Effondrement du marché des skins CS:GO : de la décoration de jeu à la tempête spéculative

Marché des skins CS:GO : des décorations de jeu à la frénésie d'investissement

Bien que tout le monde n'ait pas joué à CS:GO, il est très probable que des amis autour de vous aient gagné de l'argent grâce à cela, et bien sûr, ils ont également pu perdre récemment.

Avec le déclin progressif de la popularité des Memes, certains spéculateurs qui y avaient autrefois investi tournent leur attention vers les skins de CS. Ils commencent à discuter des tendances de prix des objets CS:GO dans divers groupes. Les anciens "chasseurs de Memes" se transforment en "revendeurs d'objets", les skins de CS:GO devenant leur nouveau mot de passe pour la richesse.

CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, introduisant l'année suivante les caisses d'armes et le système de skins, permettant des transactions sur le marché, posant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après une tentative de gratuité et de nombreuses mises à jour, une période de prospérité du marché des objets de douze ans a été ouverte.

En mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs produits de trading populaires a été presque divisé par deux, suscitant des discussions animées parmi les utilisateurs. Ce type d'effondrement du marché est très familier pour les spéculateurs, sauf que cette fois, ce sont des "skins d'armes virtuels" et non des cryptomonnaies.

Les joueurs qui ont constamment réalisé des bénéfices grâce à l'appréciation de la peau ont perdu tout leur plaisir du jour au lendemain.

Un marché alimenté par la spéculation est toujours fragile. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance à la baisse ressemble à celle des Memecoins, ont-ils attiré des adeptes et quelles seront les conséquences ?

Découvertes inattendues en dehors du jeu

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO connaissait un véritable essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets cosmétiques", qui sont en fait des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des loot aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "loterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares, les joueurs commencent progressivement à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème complet comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir, des outils de données, etc.

Cependant, la plupart des personnes ayant connu des fluctuations sur le marché des skins CS:GO ont initialement joué pour l'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant en université Mantou a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, je voulais acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent davantage à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté, satisfaisant leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets et engendre un marché correspondant.

Après avoir examiné le marché en profondeur, Mantou a découvert que les prix des skins augmentaient rapidement. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a eu l'idée de "faire du profit avec les skins".

Sa première recette, bien que modeste - "au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours" - a suffi à susciter l'intérêt.

Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il a acheté pour jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets le fait revenir au jeu, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer à CS:GO parce qu'il a entendu dire que "les objets sont très populaires".

En fait, CS:GO et son économie d'objets dérivés se renforcent mutuellement.

Un KOL bien connu a étudié l'économie de marché créée par ce jeu. Il pense que l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le mode de CS:GO est très simple et n'a guère changé par rapport à l'original". De plus, les développeurs organisent souvent des événements pour inciter les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs par nostalgie ou pour d'autres raisons.

Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi un accroissement du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, à gagner de l'argent pour attirer de nouveaux et anciens joueurs, et le concept de "jouer pour gagner" est devenu la meilleure illustration de l'économie de CS:GO et des objets.

Le mystère de l'envolée des prix des bijoux

Le marché des objets de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette stratification ressemble à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "shitcoins", tandis que les objets de haut niveau tels que le Dragon Lore et le couteau papillon sont comparables aux collections de premier plan dans le monde des NFT, leurs prix étant continuellement révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande variété de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le segment haut de gamme, les prix augmentent de manière exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire plus de dix mille yuans. Ce sont généralement des couteaux et des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes de légende ou d'une rareté exceptionnelle. Un tout nouveau "M4A4 | Howl", qui enregistre le nombre de kills et est accompagné d'autocollants rares, a un prix recommandé d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces bijoux coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu eux-mêmes et sont devenus des objets de collection et d'investissement.

Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des revendeurs, les vacances des étudiants, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers affectent leurs prix sur le marché. Le marché en jeu et des plateformes telles que les sites de vente tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des objets de collection reste inattendue. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de collection de CS:GO ainsi que sur le marché des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont considérablement chuté en raison de changements dans les effets visuels ou les mécanismes de chute, et de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "bloqués". Cette situation ressemble beaucoup à la volatilité des prix de certaines cryptomonnaies.

Cependant, les fluctuations et les transactions des objets semblent aléatoires et libres, mais en réalité, elles restent sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des objets doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce domaine.

Un KOL a déclaré : "Les entreprises de jeux peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins qui apparaissent chaque fois, et peuvent spécifier les canaux de transaction". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer à cause des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que le développeur a modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins" , a déclaré Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des entreprises de jeux sont incontrôlables, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

Le cycle des actifs virtuels

Les attributs financiers des accessoires et leurs fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes à s'exclamer : "Ce n'est pas ça, un NFT !".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir, coïncide avec le "play to earn" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, elle n'ajoute même pas trois points d'attaque". Pour une grande partie des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture du statut et des symboles d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle que joue le NFT dans certains cercles.

Un site de commerce de bijoux spécialisé a décrit un autocollant doré max du Championnat d'Anvers 2022 en disant qu'il "n'est pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'il ne puisse pas améliorer vos compétences, il peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre prestige."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Un KOL a déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour être stimulés.

L'approbation des célébrités peut faire monter le prix de base des NFT, avec des hausses de prix pouvant atteindre des centaines voire des milliers de fois en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet lui-même apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant de lourdes pertes pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est encore plus cocasse que, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins se soit discrètement redressé. L'Ethereum a connu une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certains vieux Meme coins ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à spéculer sur le fait que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le pain cuit à la vapeur a gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, tout cela a disparu et il a même perdu 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein, affirmant qu'après avoir "trop joué avec les cryptomonnaies", il pense que par rapport à la chute précédente qui était comme "se faire couper la chair avec un couteau émoussé" et qui n'avait presque aucun volume de transactions, cette baisse est beaucoup plus importante, et le volume des transactions est plutôt bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce serait une bonne chose.

Après tout, de la Meme coin aux objets CS:GO, l'histoire des investissements virtuels ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, tournent toujours dans différentes pistes.

La seule chose qui ne change pas, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des acheteurs à des niveaux élevés.

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GweiTooHighvip
· 07-18 10:09
Encore un champ de pigeons a pris fin.
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RunWithRugsvip
· 07-16 20:49
Encore un champ à pigeons.
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OldLeekNewSicklevip
· 07-16 10:54
Où il y a des pigeons, j'irai. Coupez un coup dans le fonds.
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PortfolioAlertvip
· 07-16 10:31
C'est vraiment tragique, en train de perdre énormément.
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