Matr1x Fireは「聖杯」への道を歩んでおり、8月に運営上でのいくつかの破圈アクションが、Web3の既存市場が小さいこと、プレイアビリティと経済性の両立が難しいという厳しい状況を打破しようとしていることを感じさせます。Win to earnのモデル方向も、先天的に死亡スパイラルの周期を長くしています。チームの資金調達における巧妙さは、少なくとも次の牛市まで生き延びられるという感覚をユーザーに与えています。
ゲームの主要な資産は装備、宝石、ジュエリー、そして符石などの装飾品です。ヒーローがレベルアップすると、スキルポイントを割り当てて異なるスキルや魔法を学びます。プレイヤーは基本的な冒険を完了した後、各種条件を満たすことで混乱(Mystery of Chaos)、虚空(Void Realm)、そして深淵モード(Mystery of Depth)をアンロックし、それぞれ異なる種類やレベルのアイテムや装備をドロップします。web3部分の設定では、主に特殊なNFT(Unique NFT)を通じて魂晶石(Soul Spar)を生成し、NFTをさらにアップグレードし混乱モードのチケットを取得するために使用されます。コアトークン$SRFは、主にNFTの鑑定、装備の鍛造、そしてガバナンスへの参加に使用されます。
次のブル・マーケットのチェーンゲームの聖杯を探る:WEB2のヒットからWEB3の革新へ
次のブル・マーケットにおけるチェーンゲームの"聖杯"を探す
はじめに
チェーンゲームについて話すと、頭に浮かぶのはチェーンゲーム1.0時代の致命的なデススパイラルです。現在、市場ではプレイアビリティを重視したチェーンゲームが台頭しており、大部分はWEB2ゲームの優れたチームがWEB3ゲームの分野に転戦してきており、チェーンゲーム2.0の発展をリードしようとする勢いがあります。
この記事では、次のブル・マーケットが近づく中で、この可玩性を強調したブロックチェーンゲームが「聖杯」となる可能性について探討します。もしそうなら、ユーザーとしてどのように論理的に具体的なプロジェクトを見つけて事前に布陣することができるでしょうか?
一、"聖杯"について
1. 暗号通貨の「聖杯」
2021年2月、币乎の創設者グルがコミュニティで講演《暗号通貨の聖杯を探して》を共有し、その中の「聖杯」は「ヒットプロジェクト」と理解できます。
グルは、イーサリアムETHが2022年にPOSコンセンサス機構に移行した後、毎年約0.15%のデフレをもたらし、成長の第2のカーブが始まると考えています。実際、現在のイーサリアムの年デフレは約0.43%であり、EIP-1559は3,550,364個のETHを焼却しました。ブル・マーケットはデフレを加速させ、さらにイーサリアムはL2のインフラであり、L2の繁栄はイーサの繁栄を意味します。イーサリアムが今後加速的に上昇するのは時間の問題です。
2. チェーンゲーム1.0時代の"聖杯"
当仁不让なのはこの2つのプロジェクトです:
(は、トークン販売の収益を含んでいません)
3. チェーンゲーム2.0の"聖杯"
前回の成績を参考にして、推定を行います: 総収益は3億ドルを超えます。全体のライフサイクルは少し長くなり、1年で考えると、最初の3ヶ月は低収入期間、最後の3ヶ月は衰退期を除外すると、日収益は200万ドルから1000万ドルの間になる可能性があります。
現在は2023年8月、深いベアマーケットに見えるが、BTCは15500Uから約30000Uまで引き上げられた。世界の主要金融機関が密かにビットコインに投資しているという情報があり、暗号通貨市場の最後の狂暴なブル・マーケット(の賭けをしている。前回の主流の声も同様に言っていた)。次のチェーンゲームセクターの"聖杯"プロジェクトの流通時価総額は、150億米ドルを超えると見積もられている。
! 強気市場の次のラウンド、チェーンゲームトラックの「聖杯」を見つける方法
二、チェーンゲームの細分化カテゴリ:資産構成
私たちは資産の構成形式に基づいて、ブロックチェーンゲームを以下の4つのカテゴリに分類します:
第4類ゲームは、次のブル・マーケットで最も聖杯に達する可能性が高いと私たちが考えるカテゴリであり、最も重点的に研究されているカテゴリでもあります。いくつかの特徴があります:
私たちは、代表的な3つのWEB3チェーンゲームプロジェクト「Matr1x Fire、Seraph、Oil War」をケーススタディとして分析し、それぞれのゲームタイプ、異なるWEB2の対応プロジェクト、開発段階の違いを示しています。
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3. ケーススタディ:威嚇、「聖杯」をめぐる競争
1. Matr1x Fire: WEB3 用 CSgo
Matr1x FireはWeb3 FPSシューティングタイプのゲームであり、ゲーム内でCSgoの成熟したビジネスモデルを参考にし、Web3での資産発行とブロックチェーンへの革新を加え、ゲームのNFTアート、eスポーツ大会、百万文字の小説を融合させてWeb3ブランドを構築しています。
チームメンバーは8年以上のゲーム開発と発行の経験を持ち、創業チームはすべて大手ゲーム企業出身で、10以上の大型ゲームの開発と発行に関与しており、ゲームプロジェクトの総売上は300億ドルを超え、アクティブユーザーは1億に近いです。
Matr1xは2022年に1000万米ドルのAラウンドの資金調達を成功させました。出資者は韓国の第二位の金融グループであるハンヤ金融、イーサリアムの初期投資家であるHashkey Capital、Amber Group、Seven Xです。
Matr1x Fireでは、従来のシューティングコンテンツを体験できるだけでなく、プレイヤーはゲーム内で宝箱をドロップし、一定の費用を支払って宝箱を開け、アイテムスキンを獲得できます。宝箱とアイテムスキンはNFT形式で存在し、チェーン上で自由に流通と売買が可能です。
その対標であるWEB2ゲームCSgoは、今年の3月25日に同時接続人数が再び新記録を達成し、150万人を突破しました。3月の箱のオープン数は2月と比べて1700万個増加し、3月の収益は少なくとも1億ドルに達すると推定されています。
Matr1x Fireは「聖杯」への道を歩んでおり、8月に運営上でのいくつかの破圈アクションが、Web3の既存市場が小さいこと、プレイアビリティと経済性の両立が難しいという厳しい状況を打破しようとしていることを感じさせます。Win to earnのモデル方向も、先天的に死亡スパイラルの周期を長くしています。チームの資金調達における巧妙さは、少なくとも次の牛市まで生き延びられるという感覚をユーザーに与えています。
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2. SERAPH:WEB3の大きなパイナップル(ダーク・ディアブロ)
Seraphは、数ヶ月前に内部テストで大人気のプロジェクトです: 今年の4月と7月にそれぞれ2回の内部テストが行われ、テスト結果は非常に良好でした。プロジェクトチームのAMAからの情報によると、それぞれ3500人と4200人のプレイヤーが参加し、(はアドレスではなく、アカウント)です。ユーザーの平均オンライン時間は4時間で、ユーザーの保持データもかなり良好です。
ゲームタイプはARPGで、モンスターを倒して装備を手に入れ、現金化するという主な考え方があるため、ゲームの「肝」の度合いがますます上昇しています。
Seraphは暗黒破壊神を模したAPRGゲームで、背後には韓国の上場ゲーム会社Actoz Softがあり、《千年》、《伝説》、《A3》等の有名な大作をリリースしています。ゲーム全体のトーンと操作も暗黒のスタイルを引き継ぎ、背景は暗い時代に設定されており、英雄を呼び起こす時代です。合計で5人の英雄から選択でき、(現時点では野蛮人、魔法使い、女武神の3人の英雄が開放されています)。そして冒険の旅に出発し、マウスとキーボードを使って次々と敵を倒していきます。
ゲームの主要な資産は装備、宝石、ジュエリー、そして符石などの装飾品です。ヒーローがレベルアップすると、スキルポイントを割り当てて異なるスキルや魔法を学びます。プレイヤーは基本的な冒険を完了した後、各種条件を満たすことで混乱(Mystery of Chaos)、虚空(Void Realm)、そして深淵モード(Mystery of Depth)をアンロックし、それぞれ異なる種類やレベルのアイテムや装備をドロップします。web3部分の設定では、主に特殊なNFT(Unique NFT)を通じて魂晶石(Soul Spar)を生成し、NFTをさらにアップグレードし混乱モードのチケットを取得するために使用されます。コアトークン$SRFは、主にNFTの鑑定、装備の鍛造、そしてガバナンスへの参加に使用されます。
SeraphがターゲットとするWEB2ゲームのダークファンタジーシリーズ《ディアブロ4》は、ちょうど今年の6月に発売され、約7億ドルを売り上げ、7月に始まった最初のシーズンには710万のキャラクターがいます。
全体的に見て、Seraphの製品品質は非常に優れており、ダークな思い出を引きずることで、退屈なベアマーケットの中でゲームを楽しむプレイヤーたちに本当のゲームの拠点を提供しました。また、プロジェクトのAMAで明らかにされた経済モデルの大方向は「装備NFT」を基に展開されるとのことで、非常に期待が持てます。我々は観察を続け、Seraphが「聖杯」に到達する能力があるかどうかを見ていきます。
