Analyse des chemins de développement des plateformes de jeux décentralisées : trois grands modèles montrent chacun leur pouvoir.

Décentralisation plateforme de jeux vidéo : analyse des voies de développement

Les jeux décentralisés ont toujours été un sujet de discussion brûlant sur le marché des cryptomonnaies. Récemment, le succès fulgurant de la plateforme décentralisée Magic sur Arbitrum a suscité de larges débats, certains la comparant à "Nintendo" du monde des cryptomonnaies, tandis que Gala games est qualifiée de "plateforme Steam version Web3". Ces deux modèles complètement différents soulèvent une question : comment les plateformes décentralisées devraient-elles se développer ?

Développement des plateformes de jeux traditionnels

Avant d'explorer le développement des plateformes de jeux vidéo décentralisées, nous devons comprendre l'histoire de l'évolution des plateformes de l'industrie du jeu traditionnel. Les plateformes de jeux peuvent être classées en trois types : le modèle de studio, le modèle de moteur de développement et le modèle de plateforme de distribution.

Le mode studio a commencé avec les studios de jeux et a progressivement évolué en une grande entreprise possédant plusieurs IP de jeux. Ces entreprises attirent les joueurs en lançant continuellement de nouveaux jeux ou des suites, et ajustent et améliorent en fonction des performances des jeux. Un représentant typique est Blizzard Entertainment. Fondée en 1991, Blizzard était à l'origine un studio de développement de jeux vidéo, son premier jeu étant "Warcraft". Avec le lancement de "World of Warcraft", Blizzard est devenu l'un des leaders de l'industrie du jeu. Aujourd'hui, Blizzard fait partie de la société de jeux américaine Activision Blizzard, possédant de nombreuses IP de jeux célèbres telles que "World of Warcraft", "StarCraft" et "Diablo".

Le mode moteur de développement est un modèle de plateforme de jeu relativement nouveau, Roblox étant l'un des exemples les plus célèbres. Roblox est une plateforme de monde virtuel communautaire qui permet aux utilisateurs de concevoir et de créer leurs propres jeux, ainsi que de les partager et de s'amuser sur la plateforme. Elle offre un écosystème pour créer et partager des jeux, comprenant des outils de développement de jeux, un système de monnaie virtuelle et des fonctionnalités de commercialisation.

Les données des utilisateurs de Roblox montrent qu'il est très populaire, surtout parmi le jeune public. En mars 2021, Roblox comptait plus de 180 millions d'utilisateurs actifs, avec près de 40 millions d'utilisateurs supplémentaires au cours de l'année écoulée. Selon les données de Sensor Tower, les revenus de Roblox ont atteint 2,96 milliards de dollars en 2020, soit une augmentation de 82 % par rapport à 2019. Cela indique que les plateformes basées sur des moteurs de développement ont un fort potentiel de croissance, en particulier parmi les jeunes utilisateurs.

Le modèle de plateforme de distribution prend Steam comme exemple, en commençant par ses produits phares ( comme DOTA2 et CSGO), et en développant progressivement en une plateforme de distribution de jeux. Steam offre aux joueurs des canaux pratiques pour l'achat et le téléchargement de jeux, tout en fournissant aux développeurs une large plateforme de promotion et de distribution.

Aujourd'hui, presque tous les jeux PC peuvent être trouvés sur Steam, qui est devenu le monopole dans ce domaine. En tant que plateforme de distribution, Steam aide les développeurs à gérer la distribution et la diffusion, permettant aux développeurs de se concentrer sur le développement de jeux. Il offre également aux joueurs un moyen pratique d'acheter et de gérer des jeux, et leur permet d'interagir avec d'autres joueurs via la communauté Steam. Steam prend également en charge les jeux multijoueurs en ligne et la création de contenu par les utilisateurs, augmentant l'interaction et l'engagement des joueurs. D'autres équipes de développement de jeux ont également lancé leurs propres plateformes de distribution de jeux, comme Battle.net de Blizzard, Origin d'EA, et Uplay d'Ubisoft. Pour les entreprises de développement qui continuent à produire d'excellentes œuvres, elles préfèrent généralement détenir les droits de distribution plutôt que de partager les bénéfices avec une plateforme de distribution pure.

