1月31日、ICC Campは金色财经と共同で、起業メンターであるABGAの執行会長、Bitrise Capitalの共同創設者、Web3LabsのパートナーであるKevin Shao、そして火凤资本のパートナーである陈悦天との対話を行い、ブロックチェーンゲーム分野における投資と起業について、投資経験、起業アドバイス、業界トレンド分析を含む一連の素晴らしいシェアを行いました。以下は一部の選りすぐりの実録です:司会者:陳悦天社長は伝統産業で非常に成功した投資経験を持っていますが、当時なぜWeb3業界に参加することを選んだのですか?あなたの起業アイデアを刺激したものは何ですか?火鳳キャピタルを立ち上げる過程でどのような挑戦と機会に直面しましたか?陳悦天:2020年にイノベーション工場を離れて以来、個人的なエンジェル投資に専念しています。私のエンジェル投資の範囲は主業の投資よりも広く、その一部はcryptoプロジェクトへの投資に参加しており、株式投資の成果を超えるリターンを得ています。株式の世界と比べて、crypto市場の資本化はより容易に達成できます。この点は私に大きな影響を与えました。また、以前のプロジェクトの投資成功の経験から、2021年に火鳳キャピタルを設立し、この分野への投資にさらに深く関わるようになりました。2021年下半期には、一連のプロジェクトに投資しました。その中には、22年1月1日に発売されたNFTコレクション「ジェロン・クマ」が含まれており、アジアのセレブリティNFT市場で良い反響を得ました。もう一つのプロジェクトはStepNで、StepNはweb2のプロダクトマネージャーや技術者がどのように効果的にweb3の分野に参入するかの素晴らしいデモンストレーションを提供しています。個人の投資は市場全体と広くつながることができないため、最終的にファンドを設立し、より多くの出資者を招待して、皆でこのテーマに深く取り組むことを決定しました。Cryptoの資本市場は非常に活発で、多くのイノベーションもあります。実は、GameFiという言葉はあまり好きではなく、Crypto Gameという表現の方が好きです。焦点はゲームに置くべきです。中国はゲーム生産大国として、新しいインフラを活用し、革新のスペースを構築することは、中国全体のゲーム産業にとって非常に意義深いことです。2022年と2023年、中国のゲーム産業は発展の谷を経験しました。ゲーム生産大国として、優れたゲーム開発者がたくさんいますが、業界の大きなサイクルのために自分の理想を表現できないのは非常に残念なことだと思います。そして、web3はちょうどこれらのゲーム開発者に才能を発揮するスペースを提供することができるため、今私がweb3市場に執着し、そこに参加する動機となっています。実際、今でも私はこの業界のさまざまなルールや変化を学び続けています。従来の投資分野と比べて、Web3の業界のペースは非常に速く、10〜14年のインターネットの進化の速度を見ることができます。これは私にとって大きな挑戦であり、株式投資とは異なり、Web3業界には多くの新しいルールがあり、これらを学ぶ必要があります。司会者:火鳳キャピタルは、ブロックチェーンゲームの分野に重点を置いた投資機関であり、Bitriseキャピタルもこの分野で大きな展開をしています。お二人のオーナーは、火鳳キャピタルとBitriseキャピタルの投資方針と戦略について皆さんに共有していただけますか?ケビン:私たちは17年にcryptoへの投資を始めました。その時はもっとインフラへの投資が多かったのですが、2020年以降、defiとゲームが素晴らしい化学反応を生み出しました。当時、私たちはブロックチェーンがゲームに与える力がさらなるビジネスモデルを生み出すのではないか、他の面でユーザーにより良い体験を提供できるのではないかと考えていました。