DePINの革新的なソリューションがクラウドゲーミングを再構築し、エッジコンピューティングが低レイテンシーの新しい体験をリードします。

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クラウドゲームの課題とDePINソリューション

クラウドゲーミング技術は進化し続けていますが、依然として集中型アーキテクチャによる遅延問題に直面しています。データによると、従来のクラウドゲームサービスはローカル実行に比べて40〜150ミリ秒の遅延が増加し、増加率は85%〜800%に達します。最適な体験を得るためには、物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが重要です。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは経済的でも効率的でもありません。

! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります

業界の現状

多くの大手テクノロジー企業がクラウドゲーミングの遅延問題を解決しようと試みましたが、成果はほとんど得られませんでした。ある有名なクラウドゲームプラットフォームの例を挙げると、その失敗は市場戦略の誤りだけでなく、技術的な約束が果たされなかったことにあります。いわゆる「負の遅延」は、既存の技術構造の下では実現不可能であり、遅延は最終的には物理的距離の客観的制約に制約されるからです。

別の大手ゲーム会社のクラウドサービスは大規模なユーザー群を持っていますが、遅延問題を完全に解決するには至っていません。このソリューションはカジュアルまたはシングルプレイヤーゲームにはぎりぎり対応できるかもしれませんが、究極の体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーにとっては明らかに不十分です。

P2Pネットワークの利点

クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにしています:

  1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減らす鍵である。
  2. クラウドゲームは高価なハードウェアなしで高品質のサービスを提供します

これがP2Pネットワークが集中型クラウドサービスに対して持つ利点です:P2Pノードはエンドユーザーにより近く、昂貴な大規模データセンターを必要とせず、一般的な消費者向けハードウェアでサービスを提供でき、カバレッジ範囲も広がります。

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市場供給と需要のマッチング

世界には約20億台のゲームPCがあり、毎年1億台が追加されています。しかし、これらのデバイスの利用率は生産量の増加に伴って向上していません。一方、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。

高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増という矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を生み出します:遊休計算力リソースを統合することで、低コストで高品質なゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門デバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。

したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲーミングは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信モデルを革新したように、将来のゲーム配信の主流の方法になることが期待されています。

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イノベーティブなDePINソリューション

あるDePINプロジェクトは、エッジコンピューティングを通じて新しいクラウドゲーム体験を構築しています:ユーザーは誰でもノードを設定し、ゲームリソースを共有することができます。計算能力の供給者はゲーム最適化デバイスを最大限に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を楽しむことができます。このモデルを通じて、ゲームPCの所有者は何のコストもかけずにデバイスをミニデータセンターに変換し、パッシブ収益を得ることができます。

このプロジェクトはWeb2とWeb3ゲームの両方に対応しており、内蔵ハードウェアウォレットのコントローラーを通じて、ユーザーが気づかないうちにブロックチェーンとのインタラクションを実現し、Web3ゲームに革新的なサポートを提供します。

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競争上の優位性

従来のクラウドゲームサービスと比較して、この革新的なソリューションは以下の利点があります:

  • 分散型クラウドゲームモード
  • エッジコンピューティングを利用してレイテンシを低減する
  • AIによるゲーム体験の向上

Web3分野では、本プロジェクトは「分散ノードネットワーク+ソーシャルインセンティブシステム」を通じて独自の競争優位性を構築し、低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供すると同時に、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーのリテンションを向上させています。

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アプリケーションシーン

  1. モバイルゲーム体験:ユーザーは高性能ハードウェアに依存することなく、任意のデバイスで高品質のゲーム体験を得ることができます。

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  1. ローカルマルチプレイヤーゲーム:エッジコンピューティングインフラを通じて、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらし、リモートリアルタイム対戦を実現します。

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  1. ゲームとライブインタラクション:配信者が「ワンクリック画面共有」機能を通じて視聴者と直接協力できるようにし、ソーシャルインタラクションの次元を増やします。

  2. ユーザー体験を中心に:ノード提供者は余剰の計算リソースを活用して価値を創造し、収益を得ることができます;プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。

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まとめ

この革新的なDePINプロジェクトは、ゲームのインタラクションの方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、Web2エコシステムにも影響を与えるでしょう。これは、ユーザー主導の分散型ネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の根本的なロジックを根本的に変えるものです。

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コメント
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WalletDetectivevip
· 07-07 19:20
無レイテンシー吹きすぎじゃない?
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RektButAlivevip
· 07-07 08:12
感じは図1の楽しさで、あまり大きなことはできない。
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MeaninglessApevip
· 07-05 10:01
穴を掘ったので、誰が入るか見てみましょう。
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FudVaccinatorvip
· 07-05 07:04
これは先にカードを出して効果を見なければならない
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NFTHoardervip
· 07-05 06:51
エッジコンピューティング真香!
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Degen4Breakfastvip
· 07-05 06:48
やっと楽しくゲームができるようになった
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GasFeeCriervip
· 07-05 06:47
レイテンシー低点まだそこそこ...
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BlockchainThinkTankvip
· 07-05 06:34
エッジコンピューティングのテクニカル指標を深く研究した結果、私たちはこの種のプロジェクトの実現難易度について慎重に考える必要があると考えています。
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