Apesar dos constantes avanços na tecnologia de jogos em nuvem, ainda enfrenta problemas de latência devido à arquitetura centralizada. Dados mostram que os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos em comparação com a execução local, com um aumento que pode chegar a 85%-800%. Para obter a melhor experiência, é crucial encurtar a distância física e otimizar a distribuição da rede. No entanto, a construção de grandes centros de dados em várias localidades não é econômica nem eficiente.
Estado da Indústria
Várias grandes empresas de tecnologia tentaram resolver o problema de latência nos jogos em nuvem, mas com pouco sucesso. Tomemos como exemplo uma conhecida plataforma de jogos em nuvem; seu fracasso não se deve apenas a uma estratégia de mercado errada, mas, mais importante, à incapacidade de cumprir as promessas tecnológicas. O chamado "negative latency" é, sob a arquitetura tecnológica atual, completamente impossível de realizar, uma vez que a latência é, em última instância, limitada pela distância física objetiva.
Outra grande empresa de jogos, embora possua uma vasta base de utilizadores para os seus serviços em nuvem, ainda não conseguiu resolver completamente o problema de latência. Esta solução pode ser apenas aceitável para jogos casuais ou para um jogador, mas é claramente insuficiente para jogadores de jogos competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência extrema.
Vantagens da rede P2P
As características do cloud gaming fazem dele um cenário de aplicação ideal para redes distribuídas:
Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são fundamentais para reduzir a latência.
O jogo na nuvem oferece serviços de alta qualidade sem a necessidade de equipamentos de hardware caros.
Esta é precisamente a vantagem da rede P2P em relação aos serviços de nuvem centralizados: os nós P2P podem estar mais próximos dos usuários finais e não necessitam de grandes centros de dados caros, podendo oferecer serviços com hardware comum de consumo, além de ter uma cobertura mais ampla.
Correspondência entre oferta e procura no mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs de jogos no mundo, com 100 milhões a serem adicionados anualmente. No entanto, a taxa de utilização desses dispositivos não aumentou com o crescimento da produção. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a aumentar de forma exponencial.
O conflito entre a ociosidade de dispositivos de alto desempenho e o aumento da demanda por jogos cria oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de poder computacional ocioso, oferece serviços a jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com dispositivos profissionais).
Assim, a computação de borda e os jogos na nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos no futuro, assim como as plataformas de streaming revolucionaram o modelo de distribuição de conteúdo.
Soluções DePIN inovadoras
Um projeto DePIN está a criar uma nova experiência de jogo na nuvem através da computação de borda: permite que qualquer usuário estabeleça nós e partilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem tirar pleno partido dos dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores poderão desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Através deste modelo, os detentores de PCs de jogos podem transformar os seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimento passivo sem qualquer custo.
Este projeto é compatível com jogos Web2 e Web3, e através do controlador com carteira de hardware incorporada, realiza interações com a blockchain sem que o usuário perceba, proporcionando suporte inovador para jogos Web3.
Vantagem Competitiva
Em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem, esta solução inovadora possui as seguintes vantagens:
Modo de jogos em nuvem descentralizados
Utilizar computação de borda para reduzir a latência
Experiência de jogo aprimorada com IA
No domínio do Web3, o projeto constrói uma vantagem competitiva única através da "rede de nós distribuídos + sistema de incentivos sociais", oferecendo serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade, enquanto melhora a retenção de jogadores com tarefas sociais e mecanismos de recompensa em tokens.
Cenários de Aplicação
Experiência de jogos móveis: os usuários podem obter uma experiência de jogo de alta qualidade em qualquer dispositivo, sem depender de hardware de alto desempenho.
Jogo multijogador local: através da infraestrutura de computação de borda, traz inovações para jogos multijogador localizados, permitindo batalhas online em tempo real à distância.
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com os espectadores através da funcionalidade "um clique para compartilhar a tela", aumentando a dimensão da interação social.
Experiência do usuário como núcleo: os provedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor e obter lucro; os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo na nuvem extrema.
Conclusão
Este inovador projeto DePIN tem potencial para redefinir a forma como os jogos são interativos, afetando não apenas o domínio do Web3, mas também irradiando para o ecossistema do Web2. Ele constrói uma rede descentralizada impulsionada pelos usuários, mudando fundamentalmente a lógica subjacente da distribuição, experiência e monetização dos jogos.
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WalletDetective
· 07-07 19:20
Sem latência, está exagerando.
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RektButAlive
· 07-07 08:12
Parece que é só para se divertir, não dá para fazer muito.
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MeaninglessApe
· 07-05 10:01
O buraco já está bem feito, agora é ver quem entra na roda.
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FudVaccinator
· 07-05 07:04
Isto tem de ser jogado primeiro para ter efeito.
