Experts en investissement dans les jeux blockchain : analyse approfondie des tendances du marché, des critères de sélection des projets et des points clés pour la constitution d'équipe.
Le 31 janvier, ICC Camp a collaboré avec Jinse Caijing pour dialoguer avec Kevin Shao, Président exécutif de l'ABGA, co-fondateur de Bitrise Capital et partenaire de Web3Labs, ainsi qu'avec Chen Yuetian, partenaire de Huofeng Capital. Ils ont partagé une série d'éclairages passionnants sur l'investissement et l'entrepreneuriat dans le domaine des jeux blockchain, y compris des expériences d'investissement, des conseils pour les entrepreneurs et des analyses des tendances du secteur. Voici un extrait de ce qui a été dit :
Animateur : Le patron Chen Yuetian a une expérience d'investissement très réussie dans l'industrie traditionnelle. Pourquoi avez-vous alors choisi de rejoindre l'industrie Web3 ? Qu'est-ce qui a motivé votre idée d'entrepreneuriat ? Quels défis et opportunités avez-vous rencontrés lors de la création de Huofeng Capital ?
Chen Yuetian : En 2020, après avoir quitté Innovation Works, je me suis consacré à l'investissement angelique personnel. Mon champ d'investissement angelique est plus large que mes investissements principaux, et une partie de cela consiste à participer à des investissements dans des projets crypto, ce qui a rapporté des rendements dépassant ceux de mes investissements en actions. Comparé au monde des actions, la capitalisation du marché crypto est plus facilement atteignable. Cela m'a beaucoup marqué, et en raison de mes succès passés dans l'investissement de projets, j'ai également fondé Huofeng Capital en 2021, m'impliquant plus profondément dans les investissements dans ce domaine. Au second semestre 2021, nous avons investi dans une série de projets, dont la collection NFT Jaylen Bear lancée le 1er janvier 2022, qui a reçu un bon accueil sur le marché des NFT de célébrités en Asie. Un autre projet est StepN, qui offre également une démonstration passionnante de la manière dont les chefs de produits et les techniciens de web2 peuvent efficacement entrer dans le domaine de web3.
Les investissements individuels ne peuvent pas établir de larges liens avec l'ensemble du marché, donc j'ai finalement décidé de créer un fonds, d'inviter davantage d'investisseurs et de plonger ensemble dans ce sujet.
Le marché des capitaux de la crypto est très actif et il y a beaucoup d'innovations. En fait, je n'aime pas utiliser le terme GameFi, je préfère parler de Crypto Game, l'accent devrait être mis sur le jeu. La Chine, en tant que grande puissance de production de jeux, doit tirer parti des nouvelles infrastructures pour créer un espace d'innovation, ce qui est très significatif pour l'ensemble de l'industrie du jeu en Chine. En 2022 et 2023, l'industrie du jeu de notre pays a traversé une période de creux. Notre pays, en tant que grande puissance de production de jeux, a de nombreux développeurs de jeux exceptionnels. Si, en raison d'un grand cycle industriel, ils ne peuvent pas réaliser leurs ambitions personnelles, c'est, à mon avis, très regrettable. Le web3 peut justement offrir à ces développeurs de jeux un espace pour exprimer leur talent, c'est pourquoi je suis actuellement si passionné par le marché du web3 et c'est ma motivation pour y participer.
En fait, jusqu'à présent, je continue d'apprendre les différentes règles et évolutions de ce secteur. Comparé au domaine traditionnel de l'investissement, le rythme de l'industrie Web3 est très rapide, on peut observer une telle vitesse d'évolution dans l'internet entre 2010 et 2014. C'est un défi assez important pour moi. Contrairement à l'investissement en actions, l'industrie Web3 a beaucoup de nouvelles règles, toutes celles-ci sont des choses que je dois apprendre.
Animateur : Huofeng Capital est une institution d'investissement qui se concentre plutôt sur le secteur des jeux sur blockchain, et Bitrise Capital a également une grande présence dans ce domaine. Les deux propriétaires peuvent-ils partager avec nous les orientations et stratégies d'investissement de Huofeng Capital et de Bitrise Capital ?
Kevin : Nous avons commencé à investir dans la crypto en 2017, à cette époque, nous investissions davantage dans l'infrastructure. Jusqu'à après 2020, le DeFi combiné aux jeux a créé une réaction chimique fascinante. Nous réfléchissions alors à la question de savoir si la blockchain donnerait aux jeux des capacités qui pourraient engendrer de nouveaux modèles commerciaux, et si elle pourrait offrir une meilleure expérience aux utilisateurs dans d'autres domaines. En tenant compte de ces réflexions, j'ai actuellement plusieurs points d'intérêt concernant l'investissement dans le secteur des jeux. L'un d'eux est que les jeux ont également besoin de leur propre infrastructure. Les jeux constituent un secteur et une catégorie assez particuliers, différents des autres produits à caractère financier. Les jeux devraient abaisser le seuil d'entrée pour les utilisateurs, et l'infrastructure des jeux devrait également davantage servir à réduire les barrières à la participation des utilisateurs ordinaires. Cela implique également de nombreux facteurs, tels que les portefeuilles, les plateformes de distribution de jeux, les blockchains, etc.
Le deuxième point concerne le contenu du jeu. Les jeux blockchain n'ont pas nécessairement à inclure des attributs financiers. Par exemple, les jeux MMO sont en eux-mêmes une petite société, un petit système économique, dont le fonctionnement du système économique de jeu a déjà été vérifié par l'industrie traditionnelle des jeux. Avec l'intégration de la blockchain, ce système économique deviendra plus ouvert. Je suis très optimiste quant aux caractéristiques de web3 à l'avenir, sur la manière dont les caractéristiques de la blockchain peuvent résoudre des problèmes qui n'ont pas été abordés dans les jeux traditionnels, tels que la sécurité des actifs des utilisateurs et le contrôle des utilisateurs sur leurs données personnelles. En ce qui concerne le contenu des jeux, nous nous concentrons actuellement sur deux directions. La première est celle des jeux entièrement sur chaîne. Bien que ce soit une très bonne idée, il y a actuellement peu de pionniers dans ce domaine. La deuxième direction concerne l'entrée des grandes entreprises de jeux web2. Bien que leurs produits soient marqués par le concept de blockchain, le contenu blockchain impliqué est en réalité très limité. C'est aussi une étape inévitable dans le développement des jeux sur blockchain, car ces participants web2 n'ont pas encore une compréhension adéquate de la blockchain. Cependant, je crois qu'avec leur formation continue et l'amélioration de leur compréhension, ils pourront également, à travers certaines tentatives de projets, comprendre le web3. Bien sûr, il y aura aussi de nombreuses nouvelles tendances industrielles que nous ne pouvons pas prévoir, mais je crois que la blockchain apportera certainement de la valeur. En même temps, nous devrions adopter une attitude ouverte et tirer davantage de points de valeur des entrepreneurs de première ligne. Par conséquent, j'espère également que le camp ICC réunira des entrepreneurs ayant des idées pour créer, sous différents angles, davantage de produits et d'idées prospectifs.
Chen Yuetian : La base de Huofeng Capital est de se concentrer sur les changements que la technologie apporte à l'industrie des médias. Lors de mes précédents investissements dans l'industrie du divertissement et des médias, nous avons tiré une conclusion : la naissance de nouveaux contenus provient souvent de la naissance de nouveaux médias, et la base fondamentale de la naissance de nouveaux médias réside dans le développement de nouvelles technologies. En 2019, lorsque j'étais chez Chenhai, j'ai défini l'ensemble de la stratégie d'investissement, qui comprend quatre directions technologiques : Cloud, XR, IA, Blockchain. À l'époque, nous croyions que ces quatre technologies fondamentales auraient un impact profond sur l'itération et l'évolution de l'ensemble des médias. Crypto est l'un des domaines de ces quatre. C'est notre stratégie d'investissement phare. Cette stratégie n'a pas changé jusqu'à présent et nous l'avons maintenue pendant 5 ans, et les faits ont prouvé que notre vision était suffisante.
Concernant l'industrie du jeu, nous nous concentrons d'abord sur la manière dont la blockchain permet de combiner avec les jeux. À mon avis, il existe deux types de combinaisons entre les deux. Tout d'abord, il y a le niveau de stockage, où la blockchain modifie le stockage des jeux en ajoutant les caractéristiques de valeur des objets virtuels du métavers, et cette combinaison crée un nouveau modèle économique. En plus du niveau de stockage, nous nous intéressons également au niveau de calcul de la blockchain, car le jeu est en réalité un produit particulièrement complexe sur le plan computationnel, dépassant même les exigences de puissance de calcul d'un système d'exploitation. En 2023, j'ai également consacré beaucoup d'énergie à l'investissement dans des sociétés de production de jeux, tout en prêtant moins attention à l'infrastructure et à la plateforme de publication, car l'industrie n'a pas encore atteint le point d'explosion. L'explosion de l'industrie nécessite des produits phares, ainsi qu'une grande capacité de production et une forte demande sur le marché, alors qu'actuellement, l'industrie du Crypto Game ne dispose pas de suffisamment de contenu de jeu. Cependant, en 2024, je commencerai à m'intéresser à l'infrastructure et aux plateformes. Je suis convaincu qu'en 2024, de nombreux Crypto Games excellents apparaîtront et qu'ils auront de bonnes performances tant du côté des utilisateurs que sur le marché des capitaux, en pouvant compter sur les revenus des joueurs pour stabiliser les flux de trésorerie des projets. Actuellement, de nombreux projets de jeux web2 rejoignent l'industrie; s'ils réussissent dans le domaine web3, les cercles qui les entourent ne manqueront pas de se diriger vers l'industrie web3, ce qui entraînera une explosion de la capacité de production. À ce moment-là, ce sera l'opportunité pour les plateformes.
Animateur : Certains VC sur le marché du capital-risque actuel peuvent être réticents à investir dans des applications de jeux blockchain et préférer investir dans l'infrastructure des jeux blockchain. Quelle est l'opinion de M. Chen à ce sujet ? De plus, les jeux blockchain semblent être influencés par des attributs financiers. Comment percevez-vous ce récit autour de Gamefi et les questions connexes ?
Chen Yuetian : Nous devons être clairs sur l'objectif d'introduire les jeux dans le monde de la blockchain. En réalité, lorsque les investisseurs du marché primaire choisissent un thème, s'ils n'aiment pas particulièrement les jeux et qu'ils ont un champ d'intérêt très large, ils se concentreront davantage sur l'infrastructure (infra). L'ensemble de l'industrie a une narration sur l'infrastructure qui est surévaluée et à forte prime, mais pour des projets concrets, on ne donnera pas une évaluation très élevée. C'est aussi pourquoi les investisseurs ne préfèrent pas autant la piste des jeux. Même les traders du marché secondaire auront tendance à investir dans des projets d'infrastructure, car les projets d'infrastructure ont une forte explosion et une rapidité. En revanche, le cycle d'investissement dans les projets de jeux est plus long, et les investisseurs doivent évaluer ces retours sur investissement. Mon objectif d'investir dans les jeux est également d'espérer que les jeux puissent servir de produit d'adoption, attirant plus d'utilisateurs à entrer dans le domaine. Je pense que la dernière fois que tout le monde ne croyait pas dans le GameFi, c'est en réalité parce qu'il 'n'y a pas de jeux et de joueurs dans le GameFi, nos jeux produits ne sont pas amusants, et ceux qui jouent à des jeux Web3 ne sont pas de véritables amateurs de jeux. Cela a conduit à un déséquilibre entre l'offre et la demande sur le marché. Le jeu doit finalement connecter les joueurs, que ce joueur soit ou non intéressé par le domaine du web3. Par conséquent, ce jeu doit avoir beaucoup de jouabilité, ce qui exige que l'équipe qui conçoit le Crypto Game soit elle-même une équipe créatrice de jeux. Ainsi, en 2023, nous avons sélectionné des équipes qui avaient déjà obtenu des investissements dans des jeux du marché traditionnel ; j'ai également introduit la meilleure capacité de production de jeux de Chine dans l'industrie Web3, en transférant de l'énergie non-Web3 vers le Web3. Donc je pense que l'accent dans Gamefi devrait encore être mis sur le jeu, et non sur la finance.