Auto-développement de jeux ou distribution de jeux ? Analyse du chemin de développement des plateformes de jeux décentralisées

Le chemin de développement des plateformes de jeux basées sur la blockchain

Maintenant, nous allons explorer la relation entre ces trois types dans les plateformes de jeux décentralisées, ainsi que le développement des produits correspondants dans le monde décentralisé.

( Mode studio de jeu et écosystème de la chaîne publique

Les studios possèdent généralement leur propre moteur de jeu et une équipe de développement pour créer des jeux. Ce modèle génère de nombreuses étapes intermédiaires dans le processus de développement de jeux, impliquant de nombreuses équipes et individus, ce qui entraîne des coûts élevés, c'est une approche à fort investissement, mais cela peut également créer des IP de jeux très réussies.

Ce chemin s'est progressivement développé dans le monde de la cryptographie en commençant par créer des jeux à succès, puis en émettant des chaînes publiques. Parmi les exemples, on trouve la chaîne publique Flow émise par Dapper, le créateur de Cryptokitties, Ronin émis par Axie Infinity, et ImmutableX émis par God Unchained. Avec la technologie "lancer une chaîne en un clic" devenant de plus en plus mûre, les produits ayant du trafic peuvent émettre leur propre Appchain ou L2, ou devenir le chemin de développement des jeux blockchain à l'avenir.

Dans les nouveaux produits, de nombreux projets ont déjà commencé à adopter cette approche. Prenons l'exemple de Fusionist, qui a lancé son propre réseau principal Endurance, améliorant ainsi l'engagement des utilisateurs, la transparence, la confidentialité et la sécurité de l'ensemble du système en stockant toutes les actions et réalisations des utilisateurs sur la chaîne. Dans le cadre du projet Fusionist, trois jeux seront publiés sur cette nouvelle chaîne : Colonize, Conquer, Unite, créant un écosystème de chaîne de jeux décentralisée autour d'Endurance.

Cette approche repose sur l'influence d'un jeu unique, exigeant que le premier produit du studio puisse exploser dès son lancement. Cela soulève un problème : si l'on vise à créer une blockchain publique, l'incertitude liée au succès du jeu pourrait conduire à une utilisation à long terme de cette blockchain difficile. Si le jeu tarde à sortir, la valeur de la blockchain en souffrira également. Le cœur du modèle de studio réside peut-être toujours dans la création d'un jeu amusant, plutôt que de raconter une grande histoire.

De plus, la transition d'un jeu unique vers une plateforme de blockchain pourrait devenir un "fardeau" pour les studios. Les infrastructures telles que les nœuds de la blockchain, les ponts inter-chaînes et les portefeuilles présentent des risques de sécurité de différentes tailles. Le studio Skymavis, derrière Axie, a connu le succès grâce à Ronin, mais également des échecs en raison de Ronin. Après le vol de Ronin, les utilisateurs ont perdu confiance en cette plateforme de blockchain, d'autres jeux ou développeurs ont dû s'éloigner de cette plateforme de blockchain qui soutenait tout l'écosystème d'Axie, ce qui représente un coup dur pour les équipes de développement derrière.

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( Mode moteur de développement

Roblox a concrétisé le concept de "métavers" par le biais d'un moteur de développement de jeux. Contrairement aux moteurs de développement centralisés ) comme Roblox ###, les moteurs de développement décentralisés sont construits sur la technologie blockchain, offrant plus de liberté et de créativité, permettant aux développeurs de jeux et aux joueurs de mieux y participer. Fragnova ( Fragcolor ) et Cocos-CBX sont deux moteurs de développement décentralisés représentatifs, qui continuent de faire progresser le développement des moteurs de jeux décentralisés.