これらの考えを踏まえて、現在私がゲーム分野への投資で注目している点はいくつかあります。その一つは、ゲームにもインフラが必要であるということです。ゲームは他の金融属性の製品とは異なる特別な分野とカテゴリーであり、ゲームはユーザーの参入障壁を下げるべきです。また、ゲームのインフラも一般ユーザーの参入障壁をより多くサポートするべきです。これには、ウォレット、ゲーム発行プラットフォーム、パブリックチェーンなど、多くの要因が関わってきます。第二点はゲーム内容です。ブロックチェーンゲームは金融属性を必ずしも追加する必要はありません。たとえばMMOゲームは、その本質が小さな社会、小さな経済体であり、その中のゲーム経済システムがどのように機能するかは、従来のゲーム業界ですでに検証されています。ブロックチェーンを組み合わせることで、この経済システムはよりオープンになります。未来において、私はWeb3の特性に非常に期待しています。ブロックチェーンの特性を通じて、従来のゲームでは解決されていない問題、例えばユーザー資産の安全性やユーザーによる個人データの管理をどのように解決するかです。ゲーム内容に基づいて、私たちは現在主に二つの方向に注目しています。一つは完全にオンチェーンのゲームです。これは非常に良いアイデアですが、この分野でのブレイクスルーを果たす者はほとんどいません。もう一つの方向はWeb2のゲーム大手の参入です。彼らの製品はブロックチェーンの概念が打ち出されていますが、実際に関わっているブロックチェーンの内容は非常に少ないです。これはチェーンゲームの発展にとって必然的なステージであり、これらのWeb2の参加者はブロックチェーンに対する認識がまだ十分ではありません。しかし、私は彼らが訓練を重ね、認識を高めることで、いくつかのプロジェクトの試行を通じてWeb3を理解できるようになると信じています。当然、私たちが予測できない新しい業界トレンドもたくさん現れるでしょうが、私はブロックチェーンが必ず価値をもたらすと信じています。また、私たちはオープンな心態を持ち、初期の起業家から多くの価値を吸収すべきです。したがって、私はICC Camp起業キャンプを通じて、アイデアを持った起業家を集め、異なる視点からより先見的な製品やアイデアを創造することを望んでいます。チェン・ユエティエン:火鳳キャピタルの根底は、技術がメディア業界にもたらす変化に注目しています。私が以前メディアエンターテイメント業界に投資していたとき、私たちは新しいコンテンツの誕生は新しいメディアの誕生から来ることが多いという結論に達しました。そして、新しいメディアの誕生の核心的な基盤は新しい技術の発展です。19年のとき、辰海機構にいたとき、私は全体の投資戦略を確立しました。それは4つの技術方向を含んでいます:クラウド、XR、AI、ブロックチェーン。当時、私たちはこれら4つの基盤技術がメディアの反復と進化に非常に深遠な影響を与えると考えていました。Cryptoはこれら4つの分野の中の1つです。これが私たちの主力の投資戦略です。この戦略は今でも変わっておらず、すでに5年間続けています。実際、私たちの先見性は十分であることが証明されています。ゲーム業界に関して、まず私たちはブロックチェーンがゲームとの結びつきによってどのように力を与えるかに注目しています。私の見解では、この二つには二つの結びつきがあります。まず、ストレージの面で、ブロックチェーンはゲームのストレージにおける変化とメタバースの仮想アイテムの価値特性を結びつけており、これらの結びつきは新しい経済モデルを生み出しています。ストレージの面だけでなく、ブロックチェーンの計算の面にも注目しています。ゲームは実際には計算上非常に複雑な製品であり、オペレーティングシステムが要求する計算能力を超えることさえあります。