Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Gelembung?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife telah memperoleh volume transaksi sebesar 21000 ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8-bit awal hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang mengalami perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan dapat mendorong aplikasi teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang mulai menjelajahi cara-cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalihkan aset ke blockchain, apakah masih ada elemen lain yang bisa dialihkan? Maka, permainan seluruh rantai pun lahir.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan yang terpusat. Permainan aset on-chain (, permainan Web2.5 ) seperti Axie dan Stepn mengalihkan aset ke on-chain, pemain memiliki kepemilikan aset, tetapi ketika permainan bangkrut, aset tersebut tetap kehilangan nilai sirkulasi.
Dan permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Permainan blockchain memiliki empat karakteristik utama:
Blockchain memastikan keaslian sumber data. Blockchain bukan hanya penyimpanan tambahan, tetapi juga sumber nyata data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak permainan dan klien menggunakan mode sumber terbuka, memberikan ruang bagi pengembangan pihak ketiga.
Permainan tidak terkait dengan klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, Mengapa Membutuhkan Game Seluruh Rantai?
1. Status industri game tradisional
Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film global pada tahun 2022 hanya 944 miliar USD. Game memegang posisi penting dalam industri hiburan.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak pemain adalah karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Menghindari kenyataan memulai kembali hidup
Sosial tekanan rendah
Hadiah umpan balik instan
Eksplorasi bebas biaya rendah
Mengejar rasa pencapaian dan aktualisasi diri
Permainan tradisional terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, dan simulasi. Menurut data, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang baik di berbagai platform.
2. Dilema industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:
Penerbitan game dibatasi oleh nomor penerbitan. Mengambil contoh China, game harus mendapatkan nomor penerbitan sebelum dapat dirilis. Penundaan persetujuan nomor penerbitan pada tahun 2021-2022 menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah gulung tikar.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam. Pengembangan game, menunggu nomor lisensi, mendapatkan pengguna, dan tahap lainnya memerlukan investasi awal yang besar, siklus keuntungan yang panjang, dan risiko tinggi.
3. Upaya Memecahkan Permainan Web2.5
Game Web2.5 menghindari batasan lisensi dengan menargetkan pengguna global dan mendapatkan pendapatan lebih awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn pernah menjadi tren, tetapi ketertarikan menurun setelah model ekonominya bangkrut. Beberapa pengembang beralih ke game AAA, sementara yang lain menjelajahi kemungkinan baru game rantai penuh.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, permainan blockchain berada pada tahap awal, dan industri ini dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan, mesin permainan, rantai permainan, dan platform distribusi.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari 20, sebagian besar masih dalam tahap pengujian, terutama jenis strategi. Berikut adalah beberapa proyek representatif:
Hutan Gelap
Permainan strategi terdesentralisasi di Ethereum, menggunakan teknologi zkSNARKs
Karya perwakilan dari permainan seluruh rantai, secara inovatif mewujudkan logika permainan sepenuhnya di atas rantai
Ekosistem terbuka telah melahirkan banyak plugin dan karya sekunder
Loot Survivor
Permainan petualangan berbasis teks dalam ekosistem Loot
Gameplay sederhana untuk mengalahkan monster dan meningkatkan level, menekankan konsep "Play to Die"
Kedamaian yang Segera Datang
Permainan perebutan harta karun berbasis kabut perang ZK
Menggunakan mesin MUD, pengalaman permainan cukup baik
2. Mesin permainan seluruh rantai
Utamanya ada dua mesin yaitu MUD dan Dojo:
MUD
Game engine full-chain pertama yang dirilis pada November 2022
Ekosistem yang paling kaya, termasuk proyek Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, dan lainnya
Dojo
Dirilis pada Februari 2023, berbasis ekosistem Starknet
Didukung oleh ekosistem Loot, proyek yang diwakili termasuk Loot Survivor, Dope Wars, dan lainnya.
3. Rantai permainan seluruhnya
Saat ini, sebagian besar proyek permainan seluruh rantai memilih untuk dibangun di Layer2 seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan Layer2 permainan seluruh rantai yang khusus.
4. Pengumpul/Platform Penerbitan Permainan Seluruh Rantai
Ada dua platform utama:
Hub Komposable
Mengagregasi 56 permainan blockchain, di antaranya 14 permainan sudah diluncurkan
Kartridge
Agregator permainan lintas rantai dari ekosistem Starkware
Saat ini mengagregasi 5 permainan ekosistem Starknet
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, semua orang dapat menjadi pencipta
Permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk beralih dari sekadar konsumen menjadi pencipta aturan permainan melalui kode sumber terbuka dan interoperabilitas. Kemungkinan penciptaan bebas ini sangat memperkaya konten permainan, mewujudkan peralihan dari PGR( aturan yang dihasilkan secara profesional) ke UGR( aturan yang dihasilkan pengguna).
2. Keadilan dan transparansi
Logika dan aturan permainan seluruh rantai diunggah ke dalam blockchain, menjamin keadilan dan transparansi permainan. Ini sangat berarti untuk permainan berbasis taruhan, dapat menghindari kontrol terpusat.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
1. Pengalaman pengguna buruk
Cocokkan kesulitan pemain
Ambang batas akses yang ditetapkan secara manual tinggi
Bug sering muncul
Daya tarik permainan rendah
2. Jenis permainan terbatas
Saat ini, sebagian besar adalah permainan strategi, jenis permainan yang membutuhkan real-time sulit untuk diwujudkan.
3. Keaslian permintaan diragukan
Dua keuntungan utama dari permainan seluruh rantai ( UGR dan keadilan ) apakah dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain masih perlu diverifikasi.
4. Desentralisasi total dapat menyebabkan kekacauan
Perlu menyeimbangkan hubungan antara desain profesional dan kreasi pemain.
Enam, Pemikiran Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis game blockchain harus menggabungkan karakteristiknya untuk meningkatkan keterpakaian, dan dapat menerapkan strategi yang berbeda tergantung pada jenis game:
Permainan ringan: NFT+biaya token
Permainan naratif terbuka: Pembayaran + Keanggotaan berlangganan
Permainan papan: model komisi
Tujuh, Kesimpulan
Permainan seluruh rantai memberikan kemungkinan bagi pemain untuk menjadi pencipta permainan, tetapi saat ini masih menghadapi masalah pengalaman pengguna yang buruk dan tingkat keterlibatan yang rendah. Di masa depan, perlu menjelajahi bagaimana menggabungkan efek penciptaan kekayaan dan keterlibatan permainan, serta memanfaatkan karakteristik seluruh rantai untuk memenuhi kebutuhan nyata pemain. Kami berharap dapat melihat lahirnya alam semesta permainan baru dalam ekosistem terbuka.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
7
Bagikan
Komentar
0/400
Rugman_Walking
· 1jam yang lalu
Sebuah mesin pemotong suckers lagi datang
Lihat AsliBalas0
MerkleDreamer
· 10jam yang lalu
Seluruh rantai adalah mesin pemotong suckers.
Lihat AsliBalas0
GateUser-4745f9ce
· 10jam yang lalu
Sudahlah, masih revolusi, murni hanya gimmick.
Lihat AsliBalas0
AirdropChaser
· 10jam yang lalu
Sekali lagi dianggap bodoh
Lihat AsliBalas0
WalletWhisperer
· 10jam yang lalu
pengenalan pola menunjukkan volume eth 21k adalah puncak fomo ritel... secara statistik tidak berkelanjutan sejujurnya
Lihat AsliBalas0
GasFeeCrybaby
· 10jam yang lalu
Bermain game harus membayar gas, capek sekali.
Lihat AsliBalas0
Web3ProductManager
· 10jam yang lalu
melihat metrik dau/mau, funnel konversi sky strife benar-benar sangat baik saat ini... pengait retensi memang tepat sejujurnya
Analisis Mendalam tentang Game Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau a flash in the pan
Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Revolusi Asli Enkripsi atau Gelembung?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Baru-baru ini, kartu Pass dari permainan seluruh rantai Sky Strife telah memperoleh volume transaksi sebesar 21000 ETH di jaringan pengujian, menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah berkembang pesat, dari permainan 8-bit awal hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Dengan munculnya teknologi blockchain, industri game sedang mengalami perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan ekonomi enkripsi, hingga Stepn yang berfokus pada inovasi sosial, game blockchain diharapkan dapat mendorong aplikasi teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang mulai menjelajahi cara-cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain mengalihkan aset ke blockchain, apakah masih ada elemen lain yang bisa dialihkan? Maka, permainan seluruh rantai pun lahir.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan yang terpusat. Permainan aset on-chain (, permainan Web2.5 ) seperti Axie dan Stepn mengalihkan aset ke on-chain, pemain memiliki kepemilikan aset, tetapi ketika permainan bangkrut, aset tersebut tetap kehilangan nilai sirkulasi.
Dan permainan seluruh rantai akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Permainan blockchain memiliki empat karakteristik utama:
Blockchain memastikan keaslian sumber data. Blockchain bukan hanya penyimpanan tambahan, tetapi juga sumber nyata data permainan.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar, memastikan keterlacakan dan keamanan.
Pengembangan permainan mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak permainan dan klien menggunakan mode sumber terbuka, memberikan ruang bagi pengembangan pihak ketiga.
Permainan tidak terkait dengan klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan tetap dapat dilanjutkan.
Dua, Mengapa Membutuhkan Game Seluruh Rantai?