Le moteur de jeu de Fragnova offre un environnement sécurisé aux développeurs de jeux, leur permettant de créer, construire et partager librement leurs œuvres. Les développeurs peuvent créer des jeux sur le Fragnova Network et les publier et distribuer via sa plateforme, ce qui est similaire aux moteurs de jeu traditionnels centralisés, mais le Fragnova Network met davantage l'accent sur la Décentralisation, offrant aux développeurs plus de contrôle et de flexibilité. Par exemple, les développeurs peuvent choisir librement le modèle économique de leur jeu, ainsi que sur quelle chaîne publique exécuter le jeu, etc. En outre, le Fragnova Network garantit la sécurité et l'équité des données du jeu, ainsi que l'authenticité et la transférabilité des actifs numériques des utilisateurs, en faisant fonctionner tous les jeux sur la blockchain.

Les moteurs de développement de jeux décentralisés présentent de nombreux avantages par rapport aux moteurs de jeux centralisés. Tout d'abord, les moteurs de jeux décentralisés protègent mieux les données de jeu et les actifs numériques des utilisateurs. Ensuite, ils offrent plus de liberté et de contrôle aux développeurs, permettant de mieux répondre aux besoins variés des jeux. Enfin, en stockant les données de jeu sur la chaîne, ils permettent de réaliser un écosystème de jeu plus équitable et plus transparent, attirant ainsi davantage d'utilisateurs et de développeurs.

Mais cela ne signifie pas que les moteurs de jeu décentralisés n'ont pas d'inconvénients, au contraire, c'est l'une des trois voies les plus difficiles. Les moteurs de développement de jeux traditionnels sont déjà suffisamment performants, et les concurrents de ces produits ne se limitent pas à Roblox, mais incluent également des moteurs de développement comme UE et Unity. Des moteurs de grande taille comme UE et Unity ont déjà une position importante sur le marché, offrant des outils et un support technique plus complets, avec un écosystème plus stable et mature, ce qui en fait toujours le choix privilégié des développeurs de jeux mainstream. L'écosystème et la communauté des plateformes décentralisées sont relativement petits, et par rapport aux grands moteurs, elles peuvent manquer de certaines ressources importantes telles que des outils, des documents et des plugins. Ainsi, par rapport aux plateformes centralisées, les moteurs de jeu décentralisés doivent encore être améliorés et perfectionnés sur le plan technique.

Produit auto-développé ou jeu distribué ? Analyse des voies de développement des plateformes de décentralisation

( modèle de distribution sur la plateforme

De Steam à 4399, en raison d'un modèle d'exploitation basé sur des actifs légers, le modèle de plateforme de distribution est devenu le modèle entrepreneurial de nombreuses plateformes de jeux décentralisées. Prenons l'exemple de TreasureDAO, qui, depuis le premier protocole de revenus de l'écosystème Loot, Magic, jusqu'à la plus grande plateforme de jeux décentralisée sur Arbitrum, a montré une certaine magie du web3 après de nombreuses recherches, et est désormais devenu un représentant du modèle de plateforme de distribution.

En termes de modèle économique, les plateformes de jeux traditionnelles dépendent généralement des ventes de jeux, des ventes d'objets virtuels, etc. Les plateformes de jeux décentralisées peuvent quant à elles générer des revenus grâce aux récompenses en tokens, aux transactions NFT, aux frais de plateforme, etc. En ce qui concerne la protection des utilisateurs, les plateformes de jeux traditionnelles s'appuient généralement sur la protection de la propriété intellectuelle pour protéger les droits des utilisateurs, tandis que les plateformes de jeux décentralisées peuvent utiliser des technologies telles que les contrats intelligents pour protéger les droits des utilisateurs.

