Pada tanggal 20 Juni 2024, Zentry mengumumkan akuisisi mayoritas saham penerbit game terkemuka, Maxion. Maxion akan menjadi bagian dari tim Zentry dan menjadi divisi penerbitan game Web3-nya. Langkah ini akan lebih memperkaya rangkaian produk unggulan Zentry, termasuk Nexus, Radiant, Zigma, dan Azul.
Latar Belakang Akuisisi
Zentry adalah platform yang berfokus untuk menghadirkan pengalaman bermain game dan digital lainnya ke dunia Web3, dengan tujuan untuk mengubah cara bermain dan model ekonomi game tradisional melalui teknologi blockchain. Akuisisi Maxion menandai langkah penting bagi Zentry dalam mencapai tujuan ini. Maxion adalah distributor game terdepan yang sangat terlokalisasi dan studio, dengan kemitraan resmi dengan perusahaan pembuat game Ragnarok, Gravity. Akuisisi ini tidak hanya memberikan Zentry hak kepemilikan atas IP game yang populer, tetapi juga memberikan kemampuan distribusi dan pengembangan yang kuat.
Maxion akan menjadi bagian dari penerbitan game Web3 Zentry, menjadi bagian penting dari alam semestanya. Melalui integrasi ini, pengembang game akan dapat dengan lebih mudah menerbitkan game secara on-chain, sementara pengguna juga dapat dengan lebih aman dan mudah terlibat dalam ekosistem blockchain. Melalui jembatan Web2-Web3 dan pasar game-nya, para pemain akan benar-benar memiliki aset dalam game dan membuka pengalaman game yang baru.
Peran dan Tujuan Maxion
Sebagai divisi penerbitan game Zentry, Maxion akan memainkan peran penting. Ini bukan hanya sebatas penerbit game, tetapi juga jembatan antara game dan teknologi blockchain, dari Web2 ke Web3. Tujuan Maxion adalah memungkinkan pengembang game dengan mudah membawa game mereka ke dunia Web3, sambil memastikan pemain dapat mengelola dan melakukan transaksi aset dalam game mereka dengan aman dan nyaman.
Manfaat integrasi ini jelas. Pertama, pengembang game dapat dengan cepat menyalurkan game mereka ke platform Zentry dan menggunakan teknologi blockchain untuk manajemen dan operasi desentralisasi. Ini tidak hanya mengurangi beban teknis pengembang, tetapi juga memberi mereka lebih banyak peluang bisnis. Kedua, pemain akan benar-benar memiliki aset dalam game mereka, bukan hanya hak penggunaan seperti game tradisional. Ini akan sangat meningkatkan keterlibatan dan daya tarik pemain, mendorong perkembangan jangka panjang game.
Pengenalan dan Inovasi Teknologi Web3
Dengan memperkenalkan teknologi Web3, Zentry dan Maxion akan secara signifikan meningkatkan daya main dan keterlibatan pemain dalam permainan, menjadikan permainan bukan lagi terbatas pada bentuk hiburan tradisional, tetapi menjadi gaya hidup baru. Teknologi Web3 tidak hanya membawa lebih banyak transparansi dan keamanan bagi permainan, tetapi juga memberikan kemungkinan baru bagi pembangunan ekonomi permainan.
Lapisan Metagame Zentry adalah inti dari strategi ini. Ini menyediakan pengalaman lintas platform yang baru dengan mengintegrasikan permainan dengan platform aplikasi konsumen seperti jejaring sosial dan e-commerce. Misalnya, pengguna dapat mendapatkan hadiah terkait permainan saat menggunakan platform sosial, yang akan menarik mereka untuk mengunduh dan berpartisipasi dalam permainan. Pendekatan promosi lintas platform ini akan sangat meningkatkan efek penerbitan permainan, sambil juga memberikan pengguna lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi dan bersenang-senang.
Menyelesaikan Masalah Utama di Bidang Permainan
Zentry, melalui pembangunan "permainan dalam permainan" (game of games), mengatasi dua masalah utama dalam industri permainan: penerbitan permainan dan monetisasi.
(1) Masalah penerbitan
Zentry melalui lapisan meta permainannya, mengintegrasikan permainan dengan platform aplikasi konsumen seperti jaringan sosial, e-commerce, dan lainnya, meningkatkan paparan permainan dan efisiensi perolehan pengguna. Misalnya, pengguna dapat memperoleh hadiah terkait permainan saat menggunakan platform sosial, sehingga menarik mereka untuk mengunduh dan berpartisipasi dalam permainan. Cara promosi lintas platform ini akan secara signifikan meningkatkan efek penerbitan permainan.