23年にはゲーム制作会社への投資に多くのエネルギーを注ぎ、インフラやパブリッシュプラットフォームにはあまり注目していませんでした。というのも、業界はまだ爆発的な時期を迎えていないからです。業界の爆発には、基準となる製品と大量の生産能力、大量の市場需要が必要ですが、現時点では暗号ゲーム業界には十分なゲームコンテンツがありません。しかし、24年にはインフラやプラットフォームに注目し始める予定です。24年には多くの優れた暗号ゲームが登場し、ユーザー側および資本市場で良好なパフォーマンスを示すと信じています。プレイヤー側の収益に依存し、プロジェクトのキャッシュフローを正しく構築できるでしょう。現在、多くのWeb2のゲームプロジェクトが参加していますが、彼らがWeb3の分野で成功すれば、彼らの周囲のネットワークも必然的にWeb3業界に流入し、生産能力の大爆発を迎えることになるでしょう。その時がプラットフォームの機会の時期です。司会者:現在のベンチャーキャピタル市場では、一部のVCはブロックチェーンゲームアプリへの投資を避け、ブロックチェーンゲームインフラへの投資を好む傾向があるようです。チェン社長はこの問題をどのように考えていますか?また、ブロックチェーンゲームは金融属性の影響から逃れられないようですが、Gamefiという物語や関連する問題についてどう考えますか?陳悦天:私たちは、ゲームをブロックチェーンの世界に導入する目的を明確にする必要があります。実際、一次市場の投資家はテーマを選ぶ際、ゲームを特に好まない場合、広範な分野に関与していると、彼はよりインフラに関心を持つでしょう。業界全体でインフラの物語は高い評価と高いプレミアムですが、非常に具体的な実行プロジェクトには高い評価が与えられません。これが、投資家がゲームセクターをそれほど好まない理由でもあります。二次市場のトレーダーもインフラプロジェクトへの投資を好む傾向があります。これは、インフラプロジェクトの爆発的な成長とスピードのためです。一方、ゲームプロジェクトの投資サイクルは長く、投資家はこれらの投資のリターンを評価します。私がゲームに投資する目的は、ゲームが採用製品として機能し、より多くのユーザーを引き込むことを期待しているからです。前回のサイクルで皆がGameFiを好まなかった理由は、実際にはGameFiにはゲームやゲーマーがいなかったからです。我々が生み出したゲームはあまり面白くなく、Web3ゲームをプレイする人々は真のゲーム愛好者ではありませんでした。これが市場の供給と需要の不一致を引き起こしました。ゲームは最終的にはプレイヤーをつなげるべきであり、そのプレイヤーがWeb3分野に関心を持っているかどうかは関係ありません。したがって、このゲームは多くのプレイ可能性を持っている必要があります。これは、Crypto Gameを設計する人々が実際にゲームを創作するチームであることを要求します。2023年に私たちが選んだチームは、以前に伝統的な市場でゲーム投資を受けていたチームであり、私は中国の最高のゲーム生産能力をWeb3業界に持ち込み、外部から非Web3のエネルギーを移行しました。だから、GameFiの焦点は、FiではなくGameに置かれるべきだと思います。! [Huofeng CapitalのパートナーであるChen Yuetianへのインタビュー。 ABGA会長、ケビン・シャオ:投資家の視点から見たWeb3ゲームの起業家精神に関する厳選インタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c0e6990baa67da60d31f3eab686cbc0b)司会者:2人のオーナーが新しいブロックチェーンゲームプロジェクトに投資する際、ゲーム製品のどの特性にもっと関心を持ちますか?起業家は、機関投資家にもっと好まれるためにどの分野に力を入れるべきですか?