Évolution du marché des objets CS:GO : de l'objet de jeu à l'objet d'investissement
Récemment, avec le déclin de la vague des Memes, certains investisseurs qui avaient flotté sur le marché des cryptomonnaies ont tourné leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces spéculateurs, initialement concentrés sur les Memes, ont commencé à discuter des tendances des prix des objets CS:GO dans divers groupes. Les anciens "chasseurs de Memes" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme une nouvelle opportunité d'investissement.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le jeu a introduit des caisses d'armes et un système de skins, permettant les échanges sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs types de transactions populaires a presque été divisé par deux, provoquant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Ce genre de scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger à ceux qui ont de l'expérience dans le trading de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils tenaient en main des "skins de armes virtuelles" au lieu de crypto-monnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui se sentaient satisfaits de la valorisation de leur peau ont perdu cette sensation de bonheur du jour au lendemain. Les marchés alimentés par la spéculation sont souvent fragiles. Comment ces peaux, similaires aux NFT et dont la tendance à la baisse ressemble à celle des pièces de monnaie Meme, parviennent-elles à attirer des adeptes et quel type d'impact cela peut-il avoir ?
La combinaison parfaite entre jeu et investissement
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est en déclin, le marché des skins CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème vaste comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données.
La plupart des personnes qui participent au marché des skins CS:GO le font initialement pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à découvrir CS:GO. Au début, il voulait juste vivre l'expérience du jeu lui-même. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que les prix de la peau augmentaient de façon encourageante. En tant qu'étudiant universitaire aux conditions économiques modestes, il a commencé à envisager l'idée de "trader la peau".
Son premier investissement n'a pas rapporté beaucoup : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, l'achat de skins et l'expérience de jeu sont plus comme des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le pousse aussi à revenir sur CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "le marché des objets était très bon".
En fait, CS:GO et son économie d'objets dérivés s'entraident mutuellement.
Un KOL bien connu a mené une étude par curiosité sur l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, la raison pour laquelle le marché des objets CS:GO peut maintenir un effet de richesse aussi durable est étroitement liée aux caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs de jeux stimulent souvent les joueurs par le biais d'événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer ou de retenir rapidement les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé la barrière d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, formant ainsi la croissance de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire un flux continu de nouveaux et anciens joueurs. "Jouer et gagner" est devenu le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Le mystère de l'envolée des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable gamme de prix, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets haut de gamme comme l'AWP Dragon Lore ou le couteau papillon se comparent aux projets célèbres du monde des NFT, avec des prix qui battent continuellement des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
Une grande variété de caisses d'armes courantes et de skins de qualité standard se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, avec des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les prix des bijoux dans la gamme de prix intermédiaire se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix affichent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares et des skins d'armes légendaires ou très rares. Par exemple, un skin spécifique tout neuf, capable d'enregistrer le nombre de tués et accompagné d'un autocollant rare, peut avoir un prix recommandé allant jusqu'à 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux dépassent déjà le cadre des objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des traders, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers affectent leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.
Bien que les facteurs d'influence puissent être rationnellement analysés, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des accessoires de CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "bloqués". Cette situation ressemble aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des monnaies Meme, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce processus.
Comme l'a dit un KOL, "les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui sort, et peuvent également décider des canaux de trading". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus esthétiques, d'autres moins" a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit financier dont la valeur peut exploser, mais en réalité, l'orientation de ce marché est toujours entre les mains des développeurs de jeux.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs échappent à votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
Marché des bijoux : La répétition de l'histoire des cryptomonnaies ?
Les propriétés d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix ont résonné chez de nombreux investisseurs en cryptomonnaies – "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Cette comparaison n'est pas infondée, et même l'effet "jouer et gagner" réalisé par CS:GO par inadvertance coïncide parfaitement avec le modèle "play to earn" recherché par le design de GameFi.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour une large communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est très similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de trading de bijoux professionnel souligne que certains bijoux rares "ne sont pas seulement un simple accessoire, mais aussi un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre statut social."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de l'utilisation par des streamers et des joueurs d'esport. Cet effet de célébrité est similaire au marché des NFT, qui nécessite également l'impulsion de personnalités connues pour faire grimper les prix.
L'approbation des célébrités apportée par l'achat de superstars peut faire monter les prix des NFT, avec des hausses de prix multipliées par cent voire par mille en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour les acheteurs à des prix élevés.
