Solana tem um desempenho excepcional, por que ainda precisamos de expansão Layer2? Entrevista com Chris, co-fundador da Sonic
O importante impulsionador do ecossistema de jogos Web3, Chris, recentemente deu uma entrevista, compartilhando sua transição da internet tradicional para o campo Web3, bem como sua jornada na fundação da Sonic e suas perspectivas sobre o futuro dos jogos Web3.
A carreira de Chris começou na ByteDance, onde acumulou uma vasta experiência em pesquisa nos mercados de consumo de entretenimento e SaaS. Em seguida, ele se juntou a uma equipe focada na interseção de AI e Web3, explorando profundamente a combinação de AI com NFTs e criptomoedas. Esses novos modelos de negócios despertaram seu grande interesse por Web3.
Após fundar a Mirror World e focar na emissão de ativos de jogos, Chris percebeu a volatilidade da demanda do mercado. Ele colaborou com a Fundação Solana para desenvolver a cadeia proprietária Sonic, especificamente projetada para atender aos serviços de jogos, com o objetivo de resolver os problemas de escalabilidade no ecossistema Solana. Chris afirmou que, durante o processo de criação do Sonic, identificaram três problemas centrais:
Diversidade de ativos de jogos e diversidade de usuários: A demanda por emissão de ativos de jogos varia bastante entre mercados em alta e baixa, enquanto o número de ativos em aplicações de consumo, jogos e sociais na cadeia Solana é relativamente pequeno.
Problemas de recursos computacionais e congestionamento na rede Solana: um único projeto consome muitos recursos computacionais, levando à congestão da rede principal, sendo necessário aliviar os recursos computacionais através de sidechains ou chains dedicadas.
Capacidade insuficiente de lançamento de jogos: Solana carece de capacidade de lançamento de jogos, necessitando do apoio de instituições especializadas para o desenvolvimento e lançamento de conteúdos.
Baseado nessas questões, a equipe Chris propôs o desenvolvimento da cadeia exclusiva de jogos Sonic baseada em Solana.
Chris enfatizou que a escalabilidade da Solana é diferente da Ethereum. A escalabilidade da Ethereum visa principalmente resolver problemas de velocidade e custo da rede principal, enquanto a TPS da Solana já é alta e o custo das transações é baixo; sua escalabilidade destina-se mais a atender demandas específicas de diferentes áreas. A solução de escalabilidade da Solana, Hypergrid, tem como objetivo fornecer cadeias exclusivas para diferentes áreas, não apenas aliviando a carga da rede principal, mas também oferecendo serviços mais especializados e eficientes para cada área.
No que diz respeito à escalabilidade Layer2, a Solana enfrenta múltiplos desafios. Primeiro, é necessário avaliar quais áreas realmente precisam de uma cadeia de expansão SVM independente. Em segundo lugar, a contínua divisão e manutenção do código da Solana também apresenta desafios técnicos. Por fim, o ecossistema em rápida evolução requer a resolução constante de novos problemas, e a equipe deve manter-se flexível para lidar com as mudanças.
Chris está cheio de confiança no futuro dos jogos Web3. Ele acredita que a qualidade do conteúdo dos jogos atuais e o conjunto de ferramentas de pontos de pagamento melhoraram significativamente em relação ao ciclo anterior. O design de jogos no futuro colocará mais lógica na cadeia, e jogos totalmente em cadeia poderão se tornar uma realidade. Chris acredita que, à medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, os jogos Web3 alcançarão avanços em inovação de jogabilidade e ativos, podendo até surgir o primeiro grande sucesso de um jogo totalmente em cadeia.
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SolidityJester
· 17h atrás
na cadeia jogos estão muito competitivos
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TheMemefather
· 17h atrás
Mais uma vez, o sistema Byte pula para o Web3
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RumbleValidator
· 17h atrás
Os jogos dependem do L2, o resto é conversa fiada.
