Joseph (Pendiri REIGN):
Dunia permainan kami menampilkan empat game:
Pembangkitan: sebuah permainan penaklukan ubin di mana Anda dapat memenangkan hadiah besar dengan membuka brankas setiap lokasi sambil bekerja sama dan bersaing dengan teman-teman Anda;
Pemberontakan: atur skuad agen terbaik Anda, tingkatkan level mereka, gabungkan mereka untuk mengakses tingkatan yang lebih tinggi, buat barang, dan biarkan mereka menyelesaikan misi;
Dan game Reign of Terror kami yang lengkap: XCOM pertama kali bertemu MMORPG gaya taktik cyberpunk RPG di mana Anda mendirikan benteng cyberpunk Anda dengan berbagai skuad agen unik masing-masing dengan keterampilan, statistik, dan kelas mereka sendiri, lengkapi mereka dengan senjata, armor, dan item kustom dan selesaikan berbagai jenis misi taktik baik PvE dan PvP untuk memerintah secara mutlak;
Dan kami akan memiliki game lain yang disebut Reign of Terror: Serangan Hacker, di mana pemain bekerja bersama untuk mengalahkan bos yang dikendalikan AI dan mendapatkan $REIGN berdasarkan kontribusi mereka dalam mengalahkan bos.
Joseph(Pendiri REIGN):
Ya. Gim ini berlatar dunia cyberpunk yang dicampur dengan unsur-unsur oriental. Dunia ini diperintah oleh seorang kaisar yang telah memegang kekuasaan selama beberapa abad, didukung oleh kelas elit, termasuk keluarga kerajaan, adipati, politisi, perusahaan, dan militer yang tangguh. Pemain adalah bagian dari sekelompok peretas yang dipekerjakan oleh keluarga kerajaan untuk meretas rahasia satu sama lain. Pemain bekerja sama untuk mengalahkan bos-bos yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Dengan meretas sistem-sistem ini, pemain dapat mengurangi poin kesehatan bos sampai mencapai nol, yang mengakibatkan bos tersebut dikalahkan. Pemain menghasilkan $REIGN berdasarkan kontribusi mereka dalam mengalahkan bos. Bos-bos memiliki tingkat kesulitan yang bervariasi dan muncul dalam interval waktu tertentu.
Joseph(Pendiri REIGN):
$REIGN dibangun dengan memperkuat ekosistem dan utilitas dalam pikiran.
Serangan Hacker: Digunakan untuk merusak bos, memanfaatkan kerangka kerja, memindai jaringan, dan meretas sandi.
Awakening: Digunakan untuk menjalankan misi, mempercepat, mengintai untuk hadiah tambahan, dan akses ke NFT khusus dengan hadiah tambahan.
Pemberontakan: Misi, menyatukan Agen (membakar dan meningkatkan kelangkaan) dan item untuk lebih kuat dalam menyelesaikan misi tingkat tinggi. Mencoba misi.
Reign of Terror (Penuh): Selain dari yang ditampilkan dalam Pemberontakan, $REIGN juga digunakan untuk membangun basis (tanah) untuk menghasilkan sumber daya bagi Agen Anda dan Item untuk PvE dan PvP. Utilitas tambahan dalam PvE dan PvP kelas atas.
Joseph(Pendiri REIGN):
Ya. Reign of Terror adalah dunia permainan cyberpunk yang sedang kami ciptakan. Visi jangka panjang kami untuk proyek ini adalah menyediakan pengalaman bermain game yang benar-benar imersif dan menarik bagi para pemain, di mana mereka dapat menjelajahi berbagai bagian dunia permainan dan berinteraksi dengan penduduknya. Salah satu tujuan utama kami adalah memberikan pemain kepemilikan penuh atas aset dalam permainan, memungkinkan mereka benar-benar memiliki pengalaman mereka sendiri dan membangun rasa investasi dalam permainan.
Selain itu, kami juga sedang bekerja untuk mengembangkan versi web3 dari XCOM. Ini akan memungkinkan kami menawarkan pengalaman bermain game yang lebih canggih dan rumit yang sepenuhnya terintegrasi dengan ekosistem web3. Tujuan utama kami adalah menciptakan lingkungan bermain game yang menarik dan menghibur, sambil juga memanfaatkan kemajuan teknologi terbaru untuk menawarkan pengalaman yang mulus dan intuitif bagi semua pemain.