1. Status industri game tradisional
Berdasarkan data, ukuran pasar game global pada tahun 2022 adalah 2495,5 miliar USD, diperkirakan akan melebihi 2800 miliar USD pada tahun 2023, dan akan melebihi 6000 miliar USD pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar industri film global pada tahun 2022 hanya 944 miliar USD. Game memegang posisi penting dalam industri hiburan.
Saat ini, jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak pemain adalah karena memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Permainan tradisional terutama dibagi menjadi jenis tembak-menembak, petualangan, peran, pertempuran royale, strategi, olahraga, teka-teki, aksi, dan simulasi. Menurut data, permainan peran dan petualangan menunjukkan kinerja yang baik di berbagai platform.
2. Dilema industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:
Penerbitan game dibatasi oleh nomor penerbitan. Mengambil contoh China, game harus mendapatkan nomor penerbitan sebelum dapat dirilis. Penundaan persetujuan nomor penerbitan pada tahun 2021-2022 menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah gulung tikar.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya tenggelam. Pengembangan game, menunggu nomor lisensi, mendapatkan pengguna, dan tahap lainnya memerlukan investasi awal yang besar, siklus keuntungan yang panjang, dan risiko tinggi.
3. Upaya Memecahkan Permainan Web2.5
Game Web2.5 menghindari batasan lisensi dengan menargetkan pengguna global dan mendapatkan pendapatan lebih awal melalui penerbitan NFT dan token. Game seperti Axie dan Stepn pernah menjadi tren, tetapi ketertarikan menurun setelah model ekonominya bangkrut. Beberapa pengembang beralih ke game AAA, sementara yang lain menjelajahi kemungkinan baru game rantai penuh.
Tiga, Analisis Status Industri Game Seluruh Rantai
Saat ini, permainan blockchain berada pada tahap awal, dan industri ini dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan, mesin permainan, rantai permainan, dan platform distribusi.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan tidak lebih dari 20, sebagian besar masih dalam tahap pengujian, terutama jenis strategi. Berikut adalah beberapa proyek representatif:
Hutan Gelap
Loot Survivor
Kedamaian yang Segera Datang
2. Mesin permainan seluruh rantai
Utamanya ada dua mesin yaitu MUD dan Dojo:
MUD
Dojo
3. Rantai permainan seluruhnya
Saat ini, sebagian besar proyek permainan seluruh rantai memilih untuk dibangun di Layer2 seperti Arbitrum Nova, Optimism, dan Starknet. Beberapa tim seperti Argus dan Curio sedang mengembangkan Layer2 permainan seluruh rantai yang khusus.
4. Pengumpul/Platform Penerbitan Permainan Seluruh Rantai
Ada dua platform utama:
Hub Komposable
Kartridge
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
1. Dari PGR ke UGR, semua orang dapat menjadi pencipta
Permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk beralih dari sekadar konsumen menjadi pencipta aturan permainan melalui kode sumber terbuka dan interoperabilitas. Kemungkinan penciptaan bebas ini sangat memperkaya konten permainan, mewujudkan peralihan dari PGR( aturan yang dihasilkan secara profesional) ke UGR( aturan yang dihasilkan pengguna).
2. Keadilan dan transparansi
Logika dan aturan permainan seluruh rantai diunggah ke dalam blockchain, menjamin keadilan dan transparansi permainan. Ini sangat berarti untuk permainan berbasis taruhan, dapat menghindari kontrol terpusat.
Lima, Tantangan dan Keterbatasan Permainan Seluruh Rantai
1. Pengalaman pengguna buruk
2. Jenis permainan terbatas
Saat ini, sebagian besar adalah permainan strategi, jenis permainan yang membutuhkan real-time sulit untuk diwujudkan.
3. Keaslian permintaan diragukan
Dua keuntungan utama dari permainan seluruh rantai ( UGR dan keadilan ) apakah dapat memenuhi kebutuhan nyata pemain masih perlu diverifikasi.
4. Desentralisasi total dapat menyebabkan kekacauan
Perlu menyeimbangkan hubungan antara desain profesional dan kreasi pemain.
Enam, Pemikiran Model Bisnis Game Seluruh Rantai
Model bisnis game blockchain harus menggabungkan karakteristiknya untuk meningkatkan keterpakaian, dan dapat menerapkan strategi yang berbeda tergantung pada jenis game:
Tujuh, Kesimpulan
Permainan seluruh rantai memberikan kemungkinan bagi pemain untuk menjadi pencipta permainan, tetapi saat ini masih menghadapi masalah pengalaman pengguna yang buruk dan tingkat keterlibatan yang rendah. Di masa depan, perlu menjelajahi bagaimana menggabungkan efek penciptaan kekayaan dan keterlibatan permainan, serta memanfaatkan karakteristik seluruh rantai untuk memenuhi kebutuhan nyata pemain. Kami berharap dapat melihat lahirnya alam semesta permainan baru dalam ekosistem terbuka.
![Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini benar-benar gelembung atau revolusi?](