Analisis Jalur Pengembangan Platform Game Desentralisasi: Tiga Model Menunjukkan Kemampuannya Masing-Masing

Analisis Jalur Perkembangan Platform Game Desentralisasi

Permainan desentralisasi selalu menjadi topik hangat di pasar kripto. Baru-baru ini, ledakan popularitas platform game desentralisasi Magic di Arbitrum memicu diskusi luas, di mana beberapa orang membandingkannya dengan "Nintendo" di dunia kripto, sementara yang lainnya menyebut Gala games sebagai "platform Steam versi Web3". Dua model yang sangat berbeda ini menimbulkan pertanyaan: bagaimana seharusnya perkembangan platform game desentralisasi?

Perkembangan platform permainan tradisional

Sebelum membahas perkembangan platform game desentralisasi, kita perlu memahami sejarah perkembangan platform industri game tradisional. Platform game dapat dibagi menjadi tiga jenis: model studio, model mesin pengembangan, dan model platform distribusi.

Mode studio dimulai dari studio game, secara bertahap berkembang menjadi perusahaan besar dengan banyak IP game. Perusahaan-perusahaan ini menarik pemain dengan terus merilis game baru atau sekuel, dan melakukan penyesuaian serta perbaikan berdasarkan kinerja game. Perwakilan tipikal adalah Blizzard (Blizzard Entertainment ). Didirikan pada tahun 1991, Blizzard awalnya adalah studio pengembang game komputer, dengan game pertama mereka adalah "Warcraft". Dengan peluncuran "World of Warcraft", Blizzard menjadi salah satu pemimpin industri game. Saat ini, Blizzard adalah bagian dari perusahaan game Amerika Activision Blizzard, yang memiliki banyak IP game terkenal seperti "World of Warcraft", "StarCraft", dan "Diablo".

Mode mesin pengembangan adalah model platform permainan yang lebih baru, Roblox adalah salah satu contoh paling terkenal. Roblox adalah platform dunia virtual berbasis komunitas yang memungkinkan pengguna merancang dan membuat permainan mereka sendiri, serta berbagi dan bermain di platform tersebut. Ini menyediakan ekosistem untuk menciptakan dan berbagi permainan, termasuk alat pengembangan permainan, sistem mata uang virtual, dan fitur komersialisasi.

Data pengguna Roblox menunjukkan bahwa platform ini sangat populer, terutama di kalangan audiens muda. Hingga Maret 2021, Roblox memiliki lebih dari 180 juta pengguna aktif, dengan hampir 40 juta pengguna baru dalam setahun terakhir. Menurut data dari Sensor Tower, pendapatan Roblox mencapai 2,96 miliar USD pada tahun 2020, meningkat 82% dibandingkan tahun 2019. Ini menunjukkan bahwa platform berbasis model mesin pengembangan memiliki potensi pertumbuhan yang kuat, terutama di kalangan pengguna muda.

Model platform distribusi menggunakan Steam sebagai contoh, dimulai dari produk unggulan ( seperti DOTA2 dan CSGO), secara bertahap berkembang menjadi platform distribusi game. Steam menyediakan saluran pembelian dan pengunduhan game yang nyaman bagi pemain, serta memberikan platform promosi dan distribusi yang luas bagi pengembang.

Saat ini, hampir semua game PC dapat ditemukan di Steam, yang telah menjadi monopolis di bidang ini. Sebagai platform distribusi, Steam membantu pengembang mengelola penerbitan dan distribusi, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan game. Pada saat yang sama, ia menyediakan cara yang nyaman bagi pemain untuk membeli dan mengelola game, serta dapat berinteraksi dengan pemain lain melalui komunitas Steam. Steam juga mendukung permainan multiplayer online dan pembuatan konten oleh pengguna, yang meningkatkan interaksi dan keterlibatan pemain. Tim pengembang game lainnya juga meluncurkan platform distribusi game mereka sendiri, seperti Battle.net dari Blizzard, Origin dari EA, Uplay dari Ubisoft, dan lain-lain. Untuk perusahaan pengembang yang terus menghasilkan karya-karya hebat, mereka lebih suka menguasai hak distribusi, daripada berbagi keuntungan dengan platform distribusi murni.

