# 3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:新たな打金ブームが間もなく到来する?最近、注目を集めている3Aチェーンゲームの大作Big Timeが3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを通じてゲームを体験することができます。このゲームは、前Decentraland CEOのアリ・メイリッチが主導して開発したもので、ゲームの質とプレイアビリティに重点を置いており、プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。以前の現象的なチェーンゲームAxie Infinityに似て、Big Timeも金を稼ぐメカニズムを設定しており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたりモンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを次々と上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルを突破しました。この富の効果は新しいプレイヤーを引き寄せ続けており、新たな金採掘ブームが醸成されているようです。! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5b30fba3c47e5d3cfe0d12d6e26b5fe4)## プロジェクト概要Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームは、ハイスピードなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合しています。これは、3Aコンセプトを主打ちした最初のチェーンゲームの一つです。ゲームはイーサリアムチェーン上にデプロイされ、スムーズな体験を保証するために、現在の主流である「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用しています。プロジェクトの大きな特徴は、オンチェーン資産取引のGas費用が高いという問題を解決したことです。チームは特許技術であるVaultを使用して公式オープンマーケットを構築し、安全性の高いオフチェーンデータ保管システムを通じて、作成または購入したアイテムの記録を自社のデータベースに保存し、オンチェーン資産の流通状態とリアルタイムで同期を保っています。したがって、プレイヤーは自らオンチェーンで資産を取引するだけでなく、公開マーケットでさまざまな支払い方法を使用してGasなしの取引を実現することもできます。1年余りのアップグレードとイテレーションを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。プレシーズンには入場制限があり、新規ユーザーは早期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「招待コードが手に入らない」状況で、プレシーズン終了後にゲームは全てのユーザーに対して無制限に開放されると予想されています。! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c704615f9024e646f2075fa83b62afa4)## チームの背景Big Timeのチーム構成は、ブロックチェーンゲームの分野で非常に豪華です。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトの前共同創設者兼CEOであり、彼はシリコンバレーのベンチャーキャピタルとビッグデータのスタートアップ経験も持っています。CTOマット・トンクスはゲーム分野で18年間深く関わっており、複数の著名なゲーム会社で重要な役職を務め、ゲーム会社BitMonsterを共同設立しました。チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーはBitMonsterの共同創設者でもあり、20年以上のゲーム開発経験を持っています。チームのチーフアニメーターでクリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、特集アニメ、テレビアニメ、ゲームにおいて31年以上の職務経験を持ち、複数の著名なIPの制作に参加してきました。さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社出身であり、数多くの有名ゲームの制作に参加してきました。## 資金調達Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを調達しました。そのうち1030万ドルは著名な投資機関がリードし、多くのブロックチェーン分野の投資機関が参加しました。残りの資金は主に他のゲーム会社への投資に使用されます。一次市場での資金調達を除き、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、NFT市場および公式市場を通じて、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのさまざまな仮想資産を販売し、累計売上は7000万ドルを超えました。## ゲームプレイゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説的なアイテムを収集します。ゲーム内にはさまざまな歴史的人物が登場し、プレイヤーは異なる歴史的時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集できます。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を獲得できます。ゲームは4つの職業を設定しています:タイムウォリアー、時空術士、シャドウブレード、量子修復者で、それぞれ戦士、魔法使い、刺客、サポート(医療)キャラクターに対応しています。ゲームには転職メカニズムも設計されており、プレイヤーは特定のアイテムを使用して職業を変更できます。! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-31c4bad97e8f5ef65b6b327446790b30)ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTにはSPACE、時間の守護者、溶鉱炉、軍械庫、そして時間の砂時計などが含まれます。SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースで、総数は60万個で、複数のレアリティレベルとサイズに分かれています。プレイヤーはSPACE内で設備を構築し、ゲームに必要な大量のNFTを生産する必要があります。SPACEの保有者は、炉や武器庫NFTを通じて武器や鎧を製造することもできます。SPACEの導入により、Big Timeはゲームクリエイター経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で流通できるようになりました。さらに、ゲームにはレンタル市場も設けられており、SPACEの保有者は賃貸することで収益を得ることができます。! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-059078b1d94c8926a0590b243be979e5)## 経済モデル一般的なチェーンゲームの二重トークンモデルとは異なり、Big Timeは唯一のトークンBIGTIMEを持ち、総供給量は50億枚で、すべてゲーム内で生成され、事前の留保や資金調達による配布はありません。そのほかに、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産で、希少なNFTは地位と独自性を示し、プレーヤーが限定エリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。BIGTIMEは主に炉と武器庫で装備を制作するために使用され、ダンジョンに入るための参加費を支払うために使われます。これまでのテスト段階で、ゲーム内に一定量のBIGTIMEが生成されましたが、市場での流通量はあまり多くありません。間もなく始まるプレシーズンにおいて、公式は9750万枚のBIGTIMEをエアドロップします。今年の第4四半期の3か月間、毎月末にエアドロップが行われ、エアドロップの額は各ユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づきます。ルールに従い、ポイントはユーザーのレベル、使用機能NFT、ダンジョンへの参加、友達の招待などの要因と正の相関関係にあります。全体として、BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に寄与します。しかし、BIGTIMEの生産が増加するにつれて、市場の売り圧力が高まり、内部経済システムが健全に機能できるかどうかはまだ観察が必要です。! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5e0b4a81f87a69506a3c73e41e2a1943)## プロジェクトのハイライト1. プレイアビリティの向上:従来のブロックチェーンゲームに比べ、プレイアビリティとゲームの質が大幅に向上し、AAAクオリティを示しています。ゲームのグラフィックと操作性は高い水準に達しています。2. 門槛が下がる:一般プレイヤーは無料で参加でき、NFTを購入しなくてもゲーム体験に参加できます。Vault技術に基づくオープンマーケットは、オンチェーン資産取引の操作の複雑さとコストを下げました。3. 公平な配布:トークンは公平に配布され、事前マイニングはありません。4. パートナーシップの強化:複数のゲームギルドとの提携により、早期の立ち上げを促進します。## リスクと不足1. 中心化リスク:ゲームはチェーン外のサーバーで実行されており、チームが不可抗力の要因で運営を放棄した場合、チェーン上の資産はゼロリスクに直面します。さらに、開発チームはゲームの進行や権利分配メカニズムに対して大きな決定権を持っており、ユーザーは自分の権益を完全に保護することが難しいです。2. 発展には不確実性がある:ゲーム開発はまだ初期段階にあり、全体のメカニズムは成熟していないため、今後のコンテンツの質や完成度には大きな不確実性が存在する。3. 業界発展リスク:全体のブロックチェーンゲーム業界の実現可能性はまだ検証段階にあり、現在この分野には成功したサンプルが不足しているため、どのプロジェクトも探索中であり、業界の発展がうまくいかないと悪影響をもたらす可能性がある。4. 経済モデルの持続可能性はまだ検証されていない。## まとめBig Timeは新世代のブロックチェーンゲームの力を代表しており、制作水準と可玩性が以前より大幅に向上しています。伝統的なゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されます。現在、市場には他にもいくつかのAAA級のブロックチェーンゲームがあり、彼らはWeb3技術を利用してゲーム経済を変革し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、そこから利益を得ることを望んでいます。しかし、ブロックチェーンの性能が大型ゲームのニーズを満たすにはまだ不十分なため、これらのチェーンゲームは一般的に「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムを採用しており、長期的には過渡的なものに過ぎません。このWeb2とWeb3の間に存在するゲームは、非中央集権化の程度が不十分であり、人為的な悪行の潜在的なリスクがあり、短期的には完全に解決することが難しいです。それにもかかわらず、ブロックチェーンゲームの大航海時代の到来はGameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーンの性能が不断にアップグレードされる中、成熟した大型全チェーンゲームの登場を期待することができます。! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-b85da7ff50955585405e3ea8dd5b59ec)
Big Timeプレシーズンが開始 新たなチェーンゲームでの金稼ぎのチャンス到来
3Aチェーンゲーム大作Big Timeデプス分析:新たな打金ブームが間もなく到来する?