Cependant, bien que le récit soit beau, la réalité est quelque peu différente. Il y a 100 Mario entre "Nintendo" et 4399. D'après la liste des 18 jeux lancés par TreasureDAO, la plupart des jeux sont encore au niveau des "petits jeux". Comparés à des jeux aussi remarquables que Zelda et Animal Crossing, il y a des décennies de différence industrielle, et cela ne peut pas être comblé simplement en empilant des volumes, sans parler des IP de premier plan comme Pokémon et Mario.

Mais en y réfléchissant sous un autre angle, tester fréquemment et à faible coût est bénéfique pour la découverte de "produits phares". Étant donné que le chemin de développement des jeux blockchain n'est pas clair, une plateforme de mini-jeux peut publier plusieurs jeux pour tester les préférences des joueurs, et une fois les besoins des joueurs identifiés, procéder à un développement approfondi. Comparé à investir massivement dès le départ dans des jeux de niveau AAA, qui après leur lancement ne suscitent aucun intérêt, cette méthode est plus efficace en termes de capital. Le lancement de The Beacon sur Treasure a suscité une forte réaction au sein de la communauté, et ils peuvent utiliser cela comme point de départ pour étendre davantage l'univers de TreasureDAO.

![Produits auto-développés ou jeux distribués ? Analyse des voies de développement des plateformes de jeux décentralisées]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###

Gala Games a choisi un autre mode de fonctionnement pour sa plateforme de distribution. Contrairement à la mise en avant des actifs en chaîne et de l'interopérabilité des actifs dans les jeux décentralisés, ils se concentrent davantage sur l'utilisation des jetons pour inciter la communauté et assurer la gouvernance, afin de mettre en ligne plus de jeux de qualité. Le réseau de nœuds décentralisés est la caractéristique de Gala. Selon les données officielles de Gala Games, à son apogée en 2021, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a dépassé 1,3 million, avec plus de 26 000 NFT vendus. Cependant, avec le refroidissement du marché GameFi, après avoir atteint un nouveau sommet, le prix du jeton GALA a commencé à reculer progressivement depuis novembre 2021.

Sur le site officiel de Gala Games, on peut voir qu'ils ont actuellement 15 jeux disponibles, provenant de plusieurs développeurs de jeux, couvrant plusieurs plateformes comme PC/WEB/mobile. Cependant, seulement 3 de ces jeux sont réellement en ligne, les autres étant encore en développement, et les quelques jeux en ligne ont encore une jouabilité relativement faible.

Après comparaison, il a été constaté que les plateformes de jeux décentralisées présentent un écart considérable par rapport aux plateformes de jeux dominantes sur le marché actuel, tant en termes de quantité que de qualité des jeux. Cependant, il est rassurant de constater qu'avec l'émergence de quelques succès comme Axie Infinity, le nombre de jeux blockchain a connu une augmentation exponentielle au cours des deux dernières années. D'après les projets enregistrés par ArkStream Capital au cours de l'année dernière, les catégories de jeux représentent 20 % du total, avec plus de 800 projets. Sur Footprint, qui se concentre sur les données Gamefi, on peut voir que le nombre de jeux décentralisés a déjà dépassé 2000. Bien que la plupart des jeux restent dans la catégorie des "petits jeux", avec l'augmentation continue de leur nombre, la quantité engendrera une qualité, et à ce moment-là, les plateformes de distribution de jeux décentralisées, grâce à leurs avantages, deviendront des points de convergence pour le trafic de ces jeux.

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Commentaire
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Rugman_Walkingvip
· 08-03 07:01
Les jeux blockchain sont tous trop centralisés.
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ImpermanentPhilosophervip
· 08-03 06:50
Magic avance à toute vitesse
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BankruptcyArtistvip
· 08-03 06:45
Le mode de jeu détermine le succès ou l'échec
Voir l'originalRépondre0
ponzi_poetvip
· 08-03 06:40
L'analyse des jetons est très importante
Voir l'originalRépondre0
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