Apakah produk yang dikembangkan sendiri atau permainan distribusi? Analisis jalur perkembangan platform game desentralisasi

Jalur Pengembangan Platform Permainan Berbasis Blockchain

Sekarang, kita akan menjelajahi hubungan antara ketiga jenis ini dalam platform permainan desentralisasi, serta perkembangan produk terkait di dunia desentralisasi.

Mode Studio Game dan Ekosistem Rantai Publik

Studio biasanya memiliki mesin game dan tim R&D sendiri untuk membuat game. Model ini menghasilkan banyak tahap perantara dalam proses pengembangan game, melibatkan banyak tim dan individu, dengan biaya yang tinggi, merupakan praktik aset berat, tetapi juga dapat menciptakan IP game yang sangat sukses.

Jalur ini secara bertahap berkembang di dunia kripto dengan terlebih dahulu membuat permainan yang populer, kemudian menerbitkan platform publik. Contohnya termasuk platform Flow yang diterbitkan oleh Dapper, pembuat Cryptokitties, Ronin yang diterbitkan oleh Axie Infinity, dan ImmutableX yang diterbitkan oleh God Unchained. Dengan teknologi "satu klik untuk menerbitkan rantai" yang semakin matang, produk yang memiliki lalu lintas dapat menerbitkan Appchain atau L2 sendiri, atau menjadi jalur pengembangan permainan blockchain di masa depan.

Dalam produk baru, banyak proyek telah mulai mengikuti pemikiran ini. Sebagai contoh, Fusionist telah meluncurkan mainnet mereka sendiri, Endurance, dengan menyimpan semua perilaku dan pencapaian pengguna di blockchain, meningkatkan keterikatan pengguna, transparansi, privasi, dan keamanan seluruh sistem. Dalam rencana Fusionist, sudah ada tiga game yang akan dirilis di blockchain baru ini: Colonize, Conquer, Unite, yang akan membangun ekosistem blockchain game desentralisasi di sekitar Endurance.

Pendekatan ini bergantung pada pengaruh satu permainan, mengharuskan studio agar produk pertama mereka dapat meledak begitu diluncurkan. Ini menimbulkan sebuah masalah, jika mereka menuju ke arah blockchain publik, ketidakpastian tentang kepopuleran permainan dapat menyebabkan blockchain publik tersebut sulit digunakan dalam jangka panjang, jika permainan tidak dapat diluncurkan, maka nilai blockchain tersebut juga akan menurun. Inti dari model studio mungkin masih terletak pada bagaimana membuat permainan yang menyenangkan, bukan menceritakan sebuah kisah yang megah.

Selain itu, transisi dari satu game ke blockchain publik mungkin menjadi "belenggu" bagi studio. Infrastruktur seperti node blockchain publik, jembatan lintas rantai, dan dompet memiliki berbagai risiko keamanan. Studio Skymavis di balik Axie bisa dibilang berhasil karena Ronin, tetapi juga gagal karena Ronin. Setelah pencurian Ronin, pengguna kehilangan kepercayaan terhadap blockchain publik ini, dan game lain atau pengembang terpaksa menjauh dari blockchain publik yang menampung seluruh ekosistem Axie, yang merupakan pukulan besar bagi tim pengembang di belakangnya.

Apakah produk yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform Desentralisasi

Mode Pengembangan Mesin

Roblox memvisualisasikan konsep "metaverse" melalui cara mesin pengembangan permainan. Berbeda dengan mesin pengembangan terpusat ( seperti Roblox ), mesin pengembangan Desentralisasi dibangun berdasarkan teknologi blockchain, memberikan lebih banyak kebebasan dan kreativitas, sehingga pengembang permainan dan pemain dapat berpartisipasi lebih baik. Fragnova ( Fragcolor ) dan Cocos-CBX adalah dua mesin pengembangan Desentralisasi yang representatif, keduanya terus mendorong perkembangan mesin pengembangan permainan Desentralisasi.