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NFTHoarder
· 07-05 06:51
Computação de borda é realmente ótimo!
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Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
Ah, finalmente posso jogar jogos com prazer.
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GasFeeCrier
· 07-05 06:47
latência baixa ainda está quase...
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BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
Após uma análise aprofundada dos indicadores técnicos da computação de borda, acreditamos que é necessário ter cautela quanto à dificuldade de implementação deste tipo de projeto.
A solução inovadora DePIN está a transformar os jogos na nuvem, com a computação de borda a liderar uma nova experiência de baixa latência.
Desafios dos jogos em nuvem e soluções DePIN
Apesar dos constantes avanços na tecnologia de jogos em nuvem, ainda enfrenta problemas de latência devido à arquitetura centralizada. Dados mostram que os serviços tradicionais de jogos em nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos em comparação com a execução local, com um aumento que pode chegar a 85%-800%. Para obter a melhor experiência, é crucial encurtar a distância física e otimizar a distribuição da rede. No entanto, a construção de grandes centros de dados em várias localidades não é econômica nem eficiente.
Estado da Indústria
Várias grandes empresas de tecnologia tentaram resolver o problema de latência nos jogos em nuvem, mas com pouco sucesso. Tomemos como exemplo uma conhecida plataforma de jogos em nuvem; seu fracasso não se deve apenas a uma estratégia de mercado errada, mas, mais importante, à incapacidade de cumprir as promessas tecnológicas. O chamado "negative latency" é, sob a arquitetura tecnológica atual, completamente impossível de realizar, uma vez que a latência é, em última instância, limitada pela distância física objetiva.
Outra grande empresa de jogos, embora possua uma vasta base de utilizadores para os seus serviços em nuvem, ainda não conseguiu resolver completamente o problema de latência. Esta solução pode ser apenas aceitável para jogos casuais ou para um jogador, mas é claramente insuficiente para jogadores de jogos competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência extrema.
Vantagens da rede P2P
As características do cloud gaming fazem dele um cenário de aplicação ideal para redes distribuídas:
Esta é precisamente a vantagem da rede P2P em relação aos serviços de nuvem centralizados: os nós P2P podem estar mais próximos dos usuários finais e não necessitam de grandes centros de dados caros, podendo oferecer serviços com hardware comum de consumo, além de ter uma cobertura mais ampla.
Correspondência entre oferta e procura no mercado
Existem atualmente cerca de 2 mil milhões de PCs de jogos no mundo, com 100 milhões a serem adicionados anualmente. No entanto, a taxa de utilização desses dispositivos não aumentou com o crescimento da produção. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a aumentar de forma exponencial.
O conflito entre a ociosidade de dispositivos de alto desempenho e o aumento da demanda por jogos cria oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de poder computacional ocioso, oferece serviços a jogadores que precisam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com dispositivos profissionais).
Assim, a computação de borda e os jogos na nuvem de baixa latência têm potencial para se tornarem a principal forma de distribuição de jogos no futuro, assim como as plataformas de streaming revolucionaram o modelo de distribuição de conteúdo.
Soluções DePIN inovadoras
Um projeto DePIN está a criar uma nova experiência de jogo na nuvem através da computação de borda: permite que qualquer usuário estabeleça nós e partilhe recursos de jogos. Os fornecedores de poder de computação podem tirar pleno partido dos dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores poderão desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo mais baixo. Através deste modelo, os detentores de PCs de jogos podem transformar os seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimento passivo sem qualquer custo.
Este projeto é compatível com jogos Web2 e Web3, e através do controlador com carteira de hardware incorporada, realiza interações com a blockchain sem que o usuário perceba, proporcionando suporte inovador para jogos Web3.
Vantagem Competitiva
Em comparação com os serviços tradicionais de jogos em nuvem, esta solução inovadora possui as seguintes vantagens:
No domínio do Web3, o projeto constrói uma vantagem competitiva única através da "rede de nós distribuídos + sistema de incentivos sociais", oferecendo serviços de jogos em nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade, enquanto melhora a retenção de jogadores com tarefas sociais e mecanismos de recompensa em tokens.
Cenários de Aplicação
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com os espectadores através da funcionalidade "um clique para compartilhar a tela", aumentando a dimensão da interação social.
Experiência do usuário como núcleo: os provedores de nós podem utilizar recursos computacionais ociosos para criar valor e obter lucro; os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo na nuvem extrema.
Conclusão
Este inovador projeto DePIN tem potencial para redefinir a forma como os jogos são interativos, afetando não apenas o domínio do Web3, mas também irradiando para o ecossistema do Web2. Ele constrói uma rede descentralizada impulsionada pelos usuários, mudando fundamentalmente a lógica subjacente da distribuição, experiência e monetização dos jogos.