Pasang Surut Pasar Item CS:GO: Evolusi dari Alat Permainan Menjadi Investasi
Belakangan ini, seiring meredanya tren Meme coin, beberapa investor yang sebelumnya berinvestasi di pasar cryptocurrency mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para spekulan yang dulunya fokus pada Meme coin kini mulai mendiskusikan tren harga barang CS:GO di berbagai grup. Mantan "pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "penjual barang", memandang skin CS:GO sebagai peluang investasi baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012. Pada tahun 2013, permainan ini memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah beberapa kali pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan hangat di antara pengguna berbagai platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini tidak asing bagi orang-orang yang memiliki pengalaman dalam perdagangan cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang digital.
Selama ini, para pemain yang merasa puas karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan rasa bahagia ini semalam. Pasar yang didorong oleh spekulasi seringkali rapuh, bagaimana kulit yang mirip dengan NFT dan tren penurunannya yang mirip dengan koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Perpaduan Sempurna Antara Permainan dan Investasi
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin dalam keadaan lesu, pasar barang CS:GO justru sedang bersinar, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang beragam - termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, pedagang, pasar gelap, dan alat data.
Kebanyakan orang yang terlibat dalam pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, ia hanya ingin merasakan permainan itu sendiri. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa bangga mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan baik. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi yang biasa-biasa saja, dia mulai memiliki ide untuk "bermain kulit".
Investasi pertamanya tidak memberikan banyak keuntungan: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari, kan".
dibandingkan dengan mendapatkan uang dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan pengalaman bermain lebih terasa seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya berdasarkan keinginan saya untuk bermain, lalu saya membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "pasar barang sangat baik."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkan darinya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, alasan mengapa pasar barang CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah lagi pengembang permainan seringkali merangsang pemain melalui acara, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesoris, sementara kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, "bermain sambil menghasilkan" menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesoris.
Misteri Kenaikan Harga Perhiasan
Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang mengejutkan, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu yuan, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang teratas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek-proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RMB yang sering ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan, dan kulit senjata kelas atas yang sangat langka atau memiliki cerita legendaris. Misalnya, kulit tertentu yang baru dan dapat mencatat jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, dapat memiliki harga rekomendasi hingga 130.000 yuan RMB di platform bekas.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, penurunan produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera meningkatkan ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami lonjakan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, pergerakan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan berdasarkan aturan pengembang, yang memiliki kekuasaan absolut dalam hal ini.
Seperti yang dikatakan oleh seorang KOL, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin yang muncul, serta dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan tampilan skin di dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa skin di dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang bisa meroket, namun sebenarnya, arah pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Pasar Perhiasan: Pengulangan Kisah Cryptocurrency?
Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan telah membuat banyak investor cryptocurrency merasa terhubung - "Bukankah ini NFT?".
Perbandingan ini bukan tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh CS:GO, sejalan dengan model "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional saat menggambarkan beberapa perhiasan langka, juga menekankan bahwa mereka "bukan sekadar aksesori sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial Anda."
Selain simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain eSports. Efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan dorongan dari beberapa tokoh terkenal untuk meningkatkan harga.
Dukungan selebriti yang diperoleh dari pembelian oleh bintang dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan lonjakan harga yang bisa mencapai ratusan bahkan ribuan kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin terkenal juga mulai menghangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, tetapi kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersamaan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang terus-menerus mendapatkan keuntungan stabil, menyaksikan penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mengandalkan keuntungan dari perhiasan yang meningkat nilainya sebesar 50.000 yuan, dalam semalam tidak hanya lenyap, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "pernah mengalami fluktuasi pasar mata uang kripto" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan kondisi "penurunan lambat" sebelumnya yang umumnya tidak memiliki volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, tetapi volumenya masih cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berulang di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dari jangkauan, sementara di posisi tinggi selalu ada yang mengambil alih.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
6
Bagikan
Komentar
0/400
LidoStakeAddict
· 1jam yang lalu
suckers berganti pasar play people for suckers
Lihat AsliBalas0
LiquidityOracle
· 4jam yang lalu
Spekulan paling suka mengejar gelembung
Lihat AsliBalas0
BearMarketBuilder
· 07-20 11:27
Spekulan seperti ini melompat dari satu lubang ke lubang lainnya.
Pasar barang CS:GO runtuh Dari investasi Meme koin hingga siklus investasi kulit senjata virtual
Pasang Surut Pasar Item CS:GO: Evolusi dari Alat Permainan Menjadi Investasi
Belakangan ini, seiring meredanya tren Meme coin, beberapa investor yang sebelumnya berinvestasi di pasar cryptocurrency mulai mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para spekulan yang dulunya fokus pada Meme coin kini mulai mendiskusikan tren harga barang CS:GO di berbagai grup. Mantan "pemburu Meme" kini bertransformasi menjadi "penjual barang", memandang skin CS:GO sebagai peluang investasi baru.
