تحليل حالة PopCraft: التحديات والقيود التي تواجه تقنية ZKP في تطبيقات الألعاب على السلسلة الكاملة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تطبيق zk-SNARKs في الألعاب على السلسلة الكاملة: مثال على PopCraft

PopCraft هي لعبة إزالة على السلسلة الكاملة، حيث يحتاج اللاعبون إلى إزالة جميع العناصر على اللوحة في غضون 4 دقائق للحصول على مكافآت رمزية. ومع ذلك، بسبب خاصية السلسلة الكاملة، يحتاج اللاعبون إلى التفاعل مع blockchain في كل عملية، مما يؤدي إلى فترات انتظار أطول، مما يؤثر بشكل كبير على تجربة اللعبة.

لحل هذه المشكلة، نظرنا في استخدام تقنية zk-SNARKs لتقليل تكرار تفاعل اللاعبين مع سلسلة الكتل. الفكرة الأولية هي أن عملية اللعبة لا تُسجل في السلسلة، ولكن من خلال آلية معينة يتم ضمان عدم وجود مخاطر غش. تحديداً، كل خطوة يقوم بها اللاعب في اللعبة تولد zk-SNARK، ويستند zk-SNARK للخطوة التالية على zk-SNARK للخطوة السابقة، مما يشكل نوعاً من zk-SNARK ذاتية الاحتواء تشبه هيكل سلسلة الكتل. عند انتهاء اللعبة، يتم إرسال zk-SNARK للخطوة الأخيرة إلى السلسلة، حيث يتم التحقق منها بواسطة العقد الذكي.

ومع ذلك، بعد البحث المتعمق، وجدنا أن هذه الخطة تواجه العديد من التحديات التقنية:

  1. مكافحة الغش في سير اللعبة ونتائجها: يتطلب التحقق من كل من سير اللعبة والنتائج في الوقت نفسه.

  2. التحديات التقنية الناتجة عن توليد ZKP خطوة بخطوة: كل خطوة من ZKP تعتمد على الخطوة السابقة، مما يجعل عملية التحقق معقدة.

  3. تحقق من اتساق ZKP: لم يتم العثور على حل واضح لضمان اتساق كل ZKP مع ZKP السابق.

  4. معالجة بيانات الألعاب العامة: بيانات ألعاب PopCraft هي بيانات عامة، ويبدو أنه لا حاجة لاستخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات.

  5. مشكلة استهلاك أدوات اللعبة: كيفية معالجة العمليات المتعلقة بتحويل الرموز ضمن إطار عمل zk-SNARKs لا تزال تمثل تحديًا.

توضيح دور zk-SNARKs في الألعاب المتكاملة باستخدام PopCraft كمثال

بعد تحليل متعمق، توصلنا إلى الاستنتاجات التالية:

بالنسبة لمثل PopCraft حيث لا حاجة لإخفاء بيانات اللعبة، قد يؤدي استخدام zk-SNARKs لإخفاء المعلومات إلى زيادة التعقيد غير الضروري. المفتاح لتحسين تجربة اللعبة هو إيجاد طريقة تضمن عدم إمكانية الغش طوال العملية من بداية اللعبة إلى نهايتها، بينما يتم فقط التحقق من النتيجة النهائية على السلسلة.

يبدو أن تقنية ZKP مناسبة في مجال الألعاب بشكل رئيسي لسيناريوهين:

  1. إخفاء المعلومات في ألعاب نظرية الألعاب ذات المعلومات غير الكاملة، مثل الغابة المظلمة، البوكر، إلخ.

  2. إثبات نتائج الألعاب ذات الخطوة الواحدة، مثل اليانصيب، وتخمين الأرقام، وغيرها.

ومع ذلك، تواجه تطبيقات تقنية ZKP العديد من التحديات في الألعاب متعددة الخطوات، مثل PopCraft، التي تتطلب التحقق من العملية بأكملها. لا يزال هذا المجال بحاجة إلى مزيد من الابتكار التكنولوجي واستكشاف الممارسات.

استخدام PopCraft كمثال لشرح دور zk-SNARKs في الألعاب على السلسلة الكاملة

TOKEN2.6%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
RektButAlivevip
· منذ 10 س
انتظر أربع دقائق ثم لعب لعبة أخرى فخ لا يزال هناك الكثير من الفخاخ
شاهد النسخة الأصليةرد0
DecentralizeMevip
· منذ 10 س
هل لعب الألعاب القائمة على البلوكشين دون أن تتعرض لبطء TPS؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
FlippedSignalvip
· منذ 10 س
أربع دقائق لانتظار دورة التحقق؟ لا يمكن اللعب
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-aa7df71evip
· منذ 10 س
مفهوم zk يبدو رائعًا ولكنه مشروع جديد لحمقى آخر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ForkLibertarianvip
· منذ 10 س
مرة أخرى، إنها مجرد مضيعة للجهد في العبث بألعاب السلسلة القديمة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
tx_pending_forevervip
· منذ 10 س
أربع دقائق فقط لإنهاء الأمر؟ لقد استغرقت وقتًا طويلاً ولم ينتهِ بعد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenomicsTherapistvip
· منذ 10 س
تجربة اللعبة ليست جيدة، من يستطيع الانتظار هكذا؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت