Sky Strife : Analyse du système économique des jeux sur blockchain
Le jeu de chaîne entière Sky Strife a été récemment lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a généré plus de 1000 combats, avec 798 joueurs inscrits.
Comparé aux mécanismes de jeu de Sky Strife, son système économique peut être plus complexe pour les nouveaux joueurs. L'actuel système économique de Sky Strife comprend le jeton ERC-20 Orbs(🔮), le NFT Season Pass et le nouveau concept Sky Key. Cet article analysera brièvement l'économie des jetons de Sky Strife et son fonctionnement.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) est le token le plus important du jeu Sky Strife, avec un approvisionnement total de 100 millions d'unités, un montant fixe. À l'exception de quelques-uns qui ont été distribués en récompenses de jeu aux joueurs gagnants, les tokens restants sont stockés à l'adresse du contrat Sky Pool.
Cette saison, créer un match coûte 100 Orbs(🔮). À la fin de chaque match, le système verse des récompenses aux joueurs gagnants depuis le Sky Pool. Le montant de la récompense est de 100 Orbs(🔮) multiplié par un coefficient de récompense, ce coefficient étant ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours.
Le mécanisme d'ajustement de la base de récompense est le suivant :
Au cours des 7 derniers jours, lorsque le nombre de jeux terminés est faible, le coefficient de récompense augmente, atteignant jusqu'à 500 Orbs(🔮)
Lorsque le nombre de jeux terminés au cours des 7 derniers jours est élevé, la base de récompense diminue, avec un minimum de 10 Orbs(🔮)
Lorsque le nombre de jeux complétés au cours des 7 derniers jours reste stable à 1000, le système atteint un équilibre.
Dans chaque partie, les récompenses des joueurs sont distribuées en fonction du classement dans le jeu. Ce mécanisme vise à décourager les comportements spéculatifs et à garantir que seuls de véritables joueurs soient présents dans le système.
Pass saisonnier
Quelques jours avant le début de chaque saison, Sky Strife lancera l'événement de minting du Season Pass. Le Season Pass n'est pas une condition nécessaire pour participer au jeu, mais les détenteurs bénéficient de droits spéciaux.
Le coût de la fabrication du Season Pass cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs bénéficient des fonctionnalités suivantes :
Définissez librement les frais d'entrée ou la liste blanche du jeu
Choisissez tous les types de héros de départ
Accéder à la carte exclusive
Participer à des combats exclusifs
Le Season Pass est uniquement valable pour la saison en cours et ne peut pas être utilisé d'une saison à l'autre.
Sky Key : Les changements et les constantes des règles du jeu
Les détenteurs de Sky Key ont le pouvoir de gérer le contrat Sky Strife World et le Sky Pool, et peuvent ajuster les paramètres suivants :
Carte
Héros
Bâtiment
Unités
Topographie
Mécanisme de récompense du jeu
Saison
Pass saisonnier
Frontend de jeux open source
Mais les mécanismes de base du jeu restent inchangés, y compris :
Logique de base du jeu (points de vie, puissance, mouvement, attaque, etc.)
Mécanisme économique central du jeu (création de matchs, sky pool, système de récompense de combat)
Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, avec un plan futur de restitution à la communauté.
État de fonctionnement réel
base de récompense
Le premier jour de mise en ligne du réseau principal, la création d'un grand nombre de compétitions a entraîné une chute rapide de la base de récompense de 5x à 0,75x. Orbs(🔮) le volume total en circulation est entré dans un état de déflation. Étant donné que la base de récompense est calculée sur le nombre total de jeux des 7 derniers jours, il faudra attendre au plus tôt le 9 mai pour qu'elle puisse remonter. Actuellement, l'enthousiasme pour la création de nouvelles compétitions a considérablement diminué.
Orbs(🔮) prix
Redswap aide le marché à réaliser rapidement le prix des Orbs(🔮). Après la vente initiale, le prix est resté relativement stable autour de 0,1 USDC/Orbs(🔮). Cependant, la taille actuelle du pool de liquidités est petite, et le prix présente encore un risque de volatilité.
Pass de Saison ( Saison 1)
Selon les données de redstone.market, le nombre total de minting de Season Pass a dépassé 500. Il reste environ 1 jour avant la fin de la période de minting, et le nombre de nouveaux mintings a considérablement diminué.
En tant que premier jeu de chaîne complète sur le mainnet de Redstone, Sky Strife a obtenu de bons résultats lors de son lancement, et son système économique sert de référence pour les futurs projets. Il reste à observer si l'on pourra réellement éviter les pièges de la spéculation et permettre aux vrais joueurs de prendre les rênes.