Animateur : Lorsque les deux propriétaires investissent dans de nouveaux projets de jeux sur blockchain en tant qu'investisseurs, quelles caractéristiques des produits de jeu attireront le plus leur attention ? Dans quels domaines les entrepreneurs doivent-ils travailler pour être davantage appréciés par les investisseurs institutionnels ?
Kevin : Après avoir traversé le dernier cycle, la perspective des investisseurs sur les jeux évoluera également. L'industrie du jeu elle-même possède ses propres barrières à l'entrée. Dans le cycle actuel, lorsque nous discutons de l'adoption massive, nous devons inévitablement aborder la jouabilité des jeux et comment attirer la rétention des utilisateurs. Il existe de nombreux secteurs dans l'industrie du jeu traditionnel, et tous les jeux ne sont pas adaptés à la conversion en jeux basés sur la blockchain. Dans le cadre d'un cadre de jeu public et transparent, nous devons tirer parti de la blockchain pour réaliser cette valeur. Les jeux interactifs axés sur le contenu ne sont pas adaptés à l'intégration avec la blockchain, car ces jeux se concentrent davantage sur la transmission du contenu du jeu, mais la durée de vie de ces produits de jeu ne sera pas très longue. En revanche, pour les jeux PvP, dans le cadre transparent et public offert par la blockchain, cela peut apporter une meilleure expérience de jeu aux utilisateurs.
Deuxièmement, au niveau micro de l'équipe, plusieurs rôles sont indispensables. Tout d'abord, une personne qui comprend le jeu, ainsi que le producteur de jeux, le planificateur de jeux et le designer artistique de jeux, qui sont également essentiels. Dans le domaine de la crypto, en raison des interactions basées sur des contrats intelligents, la difficulté du développement de jeux sera beaucoup plus élevée que celle du développement de jeux traditionnels. Il est donc également nécessaire d'avoir un membre du domaine crypto pour résoudre ces difficultés de développement. Ainsi, lors de la constitution de l'équipe, il est également très important de prendre en compte les facteurs de talent, ce qui est également un aspect que je vais porter une attention particulière lors de l'investissement dans des projets précoces. La richesse des projets qui pourraient émerger dans l'avenir du secteur des jeux est également ce que je considère comme ayant le plus de potentiel d'imagination dans le domaine des applications blockchain.
Chen Yuetian : Les Crypto Games doivent également bien se combiner avec le Crypto. Pour les investissements dans les jeux traditionnels, je mettrais l'accent sur la jouabilité du jeu, le thème, le public, la conversion de la promotion du jeu, la conception des points de paiement, etc. En ce qui concerne les Crypto Games, je me concentrerais davantage sur l'application du Crypto dans le jeu. La base est de savoir comment utiliser les tokens et les NFT. Nous n'avons pas peur que l'équipe n'ait pas réfléchi de manière approfondie, tant qu'il y a des discussions ; au cours de ce processus de questions et réponses, les idées de conception peuvent être progressivement affinées.
Mais je me soucierai également davantage de la qualité de l'équipe. Lorsque je discute avec quelqu'un du secteur du contenu, je pose toujours des questions sur les "Meta Questions" de cette catégorie de contenu. Par exemple, lorsque j'investissais dans une société de production de contenu, je leur demandais : "Que voulez-vous dire sur ce monde ?" Car une personne qui crée du contenu, si elle n'a rien à exprimer sur le monde, elle n'est pas un bon créateur de contenu. Et pour les professionnels de l'industrie du jeu, je pose généralement la question...