(2) masalah likuiditas
Zentry memperkenalkan cara baru untuk memonetisasi, memperkaya pembelian dalam game tradisional dan model periklanan. Sumber daya yang diperoleh pemain dalam game tidak hanya dapat meningkatkan pengalaman game, tetapi juga ditukar dengan item atau layanan dengan nilai aktual, meningkatkan kesediaan pengguna untuk membayar dan tingkat retensi. Sebagai platform pihak ketiga, Zentry juga dapat memperkenalkan mekanisme monetisasi seperti kotak jarahan atau undian berbatas waktu tanpa memengaruhi pengalaman pengguna dan citra merek game asli, sekaligus meningkatkan kemampuan monetisasi game. Misalnya, setiap kali pengguna memukul lawan di Valorant atau menyelesaikan permainan di Axie Infinity, pengguna dapat menerima hadiah tambahan dari tingkat Zentry, yang dapat digunakan untuk membuat item, kartu hadiah, atau meningkatkan profil, antara lain.
Zentry melalui integrasi game dengan aplikasi lain, meningkatkan efisiensi penerbitan game, dan melalui beragam cara monetisasi, meningkatkan keinginan dan tingkat retensi pengguna, membawa peluang pengembangan dan model bisnis baru bagi industri game.
Pandangan Masa Depan Zentry
Founder dan CEO Zentry, Jarindr Thitadilaka, mengatakan: "Akuisisi Maxion oleh Zentry adalah tonggak penting bagi kami dalam mencapai tujuan layer metagame kami, yaitu membawa pengalaman MMORPG ke kehidupan nyata. Dengan menerapkan Ragnarok Online dan game legendaris lainnya ke dalam blockchain, kami bertujuan untuk menciptakan pengalaman interaktif yang imersif yang menggabungkan keuntungan game tradisional dengan manfaat Web3."
Inisiatif strategis ini tidak hanya akan mendorong ekspansi portofolio produk Zentry, mempercepat rencana 'game dalam game' melalui integrasi berbagai permainan, tetapi juga akan menjadi katalisator dalam membawa pemain game dan pengguna Web2 yang populer ke ruang Web3. Kami sedang melangkah maju dalam upaya menyatukan 3 miliar pemain di seluruh dunia dalam satu ekonomi permainan yang terpadu (Play Economy) yang serba serupa.
Tujuan Zentry adalah menjadi pemimpin di bidang game blockchain, dengan memperkenalkan lebih banyak IP game yang populer, menarik lebih banyak pemain dan pengembang untuk bergabung dalam ekosistemnya. Hal ini tidak hanya akan meningkatkan tingkat keaktifan dan retensi pengguna platform, tetapi juga akan mendorong perkembangan seluruh industri game blockchain.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Zentry mengumumkan akuisisi penerbit game Maxion, IP "Ragnarok" dan lebih banyak game akan segera terhubung ke blockchain
Pada tanggal 20 Juni 2024, Zentry mengumumkan akuisisi mayoritas saham penerbit game terkemuka, Maxion. Maxion akan menjadi bagian dari tim Zentry dan menjadi divisi penerbitan game Web3-nya. Langkah ini akan lebih memperkaya rangkaian produk unggulan Zentry, termasuk Nexus, Radiant, Zigma, dan Azul.
Latar Belakang Akuisisi
Zentry adalah platform yang berfokus untuk menghadirkan pengalaman bermain game dan digital lainnya ke dunia Web3, dengan tujuan untuk mengubah cara bermain dan model ekonomi game tradisional melalui teknologi blockchain. Akuisisi Maxion menandai langkah penting bagi Zentry dalam mencapai tujuan ini. Maxion adalah distributor game terdepan yang sangat terlokalisasi dan studio, dengan kemitraan resmi dengan perusahaan pembuat game Ragnarok, Gravity. Akuisisi ini tidak hanya memberikan Zentry hak kepemilikan atas IP game yang populer, tetapi juga memberikan kemampuan distribusi dan pengembangan yang kuat.
Maxion akan menjadi bagian dari penerbitan game Web3 Zentry, menjadi bagian penting dari alam semestanya. Melalui integrasi ini, pengembang game akan dapat dengan lebih mudah menerbitkan game secara on-chain, sementara pengguna juga dapat dengan lebih aman dan mudah terlibat dalam ekosistem blockchain. Melalui jembatan Web2-Web3 dan pasar game-nya, para pemain akan benar-benar memiliki aset dalam game dan membuka pengalaman game yang baru.
Peran dan Tujuan Maxion
Sebagai divisi penerbitan game Zentry, Maxion akan memainkan peran penting. Ini bukan hanya sebatas penerbit game, tetapi juga jembatan antara game dan teknologi blockchain, dari Web2 ke Web3. Tujuan Maxion adalah memungkinkan pengembang game dengan mudah membawa game mereka ke dunia Web3, sambil memastikan pemain dapat mengelola dan melakukan transaksi aset dalam game mereka dengan aman dan nyaman.
