# スカイストライフ:全チェーンゲームの経済システム分析全体のゲームSky Strifeは最近Redstoneメインネットでローンチされました。現在までに、ゲームは1,000回以上の対戦を生み出し、登録プレイヤー数は798人です。Sky Strifeのゲームメカニズムと比較すると、その経済システムは初心者プレイヤーにとってより複雑かもしれません。現在のSky Strife経済システムには、ERC-20トークンOrbs(🔮)、ゲームシーズンパスNFT、および新しい概念Sky Keyが含まれています。本稿では、Sky Strifeのトークンエコノミクスとその運用状況について簡単に分析します。## オーブ(🔮)Orbs(🔮)はSky Strifeゲームで最も重要なトークンであり、総発行量は1億枚で、総量は固定されています。少数はゲームの報酬として勝利したプレイヤーに配布されていますが、残りのトークンはSky Pool契約アドレスに保管されています。今シーズン、試合を作成するには100枚のOrbs(🔮)が必要です。試合が終了するたびに、システムはSky Poolから勝者に報酬を支払います。報酬額は100枚のOrbs(🔮)に報酬の基数を掛けたものとなり、基数は過去7日間のゲームの総試合数に基づいて動的に調整されます。報酬基準の調整メカニズムは次のとおりです:- 過去7日間にゲームの完了数が少ない場合、報酬係数が増加し、最大500個のOrbs(🔮)になります。- 過去7日間のゲーム完了数が多いと、報酬の基数が減少し、最低で10個のOrbs(🔮)になります。- 過去7日間のゲーム完了数が1000試合で安定していると、システムはバランスに達します。各ラウンドで、プレイヤーの報酬はゲームのランキングに基づいて分配されます。このメカニズムは投機行為を抑制することを目的としており、システム内には実際のプレイヤーのみが存在します。## シーズンパス各シーズンの開始前数日間、Sky Strifeはシーズンパスの鋳造イベントを開始します。シーズンパスはゲームに参加するための必須条件ではありませんが、保有者には特別な権利があります。今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者には以下の機能があります:1. 入場料またはゲームホワイトリストを自由に設定する2. すべての種類の初期ヒーローを選択する3. 専用マップに入る4. 専用バトルに参加するシーズンパスは現在のシーズンのみ使用でき、シーズンを跨ぐことはできません。## スカイキー:ゲームルールの変化と不変Sky Keyの保有者は、Sky Strife Worldの契約とSky Poolを管理する権利を有し、以下のパラメータを調整することができます。1. マップ2. ヒーロー3. アーキテクチャ4. ユニット5.地形6. ゲーム報酬メカニズム7. シーズン8. シーズンパス9. オープンソースゲームフロントエンドしかし、ゲームの基本的なメカニズムは変更できません。以下を含む:1. ゲームのコアロジック(ライフポイント、力、移動、攻撃など)2. ゲームのコア経済メカニズム(試合の作成、スカイプール、対戦報酬システム)現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的にはコミュニティに返還する計画です。## 実際の運用###報酬ベースメインネットのローンチ初日、大量の試合の作成により報酬基準が迅速に5倍から0.75倍に低下し、Orbs(🔮)の総流通量はデフレ状態に突入しました。報酬基準は過去7日間の総ゲーム数に基づいて計算されているため、最も早くて5月9日まで回復することはありません。現在、新しい試合の作成意欲は大幅に低下しています。### オーブ(🔮)価格Redswapは市場がOrbs(🔮)の価格を迅速に実現するのを助けます。初期の売却後、価格は基本的に0.1USDC/Orbs(🔮)付近で安定しています。しかし、現在の資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。### シーズンパス (シーズン 1)redstone.marketのデータによると、Season Passの総鋳造量は500を超えました。鋳造期間の終了まで約1日残っており、新たな鋳造数は明らかに減少しています。Redstoneメインネットの最初の全チェーンゲームであるSky Strifeは、良好な初期成績を収め、其の経済システムは後続者にとっての参考となっています。将来的に本当にプレイヤーが主導し、投機の罠を避けることができるかどうかは、引き続き観察が必要です。
Sky Strifeの経済システムを詳しく見る:オーブトークン、シーズンパス、スカイキー
スカイストライフ:全チェーンゲームの経済システム分析
全体のゲームSky Strifeは最近Redstoneメインネットでローンチされました。現在までに、ゲームは1,000回以上の対戦を生み出し、登録プレイヤー数は798人です。
Sky Strifeのゲームメカニズムと比較すると、その経済システムは初心者プレイヤーにとってより複雑かもしれません。現在のSky Strife経済システムには、ERC-20トークンOrbs(🔮)、ゲームシーズンパスNFT、および新しい概念Sky Keyが含まれています。本稿では、Sky Strifeのトークンエコノミクスとその運用状況について簡単に分析します。
オーブ(🔮)
Orbs(🔮)はSky Strifeゲームで最も重要なトークンであり、総発行量は1億枚で、総量は固定されています。少数はゲームの報酬として勝利したプレイヤーに配布されていますが、残りのトークンはSky Pool契約アドレスに保管されています。
今シーズン、試合を作成するには100枚のOrbs(🔮)が必要です。試合が終了するたびに、システムはSky Poolから勝者に報酬を支払います。報酬額は100枚のOrbs(🔮)に報酬の基数を掛けたものとなり、基数は過去7日間のゲームの総試合数に基づいて動的に調整されます。
報酬基準の調整メカニズムは次のとおりです:
各ラウンドで、プレイヤーの報酬はゲームのランキングに基づいて分配されます。このメカニズムは投機行為を抑制することを目的としており、システム内には実際のプレイヤーのみが存在します。
シーズンパス
各シーズンの開始前数日間、Sky Strifeはシーズンパスの鋳造イベントを開始します。シーズンパスはゲームに参加するための必須条件ではありませんが、保有者には特別な権利があります。
今シーズンのシーズンパスの鋳造費用は0.03ETHで、保有者には以下の機能があります:
シーズンパスは現在のシーズンのみ使用でき、シーズンを跨ぐことはできません。
スカイキー:ゲームルールの変化と不変
Sky Keyの保有者は、Sky Strife Worldの契約とSky Poolを管理する権利を有し、以下のパラメータを調整することができます。
しかし、ゲームの基本的なメカニズムは変更できません。以下を含む:
現在、Sky Keyは開発チームLatticeによって管理されていますが、将来的にはコミュニティに返還する計画です。
実際の運用
###報酬ベース
メインネットのローンチ初日、大量の試合の作成により報酬基準が迅速に5倍から0.75倍に低下し、Orbs(🔮)の総流通量はデフレ状態に突入しました。報酬基準は過去7日間の総ゲーム数に基づいて計算されているため、最も早くて5月9日まで回復することはありません。現在、新しい試合の作成意欲は大幅に低下しています。
オーブ(🔮)価格
Redswapは市場がOrbs(🔮)の価格を迅速に実現するのを助けます。初期の売却後、価格は基本的に0.1USDC/Orbs(🔮)付近で安定しています。しかし、現在の資金プールの規模が小さいため、価格には依然として変動リスクがあります。
シーズンパス (シーズン 1)
redstone.marketのデータによると、Season Passの総鋳造量は500を超えました。鋳造期間の終了まで約1日残っており、新たな鋳造数は明らかに減少しています。
Redstoneメインネットの最初の全チェーンゲームであるSky Strifeは、良好な初期成績を収め、其の経済システムは後続者にとっての参考となっています。将来的に本当にプレイヤーが主導し、投機の罠を避けることができるかどうかは、引き続き観察が必要です。