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
18 J'aime
Récompense
18
4
Partager
Commentaire
0/400
Hash_Bandit
· 07-20 22:41
smh gameFi n'est qu'un autre cycle de mode... j'ai miné du btc depuis 2013 et j'ai tout vu
Voir l'originalRépondre0
LiquidityHunter
· 07-20 22:39
Taux d'échec de 12,3 % pour le capital-risque, qui oserait parier ?
Experts en investissement dans les jeux blockchain : analyse approfondie des tendances du marché, des critères de sélection des projets et des points clés pour la constitution d'équipe.
Le 31 janvier, ICC Camp a collaboré avec Jinse Caijing pour dialoguer avec Kevin Shao, Président exécutif de l'ABGA, co-fondateur de Bitrise Capital et partenaire de Web3Labs, ainsi qu'avec Chen Yuetian, partenaire de Huofeng Capital. Ils ont partagé une série d'éclairages passionnants sur l'investissement et l'entrepreneuriat dans le domaine des jeux blockchain, y compris des expériences d'investissement, des conseils pour les entrepreneurs et des analyses des tendances du secteur. Voici un extrait de ce qui a été dit :
Animateur : Le patron Chen Yuetian a une expérience d'investissement très réussie dans l'industrie traditionnelle. Pourquoi avez-vous alors choisi de rejoindre l'industrie Web3 ? Qu'est-ce qui a motivé votre idée d'entrepreneuriat ? Quels défis et opportunités avez-vous rencontrés lors de la création de Huofeng Capital ?
Chen Yuetian : En 2020, après avoir quitté Innovation Works, je me suis consacré à l'investissement angelique personnel. Mon champ d'investissement angelique est plus large que mes investissements principaux, et une partie de cela consiste à participer à des investissements dans des projets crypto, ce qui a rapporté des rendements dépassant ceux de mes investissements en actions. Comparé au monde des actions, la capitalisation du marché crypto est plus facilement atteignable. Cela m'a beaucoup marqué, et en raison de mes succès passés dans l'investissement de projets, j'ai également fondé Huofeng Capital en 2021, m'impliquant plus profondément dans les investissements dans ce domaine. Au second semestre 2021, nous avons investi dans une série de projets, dont la collection NFT Jaylen Bear lancée le 1er janvier 2022, qui a reçu un bon accueil sur le marché des NFT de célébrités en Asie. Un autre projet est StepN, qui offre également une démonstration passionnante de la manière dont les chefs de produits et les techniciens de web2 peuvent efficacement entrer dans le domaine de web3.
Les investissements individuels ne peuvent pas établir de larges liens avec l'ensemble du marché, donc j'ai finalement décidé de créer un fonds, d'inviter davantage d'investisseurs et de plonger ensemble dans ce sujet.
Le marché des capitaux de la crypto est très actif et il y a beaucoup d'innovations. En fait, je n'aime pas utiliser le terme GameFi, je préfère parler de Crypto Game, l'accent devrait être mis sur le jeu. La Chine, en tant que grande puissance de production de jeux, doit tirer parti des nouvelles infrastructures pour créer un espace d'innovation, ce qui est très significatif pour l'ensemble de l'industrie du jeu en Chine. En 2022 et 2023, l'industrie du jeu de notre pays a traversé une période de creux. Notre pays, en tant que grande puissance de production de jeux, a de nombreux développeurs de jeux exceptionnels. Si, en raison d'un grand cycle industriel, ils ne peuvent pas réaliser leurs ambitions personnelles, c'est, à mon avis, très regrettable. Le web3 peut justement offrir à ces développeurs de jeux un espace pour exprimer leur talent, c'est pourquoi je suis actuellement si passionné par le marché du web3 et c'est ma motivation pour y participer.
En fait, jusqu'à présent, je continue d'apprendre les différentes règles et évolutions de ce secteur. Comparé au domaine traditionnel de l'investissement, le rythme de l'industrie Web3 est très rapide, on peut observer une telle vitesse d'évolution dans l'internet entre 2010 et 2014. C'est un défi assez important pour moi. Contrairement à l'investissement en actions, l'industrie Web3 a beaucoup de nouvelles règles, toutes celles-ci sont des choses que je dois apprendre.