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GateUser-afe07a92
· 07-31 02:36
Jouer un peu et on en reparle.
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Anon32942
· 07-29 15:19
C'est un peu trop compliqué, non ?
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MysteryBoxOpener
· 07-28 21:21
Laisse tomber l'achat de crédits.
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TestnetFreeloader
· 07-28 21:10
Encore un piège pour se faire prendre pour des cons.
Analyse approfondie du système économique de Sky Strife : jetons Orbs, Season Pass et Sky Key
Sky Strife : Analyse du système économique des jeux sur blockchain
Le jeu de chaîne entière Sky Strife a été récemment lancé sur le réseau principal Redstone. À ce jour, le jeu a généré plus de 1000 combats, avec 798 joueurs inscrits.
Comparé aux mécanismes de jeu de Sky Strife, son système économique peut être plus complexe pour les nouveaux joueurs. L'actuel système économique de Sky Strife comprend le jeton ERC-20 Orbs(🔮), le NFT Season Pass et le nouveau concept Sky Key. Cet article analysera brièvement l'économie des jetons de Sky Strife et son fonctionnement.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) est le token le plus important du jeu Sky Strife, avec un approvisionnement total de 100 millions d'unités, un montant fixe. À l'exception de quelques-uns qui ont été distribués en récompenses de jeu aux joueurs gagnants, les tokens restants sont stockés à l'adresse du contrat Sky Pool.
Cette saison, créer un match coûte 100 Orbs(🔮). À la fin de chaque match, le système verse des récompenses aux joueurs gagnants depuis le Sky Pool. Le montant de la récompense est de 100 Orbs(🔮) multiplié par un coefficient de récompense, ce coefficient étant ajusté dynamiquement en fonction du nombre total de parties jouées au cours des 7 derniers jours.
Le mécanisme d'ajustement de la base de récompense est le suivant :
Dans chaque partie, les récompenses des joueurs sont distribuées en fonction du classement dans le jeu. Ce mécanisme vise à décourager les comportements spéculatifs et à garantir que seuls de véritables joueurs soient présents dans le système.
Pass saisonnier
Quelques jours avant le début de chaque saison, Sky Strife lancera l'événement de minting du Season Pass. Le Season Pass n'est pas une condition nécessaire pour participer au jeu, mais les détenteurs bénéficient de droits spéciaux.
Le coût de la fabrication du Season Pass cette saison est de 0,03 ETH, et les détenteurs bénéficient des fonctionnalités suivantes :
Le Season Pass est uniquement valable pour la saison en cours et ne peut pas être utilisé d'une saison à l'autre.
Sky Key : Les changements et les constantes des règles du jeu
Les détenteurs de Sky Key ont le pouvoir de gérer le contrat Sky Strife World et le Sky Pool, et peuvent ajuster les paramètres suivants :
Mais les mécanismes de base du jeu restent inchangés, y compris :
Actuellement, Sky Key est contrôlé par l'équipe de développement Lattice, avec un plan futur de restitution à la communauté.
État de fonctionnement réel
base de récompense
Le premier jour de mise en ligne du réseau principal, la création d'un grand nombre de compétitions a entraîné une chute rapide de la base de récompense de 5x à 0,75x. Orbs(🔮) le volume total en circulation est entré dans un état de déflation. Étant donné que la base de récompense est calculée sur le nombre total de jeux des 7 derniers jours, il faudra attendre au plus tôt le 9 mai pour qu'elle puisse remonter. Actuellement, l'enthousiasme pour la création de nouvelles compétitions a considérablement diminué.
Orbs(🔮) prix
Redswap aide le marché à réaliser rapidement le prix des Orbs(🔮). Après la vente initiale, le prix est resté relativement stable autour de 0,1 USDC/Orbs(🔮). Cependant, la taille actuelle du pool de liquidités est petite, et le prix présente encore un risque de volatilité.
Pass de Saison ( Saison 1)
Selon les données de redstone.market, le nombre total de minting de Season Pass a dépassé 500. Il reste environ 1 jour avant la fin de la période de minting, et le nombre de nouveaux mintings a considérablement diminué.
En tant que premier jeu de chaîne complète sur le mainnet de Redstone, Sky Strife a obtenu de bons résultats lors de son lancement, et son système économique sert de référence pour les futurs projets. Il reste à observer si l'on pourra réellement éviter les pièges de la spéculation et permettre aux vrais joueurs de prendre les rênes.