ケビン:前回のサイクルの経験を経て、投資家のゲームへの投資視点も変わるでしょう。ゲーム自体の業界制作には独自の業界バリアが存在します。現在のサイクルにおいて、マスアダプションについて議論する必要がある場合、ゲームのプレイアビリティやユーザーのリテンションを引き付ける方法についても議論せざるを得ません。伝統的なゲーム業界は非常に多様で、すべてのゲームがチェーンゲームに変換できるわけではありません。公開かつ透明なゲームフレームワークに基づいて、私たちはブロックチェーンを活用してこの側面の価値を実現する必要があります。コンテンツのインタラクティブなゲームはブロックチェーンとの結びつきには適していません。なぜなら、このようなゲームはゲームコンテンツの伝達により重点を置くからです。しかし、結果的にこの種のゲームのライフサイクルはそれほど長くはありません。一方、PvPゲームは、ブロックチェーンが提供する公開透明なゲームフレームワーク内で、ユーザーにより良いゲーム体験を提供できます。次に、マイクロなチームレベルでは、いくつかの役割が不可欠です。まずはゲームに詳しい人、そしてゲームプロデューサー、ゲームプランナー、ゲームアートデザイナーも不可欠です。cryptoの範囲内では、スマートコントラクトに基づくインタラクションにより、ゲーム開発の難易度は従来のゲーム開発よりもはるかに高くなるため、これらの開発上の課題を解決するためにcrypto分野のメンバーが必要です。したがって、チーム編成の過程で人材要素を考慮することも非常に重要であり、これが私が初期プロジェクトに投資する際に重点的に注目する内容でもあります。将来のゲームセクターで出現するプロジェクトの豊富さは、現在私がブロックチェーンアプリケーションセクターで最も想像力をかき立てられるものです。陳悦天:Crypto GameもCryptoとの結びつきを良くする必要があります。従来のゲーム投資では、ゲームのプレイアビリティ、テーマ、ターゲットオーディエンス、ゲームのプロモーションの転換、課金ポイントの設計などを重視しますが、Crypto Gameに関しては、ゲームにおけるCryptoの適用が具体的に何であるかにもっと注目します。最も基本的なことは、トークンやNFTの使用を理解する必要があるということです。私たちは、チームが十分に考えていないことを恐れていません。議論があれば、あなたが私に質問し、私が答えるプロセスの中で、デザインの考え方は徐々に洗練されていきます。しかし、私はチームの質にももっと注意を払います。コンテンツ業界の誰かと交流する際には、必ずそのコンテンツの縦の分野に関する「メタクエスチョン」を尋ねます。例えば、以前コンテンツ制作会社に投資していたときには、彼らに「この世界について何か言いたいことはありますか?」と尋ねていました。なぜなら、コンテンツを作る人が世界について表現したいことがなければ、優れたコンテンツ制作者ではないからです。そして、ゲーム業界の従事者に対しては、私は一般的に尋ねます。
ブロックチェーンゲーム投資専門家によるデプス解析: 市場トレンド、プロジェクト選定とチーム構築のポイント
1月31日、ICC Campは金色财经と共同で、起業メンターであるABGAの執行会長、Bitrise Capitalの共同創設者、Web3LabsのパートナーであるKevin Shao、そして火凤资本のパートナーである陈悦天との対話を行い、ブロックチェーンゲーム分野における投資と起業について、投資経験、起業アドバイス、業界トレンド分析を含む一連の素晴らしいシェアを行いました。以下は一部の選りすぐりの実録です:
司会者:陳悦天社長は伝統産業で非常に成功した投資経験を持っていますが、当時なぜWeb3業界に参加することを選んだのですか?あなたの起業アイデアを刺激したものは何ですか?火鳳キャピタルを立ち上げる過程でどのような挑戦と機会に直面しましたか?