Il est encore plus coincident que, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, les cryptomonnaies et les Meme coins commencent à se redresser discrètement. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs Meme coins connus ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à spéculer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet de "siphon" alternatif. Bien que cela ne puisse pas être directement confirmé, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de discussion brûlant au sein de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables ont connu une chute de prix sans précédent.
Le manteau a précédemment gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a non seulement disparu, mais s'est également transformé en une perte de 70 000 yuans. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très calme, ayant "expérimenté les fluctuations du marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec les situations précédentes de "baisse lente" où il n'y avait pas vraiment de volume d'échanges, cette chute, bien que très importante, a un bon volume d'échanges. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire de l'investissement virtuel ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur circulent toujours dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis qu'il y aura toujours quelqu'un pour reprendre à un niveau élevé.
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BearMarketBuilder
· 07-20 11:27
Les spéculateurs font ainsi, ils sautent d'un trou à un autre.
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SignatureAnxiety
· 07-20 11:22
On peut vraiment tout trader.
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NeverPresent
· 07-20 11:21
C'est fini, c'est fini, tout est terminé.
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Whale_Whisperer
· 07-20 11:20
La machine à couper les pigeons est à nouveau en marche.
L'effondrement du marché des objets CS:GO : du jeton Meme à la boucle d'investissement des skins virtuels.
Évolution du marché des objets CS:GO : de l'objet de jeu à l'objet d'investissement
Récemment, avec le déclin de la vague des Memes, certains investisseurs qui avaient flotté sur le marché des cryptomonnaies ont tourné leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces spéculateurs, initialement concentrés sur les Memes, ont commencé à discuter des tendances des prix des objets CS:GO dans divers groupes. Les anciens "chasseurs de Memes" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme une nouvelle opportunité d'investissement.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) a été officiellement lancé le 21 août 2012. En 2013, le jeu a introduit des caisses d'armes et un système de skins, permettant les échanges sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs types de transactions populaires a presque été divisé par deux, provoquant des discussions animées parmi les utilisateurs des différentes plateformes. Ce genre de scénario d'effondrement du marché n'est pas étranger à ceux qui ont de l'expérience dans le trading de crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils tenaient en main des "skins de armes virtuelles" au lieu de crypto-monnaies.
Depuis longtemps, les joueurs qui se sentaient satisfaits de la valorisation de leur peau ont perdu cette sensation de bonheur du jour au lendemain. Les marchés alimentés par la spéculation sont souvent fragiles. Comment ces peaux, similaires aux NFT et dont la tendance à la baisse ressemble à celle des pièces de monnaie Meme, parviennent-elles à attirer des adeptes et quel type d'impact cela peut-il avoir ?
La combinaison parfaite entre jeu et investissement
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins est en déclin, le marché des skins CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "lotterie à l'ouverture de boîte". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'émergence des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème vaste comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données.
La plupart des personnes qui participent au marché des skins CS:GO le font initialement pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à découvrir CS:GO. Au début, il voulait juste vivre l'expérience du jeu lui-même. Selon ses propres mots : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent plutôt à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut du joueur dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires, donnant naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que les prix de la peau augmentaient de façon encourageante. En tant qu'étudiant universitaire aux conditions économiques modestes, il a commencé à envisager l'idée de "trader la peau".
Son premier investissement n'a pas rapporté beaucoup : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, l'achat de skins et l'expérience de jeu sont plus comme des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets le pousse aussi à revenir sur CS:GO. Par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer parce qu'il a entendu dire que "le marché des objets était très bon".
En fait, CS:GO et son économie d'objets dérivés s'entraident mutuellement.
Un KOL bien connu a mené une étude par curiosité sur l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, la raison pour laquelle le marché des objets CS:GO peut maintenir un effet de richesse aussi durable est étroitement liée aux caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir à la première personne, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs de jeux stimulent souvent les joueurs par le biais d'événements, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer ou de retenir rapidement les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé la barrière d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, formant ainsi la croissance de ce marché.
