Penelitian Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Apakah Enkripsi yang Menjadi Inti adalah Sebuah Gelembung atau Revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan full-chain sky strife mengalami lonjakan popularitas di jaringan uji hingga 21000ETH, menarik perhatian pemain non-full-chain terhadap jalur ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8bit klasik seperti "Super Mario" dan "The Legend of Zelda", hingga permainan jaringan kompleks saat ini seperti "Fortnite" dan "League of Legends", permainan telah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri game sedang merombak pengalaman pengguna dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalirkan aset, apakah mungkin untuk mengalirkan lebih banyak elemen? Inilah yang melahirkan konsep game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di server perusahaan permainan yang terpusat. Permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang muncul kemudian biasanya disebut sebagai permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset ke blockchain. Pemain dapat memiliki kepemilikan aset, meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika permainan dihentikan, aset permainan masih akan menghadapi dilema kehilangan nilai peredaran.
Game seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status dalam game ke dalam blockchain, termasuk logika game, penyimpanan data, aset digital, dan status game, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan game yang benar-benar terdesentralisasi.
Karakteristik utama dari permainan blockchain dapat dirangkum dalam beberapa poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data tambahan, tetapi merupakan sumber asli data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di atas rantai, memastikan jejak dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien game yang dapat diakses menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak bergantung pada klien. Meskipun klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat berlanjut. Ini tergantung pada penyimpanan data permainan yang tidak berizin, eksekusi logika yang tidak berizin, serta kemampuan komunitas untuk berinteraksi secara mandiri dengan kontrak pintar inti.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Status industri permainan tradisional
Industri permainan telah melahirkan banyak permainan Web2 yang luar biasa selama proses pertumbuhan kita, dari jenis FPS seperti Counter-Strike dan CrossFire, hingga RPG seperti Dungeon & Fighter dan Dragon Nest, kemudian ke jenis MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings, serta jenis kartu seperti Onmyoji dan Hearthstone, permainan telah menempati posisi yang sangat penting dalam kehidupan hiburan.
Menurut data Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, dan diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dengan harapan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri hiburan film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Jelas bahwa game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasinya dan variasi jenis yang banyak untuk dieksplorasi.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena game memenuhi kebutuhan dan kelemahan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan untuk memulai hidup baru: Permainan menyediakan tempat untuk melarikan diri dari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari.
Sosial tanpa beban: Permainan online multiplayer menyediakan platform untuk interaksi sosial, terutama ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial.
Hadiah untuk umpan balik yang cepat: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: Banyak permainan yang menawarkan dunia virtual yang kaya, memungkinkan pemain untuk menjelajahi bidang yang belum diketahui.
Mengejar pencapaian dan realisasi diri: Dengan menyelesaikan tugas dan tujuan, orang dapat memenuhi keinginan untuk mencapai kesuksesan dan pengakuan.
2. Dilema industri permainan tradisional
Saat ini, permainan tradisional menghadapi dua tantangan utama:
Rilis game terbatas oleh nomor lisensi
Beberapa negara atau wilayah menerapkan sistem nomor izin yang ketat untuk penerbitan game, terutama di China, game perlu mendapatkan nomor izin sebelum dapat dirilis di pasar. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah menghadapi risiko kebangkrutan.
Biaya sebelum penerbitan terlalu tinggi, dan mudah menghasilkan biaya terbenam
Dalam model pengembangan permainan Web2, tahap pengembangan permainan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, serta ada biaya waktu menganggur selama tahap tunggu nomor penerbitan, dan hanya setelah permainan dirilis baru bisa menghasilkan keuntungan komersial. Model ini membuat siklus profit menjadi panjang, dengan risiko yang lebih tinggi untuk memperoleh hasil yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Menghadapi dua dilema ini, game Web2.5 mencoba untuk menemukan solusi terlebih dahulu:
Ditujukan untuk pengguna global, menghindari pembatasan nomor versi domestik.
Dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada tahap awal permainan, mengurangi ambang batas dana untuk pembuatan game.
Dalam eksplorasi permainan Web2.5, muncul permainan menarik seperti Axie dan Stepn. Namun, seiring dengan runtuhnya model ekonomi, permainan Web2.5 tidak berhasil mempertahankan gelombang selanjutnya. Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan validasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, permainan seluruh rantai berada di tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan seluruh rantai dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai khusus permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.
1. Proyek game seluruh rantai
Saat ini, proyek game blockchain secara keseluruhan masih berada di tahap awal, sebagian besar masih dalam pengujian. Jumlah game blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini lebih berfokus pada strategi (SLG), meskipun ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi bisnis.
Berikut adalah beberapa proyek permainan blockchain yang patut diperhatikan:
Hutan Gelap
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum dengan teknologi zkSNARKs. Ini adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang pertama kali dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain mengembangkan kekaisaran mereka dengan menjelajahi alam semesta yang tak terbatas, menguasai planet, dan sumber daya.
Sorotan utama dari Dark Forest termasuk:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrol hasil perilaku secara terpisah.
Model permainan berbasis blockchain sumber terbuka memberikan interoperabilitas tanpa izin, melahirkan ekosistem kreasi sekunder yang berkembang pesat.
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, mewujudkan kemungkinan perlawanan terhadap kebijakan.
Loot Survivor
Loot Survivor adalah sebuah permainan yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, dan merupakan bagian penting dari ekosistem Loot. Ini adalah permainan dungeon berbasis teks atau Roguelike, yang pertama kali diperkenalkan pada 25 Mei 2023 di konferensi permainan seluruh rantai di Lisbon.
Cara bermainnya relatif sederhana, dengan interaksi teks untuk melawan monster hingga mati, dan mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka melalui papan peringkat. Secara keseluruhan, skala dan daya tarik permainan ini relatif kecil, lebih banyak mewarisi ekosistem Loot dalam penciptaan permainan, serta menambahkan narasi yang digamekan dari ekosistem Loot.
Solace yang akan datang
Imminent Solace adalah permainan bertahan hidup bertema pertempuran harta karun berbasis ZK yang baru saja diluncurkan, dikembangkan berdasarkan mesin MUD. Dikembangkan oleh PTA DAO, permainan ini menggabungkan elemen PVP perampokan, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW. Cara bermainnya mirip dengan Dark Forest, tetapi dengan kontrol yang lebih mudah dan pengalaman penggunaan yang lebih baik.
Tujuan akhir dari proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian nyata dalam sumber daya dan aset selama permainan, serta dihadapkan pada tantangan strategis. Imminent Solace adalah salah satu permainan yang relatif memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi dalam permainan blockchain terbaru, dengan interaksi dan pengalaman permainan yang cukup baik.
Selain itu, ada permainan teks seperti Sky Strife, OPCraft, dan SmallBrain yang dikembangkan sendiri oleh Lattice, serta versi Web3 dari permainan Werewolf Framed dan permainan bertipe battle royale Loot Rayale, serta permainan pengelolaan Genki Cats yang sedang dieksplorasi di bidang permainan seluruh rantai, namun sebagian besar masih dalam tahap pengujian.
Saat ini, sebagian besar permainan rantai penuh adalah permainan berbasis web, hampir tidak ada yang berbasis PC dan seluler. Ini terkait dengan karakteristik permainan rantai penuh yang tidak memerlukan klien, di mana pengembangan berbasis web lebih cepat dan biayanya lebih rendah, menjadi pilihan utama bagi pengembang. Di sisi lain, permainan rantai penuh saat ini masih dalam tahap pembuktian konsep, bagaimana mengembangkan versi MVP yang dapat dimainkan dengan cepat untuk memvalidasi nilai permainan adalah kunci.
