# ブロックチェーンゲームのジレンマと機会:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスブロックチェーンゲームの分野は、数年の発展を経て、今もなお真に実力のあるプロジェクトは現れていない。いくつかのゲームは一定のゲーム性を備えているが、通貨の価格は芳しくない。一方で、資本は継続的に大規模に投資され、いくつかのAAA級のブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されている。この矛盾した現状は、いくつかの考察を引き起こしている:1. 現在のブロックチェーンゲームの分野では、「ゲーム性」と「ゲーム化」のどちらにもっと重点を置くべきでしょうか?2. これら2つの概念にはどのような違いがありますか?3. Web3プレイヤーが本当に必要なものは何ですか?これらの問題を深く掘り下げるために、62人のプレイヤーに対して詳細な調査を行い、7つの重要な結論を得ました。これらの結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム業界で話題になっている「ゲーム性」問題と、それが「ゲーム化」との違いについて考えてみましょう。## ゲーム性とゲーム化の違いこの二つの概念をケーキに例えることができます:ゲーム性はゲームの核心となるプレイと体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどの側面が含まれ、プレイヤーがどのように楽しむかを決定します。それはケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。ゲーミフィケーションとは、ユーザーの参加を促進するためにゲーム要素を非ゲームのシーンに適用することです。これはケーキの上の装飾のようなもので、ケーキ自体をより魅力的にしますが、ケーキそのものではありません。要するに、ゲーム化は「食べたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「美味しいかどうか」を決定します。Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤として、プレイヤーが直接ゲームコンテンツを体験することを可能にします。一方、ゲーム化はゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励します。BigTimeは、ゲーム性に重点を置いたWeb3ゲームの代表作です。多様なシーンデザインが豊富で、ランダムにドロップする装備が刺激をもたらし、プレイヤーはスキルを向上させることで成長感を得ることができます。これらのデザインは、ゲームのプレイアビリティを強化しています。対照的に、一部のプロジェクトはゲーム化デザインにより重点を置いています。例えば、Spacebarは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法を通じてポイントインセンティブを提供します。インターフェースは宇宙をテーマにしていますが、本質的には美しくパッケージされたポイントマイニングツールです。## Web3プレイヤーの真のニーズプレイヤーの本当の考えを理解するために、私たちはいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの重要な結論を得ました:1. 大多数のプレイヤーが体験したブロックチェーンゲームは5つ未満です。2. Twitterはチェーンゲームの情報を得る主要なチャネルです3. 90%のプレイヤーは毎日ブロックチェーンゲームをプレイする時間が2時間を超えず、57.5%は1時間未満である。4. ゲームの人気は参入の主な要因です。5. ゲーミフィケーション(には収益性の要素があり)、ゲーム性(の豊富なプレイスタイルが入場の割合を同程度にしており、それぞれ30.6%と29%です。6. ゲーミフィケーションの消失)による収益の魅力の喪失(と、ゲーム性の消失)による面白さの喪失(で退出する割合は同じで、いずれも38.7%です。7.最も期待されているトップ5チェーンゲーム:Xterio Ecosystem、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Gamesこれらのデータは、現在のWeb3プレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションの重要性をほぼ同じ程度に重視していることを示しています。ブロックチェーンゲームの分野は、健康的な発展に戻りつつある転換点にあるようです。! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1730ce764d74e6780d8dee810e5a1d29(! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bda7f6226706fc9c7823ec2fa55dfb63(! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e166e6fcfe2404c1243976933cf7ca85(! [チェーンゲームについて:1つの調査を行い、62人のプレイヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-4c48c13619bf1668b9cd62785cb1aa06(! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9aca32420bcee4519bb29b1625c3d3ec(! [チェーンゲームについて:私は1つの調査を行い、62人のプレーヤーと話し、7つの結論に達しました])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7a27b09d4b9ca66e4ae250ec571b68eb(## まとめゲーム性やゲーミフィケーションの革新において、プレイヤーのニーズを満たすことができれば、それは良いことです。Web3ゲームは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。現在、本当にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、ゲームの精神的なニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。市場は爆発点を待っています。ゲーム化デザインで人々に「遊びたい」と思わせること、または「面白い」と感じさせるゲーム性デザインを行うことは、最終的な目標は市場規模を拡大することです。これにより、開発者だけでなく、プレイヤーもより良い体験を得ることができます。
ブロックチェーンゲームのジレンマ:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランスの道
ブロックチェーンゲームのジレンマと機会:ゲーム性とゲーミフィケーションのバランス
ブロックチェーンゲームの分野は、数年の発展を経て、今もなお真に実力のあるプロジェクトは現れていない。いくつかのゲームは一定のゲーム性を備えているが、通貨の価格は芳しくない。一方で、資本は継続的に大規模に投資され、いくつかのAAA級のブロックチェーンゲームプロジェクトが育成されている。この矛盾した現状は、いくつかの考察を引き起こしている:
これらの問題を深く掘り下げるために、62人のプレイヤーに対して詳細な調査を行い、7つの重要な結論を得ました。これらの結果を分析する前に、現在のブロックチェーンゲーム業界で話題になっている「ゲーム性」問題と、それが「ゲーム化」との違いについて考えてみましょう。
ゲーム性とゲーム化の違い
この二つの概念をケーキに例えることができます:
ゲーム性はゲームの核心となるプレイと体験を指し、ルール、挑戦、インタラクションなどの側面が含まれ、プレイヤーがどのように楽しむかを決定します。それはケーキの主体のようなもので、ケーキの基本的な味と形を決定します。
ゲーミフィケーションとは、ユーザーの参加を促進するためにゲーム要素を非ゲームのシーンに適用することです。これはケーキの上の装飾のようなもので、ケーキ自体をより魅力的にしますが、ケーキそのものではありません。
要するに、ゲーム化は「食べたいかどうか」を決定し、ゲーム性は「美味しいかどうか」を決定します。
Web3のチェーンゲームにおいて、ゲーム性はゲームの基盤として、プレイヤーが直接ゲームコンテンツを体験することを可能にします。一方、ゲーム化はゲームメカニクスを通じてプレイヤーがコミュニティ構築や市場取引などのWeb3特有の活動に参加するよう奨励します。
BigTimeは、ゲーム性に重点を置いたWeb3ゲームの代表作です。多様なシーンデザインが豊富で、ランダムにドロップする装備が刺激をもたらし、プレイヤーはスキルを向上させることで成長感を得ることができます。これらのデザインは、ゲームのプレイアビリティを強化しています。
対照的に、一部のプロジェクトはゲーム化デザインにより重点を置いています。例えば、Spacebarは、ユーザーがWeb3プロジェクトを理解するプロセスをゲーム化し、チェックインやステーキングなどの方法を通じてポイントインセンティブを提供します。インターフェースは宇宙をテーマにしていますが、本質的には美しくパッケージされたポイントマイニングツールです。
Web3プレイヤーの真のニーズ
プレイヤーの本当の考えを理解するために、私たちはいくつかのファンやプレイヤーに小規模なアンケート調査を行い、7つの重要な結論を得ました:
これらのデータは、現在のWeb3プレイヤーがゲーム性とゲーミフィケーションの重要性をほぼ同じ程度に重視していることを示しています。ブロックチェーンゲームの分野は、健康的な発展に戻りつつある転換点にあるようです。
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まとめ
ゲーム性やゲーミフィケーションの革新において、プレイヤーのニーズを満たすことができれば、それは良いことです。Web3ゲームは本質的に、人々の精神的自由と感情の解放に対するニーズを新しい形で満たすものです。
現在、本当にゲーム性を持つWeb3ゲームはまだ少ないですが、ゲームの精神的なニーズが存在する限り、Web3ゲームには未来があります。市場は爆発点を待っています。
ゲーム化デザインで人々に「遊びたい」と思わせること、または「面白い」と感じさせるゲーム性デザインを行うことは、最終的な目標は市場規模を拡大することです。これにより、開発者だけでなく、プレイヤーもより良い体験を得ることができます。