Analyse approfondie des jeux sur blockchain : le chiffrement natif mène-t-il à une révolution du jeu ou s'agit-il d'une illusion de bulle ?

Recherche approfondie sur les jeux blockchain : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il vraiment d'une bulle ou d'une révolution ?

Les jeux blockchain attirent récemment beaucoup d'attention, la carte Pass de Sky Strife ayant atteint 21000 ETH sur le réseau de test FOMO, suscitant l'intérêt des joueurs non blockchain pour ce secteur. Depuis la sortie de "Pong" en 1972, l'industrie du jeu a connu une transformation énorme, passant des jeux classiques de 8 bits aux jeux en ligne complexes d'aujourd'hui, le jeu n'est plus simplement un divertissement.

Avec le développement de la technologie blockchain et des cryptomonnaies, l'industrie du jeu est en train de remodeler l'expérience utilisateur de manière sans précédent. D'Axie Infinity, qui lie étroitement le jeu à l'économie du chiffrement, à Stepn, qui se concentre sur l'innovation sociale, les jeux blockchain sont porteurs d'espoir pour promouvoir l'application à grande échelle de la technologie du chiffrement. Les gens commencent à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain : au-delà de l'enregistrement des actifs, peut-on également enregistrer d'autres éléments ? Ainsi, le jeu entièrement en chaîne est né.

Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels?

Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises centralisées. Les jeux avec des actifs sur la blockchain (, également appelés jeux Web2.5 ) comme Axie et Stepn, mettent les actifs sur la blockchain, permettant aux joueurs de posséder les droits sur les actifs et d'améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu cesse ses activités, les actifs du jeu sont toujours exposés au risque de perdre leur valeur de circulation.

Les jeux sur blockchain mettent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, tous traités par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.

Les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :

  1. La véracité des données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est pas seulement un stockage auxiliaire des données, mais est également la véritable source des données de jeu, stockant toutes les données clés.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Toutes les opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant que la logique est traçable et sécurisée.

  3. Le développement de jeux suit le principe d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et le client adoptent un modèle open source, offrant un espace de création aux développeurs tiers.

  4. Le jeu est indépendant du client. Même si le client des développeurs principaux disparaît, le jeu peut continuer, réalisant ainsi une véritable décentralisation.

Rapport d'étude approfondi sur les jeux en chaîne : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il d'une bulle ou d'une révolution ?

Pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur blockchain?

Avant d'explorer la nécessité des jeux blockchain, examinons brièvement l'état et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.

État actuel de l'industrie des jeux traditionnels

L'industrie du jeu a donné naissance à de nombreuses œuvres excellentes au cours de notre croissance, allant des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, aux RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, aux MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ainsi qu'aux jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux sont devenus une partie intégrante de la vie de divertissement.

Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, avec une perspective de franchir les 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison, la taille du marché mondial de l'industrie cinématographique et du divertissement était de 94,4 milliards de dollars en 2022. Il est donc évident que les jeux occupent une place importante dans le développement économique, et leur profondeur de commercialisation ainsi que la diversité de leurs types présentent encore un grand potentiel.

Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux

Selon les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a dépassé 2,5 milliards, se rapprochant de 3 milliards. Les jeux attirent plus d'un tiers de la population mondiale principalement parce qu'ils répondent de plusieurs manières aux besoins et aux faiblesses humaines :

  1. Échapper à la réalité pour redémarrer sa vie : le jeu offre un lieu pour échapper à la pression et aux défis de la vie quotidienne, permettant aux gens de se libérer des soucis de la réalité, de s'immerger dans un monde virtuel et d'avoir une seconde vie.

  2. Social sans contrainte : Les jeux en ligne multijoueurs offrent une plateforme sociale accueillante pour les personnes souffrant de troubles d'anxiété sociale, permettant aux joueurs d'agir librement et d'établir des relations sans se soucier du regard des autres dans la vie réelle.

  3. Obtenir des retours et des récompenses rapides : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle, les jeux offrent un système de récompenses riche et un mécanisme d'incitation immédiate. Après avoir relevé un défi, on peut rapidement acquérir de nouvelles compétences, débloquer de nouveaux niveaux ou obtenir de nouveaux objets, ce qui stimule la motivation des gens à aller de l'avant.