2. Mesin permainan seluruh rantai
Tujuan dari mesin permainan seluruh rantai adalah untuk menyediakan kode umum dan menyederhanakan proses pengembangan permainan. Dibandingkan dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan seluruh rantai lebih fokus pada sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta interoperabilitas antara kontrak lainnya.
Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang utama termasuk Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, dan lainnya, di mana Mud dan Dojo adalah dua yang paling utama:
Lumpur
Mud adalah game engine seluruh rantai pertama yang secara resmi diluncurkan oleh Lattice pada November 2022. Sebagai game engine seluruh rantai yang paling awal, saat ini Mud memiliki ekosistem pengembang terbanyak. Selain Dark Forest yang paling awal, proyek-proyek seperti OPCraft, Sky Strife, Word3, dan yang terbaru Imminent Solace juga telah lahir.
Dojo
Dojo adalah mesin permainan yang lahir di ekosistem Starknet, awalnya dibangun di sekitar MUD di
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
4
Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseMigrant
· 16jam yang lalu
21000eth?Dianggap Bodoh lagi
Lihat AsliBalas0
StakeOrRegret
· 07-31 13:46
Belum sempat bermain sudah Rug Pull, play people for suckers satu cangkir teh dulu.
Lihat AsliBalas0
NFTragedy
· 07-31 13:46
21k eth haha Dianggap Bodoh atau kalian yang akan
Lihat AsliBalas0
HackerWhoCares
· 07-31 13:39
Tidak hanya itu kan, axie itu jebakan untuk play people for suckers dan ganti kulit lagi?
Analisis Mendalam Permainan Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Ilusi Gelembung
Penelitian Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Apakah Enkripsi yang Menjadi Inti adalah Sebuah Gelembung atau Revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan full-chain sky strife mengalami lonjakan popularitas di jaringan uji hingga 21000ETH, menarik perhatian pemain non-full-chain terhadap jalur ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8bit klasik seperti "Super Mario" dan "The Legend of Zelda", hingga permainan jaringan kompleks saat ini seperti "Fortnite" dan "League of Legends", permainan telah menjadi lebih dari sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain dan perkembangan enkripsi, industri game sedang merombak pengalaman pengguna dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi secara erat, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game blockchain secara bertahap dianggap sebagai harapan untuk penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang juga mulai menjelajahi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalirkan aset, apakah mungkin untuk mengalirkan lebih banyak elemen? Inilah yang melahirkan konsep game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan disimpan di server perusahaan permainan yang terpusat. Permainan aset yang diunggah ke blockchain ( yang muncul kemudian biasanya disebut sebagai permainan Web2.5 ), seperti Axie dan Stepn, yang mengunggah aset ke blockchain. Pemain dapat memiliki kepemilikan aset, meningkatkan likuiditas aset. Namun, ketika permainan dihentikan, aset permainan masih akan menghadapi dilema kehilangan nilai peredaran.
Game seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status dalam game ke dalam blockchain, termasuk logika game, penyimpanan data, aset digital, dan status game, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan game yang benar-benar terdesentralisasi.
Karakteristik utama dari permainan blockchain dapat dirangkum dalam beberapa poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain bukan hanya penyimpanan data tambahan, tetapi merupakan sumber asli data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dapat dilakukan di atas rantai, memastikan jejak dan keamanan logika permainan.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien game yang dapat diakses menggunakan model sumber terbuka, memberikan ruang kreatif yang luas bagi pengembang pihak ketiga.
Permainan tidak bergantung pada klien. Meskipun klien pengembang inti menghilang, permainan masih dapat berlanjut. Ini tergantung pada penyimpanan data permainan yang tidak berizin, eksekusi logika yang tidak berizin, serta kemampuan komunitas untuk berinteraksi secara mandiri dengan kontrak pintar inti.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Status industri permainan tradisional
Industri permainan telah melahirkan banyak permainan Web2 yang luar biasa selama proses pertumbuhan kita, dari jenis FPS seperti Counter-Strike dan CrossFire, hingga RPG seperti Dungeon & Fighter dan Dragon Nest, kemudian ke jenis MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings, serta jenis kartu seperti Onmyoji dan Hearthstone, permainan telah menempati posisi yang sangat penting dalam kehidupan hiburan.