Mesin game Fragnova menyediakan lingkungan yang aman bagi pengembang game, memungkinkan mereka untuk bebas menciptakan, membangun, dan membagikan karya game. Pengembang dapat membuat game di Fragnova Network dan menerbitkan serta mendistribusikannya melalui platformnya, hal ini mirip dengan mesin game yang terpusat secara tradisional, tetapi Fragnova Network lebih menekankan pada prinsip desentralisasi, memberikan pengembang lebih banyak kontrol dan fleksibilitas. Misalnya, pengembang bebas memilih model ekonomi game, serta menentukan di blockchain mana game tersebut akan dijalankan. Pada saat yang sama, Fragnova Network menjamin keamanan dan keadilan data game dengan menjalankan semua game di blockchain, serta keaslian dan transferabilitas aset digital pengguna.

Desentralisasi mesin pengembangan permainan memiliki banyak keunggulan dibandingkan mesin permainan terpusat. Pertama, mesin permainan desentralisasi dapat lebih baik melindungi data permainan dan aset digital pengguna. Kedua, memberikan lebih banyak kebebasan dan kontrol kepada pengembang, dapat lebih baik memenuhi berbagai kebutuhan permainan. Terakhir, dengan menyimpan data permainan di blockchain, dapat mewujudkan ekosistem permainan yang lebih adil dan lebih transparan, menarik lebih banyak pengguna dan pengembang untuk bergabung.

Tetapi ini tidak berarti bahwa mesin permainan desentralisasi tidak memiliki kekurangan, sebaliknya, ini adalah salah satu dari tiga jalur yang paling sulit. Mesin pengembangan permainan tradisional sudah cukup baik digunakan, dan pesaing produk ini bukan hanya Roblox, tetapi juga mesin pengembangan seperti UE, Unity, dan lainnya. Mesin besar seperti UE dan Unity telah menduduki posisi penting di pasar, menawarkan alat dan dukungan teknis yang lebih lengkap, serta memiliki ekosistem yang lebih stabil dan matang, sehingga tetap menjadi pilihan utama para pengembang permainan arus utama. Ekosistem dan komunitas platform desentralisasi relatif kecil, dibandingkan dengan mesin besar, mungkin kurang memiliki beberapa alat penting, materi, dan sumber daya plugin. Oleh karena itu, dibandingkan dengan platform terpusat, mesin pengembangan permainan desentralisasi masih perlu diperbaiki dan disempurnakan dalam aspek teknis.

Produk yang dikembangkan sendiri atau permainan distribusi? Menganalisis jalur perkembangan platform desentralisasi

###模式 distribusi platform

Dari Steam ke 4399, karena aset ringan dan operasi yang berat, model platform distribusi menjadi model bisnis bagi banyak platform game desentralisasi. Mengambil TreasureDAO sebagai contoh, dari protokol pendapatan pertama dalam ekosistem Loot yaitu Magic, hingga platform game desentralisasi terbesar di Arbitrum, setelah pencarian yang panjang, TreasureDAO menunjukkan sebuah keajaiban web3, dan kini telah menjadi perwakilan dari model platform distribusi.

Dalam model keuntungan, platform permainan tradisional biasanya mengandalkan penjualan game, penjualan barang virtual, dan cara lainnya untuk menghasilkan keuntungan. Sementara itu, platform permainan desentralisasi dapat menghasilkan keuntungan melalui penghargaan token, perdagangan NFT, biaya platform, dan lain-lain. Dalam hal perlindungan pengguna, platform permainan tradisional biasanya mengandalkan perlindungan hak kekayaan intelektual dan cara lainnya untuk melindungi hak pengguna, sedangkan platform permainan desentralisasi dapat melindungi hak pengguna melalui kontrak pintar dan metode teknis lainnya.