  4. Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des PNJ et d'autres joueurs, de faire progresser l'intrigue et de satisfaire le désir humain d'aventure et d'exploration. Par rapport au monde réel, le coût de l'exploration dans les jeux est beaucoup plus faible.

  5. Poursuivre l'accomplissement et l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent réaliser leur désir de succès et de reconnaissance. Que ce soit par le biais des classements ou des points d'accomplissement, il est plus facile dans le jeu de relever des défis personnels et de faire évoluer son personnage.

Le jeu peut habilement répondre aux besoins et aux préférences de différents utilisateurs en fonction d'une ou même de plusieurs faiblesses humaines, et il excelle à la fois en termes de portée de la population et de profondeur d'immersion.

État et développement des jeux traditionnels

Les jeux traditionnels se répartissent en grandes catégories : Shooter( tir, Adventure) aventure, Role Playing( jeux de rôle, Battle Royale) bataille royale, Strategy( stratégie, Sports) sports, Puzzle( puzzles, Action) action, Simulation( simulation, etc.

Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se classent parmi les cinq premiers sur PC, mobile et console. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont également très populaires sur PC et console. Cependant, sur mobile, les jeux de puzzle et de placement sont également appréciés des utilisateurs.

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) La difficulté de l'industrie des jeux traditionnels

Actuellement, les jeux traditionnels font face à deux principales difficultés : d'une part, la distribution des jeux est limitée par les licences, et d'autre part, les coûts de distribution des jeux avant leur lancement sont trop élevés, entraînant un long cycle de retour sur investissement et une tendance à générer des coûts irrécupérables.

(# La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence

Le numéro de version de jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement, nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, à garantir que les jeux respectent les lois, la culture et les valeurs locales, à protéger les mineurs et à maintenir la stabilité sociale.

Par exemple, l'Allemagne a des règles strictes concernant la censure du contenu des jeux, en se concentrant particulièrement sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon disposent d'un système de classification des jeux, évalué et délivré par les organismes compétents de l'État.

La Chine applique un système strict de licences de jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir une licence avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois. Après la délivrance de 87 licences le 22 juillet 2021, l'attribution des licences est restée en grande partie suspendue jusqu'à ce qu'elle commence à reprendre progressivement en avril 2022. Pendant cette période de suspension, seules quelques grandes entreprises ont pu survivre, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises de jeux faisaient face à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises de jeux avec un capital social de moins de 10 millions ) se sont successivement radiées.

La Chine, en tant que premier marché de jeux au monde, compte plus de 500 millions de joueurs. Le problème des licences est devenu un point de douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même si la délivrance de licences reprend, le resserrement ou l'ajustement des licences reste l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours d'attente des licences, d'innombrables projets font face à la faillite en raison de ruptures de la chaîne de financement.

(# Le coût avant l'émission est trop élevé, ce qui peut entraîner des coûts irrécupérables.

Dans le modèle de développement de jeux Web2, la phase de développement du jeu doit supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures, le temps d'attente pour l'approbation du numéro de version engendre des coûts d'inactivité, et ce n'est qu'après la publication du numéro de version, le lancement du jeu et la génération de revenus commerciaux que le partage des profits peut avoir lieu.

Il est évident qu'il y a des dépenses de coût importantes aux premières étapes. Si des problèmes surviennent lors de la phase de développement, de la phase d'approbation ou de l'acquisition d'utilisateurs, tous les investissements initiaux peuvent devenir des coûts irrécupérables. Pour les jeux de taille moyenne, les coûts sont généralement de plusieurs millions de dollars. Les longues périodes de développement et de publication entraînent des cycles de rentabilité longs, ce qui augmente le risque de ne pas obtenir les revenus escomptés.

) Tentatives de rupture pour les jeux Web2.5

Face à ces deux grandes difficultés, les jeux Web2.5 tentent en premier de percer. D'une part, en contournant les restrictions de licence nationale en s'adressant à des utilisateurs du monde entier ; d'autre part, en émettant des NFT et des jetons, ils peuvent générer des revenus dès la phase de test et de démarrage grâce à la mise sur le marché, ce qui réduit considérablement le seuil financier pour la production de jeux.