L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire un flux continu de nouveaux et anciens joueurs. "Jouer et gagner" est devenu le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Le mystère de l'envolée des prix des bijoux
Le marché des objets de CS:GO présente une incroyable gamme de prix, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets haut de gamme comme l'AWP Dragon Lore ou le couteau papillon se comparent aux projets célèbres du monde des NFT, avec des prix qui battent continuellement des records en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
Une grande variété de caisses d'armes courantes et de skins de qualité standard se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, avec des prix abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les prix des bijoux dans la gamme de prix intermédiaire se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design esthétique supérieur, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix affichent une croissance exponentielle, avec des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares et des skins d'armes légendaires ou très rares. Par exemple, un skin spécifique tout neuf, capable d'enregistrer le nombre de tués et accompagné d'un autocollant rare, peut avoir un prix recommandé allant jusqu'à 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.
Ces accessoires coûteux dépassent déjà le cadre des objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et d'investissement.
Dans l'ensemble, des facteurs tels que l'apparence des accessoires, le degré d'usure, la rareté, le style, les opérations des traders, les vacances scolaires, les nouvelles chutes de produits et même l'effet des streamers affectent leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel du jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins de CS:GO.
Bien que les facteurs d'influence puissent être rationnellement analysés, les fluctuations des prix des accessoires restent souvent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante tant sur le marché des accessoires de CS:GO que sur le marché des cryptomonnaies.
Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets d'affichage ou d'ajustements des mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "bloqués". Cette situation ressemble aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements spécifiques.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires, bien qu'elles semblent aussi aléatoires et libres que celles des monnaies Meme, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique qui découle des accessoires doit être ajusté en fonction des règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir absolu dans ce processus.
Comme l'a dit un KOL, "les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui sort, et peuvent également décider des canaux de trading". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus esthétiques, d'autres moins" a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit financier dont la valeur peut exploser, mais en réalité, l'orientation de ce marché est toujours entre les mains des développeurs de jeux.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain les développeurs mettent à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs échappent à votre contrôle, les NFT sont plus faciles à gérer sur ce point."
Marché des bijoux : La répétition de l'histoire des cryptomonnaies ?
Les propriétés d'investissement des accessoires et leurs fluctuations de prix ont résonné chez de nombreux investisseurs en cryptomonnaies – "N'est-ce pas ça, les NFT ?".
Cette comparaison n'est pas infondée, et même l'effet "jouer et gagner" réalisé par CS:GO par inadvertance coïncide parfaitement avec le modèle "play to earn" recherché par le design de GameFi.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence en termes d'utilité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle, et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour une large communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont une concentration de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est très similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Un site de trading de bijoux professionnel souligne que certains bijoux rares "ne sont pas seulement un simple accessoire, mais aussi un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre statut social."
En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets dans CS:GO augmenterait en raison de l'utilisation par des streamers et des joueurs d'esport. Cet effet de célébrité est similaire au marché des NFT, qui nécessite également l'impulsion de personnalités connues pour faire grimper les prix.
L'approbation des célébrités apportée par l'achat de superstars peut faire monter les prix des NFT, avec des hausses de prix multipliées par cent voire par mille en peu de temps. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que des nouvelles négatives concernant le projet apparaissent, le prix des NFT peut alors chuter de manière vertigineuse en peu de temps, entraînant d'importantes pertes pour les acheteurs à des prix élevés.
Il est encore plus coincident que, après l'effondrement des objets de collection CS:GO, les cryptomonnaies et les Meme coins commencent à se redresser discrètement. L'Ethereum, qui était resté silencieux pendant longtemps, a augmenté de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs Meme coins connus ont également commencé à se réchauffer. Certains vont même jusqu'à spéculer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet de "siphon" alternatif. Bien que cela ne puisse pas être directement confirmé, cette coïncidence dans le flux de fonds est devenue un sujet de discussion brûlant au sein de la communauté des cryptomonnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui réalisaient des bénéfices stables ont connu une chute de prix sans précédent.
Le manteau a précédemment gagné 50 000 yuans grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a non seulement disparu, mais s'est également transformé en une perte de 70 000 yuans. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très calme, ayant "expérimenté les fluctuations du marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec les situations précédentes de "baisse lente" où il n'y avait pas vraiment de volume d'échanges, cette chute, bien que très importante, a un bon volume d'échanges. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets de collection CS:GO, l'histoire de l'investissement virtuel ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur circulent toujours dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis qu'il y aura toujours quelqu'un pour reprendre à un niveau élevé.