最近、注目を集めている3Aチェーンゲームの大作Big Timeが3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを通じてゲームを体験することができます。
このゲームは、前Decentraland CEOのアリ・メイリッチが主導して開発したもので、ゲームの質とプレイアビリティに重点を置いており、プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。以前の現象的なチェーンゲームAxie Infinityに似て、Big Timeも金を稼ぐメカニズムを設定しており、プレイヤーはダンジョンをクリアしたりモンスターを倒したりすることでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを次々と上場させ、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルを突破しました。この富の効果は新しいプレイヤーを引き寄せ続けており、新たな金採掘ブームが醸成されているようです。
! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b30fba3c47e5d3cfe0d12d6e26b5fe4.webp)
プロジェクト概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームは、ハイスピードなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超えた冒険要素を融合しています。これは、3Aコンセプトを主打ちした最初のチェーンゲームの一つです。
ゲームはイーサリアムチェーン上にデプロイされ、スムーズな体験を保証するために、現在の主流である「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層アーキテクチャを採用しています。
プロジェクトの大きな特徴は、オンチェーン資産取引のGas費用が高いという問題を解決したことです。チームは特許技術であるVaultを使用して公式オープンマーケットを構築し、安全性の高いオフチェーンデータ保管システムを通じて、作成または購入したアイテムの記録を自社のデータベースに保存し、オンチェーン資産の流通状態とリアルタイムで同期を保っています。したがって、プレイヤーは自らオンチェーンで資産を取引するだけでなく、公開マーケットでさまざまな支払い方法を使用してGasなしの取引を実現することもできます。
1年余りのアップグレードとイテレーションを経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレシーズンを開始しました。プレシーズンには入場制限があり、新規ユーザーは早期プレイヤーから招待コードを取得するか、ゲーム内の指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「招待コードが手に入らない」状況で、プレシーズン終了後にゲームは全てのユーザーに対して無制限に開放されると予想されています。
! 【3Aチェーンゲームの傑作ビッグタイムを徹底分析、金の狂乱が再登場するかも?】 ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c704615f9024e646f2075fa83b62afa4.webp)
チームの背景
Big Timeのチーム構成は、ブロックチェーンゲームの分野で非常に豪華です。創設者兼CEOのAri Meilichは、著名なメタバースプロジェクトの前共同創設者兼CEOであり、彼はシリコンバレーのベンチャーキャピタルとビッグデータのスタートアップ経験も持っています。
CTOマット・トンクスはゲーム分野で18年間深く関わっており、複数の著名なゲーム会社で重要な役職を務め、ゲーム会社BitMonsterを共同設立しました。
チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーはBitMonsterの共同創設者でもあり、20年以上のゲーム開発経験を持っています。
チームのチーフアニメーターでクリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、特集アニメ、テレビアニメ、ゲームにおいて31年以上の職務経験を持ち、複数の著名なIPの制作に参加してきました。
さらに、Big Timeチームの他の開発メンバーは、トップゲーム会社出身であり、数多くの有名ゲームの制作に参加してきました。
資金調達
Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを調達しました。そのうち1030万ドルは著名な投資機関がリードし、多くのブロックチェーン分野の投資機関が参加しました。残りの資金は主に他のゲーム会社への投資に使用されます。
一次市場での資金調達を除き、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、NFT市場および公式市場を通じて、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのさまざまな仮想資産を販売し、累計売上は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
ゲームのストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説的なアイテムを収集します。ゲーム内にはさまざまな歴史的人物が登場し、プレイヤーは異なる歴史的時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集できます。プレシーズンでは、プレイヤーはポイントランキングを通じてBIGTIMEトークンの報酬を獲得できます。