Dans les tentatives de rupture des jeux Web2.5, des jeux populaires comme Axie et Stepn ont émergé. Axie est très populaire en Asie du Sud-Est, beaucoup de gens gagnent plus d'argent grâce au jeu que le revenu moyen des Philippins. Le modèle "Move to Earn" de Stepn a également attiré de nombreux utilisateurs non-Web3. Cependant, avec l'effondrement du modèle économique de Ponzi, il sera difficile pour les jeux Web2.5 de susciter un engouement similaire à celui d'Axie et Stepn.

Les développeurs commencent à explorer différentes directions. Certains se tournent vers des titres AAA, essayant de tirer parti des utilisateurs de Web2, mais cela conduit à ce que les titres AAA de Web2.5 doivent à la fois rivaliser avec les jeux Web2.5 et avec les jeux Web2. Une autre partie se tourne vers les jeux entièrement sur blockchain, explorant de nouvelles possibilités et la validation de la valeur. Dans cette nouvelle industrie qu'est le Web3, il y a toujours des personnes qui souhaitent devenir des pionniers et ouvrir de nouvelles voies.

Rapport d'étude approfondie sur les jeux blockchain : avec le chiffrement natif comme core, est-ce une bulle ou une révolution ?

Analyse de l'état actuel de l'industrie des jeux en chaîne

Actuellement, l'ensemble de l'industrie du jeu sur blockchain est à un stade très précoce, que ce soit pour les projets de jeux ou pour les infrastructures connexes, tout est en développement. Le paysage industriel du domaine des jeux sur blockchain peut être grossièrement divisé en quatre grandes catégories : projets de jeux sur blockchain, moteurs de jeux sur blockchain, chaînes dédiées aux jeux sur blockchain et plateformes de distribution de jeux sur blockchain.

( projet de jeu blockchain

Les projets de jeux blockchain actuels sont tous à un stade très précoce. Le nombre de jeux blockchain jouables sur le marché ne dépasse pas deux chiffres, la plupart des projets pouvant être expérimentés sont encore en phase de test. Dans l'ensemble, les jeux sont principalement axés sur le SLG) de type stratégie###, bien qu'il y ait quelques nouveaux projets qui tentent d'explorer la direction de la simulation de gestion.

Étant donné que la plupart des jeux sont encore en développement ou dans un état injouable, nous présentons ici quelques jeux entièrement sur chaîne qui sont jouables et ont des caractéristiques distinctes.

Forêt Sombre

Dark Forest est l'œuvre représentative des jeux sur blockchain, en termes simples, c'est un jeu de stratégie décentralisé créé sur Ethereum utilisant zkSNARKs.

Le jeu a été développé par Brian Gu(, un diplômé du MIT, sous le pseudonyme Gubsheep), avec une partie de l'inspiration tirée du roman de science-fiction « La Forêt sombre » de Liu Cixin. Les autres membres de l'équipe incluent Alan, Ivan et Moe. Ce projet n'a pas été financé, mais son nouveau projet connexe Argus Labs vient de lever 10 millions de dollars.

Dark Forest est l'un des premiers jeux d'information incomplète établis sur un système décentralisé. En tant que jeu de stratégie de conquête spatiale, les joueurs commencent à explorer un univers infini depuis leur propre planète, découvrant et occupant d'autres planètes et ressources pour développer leur empire.

Dark Forest a trois points forts principaux :

  1. Logique de jeu, données
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Commentaire
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RektHuntervip
· Il y a 26m
J'en ai marre des échanges sans réflexion.
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EntryPositionAnalystvip
· Il y a 2h
21k eth ? Ça devrait suffire !
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NFTRegretfulvip
· Il y a 2h
Encore à surfer sur la tendance ? Une bande de pigeons suit le mouvement.
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ClassicDumpstervip
· Il y a 2h
Jouer jouer jouer, tout ce que l'on joue n'est que des bulles, ce n'est rien d'autre qu'une pile d'air.
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degenwhisperervip
· Il y a 2h
21k d'eth monter à bord vraiment riche
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SandwichHuntervip
· Il y a 2h
Raconte une blague, tous les jours fomo fomo... mais c'est juste Se faire prendre pour des cons.
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MidnightMEVeatervip
· Il y a 2h
Ah, ceux qui suivent l'argent qui roule sont les plus heureux, se faire prendre pour des cons ne fait jamais pleurer.
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