陳悦天:2020年にイノベーション工場を離れて以来、個人的なエンジェル投資に専念しています。私のエンジェル投資の範囲は主業の投資よりも広く、その一部はcryptoプロジェクトへの投資に参加しており、株式投資の成果を超えるリターンを得ています。株式の世界と比べて、crypto市場の資本化はより容易に達成できます。この点は私に大きな影響を与えました。また、以前のプロジェクトの投資成功の経験から、2021年に火鳳キャピタルを設立し、この分野への投資にさらに深く関わるようになりました。2021年下半期には、一連のプロジェクトに投資しました。その中には、22年1月1日に発売されたNFTコレクション「ジェロン・クマ」が含まれており、アジアのセレブリティNFT市場で良い反響を得ました。もう一つのプロジェクトはStepNで、StepNはweb2のプロダクトマネージャーや技術者がどのように効果的にweb3の分野に参入するかの素晴らしいデモンストレーションを提供しています。
個人の投資は市場全体と広くつながることができないため、最終的にファンドを設立し、より多くの出資者を招待して、皆でこのテーマに深く取り組むことを決定しました。
Cryptoの資本市場は非常に活発で、多くのイノベーションもあります。実は、GameFiという言葉はあまり好きではなく、Crypto Gameという表現の方が好きです。焦点はゲームに置くべきです。中国はゲーム生産大国として、新しいインフラを活用し、革新のスペースを構築することは、中国全体のゲーム産業にとって非常に意義深いことです。2022年と2023年、中国のゲーム産業は発展の谷を経験しました。ゲーム生産大国として、優れたゲーム開発者がたくさんいますが、業界の大きなサイクルのために自分の理想を表現できないのは非常に残念なことだと思います。そして、web3はちょうどこれらのゲーム開発者に才能を発揮するスペースを提供することができるため、今私がweb3市場に執着し、そこに参加する動機となっています。
実際、今でも私はこの業界のさまざまなルールや変化を学び続けています。従来の投資分野と比べて、Web3の業界のペースは非常に速く、10〜14年のインターネットの進化の速度を見ることができます。これは私にとって大きな挑戦であり、株式投資とは異なり、Web3業界には多くの新しいルールがあり、これらを学ぶ必要があります。
司会者:火鳳キャピタルは、ブロックチェーンゲームの分野に重点を置いた投資機関であり、Bitriseキャピタルもこの分野で大きな展開をしています。お二人のオーナーは、火鳳キャピタルとBitriseキャピタルの投資方針と戦略について皆さんに共有していただけますか?
ケビン:私たちは17年にcryptoへの投資を始めました。その時はもっとインフラへの投資が多かったのですが、2020年以降、defiとゲームが素晴らしい化学反応を生み出しました。当時、私たちはブロックチェーンがゲームに与える力がさらなるビジネスモデルを生み出すのではないか、他の面でユーザーにより良い体験を提供できるのではないかと考えていました。これらの考えを踏まえて、現在私がゲーム分野への投資で注目している点はいくつかあります。その一つは、ゲームにもインフラが必要であるということです。ゲームは他の金融属性の製品とは異なる特別な分野とカテゴリーであり、ゲームはユーザーの参入障壁を下げるべきです。また、ゲームのインフラも一般ユーザーの参入障壁をより多くサポートするべきです。これには、ウォレット、ゲーム発行プラットフォーム、パブリックチェーンなど、多くの要因が関わってきます。
第二点はゲーム内容です。ブロックチェーンゲームは金融属性を必ずしも追加する必要はありません。たとえばMMOゲームは、その本質が小さな社会、小さな経済体であり、その中のゲーム経済システムがどのように機能するかは、従来のゲーム業界ですでに検証されています。ブロックチェーンを組み合わせることで、この経済システムはよりオープンになります。未来において、私はWeb3の特性に非常に期待しています。ブロックチェーンの特性を通じて、従来のゲームでは解決されていない問題、例えばユーザー資産の安全性やユーザーによる個人データの管理をどのように解決するかです。ゲーム内容に基づいて、私たちは現在主に二つの方向に注目しています。一つは完全にオンチェーンのゲームです。これは非常に良いアイデアですが、この分野でのブレイクスルーを果たす者はほとんどいません。もう一つの方向はWeb2のゲーム大手の参入です。彼らの製品はブロックチェーンの概念が打ち出されていますが、実際に関わっているブロックチェーンの内容は非常に少ないです。これはチェーンゲームの発展にとって必然的なステージであり、これらのWeb2の参加者はブロックチェーンに対する認識がまだ十分ではありません。しかし、私は彼らが訓練を重ね、認識を高めることで、いくつかのプロジェクトの試行を通じてWeb3を理解できるようになると信じています。当然、私たちが予測できない新しい業界トレンドもたくさん現れるでしょうが、私はブロックチェーンが必ず価値をもたらすと信じています。また、私たちはオープンな心態を持ち、初期の起業家から多くの価値を吸収すべきです。したがって、私はICC Camp起業キャンプを通じて、アイデアを持った起業家を集め、異なる視点からより先見的な製品やアイデアを創造することを望んでいます。