CS:GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012. Pada tahun 2013, permainan ini memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah beberapa kali pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar CS item tiba-tiba runtuh. Indeks item anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terpotong setengah, memicu perdebatan hangat di antara pengguna berbagai platform. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini tidak asing bagi orang-orang yang memiliki pengalaman dalam perdagangan cryptocurrency, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang digital.
Selama ini, para pemain yang merasa puas karena peningkatan nilai kulit, tiba-tiba kehilangan rasa bahagia ini semalam. Pasar yang didorong oleh spekulasi seringkali rapuh, bagaimana kulit yang mirip dengan NFT dan tren penurunannya yang mirip dengan koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Perpaduan Sempurna Antara Permainan dan Investasi
Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme coin dalam keadaan lesu, pasar barang CS:GO justru sedang bersinar, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya bisa didapatkan melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "kotak misteri menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang beragam - termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, pedagang, pasar gelap, dan alat data.
Kebanyakan orang yang terlibat dalam pasar skin CS:GO awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, ia hanya ingin merasakan permainan itu sendiri. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas dan memenuhi rasa bangga mereka. Hal ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan baik. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi yang biasa-biasa saja, dia mulai memiliki ide untuk "bermain kulit".
Investasi pertamanya tidak memberikan banyak keuntungan: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari, kan".
dibandingkan dengan mendapatkan uang dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan pengalaman bermain lebih terasa seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya berdasarkan keinginan saya untuk bermain, lalu saya membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO. Misalnya, pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "pasar barang sangat baik."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkan darinya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah melakukan penelitian tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, alasan mengapa pasar barang CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu lama tidak terlepas dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah lagi pengembang permainan seringkali merangsang pemain melalui acara, inilah yang dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau lainnya.
Sambil mampu dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesoris, sementara kemungkinan untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, "bermain sambil menghasilkan" menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi aksesoris.
Misteri Kenaikan Harga Perhiasan
Pasar barang kosmetik CS:GO memiliki rentang harga yang mengejutkan, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu yuan, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena bertingkat ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang teratas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek-proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, dengan harga terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini sering memiliki desain yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RMB yang sering ditemui. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan, dan kulit senjata kelas atas yang sangat langka atau memiliki cerita legendaris. Misalnya, kulit tertentu yang baru dan dapat mencatat jumlah kill serta dilengkapi dengan stiker langka, dapat memiliki harga rekomendasi hingga 130.000 yuan RMB di platform bekas.
Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang dalam permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, penurunan produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera meningkatkan ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami lonjakan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, dan banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan setelah peristiwa tertentu.
Namun, pergerakan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan berdasarkan aturan pengembang, yang memiliki kekuasaan absolut dalam hal ini.
Seperti yang dikatakan oleh seorang KOL, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan kelangkaan setiap skin yang muncul, serta dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan tampilan skin di dalam permainan juga dapat berubah karena pembaruan game, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah tampilan beberapa skin di dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang bisa meroket, namun sebenarnya, arah pasar ini selalu berada di tangan pengembang game.
Dari sudut pandang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."
Pasar Perhiasan: Pengulangan Kisah Cryptocurrency?
Sifat investasi dan fluktuasi harga perhiasan telah membuat banyak investor cryptocurrency merasa terhubung - "Bukankah ini NFT?".
Perbandingan ini bukan tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh CS:GO, sejalan dengan model "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional saat menggambarkan beberapa perhiasan langka, juga menekankan bahwa mereka "bukan sekadar aksesori sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan status sosial Anda."
Selain simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor penggerak harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain eSports. Efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan dorongan dari beberapa tokoh terkenal untuk meningkatkan harga.
Dukungan selebriti yang diperoleh dari pembelian oleh bintang dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan lonjakan harga yang bisa mencapai ratusan bahkan ribuan kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli di harga tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan nilai barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin terkenal juga mulai menghangat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, tetapi kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersamaan. Sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang terus-menerus mendapatkan keuntungan stabil, menyaksikan penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mengandalkan keuntungan dari perhiasan yang meningkat nilainya sebesar 50.000 yuan, dalam semalam tidak hanya lenyap, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "pernah mengalami fluktuasi pasar mata uang kripto" tampak sangat tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan kondisi "penurunan lambat" sebelumnya yang umumnya tidak memiliki volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, tetapi volumenya masih cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita investasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berulang di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh dari jangkauan, sementara di posisi tinggi selalu ada yang mengambil alih.