Animateur : Huofeng Capital est une institution d'investissement qui se concentre plutôt sur le secteur des jeux sur blockchain, et Bitrise Capital a également une grande présence dans ce domaine. Les deux propriétaires peuvent-ils partager avec nous les orientations et stratégies d'investissement de Huofeng Capital et de Bitrise Capital ?
Kevin : Nous avons commencé à investir dans la crypto en 2017, à cette époque, nous investissions davantage dans l'infrastructure. Jusqu'à après 2020, le DeFi combiné aux jeux a créé une réaction chimique fascinante. Nous réfléchissions alors à la question de savoir si la blockchain donnerait aux jeux des capacités qui pourraient engendrer de nouveaux modèles commerciaux, et si elle pourrait offrir une meilleure expérience aux utilisateurs dans d'autres domaines. En tenant compte de ces réflexions, j'ai actuellement plusieurs points d'intérêt concernant l'investissement dans le secteur des jeux. L'un d'eux est que les jeux ont également besoin de leur propre infrastructure. Les jeux constituent un secteur et une catégorie assez particuliers, différents des autres produits à caractère financier. Les jeux devraient abaisser le seuil d'entrée pour les utilisateurs, et l'infrastructure des jeux devrait également davantage servir à réduire les barrières à la participation des utilisateurs ordinaires. Cela implique également de nombreux facteurs, tels que les portefeuilles, les plateformes de distribution de jeux, les blockchains, etc.
Le deuxième point concerne le contenu du jeu. Les jeux blockchain n'ont pas nécessairement à inclure des attributs financiers. Par exemple, les jeux MMO sont en eux-mêmes une petite société, un petit système économique, dont le fonctionnement du système économique de jeu a déjà été vérifié par l'industrie traditionnelle des jeux. Avec l'intégration de la blockchain, ce système économique deviendra plus ouvert. Je suis très optimiste quant aux caractéristiques de web3 à l'avenir, sur la manière dont les caractéristiques de la blockchain peuvent résoudre des problèmes qui n'ont pas été abordés dans les jeux traditionnels, tels que la sécurité des actifs des utilisateurs et le contrôle des utilisateurs sur leurs données personnelles. En ce qui concerne le contenu des jeux, nous nous concentrons actuellement sur deux directions. La première est celle des jeux entièrement sur chaîne. Bien que ce soit une très bonne idée, il y a actuellement peu de pionniers dans ce domaine. La deuxième direction concerne l'entrée des grandes entreprises de jeux web2. Bien que leurs produits soient marqués par le concept de blockchain, le contenu blockchain impliqué est en réalité très limité. C'est aussi une étape inévitable dans le développement des jeux sur blockchain, car ces participants web2 n'ont pas encore une compréhension adéquate de la blockchain. Cependant, je crois qu'avec leur formation continue et l'amélioration de leur compréhension, ils pourront également, à travers certaines tentatives de projets, comprendre le web3. Bien sûr, il y aura aussi de nombreuses nouvelles tendances industrielles que nous ne pouvons pas prévoir, mais je crois que la blockchain apportera certainement de la valeur. En même temps, nous devrions adopter une attitude ouverte et tirer davantage de points de valeur des entrepreneurs de première ligne. Par conséquent, j'espère également que le camp ICC réunira des entrepreneurs ayant des idées pour créer, sous différents angles, davantage de produits et d'idées prospectifs.
Chen Yuetian : La base de Huofeng Capital est de se concentrer sur les changements que la technologie apporte à l'industrie des médias. Lors de mes précédents investissements dans l'industrie du divertissement et des médias, nous avons tiré une conclusion : la naissance de nouveaux contenus provient souvent de la naissance de nouveaux médias, et la base fondamentale de la naissance de nouveaux médias réside dans le développement de nouvelles technologies. En 2019, lorsque j'étais chez Chenhai, j'ai défini l'ensemble de la stratégie d'investissement, qui comprend quatre directions technologiques : Cloud, XR, IA, Blockchain. À l'époque, nous croyions que ces quatre technologies fondamentales auraient un impact profond sur l'itération et l'évolution de l'ensemble des médias. Crypto est l'un des domaines de ces quatre. C'est notre stratégie d'investissement phare. Cette stratégie n'a pas changé jusqu'à présent et nous l'avons maintenue pendant 5 ans, et les faits ont prouvé que notre vision était suffisante.