チェン・ユエティエン:火鳳キャピタルの根底は、技術がメディア業界にもたらす変化に注目しています。私が以前メディアエンターテイメント業界に投資していたとき、私たちは新しいコンテンツの誕生は新しいメディアの誕生から来ることが多いという結論に達しました。そして、新しいメディアの誕生の核心的な基盤は新しい技術の発展です。19年のとき、辰海機構にいたとき、私は全体の投資戦略を確立しました。それは4つの技術方向を含んでいます:クラウド、XR、AI、ブロックチェーン。当時、私たちはこれら4つの基盤技術がメディアの反復と進化に非常に深遠な影響を与えると考えていました。Cryptoはこれら4つの分野の中の1つです。これが私たちの主力の投資戦略です。この戦略は今でも変わっておらず、すでに5年間続けています。実際、私たちの先見性は十分であることが証明されています。
ゲーム業界に関して、まず私たちはブロックチェーンがゲームとの結びつきによってどのように力を与えるかに注目しています。私の見解では、この二つには二つの結びつきがあります。まず、ストレージの面で、ブロックチェーンはゲームのストレージにおける変化とメタバースの仮想アイテムの価値特性を結びつけており、これらの結びつきは新しい経済モデルを生み出しています。ストレージの面だけでなく、ブロックチェーンの計算の面にも注目しています。ゲームは実際には計算上非常に複雑な製品であり、オペレーティングシステムが要求する計算能力を超えることさえあります。23年にはゲーム制作会社への投資に多くのエネルギーを注ぎ、インフラやパブリッシュプラットフォームにはあまり注目していませんでした。というのも、業界はまだ爆発的な時期を迎えていないからです。業界の爆発には、基準となる製品と大量の生産能力、大量の市場需要が必要ですが、現時点では暗号ゲーム業界には十分なゲームコンテンツがありません。しかし、24年にはインフラやプラットフォームに注目し始める予定です。24年には多くの優れた暗号ゲームが登場し、ユーザー側および資本市場で良好なパフォーマンスを示すと信じています。プレイヤー側の収益に依存し、プロジェクトのキャッシュフローを正しく構築できるでしょう。現在、多くのWeb2のゲームプロジェクトが参加していますが、彼らがWeb3の分野で成功すれば、彼らの周囲のネットワークも必然的にWeb3業界に流入し、生産能力の大爆発を迎えることになるでしょう。その時がプラットフォームの機会の時期です。
司会者:現在のベンチャーキャピタル市場では、一部のVCはブロックチェーンゲームアプリへの投資を避け、ブロックチェーンゲームインフラへの投資を好む傾向があるようです。チェン社長はこの問題をどのように考えていますか?また、ブロックチェーンゲームは金融属性の影響から逃れられないようですが、Gamefiという物語や関連する問題についてどう考えますか?
陳悦天:私たちは、ゲームをブロックチェーンの世界に導入する目的を明確にする必要があります。実際、一次市場の投資家はテーマを選ぶ際、ゲームを特に好まない場合、広範な分野に関与していると、彼はよりインフラに関心を持つでしょう。業界全体でインフラの物語は高い評価と高いプレミアムですが、非常に具体的な実行プロジェクトには高い評価が与えられません。これが、投資家がゲームセクターをそれほど好まない理由でもあります。二次市場のトレーダーもインフラプロジェクトへの投資を好む傾向があります。これは、インフラプロジェクトの爆発的な成長とスピードのためです。一方、ゲームプロジェクトの投資サイクルは長く、投資家はこれらの投資のリターンを評価します。私がゲームに投資する目的は、ゲームが採用製品として機能し、より多くのユーザーを引き込むことを期待しているからです。前回のサイクルで皆がGameFiを好まなかった理由は、実際にはGameFiにはゲームやゲーマーがいなかったからです。我々が生み出したゲームはあまり面白くなく、Web3ゲームをプレイする人々は真のゲーム愛好者ではありませんでした。これが市場の供給と需要の不一致を引き起こしました。ゲームは最終的にはプレイヤーをつなげるべきであり、そのプレイヤーがWeb3分野に関心を持っているかどうかは関係ありません。したがって、このゲームは多くのプレイ可能性を持っている必要があります。これは、Crypto Gameを設計する人々が実際にゲームを創作するチームであることを要求します。2023年に私たちが選んだチームは、以前に伝統的な市場でゲーム投資を受けていたチームであり、私は中国の最高のゲーム生産能力をWeb3業界に持ち込み、外部から非Web3のエネルギーを移行しました。だから、GameFiの焦点は、FiではなくGameに置かれるべきだと思います。
! Huofeng CapitalのパートナーであるChen Yuetianへのインタビュー。 ABGA会長、ケビン・シャオ:投資家の視点から見たWeb3ゲームの起業家精神に関する厳選インタビュー
司会者:2人のオーナーが新しいブロックチェーンゲームプロジェクトに投資する際、ゲーム製品のどの特性にもっと関心を持ちますか?起業家は、機関投資家にもっと好まれるためにどの分野に力を入れるべきですか?
ケビン:前回のサイクルの経験を経て、投資家のゲームへの投資視点も変わるでしょう。ゲーム自体の業界制作には独自の業界バリアが存在します。現在のサイクルにおいて、マスアダプションについて議論する必要がある場合、ゲームのプレイアビリティやユーザーのリテンションを引き付ける方法についても議論せざるを得ません。伝統的なゲーム業界は非常に多様で、すべてのゲームがチェーンゲームに変換できるわけではありません。公開かつ透明なゲームフレームワークに基づいて、私たちはブロックチェーンを活用してこの側面の価値を実現する必要があります。コンテンツのインタラクティブなゲームはブロックチェーンとの結びつきには適していません。なぜなら、このようなゲームはゲームコンテンツの伝達により重点を置くからです。しかし、結果的にこの種のゲームのライフサイクルはそれほど長くはありません。一方、PvPゲームは、ブロックチェーンが提供する公開透明なゲームフレームワーク内で、ユーザーにより良いゲーム体験を提供できます。
次に、マイクロなチームレベルでは、いくつかの役割が不可欠です。まずはゲームに詳しい人、そしてゲームプロデューサー、ゲームプランナー、ゲームアートデザイナーも不可欠です。cryptoの範囲内では、スマートコントラクトに基づくインタラクションにより、ゲーム開発の難易度は従来のゲーム開発よりもはるかに高くなるため、これらの開発上の課題を解決するためにcrypto分野のメンバーが必要です。したがって、チーム編成の過程で人材要素を考慮することも非常に重要であり、これが私が初期プロジェクトに投資する際に重点的に注目する内容でもあります。将来のゲームセクターで出現するプロジェクトの豊富さは、現在私がブロックチェーンアプリケーションセクターで最も想像力をかき立てられるものです。
陳悦天:Crypto GameもCryptoとの結びつきを良くする必要があります。従来のゲーム投資では、ゲームのプレイアビリティ、テーマ、ターゲットオーディエンス、ゲームのプロモーションの転換、課金ポイントの設計などを重視しますが、Crypto Gameに関しては、ゲームにおけるCryptoの適用が具体的に何であるかにもっと注目します。最も基本的なことは、トークンやNFTの使用を理解する必要があるということです。私たちは、チームが十分に考えていないことを恐れていません。議論があれば、あなたが私に質問し、私が答えるプロセスの中で、デザインの考え方は徐々に洗練されていきます。
しかし、私はチームの質にももっと注意を払います。コンテンツ業界の誰かと交流する際には、必ずそのコンテンツの縦の分野に関する「メタクエスチョン」を尋ねます。例えば、以前コンテンツ制作会社に投資していたときには、彼らに「この世界について何か言いたいことはありますか?」と尋ねていました。なぜなら、コンテンツを作る人が世界について表現したいことがなければ、優れたコンテンツ制作者ではないからです。そして、ゲーム業界の従事者に対しては、私は一般的に尋ねます。