Manfaat integrasi ini jelas. Pertama, pengembang game dapat dengan cepat menyalurkan game mereka ke platform Zentry dan menggunakan teknologi blockchain untuk manajemen dan operasi desentralisasi. Ini tidak hanya mengurangi beban teknis pengembang, tetapi juga memberi mereka lebih banyak peluang bisnis. Kedua, pemain akan benar-benar memiliki aset dalam game mereka, bukan hanya hak penggunaan seperti game tradisional. Ini akan sangat meningkatkan keterlibatan dan daya tarik pemain, mendorong perkembangan jangka panjang game.
Pengenalan dan Inovasi Teknologi Web3
Dengan memperkenalkan teknologi Web3, Zentry dan Maxion akan secara signifikan meningkatkan daya main dan keterlibatan pemain dalam permainan, menjadikan permainan bukan lagi terbatas pada bentuk hiburan tradisional, tetapi menjadi gaya hidup baru. Teknologi Web3 tidak hanya membawa lebih banyak transparansi dan keamanan bagi permainan, tetapi juga memberikan kemungkinan baru bagi pembangunan ekonomi permainan.
Lapisan Metagame Zentry adalah inti dari strategi ini. Ini menyediakan pengalaman lintas platform yang baru dengan mengintegrasikan permainan dengan platform aplikasi konsumen seperti jejaring sosial dan e-commerce. Misalnya, pengguna dapat mendapatkan hadiah terkait permainan saat menggunakan platform sosial, yang akan menarik mereka untuk mengunduh dan berpartisipasi dalam permainan. Pendekatan promosi lintas platform ini akan sangat meningkatkan efek penerbitan permainan, sambil juga memberikan pengguna lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi dan bersenang-senang.
Menyelesaikan Masalah Utama di Bidang Permainan
Zentry, melalui pembangunan "permainan dalam permainan" (game of games), mengatasi dua masalah utama dalam industri permainan: penerbitan permainan dan monetisasi.
(1) Masalah penerbitan
Zentry melalui lapisan meta permainannya, mengintegrasikan permainan dengan platform aplikasi konsumen seperti jaringan sosial, e-commerce, dan lainnya, meningkatkan paparan permainan dan efisiensi perolehan pengguna. Misalnya, pengguna dapat memperoleh hadiah terkait permainan saat menggunakan platform sosial, sehingga menarik mereka untuk mengunduh dan berpartisipasi dalam permainan. Cara promosi lintas platform ini akan secara signifikan meningkatkan efek penerbitan permainan.
(2) masalah likuiditas
Zentry memperkenalkan cara baru untuk memonetisasi, memperkaya pembelian dalam game tradisional dan model periklanan. Sumber daya yang diperoleh pemain dalam game tidak hanya dapat meningkatkan pengalaman game, tetapi juga ditukar dengan item atau layanan dengan nilai aktual, meningkatkan kesediaan pengguna untuk membayar dan tingkat retensi. Sebagai platform pihak ketiga, Zentry juga dapat memperkenalkan mekanisme monetisasi seperti kotak jarahan atau undian berbatas waktu tanpa memengaruhi pengalaman pengguna dan citra merek game asli, sekaligus meningkatkan kemampuan monetisasi game. Misalnya, setiap kali pengguna memukul lawan di Valorant atau menyelesaikan permainan di Axie Infinity, pengguna dapat menerima hadiah tambahan dari tingkat Zentry, yang dapat digunakan untuk membuat item, kartu hadiah, atau meningkatkan profil, antara lain.
Zentry melalui integrasi game dengan aplikasi lain, meningkatkan efisiensi penerbitan game, dan melalui beragam cara monetisasi, meningkatkan keinginan dan tingkat retensi pengguna, membawa peluang pengembangan dan model bisnis baru bagi industri game.
Pandangan Masa Depan Zentry
Founder dan CEO Zentry, Jarindr Thitadilaka, mengatakan: "Akuisisi Maxion oleh Zentry adalah tonggak penting bagi kami dalam mencapai tujuan layer metagame kami, yaitu membawa pengalaman MMORPG ke kehidupan nyata. Dengan menerapkan Ragnarok Online dan game legendaris lainnya ke dalam blockchain, kami bertujuan untuk menciptakan pengalaman interaktif yang imersif yang menggabungkan keuntungan game tradisional dengan manfaat Web3."
Inisiatif strategis ini tidak hanya akan mendorong ekspansi portofolio produk Zentry, mempercepat rencana 'game dalam game' melalui integrasi berbagai permainan, tetapi juga akan menjadi katalisator dalam membawa pemain game dan pengguna Web2 yang populer ke ruang Web3. Kami sedang melangkah maju dalam upaya menyatukan 3 miliar pemain di seluruh dunia dalam satu ekonomi permainan yang terpadu (Play Economy) yang serba serupa.
Tujuan Zentry adalah menjadi pemimpin di bidang game blockchain, dengan memperkenalkan lebih banyak IP game yang populer, menarik lebih banyak pemain dan pengembang untuk bergabung dalam ekosistemnya. Hal ini tidak hanya akan meningkatkan tingkat keaktifan dan retensi pengguna platform, tetapi juga akan mendorong perkembangan seluruh industri game blockchain.