de streaming ont révolutionné le modèle de distribution de contenu.
Solutions DePIN innovantes
Un certain projet DePIN crée une nouvelle expérience de jeu dans le cloud grâce au calcul en périphérie : il permet à n'importe quel utilisateur d'établir des nœuds et de partager des ressources de jeu. Les fournisseurs de puissance de calcul peuvent tirer pleinement parti des équipements d'optimisation de jeux, tandis que les joueurs peuvent profiter d'une expérience de jeu haute performance et à faible latence à un coût réduit. Grâce à ce modèle, les propriétaires de PC de jeu peuvent transformer leur équipement en micro-centres de données sans aucun coût et obtenir un revenu passif.
Ce projet est compatible à la fois avec les jeux Web2 et Web3, et permet des interactions blockchain grâce à un contrôleur intégré avec un portefeuille matériel, offrant un soutien innovant aux jeux Web3 sans que l'utilisateur en ait conscience.
Avantage concurrentiel
Par rapport aux services de cloud gaming traditionnels, cette solution innovante présente les avantages suivants :
Dans le domaine du Web3, ce projet construit un avantage concurrentiel unique grâce à un "réseau de nœuds distribués + un système d'incitation sociale", tout en offrant des services de cloud gaming à faible coût, faible latence et haute qualité d'image, et en améliorant la rétention des joueurs grâce à des missions sociales et un mécanisme de récompense en tokens.
Cas d'utilisation
Interaction entre les jeux et les diffusions en direct : permettre aux animateurs de collaborer directement avec les spectateurs grâce à la fonction "partage d'écran en un clic", augmentant ainsi la dimension d'interaction sociale.
L'expérience utilisateur au cœur : les fournisseurs de nœuds peuvent utiliser des ressources de calcul inutilisées pour créer de la valeur et obtenir des revenus ; les joueurs peuvent ainsi profiter d'une expérience de cloud gaming ultime.
Conclusion
Ce projet innovant DePIN a le potentiel de redéfinir la manière dont les jeux interagissent, affectant non seulement le domaine du Web3, mais rayonnant également dans l'écosystème du Web2. Il construit un réseau décentralisé dirigé par les utilisateurs, modifiant fondamentalement la logique sous-jacente de la distribution, de l'expérience et de la monétisation des jeux.