Namun, meskipun narasi indah, kenyataan memiliki perbedaan, "Nintendo" dan 4399 dipisahkan oleh 100 Mario. Dari daftar 18 game yang diluncurkan oleh TreasureDAO, dapat dilihat bahwa sebagian besar game masih berada di tingkat "game mini", dibandingkan dengan game menarik seperti Zelda dan Animal Crossing, ada puluhan tahun kesenjangan industri, ini bukan sesuatu yang bisa diatasi hanya dengan jumlah, apalagi membahas IP teratas seperti Pokémon dan Mario.

Namun, memikirkan dari sudut lain, melakukan percobaan dengan biaya rendah secara frekuensi menguntungkan untuk menggali "produk unggulan". Karena jalur pengembangan permainan blockchain tidak jelas, platform permainan kecil dapat menerbitkan beberapa permainan untuk menguji preferensi pemain, dan setelah menemukan kebutuhan pemain, mereka dapat mengembangkan lebih dalam. Dibandingkan dengan menginvestasikan banyak uang di awal untuk membuat permainan AAA yang setelah diterbitkan tidak ada yang tertarik, cara ini lebih efektif secara modal. Setelah peluncuran The Beacon di Treasure, ini menarik perhatian komunitas yang cukup besar, mereka dapat menjadikannya sebagai titik awal untuk lebih lanjut memperluas jagat TreasureDAO.

Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur pengembangan platform game desentralisasi

Gala Games memilih model operasi platform penerbitan yang berbeda. Dibandingkan dengan fokus permainan desentralisasi pada aset yang di-chain dan interoperabilitas aset, mereka lebih menekankan bagaimana menggunakan token untuk mendorong komunitas dan melakukan tata kelola, dengan meluncurkan lebih banyak permainan berkualitas tinggi, jaringan node desentralisasi adalah ciri khas Gala. Menurut data resmi Gala Games, pada puncak tahun 2021, jumlah pengguna aktif bulanan mereka telah melebihi 1,3 juta, dengan lebih dari 26.000 NFT terjual. Namun, seiring dengan pendinginan pasar GameFi, setelah mencapai puncak baru, harga token GALA mulai turun secara bertahap sejak November 2021.

Dari situs resmi Gala Games, terlihat bahwa mereka telah meluncurkan 15 game, berasal dari berbagai pengembang game, mencakup PC/WEB/seluler, dan banyak platform lainnya. Namun, dari game-game tersebut, hanya 3 yang benar-benar diluncurkan, yang lainnya masih dalam pengembangan, dan beberapa game yang sudah diluncurkan masih memiliki tingkat keterbacaan yang rendah.

Setelah dibandingkan, platform permainan desentralisasi relatif memiliki perbedaan besar baik dalam jumlah maupun kualitas permainan dibandingkan dengan platform permainan utama di pasar saat ini. Namun, yang menggembirakan adalah, dengan munculnya beberapa permainan terlaris seperti Axie Infinity, jumlah permainan blockchain telah meningkat secara eksponensial dalam dua tahun terakhir. Dari proyek yang dicatat oleh ArkStream Capital selama setahun terakhir, kategori permainan menyumbang 20% dari keseluruhan, dengan lebih dari 800 proyek. Sementara itu, di Footprint yang berfokus pada data Gamefi, terlihat bahwa jumlah permainan desentralisasi telah melebihi 2000. Meskipun sebagian besar permainan masih berada dalam kategori "permainan kecil", peningkatan jumlah ini dapat memicu perubahan kualitas, dan saat itu platform distribusi permainan desentralisasi akan menjadi pusat pengumpulan lalu lintas untuk permainan-permainan tersebut.

![Apakah game yang dikembangkan sendiri atau game distribusi? Analisis jalur perkembangan platform game desentralisasi](

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 4
  • Bagikan
Komentar
0/400
Rugman_Walkingvip
· 18jam yang lalu
Game blockchain semuanya terlalu terpusat.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentPhilosophervip
· 18jam yang lalu
Magic terus maju
Lihat AsliBalas0
BankruptcyArtistvip
· 18jam yang lalu
Permainan menentukan keberhasilan
Lihat AsliBalas0
ponzi_poetvip
· 18jam yang lalu
Analisis Token sangat penting
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)