Web3ゲームスタジオのDPSは、新しい大規模MMOFPSタイトルを発売するために3,050万ドルを調達しました

Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を行い、大規模なオープンワールドシューティングゲームを発表

Web3ゲーム業界全体が低迷する中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略称DPS)が最近3050万ドルの資金調達を完了しました。これは現在の業界環境では非常に珍しいことです。このラウンドの資金調達は、ゲームに特化したベンチャーキャピタル企業Bitkraftと欧州のヘッジファンドBrevan Howardが共同でリードし、多くの著名な投資機関が参加しました。

調達された資金は、DPSの最初のプロジェクトである大型オープンワールド持続型ファーストパーソンシューティングゲーム(MMOFPS)《Reaper Actual》の開発に使用されます。このゲームは主流のプラットフォームでリリースされる予定で、ゲーム資産がブロックチェーン取引できるように、イーサリアムレイヤー2チェーンEtherlinkが統合されます。

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DPSは逆境の中で巨額の資金調達を実現できたのは、主にそのコアチームの強力なバックグラウンドのおかげです。会社は複数のゲーム業界のベテランによって共同設立され、コアリーダーシップチームは従来のMMOや大規模シューティングゲーム分野の重鎮です。

創業者John Smedleyはアメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人で、ネットワークゲーム(MMO)分野で非常に高い評価を得ています。彼は長年にわたりDaybreak Game CompanyのCEOを務め、《EverQuest》や《PlanetSide 2》などの多くのクラシックゲームの運営と開発をリードしてきました。DPSに参加する前は、Smedleyはアマゾンのゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。

DPSの他の重要なポジションも経験豊富な業界のベテランによって担われています。チーフクリエイティブオフィサーのマット・ヒグビーはオンラインゲームの分野で20年以上の経験があり、多くの有名ゲームのデザインと運営に関わってきました。チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザックは『Fallout』シリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めてきました。

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《Reaper Actual》は、オープンワールドの持続的な一人称シューティングゲームであり、戦術的なシューティングプレイとMMO式の進行システム、戦略的な派閥のダイナミクスを組み合わせています。ゲームの背景は架空の島Marovaに設定されており、プレイヤーは傭兵戦士として、他のプレイヤーやAI制御の異なる派閥勢力との継続的な対立に挑みます。

ゲームは以下の特徴的なプレイスタイルとメカニズムを備えています:

  1. オープンワールドと派閥の対立:広大な地図での自由な探索と戦闘をサポートし、異なる陣営が領土と資源を巡って衝突します。
  2. 基地建設と資源管理:プレイヤーは自分の基地を建設、アップグレードし、防御、製造、兵力の集結に使用できます。
  3. プレイヤー駆動の経済:プレイヤー主導の経済システムがあり、武器、乗り物、装備を生産することができます。
  4. ダイナミックタスクと衝突目標:PVPとPVEの混合プレイをサポートし、タスクの目標は異なる勢力の行動によって重複または衝突することがあります。

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注目すべきは、DPSが《Reaper Actual》を完全にWeb3ゲーム領域に賭けているわけではないということです。ゲームは、オンライン時に選択可能なWeb3資産市場機能を提供し、需要のあるプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を取引できるようにし、同時に従来のゲームの無料プレイとソーシャル体験を維持します。

DPSはゲーム資産市場をEtherlinkに展開することを選択しましたが、主にその取引速度の速さ、コストの低さ、安全性の高さなどの利点を考慮しました。EtherlinkはTezosブロックチェーンに基づくEVM互換の二層拡張ネットワークであり、TezosのSmart Rollup技術を採用し、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点とTezosの高い安全性アーキテクチャを融合させています。

しかし、『Reaper Actual』は依然として非常に初期の段階にあり、多くの課題に直面しています。現在のWeb3ゲーム全体の環境は依然として楽観的ではなく、プレイヤーのオンチェーン資産の受け入れ度、規制やコンプライアンスリスク、オンチェーンとオフチェーンのゲームプレイのシームレスな統合には、依然として大きな不確実性があります。

この3050万ドルの資金調達はある程度自信を高めましたが、業界は慎重な楽観主義を保つべきです。今後数年の間に、《Reaper Actual》のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザーの保持率が、その真の"ブレイクスルー"を判断するための重要な指標となります。

注目すべきは、《Reaper Actual》がWeb3機能をオプションモジュールとして設計していることで、チームのリスクへの配慮が表れている点です。たとえオンチェーンバージョンが最終的に期待に達しなくても、プレイヤーは引き続き完全で成熟したゲーム体験を享受できるため、これは効果的なリスクヘッジ戦略と言えるでしょう。

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コメント
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0xTherapistvip
· 7時間前
また金を焼く穴ではありませんように
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Degen4Breakfastvip
· 7時間前
またお金を燃やすことになった
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BearMarketSagevip
· 7時間前
また一人の初心者をカモにする
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DeadTrades_Walkingvip
· 7時間前
またカモにされるのが来た
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BlockchainWorkervip
· 7時間前
Web3は行き詰まり…え、三千万?
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DegenWhisperervip
· 7時間前
誰がこの金を燃やす深淵から救い出してくれるのか
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