Concernant l'industrie du jeu, nous nous concentrons d'abord sur la manière dont la blockchain permet de combiner avec les jeux. À mon avis, il existe deux types de combinaisons entre les deux. Tout d'abord, il y a le niveau de stockage, où la blockchain modifie le stockage des jeux en ajoutant les caractéristiques de valeur des objets virtuels du métavers, et cette combinaison crée un nouveau modèle économique. En plus du niveau de stockage, nous nous intéressons également au niveau de calcul de la blockchain, car le jeu est en réalité un produit particulièrement complexe sur le plan computationnel, dépassant même les exigences de puissance de calcul d'un système d'exploitation. En 2023, j'ai également consacré beaucoup d'énergie à l'investissement dans des sociétés de production de jeux, tout en prêtant moins attention à l'infrastructure et à la plateforme de publication, car l'industrie n'a pas encore atteint le point d'explosion. L'explosion de l'industrie nécessite des produits phares, ainsi qu'une grande capacité de production et une forte demande sur le marché, alors qu'actuellement, l'industrie du Crypto Game ne dispose pas de suffisamment de contenu de jeu. Cependant, en 2024, je commencerai à m'intéresser à l'infrastructure et aux plateformes. Je suis convaincu qu'en 2024, de nombreux Crypto Games excellents apparaîtront et qu'ils auront de bonnes performances tant du côté des utilisateurs que sur le marché des capitaux, en pouvant compter sur les revenus des joueurs pour stabiliser les flux de trésorerie des projets. Actuellement, de nombreux projets de jeux web2 rejoignent l'industrie; s'ils réussissent dans le domaine web3, les cercles qui les entourent ne manqueront pas de se diriger vers l'industrie web3, ce qui entraînera une explosion de la capacité de production. À ce moment-là, ce sera l'opportunité pour les plateformes.
Animateur : Certains VC sur le marché du capital-risque actuel peuvent être réticents à investir dans des applications de jeux blockchain et préférer investir dans l'infrastructure des jeux blockchain. Quelle est l'opinion de M. Chen à ce sujet ? De plus, les jeux blockchain semblent être influencés par des attributs financiers. Comment percevez-vous ce récit autour de Gamefi et les questions connexes ?
Chen Yuetian : Nous devons être clairs sur l'objectif d'introduire les jeux dans le monde de la blockchain. En réalité, lorsque les investisseurs du marché primaire choisissent un thème, s'ils n'aiment pas particulièrement les jeux et qu'ils ont un champ d'intérêt très large, ils se concentreront davantage sur l'infrastructure (infra). L'ensemble de l'industrie a une narration sur l'infrastructure qui est surévaluée et à forte prime, mais pour des projets concrets, on ne donnera pas une évaluation très élevée. C'est aussi pourquoi les investisseurs ne préfèrent pas autant la piste des jeux. Même les traders du marché secondaire auront tendance à investir dans des projets d'infrastructure, car les projets d'infrastructure ont une forte explosion et une rapidité. En revanche, le cycle d'investissement dans les projets de jeux est plus long, et les investisseurs doivent évaluer ces retours sur investissement. Mon objectif d'investir dans les jeux est également d'espérer que les jeux puissent servir de produit d'adoption, attirant plus d'utilisateurs à entrer dans le domaine. Je pense que la dernière fois que tout le monde ne croyait pas dans le GameFi, c'est en réalité parce qu'il 'n'y a pas de jeux et de joueurs dans le GameFi, nos jeux produits ne sont pas amusants, et ceux qui jouent à des jeux Web3 ne sont pas de véritables amateurs de jeux. Cela a conduit à un déséquilibre entre l'offre et la demande sur le marché. Le jeu doit finalement connecter les joueurs, que ce joueur soit ou non intéressé par le domaine du web3. Par conséquent, ce jeu doit avoir beaucoup de jouabilité, ce qui exige que l'équipe qui conçoit le Crypto Game soit elle-même une équipe créatrice de jeux. Ainsi, en 2023, nous avons sélectionné des équipes qui avaient déjà obtenu des investissements dans des jeux du marché traditionnel ; j'ai également introduit la meilleure capacité de production de jeux de Chine dans l'industrie Web3, en transférant de l'énergie non-Web3 vers le Web3. Donc je pense que l'accent dans Gamefi devrait encore être mis sur le jeu, et non sur la finance.
Animateur : Lorsque les deux propriétaires investissent dans de nouveaux projets de jeux sur blockchain en tant qu'investisseurs, quelles caractéristiques des produits de jeu attireront le plus leur attention ? Dans quels domaines les entrepreneurs doivent-ils travailler pour être davantage appréciés par les investisseurs institutionnels ?
Kevin : Après avoir traversé le dernier cycle, la perspective des investisseurs sur les jeux évoluera également. L'industrie du jeu elle-même possède ses propres barrières à l'entrée. Dans le cycle actuel, lorsque nous discutons de l'adoption massive, nous devons inévitablement aborder la jouabilité des jeux et comment attirer la rétention des utilisateurs. Il existe de nombreux secteurs dans l'industrie du jeu traditionnel, et tous les jeux ne sont pas adaptés à la conversion en jeux basés sur la blockchain. Dans le cadre d'un cadre de jeu public et transparent, nous devons tirer parti de la blockchain pour réaliser cette valeur. Les jeux interactifs axés sur le contenu ne sont pas adaptés à l'intégration avec la blockchain, car ces jeux se concentrent davantage sur la transmission du contenu du jeu, mais la durée de vie de ces produits de jeu ne sera pas très longue. En revanche, pour les jeux PvP, dans le cadre transparent et public offert par la blockchain, cela peut apporter une meilleure expérience de jeu aux utilisateurs.
Deuxièmement, au niveau micro de l'équipe, plusieurs rôles sont indispensables. Tout d'abord, une personne qui comprend le jeu, ainsi que le producteur de jeux, le planificateur de jeux et le designer artistique de jeux, qui sont également essentiels. Dans le domaine de la crypto, en raison des interactions basées sur des contrats intelligents, la difficulté du développement de jeux sera beaucoup plus élevée que celle du développement de jeux traditionnels. Il est donc également nécessaire d'avoir un membre du domaine crypto pour résoudre ces difficultés de développement. Ainsi, lors de la constitution de l'équipe, il est également très important de prendre en compte les facteurs de talent, ce qui est également un aspect que je vais porter une attention particulière lors de l'investissement dans des projets précoces. La richesse des projets qui pourraient émerger dans l'avenir du secteur des jeux est également ce que je considère comme ayant le plus de potentiel d'imagination dans le domaine des applications blockchain.
Chen Yuetian : Les Crypto Games doivent également bien se combiner avec le Crypto. Pour les investissements dans les jeux traditionnels, je mettrais l'accent sur la jouabilité du jeu, le thème, le public, la conversion de la promotion du jeu, la conception des points de paiement, etc. En ce qui concerne les Crypto Games, je me concentrerais davantage sur l'application du Crypto dans le jeu. La base est de savoir comment utiliser les tokens et les NFT. Nous n'avons pas peur que l'équipe n'ait pas réfléchi de manière approfondie, tant qu'il y a des discussions ; au cours de ce processus de questions et réponses, les idées de conception peuvent être progressivement affinées.
Mais je me soucierai également davantage de la qualité de l'équipe. Lorsque je discute avec quelqu'un du secteur du contenu, je pose toujours des questions sur les "Meta Questions" de cette catégorie de contenu. Par exemple, lorsque j'investissais dans une société de production de contenu, je leur demandais : "Que voulez-vous dire sur ce monde ?" Car une personne qui crée du contenu, si elle n'a rien à exprimer sur le monde, elle n'est pas un bon créateur de contenu. Et pour les professionnels de l'industrie du jeu, je pose généralement la question...