Kami sangat bersemangat untuk terus mengembangkan proyek ini dan berharap dapat berbagi lebih banyak pembaruan dengan para penggemar kami dalam beberapa bulan dan tahun mendatang.
Joseph (Pendiri REIGN):
Hal yang paling kami nantikan adalah rilisnya game Hacker Assault. Pemain akan dapat mengalahkan bos dan mendapatkan $REIGN.
Setelah itu, saya sangat bersemangat tentang pembaruan Vault Challenge dan rilis Uprising. Salah satu hal paling keren tentang Uprising adalah penggunaannya menggunakan mesin game kami sendiri. Kami memiliki mesin yang berbeda dari Unreal atau Unity, karena Anda dapat menggunakannya untuk memainkan game di browser, katakanlah di ponsel Anda, tetapi tidak terlihat seperti game browser, jika itu masuk akal. Itu terlihat seperti game PC yang sesungguhnya, seperti sesuatu yang akan Anda beli di Steam atau Epic Games Store. Kami sangat senang tentang bagian itu, karena ini benar-benar menghadirkan konsep Web3 dengan memutuskan hubungan dengan platform distribusi game terpusat.
Kami percaya bahwa jika Anda akan membuat pengalaman Web3 yang baik maka Anda tidak akan melakukannya melalui toko aplikasi Google atau Apple. Anda akan sukses dengan memberi mereka 30% dari pendapatan Anda. Benar, seperti itu mengalahkan seluruh tujuan Web3 dan De-Fi. Anda akan melakukannya dengan meminta orang-orang yang bahkan belum tentu akrab dengan platform tersebut datang langsung ke halaman web Anda untuk segera mulai memainkan game Anda. Tidak ada pencarian melalui toko yang rumit dan berantakan, dan tidak ada unduhan dan tambalan yang panjang. Kami pikir sangat penting untuk menciptakan pengalaman semacam itu. Terutama membantu dengan tujuan kami untuk melayani orang. Bukan hanya orang-orang yang menyukai Game-Fi, tetapi juga orang-orang yang tidak akrab dengan blockchain. Tapi ya, Uprising adalah bagian kedua dari Reign of Terror, dan kami bersemangat untuk mengeluarkannya.
Tentu saja, kami paling bersemangat tentang merilis permainan lengkap, yang saat ini dijadwalkan akan diluncurkan nanti dalam tahun ini. Kami memiliki demo pra-alpha yang bisa kamu mainkan sekarang di Elixir. Namun, demo tersebut hanya tersedia untuk PC. Kami sedang dalam proses memindahkannya ke mesin kami, sehingga kamu bisa memainkannya di peramban. Namun, kami berencana untuk mendapatkan versi demo yang gratis untuk dimainkan dalam skala vertikal publik menjelang akhir Q2.
Kami sangat senang melihat bagaimana semuanya akhirnya terhubung dalam interaksi pemain dengan permainan dan komunitas. Karena bagi kami, semuanya dimulai dengan peluncuran NFT Genesis, tetapi itu tidak akan berlaku untuk setiap, atau bahkan sebagian besar pemain. Jadi semua yang kita lakukan dalam desain selalu mengacu pada itu dengan cara tertentu. Kami selalu ingin memastikan bahwa kami menambahkan utilitas ke bagian-bagian yang lebih tua bahkan ketika kami membangun dan menambahkan yang baru. Sehingga menjadi sesuatu selama bertahun-tahun yang masih memperhitungkan masa lalu saat merancang hal-hal. Jadi kami suka ide Anda dapat membuat NFT dan kemudian mendukungnya dengan produk dan mekanik tambahan seiring berjalannya waktu. Teori kami adalah bahwa jika nilai aset dalam game terus tumbuh dari waktu ke waktu, maka orang akan menghargainya bahkan lebih.
Jadi Anda dapat melihat bagaimana semuanya dapat saling terhubung dan pada akhirnya kami berpikir bahwa pemain-pemain berbeda akan memainkan aspek-aspek berbeda dari REIGN. Tetapi pada saat yang sama akan ada beberapa orang yang sudah terlibat dalam Game-Fi yang ingin berinteraksi dengan seluruh sistem.