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3. 石油戦争:WEB3の石油王
Oil War石油战争は、石油の採掘から販売までの完全なプロセスをシミュレートしたWeb3シミュレーション経営ゲームです。ゲーム開発者はMetaSensorで、発行者はSurf Guildで、8年の伝統的なゲーム会社のバックグラウンドを持つブロックチェーンゲームスタジオです。シードラウンドで100万ドルを調達し、著名なパートナーであるWemade、Blockchainspace、Playminingなどと協力しています。
Matr1xやSeraphに似て、Oil Warもクラシックなweb2ゲーム「石油大亨」の模倣と継承です。伝統的なゲームの経営育成類のQQ農場やシミュレーション都市は、非常にユーザーを集めることができ、現在のブロックチェーンゲームは特にユーザーが不足しています。Oil Warがゲーム自体のこの特性を際立たせることができることを期待しています。
しかし、石油王とは異なり、Oil Warは基本的なPVE採掘マップのクリアやアップグレード、そしてお金を稼ぐことに加えて、ゲーム独自のチームトーナメント、アイテムシステム、土地経営などのプレイスタイルを持っています。寄売所機能により、プレイヤーは自由に取引ができ、同時にゲームをweb3と組み合わせることで、豊富な暗号資産を獲得するチャンスがあります。
プレイヤーはゲーム内で、日常クエストの完了、功績報酬の獲得、チームランキング、土地開発と管理などを通じてゲームトークンoil coinを獲得し、1000:1の固定レートでガバナンストークンOTに交換し、さらには他のチェーン上資産に交換して現金化することができます。ゲームは現段階ではPVEとトーナメントプレイのみがオープンされており、将来的に他の高レベルのプレイスタイルがオープンされることを非常に楽しみにしており、素晴らしい経営育成作品になるでしょう。
石油戦争のゲーム経済モデルは典型的なweb2+web3の融合モデルです。ゲームはGooglePlay、AppStoreに上陸し、従来のインアプリ購入モデルがあり、プレイヤーは従来の方法で資金を投入できます。同時にプロジェクト側はweb3のためにCompassゲームサービスプラットフォーム(を特別に開発しました。これは娱美德のwemix)に似ており、ゲームの仮想資産(NFT資産、ガバナンストークンOTなど)の取引に使用されます。また、市場にある主流ゲームやweb3資産とNFTやコイン間取引を行い、より広いweb3の世界にリンクします。
Compassプラットフォームおよびエコシステムの構築フレームワークから、プロジェクト側がweb3に対するレイアウトが比較的実践的かつ長期的であることがわかります——Compassを入り口としてweb3のリソースとレバレッジを引き出し、得意なゲーム開発能力を活用してプラットフォームのコンテンツを充実させ、同時にSurf GuildのようなDAOプラットフォームを通じてWeb3とコミュニティリソースを統合します。このような開発、取引、運営の三つのレイアウトは、完全なエコロジーの閉ループであり、もしそれが回り始めれば、強力な回転効果を生み出し、プロジェクト側に途切れることのない拡張の原動力をもたらすでしょう。
もう一点、強調すべきことがあります。ゲームの次のバージョン更新の予告から、製品に広告のSDKインターフェースが追加されることが分かりました。プロジェクト側は広告主を見つけたのでしょうか?もしそうなら、素晴らしいことです。私たちは以前から外部収入がデススパイラルを解決する最良の方法の一つであり、プロジェクト側とプレイヤーが互いに損失を与えるのではないと強調してきました。
Matr1xとすでに大人気のSeraph、Oil Warのステージはより初期の段階にあり、"聖杯"を探す旅の中で早期に底を打ちたいプレイヤーにとってはより適しているかもしれません。現在、Oil Warはまだ初期のプレイテスト段階にあり、コミュニティも初期段階です。興味のあるプレイヤーはこのスタイルのゲームを試してみることができます。グラフィック制作は非常に優れており、今後は中国語(を含むより多くの言語バージョンをサポートする予定です。
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4. 本文のまとめ
私たちは、web3ゲームが絶え間なく前進する中で、常に優れたプロジェクトが現れると信じています。持続的なものもあれば、一瞬で消えるものもあります。遊