Pasar Kulit CS:GO: Dari Dekorasi Permainan Menjadi Gairah Investasi
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, kemungkinan besar ada teman di sekitar yang telah menghasilkan uang melalui permainan ini, dan tentu saja baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian.
Dengan meredanya popularitas Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka kepada skin CS. Mereka mulai membahas tren harga barang kosmetik CS:GO di berbagai grup. Mantan "Pemburu Meme" kini berubah menjadi "Perdagangan Barang", dan skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang di CS:GO. Setelah mencoba model gratis dan beberapa pembaruan, periode kemakmuran pasar barang berlangsung selama dua belas tahun.
Pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba mengalami keruntuhan. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para spekulan, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih cryptocurrency.
Pemain yang selalu mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kesenangan mereka semalaman.
Pasar yang didorong oleh spekulasi selalu rentan. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang penurunannya juga mirip dengan koin Meme, menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Keuntungan Tak Terduga di Luar Permainan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang lesu, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang mengubah penampilan senjata CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh secara acak di dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain secara sukarela mulai berdagang. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami naik turunnya pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesoris, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa gengsi. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi barang dan melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih baik, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kehabisan uang, dia memunculkan ide untuk "menggoreng kulit".
Keuntungan pertamanya meskipun tidak banyak—"Mulai-mulai saya mendapatkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari", tetapi itu sudah cukup untuk membangkitkan minat.
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua yang dia inginkan adalah bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item turunannya memang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal." Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk menarik pemain, ini yang dapat menarik kembali pemain lama karena alasan nostalgia atau lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer eSports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar.
Hati yang egois mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Misteri Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu atau bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem yang unik. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan koleksi teratas di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dan perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi sudah menjadi hal yang umum. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata top-tier yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" yang sepenuhnya baru dengan pencatatan jumlah kill dan stiker langka, di platform bekas direkomendasikan dengan harga sekitar 130.000 yuan Renminbi.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, model, tindakan penjual kembali, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang memengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang-barang perhiasan tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang-barang perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera meningkat ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan akibat perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuhnya, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini sangat mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas, sebenarnya masih berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kekuasaan yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Perusahaan game dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang muncul, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan". Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa harga CS2 sangat terpengaruh? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi jika melihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dari sudut pandang ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan perusahaan game tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Siklus Aset Virtual
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang berseru—"Bukankah ini NFT?!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan sebuah cetakan emas max dari Kejuaraan Antwerp 2022 juga menyatakan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain eSports, sedangkan NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong harga dasar NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga bisa melonjak seratus kali bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah kehancuran barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih secara perlahan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, sementara beberapa Meme coin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar antara aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek menghisap" yang berbeda. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil untuk sementara waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, mantou menghasilkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti mengiris daging dengan pisau tumpul" yang bahkan tidak memiliki banyak volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun juga, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di trek yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih pada posisi tinggi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
21 Suka
Hadiah
21
4
Bagikan
Komentar
0/400
GweiTooHigh
· 07-18 10:09
Satu lagi tempat pemangkasan suckers telah berakhir
Lihat AsliBalas0
RunWithRugs
· 07-16 20:49
Satu lagi tempat pemotongan suckers.
Lihat AsliBalas0
OldLeekNewSickle
· 07-16 10:54
Di mana ada suckers, di situ aku akan pergi. Potong dana sekali.
Lihat AsliBalas0
PortfolioAlert
· 07-16 10:31
Sangat menyedihkan, sedang mengalami kerugian besar secara gila.
Penurunan Pasar Skin CS:GO: Dari Dekorasi Game ke Badai Spekulasi
Pasar Kulit CS:GO: Dari Dekorasi Permainan Menjadi Gairah Investasi
Meskipun tidak semua orang pernah bermain CS:GO, kemungkinan besar ada teman di sekitar yang telah menghasilkan uang melalui permainan ini, dan tentu saja baru-baru ini mungkin juga mengalami kerugian.