Menurut data Fortune Business Insights, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 249,55 miliar USD, dan diperkirakan akan melebihi 280 miliar USD pada tahun 2023, dengan harapan akan melebihi 600 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri hiburan film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar USD. Jelas bahwa game memiliki posisi penting dalam perkembangan ekonomi, dengan kedalaman komersialisasinya dan variasi jenis yang banyak untuk dieksplorasi.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena game memenuhi kebutuhan dan kelemahan manusia dari berbagai aspek:
Menghindari kenyataan untuk memulai hidup baru: Permainan menyediakan tempat untuk melarikan diri dari tekanan dan tantangan kehidupan sehari-hari.
Sosial tanpa beban: Permainan online multiplayer menyediakan platform untuk interaksi sosial, terutama ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial.
Hadiah untuk umpan balik yang cepat: Permainan ini menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: Banyak permainan yang menawarkan dunia virtual yang kaya, memungkinkan pemain untuk menjelajahi bidang yang belum diketahui.
Mengejar pencapaian dan realisasi diri: Dengan menyelesaikan tugas dan tujuan, orang dapat memenuhi keinginan untuk mencapai kesuksesan dan pengakuan.
2. Dilema industri permainan tradisional
Saat ini, permainan tradisional menghadapi dua tantangan utama:
Beberapa negara atau wilayah menerapkan sistem nomor izin yang ketat untuk penerbitan game, terutama di China, game perlu mendapatkan nomor izin sebelum dapat dirilis di pasar. Hal ini menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah menghadapi risiko kebangkrutan.
Dalam model pengembangan permainan Web2, tahap pengembangan permainan harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur di awal, serta ada biaya waktu menganggur selama tahap tunggu nomor penerbitan, dan hanya setelah permainan dirilis baru bisa menghasilkan keuntungan komersial. Model ini membuat siklus profit menjadi panjang, dengan risiko yang lebih tinggi untuk memperoleh hasil yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Menghadapi dua dilema ini, game Web2.5 mencoba untuk menemukan solusi terlebih dahulu:
Ditujukan untuk pengguna global, menghindari pembatasan nomor versi domestik.
Dengan menerbitkan NFT dan token, pendapatan dapat diperoleh pada tahap awal permainan, mengurangi ambang batas dana untuk pembuatan game.
Dalam eksplorasi permainan Web2.5, muncul permainan menarik seperti Axie dan Stepn. Namun, seiring dengan runtuhnya model ekonomi, permainan Web2.5 tidak berhasil mempertahankan gelombang selanjutnya. Beberapa pengembang mulai beralih ke permainan seluruh rantai, menjelajahi kemungkinan baru dan validasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, permainan seluruh rantai berada di tahap yang sangat awal, baik proyek permainan maupun infrastruktur terkait sedang dalam pengembangan. Peta industri di bidang permainan seluruh rantai dapat dibagi menjadi empat kategori besar: proyek permainan seluruh rantai, mesin permainan seluruh rantai, rantai khusus permainan seluruh rantai, dan platform distribusi permainan seluruh rantai.
1. Proyek game seluruh rantai
Saat ini, proyek game blockchain secara keseluruhan masih berada di tahap awal, sebagian besar masih dalam pengujian. Jumlah game blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari dua digit. Secara keseluruhan, game ini lebih berfokus pada strategi (SLG), meskipun ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi bisnis.