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ColdWalletGuardian
· 17h atrás
Para que mais layer2? Se não consegue rodar, diga diretamente.
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GateUser-ccc36bc5
· 17h atrás
Copiar tarefas para aprender a ecologia dos jogos.
Por que a Solana precisa de Layer2? O cofundador da Sonic revela o futuro do ecossistema de jogos Web3.
Solana tem um desempenho excepcional, por que ainda precisamos de expansão Layer2? Entrevista com Chris, co-fundador da Sonic
O importante impulsionador do ecossistema de jogos Web3, Chris, recentemente deu uma entrevista, compartilhando sua transição da internet tradicional para o campo Web3, bem como sua jornada na fundação da Sonic e suas perspectivas sobre o futuro dos jogos Web3.
A carreira de Chris começou na ByteDance, onde acumulou uma vasta experiência em pesquisa nos mercados de consumo de entretenimento e SaaS. Em seguida, ele se juntou a uma equipe focada na interseção de AI e Web3, explorando profundamente a combinação de AI com NFTs e criptomoedas. Esses novos modelos de negócios despertaram seu grande interesse por Web3.
Após fundar a Mirror World e focar na emissão de ativos de jogos, Chris percebeu a volatilidade da demanda do mercado. Ele colaborou com a Fundação Solana para desenvolver a cadeia proprietária Sonic, especificamente projetada para atender aos serviços de jogos, com o objetivo de resolver os problemas de escalabilidade no ecossistema Solana. Chris afirmou que, durante o processo de criação do Sonic, identificaram três problemas centrais:
Diversidade de ativos de jogos e diversidade de usuários: A demanda por emissão de ativos de jogos varia bastante entre mercados em alta e baixa, enquanto o número de ativos em aplicações de consumo, jogos e sociais na cadeia Solana é relativamente pequeno.
Problemas de recursos computacionais e congestionamento na rede Solana: um único projeto consome muitos recursos computacionais, levando à congestão da rede principal, sendo necessário aliviar os recursos computacionais através de sidechains ou chains dedicadas.
Capacidade insuficiente de lançamento de jogos: Solana carece de capacidade de lançamento de jogos, necessitando do apoio de instituições especializadas para o desenvolvimento e lançamento de conteúdos.
Baseado nessas questões, a equipe Chris propôs o desenvolvimento da cadeia exclusiva de jogos Sonic baseada em Solana.
Chris enfatizou que a escalabilidade da Solana é diferente da Ethereum. A escalabilidade da Ethereum visa principalmente resolver problemas de velocidade e custo da rede principal, enquanto a TPS da Solana já é alta e o custo das transações é baixo; sua escalabilidade destina-se mais a atender demandas específicas de diferentes áreas. A solução de escalabilidade da Solana, Hypergrid, tem como objetivo fornecer cadeias exclusivas para diferentes áreas, não apenas aliviando a carga da rede principal, mas também oferecendo serviços mais especializados e eficientes para cada área.
No que diz respeito à escalabilidade Layer2, a Solana enfrenta múltiplos desafios. Primeiro, é necessário avaliar quais áreas realmente precisam de uma cadeia de expansão SVM independente. Em segundo lugar, a contínua divisão e manutenção do código da Solana também apresenta desafios técnicos. Por fim, o ecossistema em rápida evolução requer a resolução constante de novos problemas, e a equipe deve manter-se flexível para lidar com as mudanças.
Chris está cheio de confiança no futuro dos jogos Web3. Ele acredita que a qualidade do conteúdo dos jogos atuais e o conjunto de ferramentas de pontos de pagamento melhoraram significativamente em relação ao ciclo anterior. O design de jogos no futuro colocará mais lógica na cadeia, e jogos totalmente em cadeia poderão se tornar uma realidade. Chris acredita que, à medida que a tecnologia avança e o mercado amadurece, os jogos Web3 alcançarão avanços em inovação de jogabilidade e ativos, podendo até surgir o primeiro grande sucesso de um jogo totalmente em cadeia.