Dengan meredanya popularitas Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mulai mengalihkan perhatian mereka kepada skin CS. Mereka mulai membahas tren harga barang kosmetik CS:GO di berbagai grup. Mantan "Pemburu Meme" kini berubah menjadi "Perdagangan Barang", dan skin CS:GO menjadi kode kekayaan baru di mata mereka.
CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang di CS:GO. Setelah mencoba model gratis dan beberapa pembaruan, periode kemakmuran pasar barang berlangsung selama dua belas tahun.
Pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba mengalami keruntuhan. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar seperti ini sudah sangat akrab bagi para spekulan, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" alih-alih cryptocurrency.
Pemain yang selalu mendapatkan keuntungan stabil karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan kesenangan mereka semalaman.
Pasar yang didorong oleh spekulasi selalu rentan. Bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang penurunannya juga mirip dengan koin Meme, menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Keuntungan Tak Terduga di Luar Permainan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang lesu, pasar barang CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak investor.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang mengubah penampilan senjata CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh secara acak di dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain secara sukarela mulai berdagang. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem lengkap yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.
Namun, sebagian besar orang yang mengalami naik turunnya pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesoris, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memuaskan rasa gengsi. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk sirkulasi barang dan melahirkan pasar yang sesuai.
Setelah memahami pasar dengan lebih baik, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kehabisan uang, dia memunculkan ide untuk "menggoreng kulit".
Keuntungan pertamanya meskipun tidak banyak—"Mulai-mulai saya mendapatkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari", tetapi itu sudah cukup untuk membangkitkan minat.
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semua yang dia inginkan adalah bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item juga membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item turunannya memang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal." Ditambah lagi, pengembang game sering mengadakan acara untuk menarik pemain, ini yang dapat menarik kembali pemain lama karena alasan nostalgia atau lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer eSports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar.
Hati yang egois mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, menghasilkan uang untuk menarik pemain baru dan lama, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi barang.
Misteri Lonjakan Harga Perhiasan
Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu atau bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem yang unik. Stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan koleksi teratas di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa berada di ujung bawah spektrum harga, dengan harga yang terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dan perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi sudah menjadi hal yang umum. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata top-tier yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Sebuah "M4A4 | Howl" yang sepenuhnya baru dengan pencatatan jumlah kill dan stiker langka, di platform bekas direkomendasikan dengan harga sekitar 130.000 yuan Renminbi.
Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, model, tindakan penjual kembali, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar dalam game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang memengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga barang-barang perhiasan tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar barang-barang perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan akan segera meningkat ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan akibat perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuhnya, banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini sangat mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency.
Namun, perubahan harga dan transaksi perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas, sebenarnya masih berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kekuasaan yang absolut.
Seorang KOL menyatakan, "Perusahaan game dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang muncul, dan juga dapat menentukan saluran perdagangan". Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa harga CS2 sangat terpengaruh? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat terbang, tetapi jika melihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dari sudut pandang ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan perusahaan game tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Siklus Aset Virtual
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang berseru—"Bukankah ini NFT?!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.
Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan". Bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran NFT di beberapa kalangan.
Sebuah situs perdagangan perhiasan profesional dalam mendeskripsikan sebuah cetakan emas max dari Kejuaraan Antwerp 2022 juga menyatakan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain eSports, sedangkan NFT yang berfungsi sebagai simbol identitas juga memerlukan efek selebriti untuk mendorong harga.
Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong harga dasar NFT naik, dan dalam waktu singkat, harga bisa melonjak seratus kali bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah kehancuran barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin mulai pulih secara perlahan. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, sementara beberapa Meme coin lama juga mulai kembali hangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berputar antara aset virtual yang berbeda, menciptakan "efek menghisap" yang berbeda. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang bersamaan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah meraih keuntungan stabil untuk sementara waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebelumnya, mantou menghasilkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan bahkan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "terlalu banyak bermain dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti mengiris daging dengan pisau tumpul" yang bahkan tidak memiliki banyak volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun juga, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di trek yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih pada posisi tinggi.