Berikut adalah beberapa proyek permainan blockchain yang patut diperhatikan:
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dibuat di Ethereum dengan teknologi zkSNARKs. Ini adalah salah satu permainan informasi tidak lengkap yang pertama kali dibangun di atas sistem terdesentralisasi. Sebagai permainan strategi penaklukan luar angkasa, pemain mengembangkan kekaisaran mereka dengan menjelajahi alam semesta yang tak terbatas, menguasai planet, dan sumber daya.
Sorotan utama dari Dark Forest termasuk:
Loot Survivor adalah sebuah permainan yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, dan merupakan bagian penting dari ekosistem Loot. Ini adalah permainan dungeon berbasis teks atau Roguelike, yang pertama kali diperkenalkan pada 25 Mei 2023 di konferensi permainan seluruh rantai di Lisbon.
Cara bermainnya relatif sederhana, dengan interaksi teks untuk melawan monster hingga mati, dan mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka melalui papan peringkat. Secara keseluruhan, skala dan daya tarik permainan ini relatif kecil, lebih banyak mewarisi ekosistem Loot dalam penciptaan permainan, serta menambahkan narasi yang digamekan dari ekosistem Loot.
Imminent Solace adalah permainan bertahan hidup bertema pertempuran harta karun berbasis ZK yang baru saja diluncurkan, dikembangkan berdasarkan mesin MUD. Dikembangkan oleh PTA DAO, permainan ini menggabungkan elemen PVP perampokan, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW. Cara bermainnya mirip dengan Dark Forest, tetapi dengan kontrol yang lebih mudah dan pengalaman penggunaan yang lebih baik.
Tujuan akhir dari proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE, di mana pemain akan mengalami kerugian nyata dalam sumber daya dan aset selama permainan, serta dihadapkan pada tantangan strategis. Imminent Solace adalah salah satu permainan yang relatif memiliki tingkat keterlibatan yang tinggi dalam permainan blockchain terbaru, dengan interaksi dan pengalaman permainan yang cukup baik.
Selain itu, ada permainan teks seperti Sky Strife, OPCraft, dan SmallBrain yang dikembangkan sendiri oleh Lattice, serta versi Web3 dari permainan Werewolf Framed dan permainan bertipe battle royale Loot Rayale, serta permainan pengelolaan Genki Cats yang sedang dieksplorasi di bidang permainan seluruh rantai, namun sebagian besar masih dalam tahap pengujian.
Saat ini, sebagian besar permainan rantai penuh adalah permainan berbasis web, hampir tidak ada yang berbasis PC dan seluler. Ini terkait dengan karakteristik permainan rantai penuh yang tidak memerlukan klien, di mana pengembangan berbasis web lebih cepat dan biayanya lebih rendah, menjadi pilihan utama bagi pengembang. Di sisi lain, permainan rantai penuh saat ini masih dalam tahap pembuktian konsep, bagaimana mengembangkan versi MVP yang dapat dimainkan dengan cepat untuk memvalidasi nilai permainan adalah kunci.
2. Mesin permainan seluruh rantai
Tujuan dari mesin permainan seluruh rantai adalah untuk menyediakan kode umum dan menyederhanakan proses pengembangan permainan. Dibandingkan dengan mesin permainan tradisional, mesin permainan seluruh rantai lebih fokus pada sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten yang berkelanjutan, serta interoperabilitas antara kontrak lainnya.
Saat ini, mesin permainan seluruh rantai yang utama termasuk Mud, Dojo, Argus, Curio, Paima, dan lainnya, di mana Mud dan Dojo adalah dua yang paling utama:
Mud adalah game engine seluruh rantai pertama yang secara resmi diluncurkan oleh Lattice pada November 2022. Sebagai game engine seluruh rantai yang paling awal, saat ini Mud memiliki ekosistem pengembang terbanyak. Selain Dark Forest yang paling awal, proyek-proyek seperti OPCraft, Sky Strife, Word3, dan yang terbaru Imminent Solace juga telah lahir.
Dojo adalah mesin permainan yang lahir di ekosistem Starknet, awalnya dibangun di sekitar MUD di