ゲームは4つの職業を設定しています:タイムウォリアー、時空術士、シャドウブレード、量子修復者で、それぞれ戦士、魔法使い、刺客、サポート(医療)キャラクターに対応しています。ゲームには転職メカニズムも設計されており、プレイヤーは特定のアイテムを使用して職業を変更できます。
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ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。装飾的なNFTは主にキャラクターの装飾に使用され、戦闘力には影響しません。機能的なNFTにはSPACE、時間の守護者、溶鉱炉、軍械庫、そして時間の砂時計などが含まれます。
SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースで、総数は60万個で、複数のレアリティレベルとサイズに分かれています。プレイヤーはSPACE内で設備を構築し、ゲームに必要な大量のNFTを生産する必要があります。SPACEの保有者は、炉や武器庫NFTを通じて武器や鎧を製造することもできます。
SPACEの導入により、Big Timeはゲームクリエイター経済を創造し、プレイヤーが自由にゲームアイテムを生産し、市場で流通できるようになりました。さらに、ゲームにはレンタル市場も設けられており、SPACEの保有者は賃貸することで収益を得ることができます。
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経済モデル
一般的なチェーンゲームの二重トークンモデルとは異なり、Big Timeは唯一のトークンBIGTIMEを持ち、総供給量は50億枚で、すべてゲーム内で生成され、事前の留保や資金調達による配布はありません。そのほかに、"スキン"NFTはゲーム内のもう一つの重要な資産で、希少なNFTは地位と独自性を示し、プレーヤーが限定エリアや専用ダンジョンに入ることを可能にします。
BIGTIMEは主に炉と武器庫で装備を制作するために使用され、ダンジョンに入るための参加費を支払うために使われます。これまでのテスト段階で、ゲーム内に一定量のBIGTIMEが生成されましたが、市場での流通量はあまり多くありません。
間もなく始まるプレシーズンにおいて、公式は9750万枚のBIGTIMEをエアドロップします。今年の第4四半期の3か月間、毎月末にエアドロップが行われ、エアドロップの額は各ユーザーアカウント内のポイントのリアルタイムランキングに基づきます。ルールに従い、ポイントはユーザーのレベル、使用機能NFT、ダンジョンへの参加、友達の招待などの要因と正の相関関係にあります。
全体として、BIGTIMEはゲームを通じて生成され、ゲーム内で複数の消費価値を持ち、持続可能な経済循環システムの実現に寄与します。しかし、BIGTIMEの生産が増加するにつれて、市場の売り圧力が高まり、内部経済システムが健全に機能できるかどうかはまだ観察が必要です。
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プロジェクトのハイライト
プレイアビリティの向上:従来のブロックチェーンゲームに比べ、プレイアビリティとゲームの質が大幅に向上し、AAAクオリティを示しています。ゲームのグラフィックと操作性は高い水準に達しています。
門槛が下がる:一般プレイヤーは無料で参加でき、NFTを購入しなくてもゲーム体験に参加できます。Vault技術に基づくオープンマーケットは、オンチェーン資産取引の操作の複雑さとコストを下げました。
公平な配布:トークンは公平に配布され、事前マイニングはありません。
パートナーシップの強化:複数のゲームギルドとの提携により、早期の立ち上げを促進します。
リスクと不足
中心化リスク:ゲームはチェーン外のサーバーで実行されており、チームが不可抗力の要因で運営を放棄した場合、チェーン上の資産はゼロリスクに直面します。さらに、開発チームはゲームの進行や権利分配メカニズムに対して大きな決定権を持っており、ユーザーは自分の権益を完全に保護することが難しいです。
発展には不確実性がある:ゲーム開発はまだ初期段階にあり、全体のメカニズムは成熟していないため、今後のコンテンツの質や完成度には大きな不確実性が存在する。
業界発展リスク:全体のブロックチェーンゲーム業界の実現可能性はまだ検証段階にあり、現在この分野には成功したサンプルが不足しているため、どのプロジェクトも探索中であり、業界の発展がうまくいかないと悪影響をもたらす可能性がある。
経済モデルの持続可能性はまだ検証されていない。
まとめ
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの力を代表しており、制作水準と可玩性が以前より大幅に向上しています。伝統的なゲーム人材がWeb3分野に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されます。現在、市場には他にもいくつかのAAA級のブロックチェーンゲームがあり、彼らはWeb3技術を利用してゲーム経済を変革し、プレイヤーがゲーム制作に参加し、そこから利益を得ることを望んでいます。
しかし、ブロックチェーンの性能が大型ゲームのニーズを満たすにはまだ不十分なため、これらのチェーンゲームは一般的に「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムを採用しており、長期的には過渡的なものに過ぎません。このWeb2とWeb3の間に存在するゲームは、非中央集権化の程度が不十分であり、人為的な悪行の潜在的なリスクがあり、短期的には完全に解決することが難しいです。
それにもかかわらず、ブロックチェーンゲームの大航海時代の到来はGameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーンの性能が不断にアップグレードされる中、成熟した大型全チェーンゲームの登場を期待することができます。
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