GameFi的新變化:AI驅動的Web3遊戲

新手2/6/2024, 4:01:40 AM
本文以Move To Earn遊戲SpaceCatch爲主,爲大家帶來三個AI爲核心的Web3遊戲項目。

AI時代的到來,給與Web3行業尤其是web3遊戲提供了新的範式,無論是基於AI訓練專屬的智能NPC,又或者是通過AI技術的加持,讓Web3遊戲能夠進一步通過AR等將遊戲內容詳實地展現在用戶面前。更進一步,AI還能夠將Web3遊戲的底層邏輯進行改寫,從而讓整個遊戲充滿更多的不確定性和隨機性。

事實上,AI+Web3遊戲的項目目前已有不少,比如早先的AI Rein、Mirror World等等。本期TrendX研究院以Move To Earn遊戲SpaceCatch爲主,爲大家帶來三個AI爲核心的Web3遊戲項目。

SpaceCatch 是由專業遊戲工作室 Pixelfield 開發的下一代 AR\u0026Web3 遊戲項目,簡單來說是一個 AR 版的 Move to Earn 項目。 玩家通過進行運動來獲得獎勵—— NFT 助推器,玩家可以將這些助推器出售給其他不願意進行過多體力活動或有不同遊戲策略的玩家。

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

步行上班等日常活動或慢跑、遊泳或有氧運動等體育活動都會對 SpaceCatch 作出貢獻,從而生成遊戲中使用的 NFT 助推器。但 NFT 助推器不能直接從 SpaceCatch 本身購買; 它們必須通過自己的身體活動獲得或從其他活躍玩家處獲得。

整個遊戲盈利概念是由每個玩家的體力活動和消耗的卡路裏推動的。 SpaceCatch 的盈利機制並不是爲了帶來高投資回報率,而是通過各種盈利機制提供可持續的遊戲體驗,例如向其他玩家出售助推器、租用 NFT、出售構建的化身等。

特點

自主開發

SpaceCatch 採用了大部分自籌資金的方式,這種做法不僅使項目獨立,而且還向社區保證,代幣銷售後團隊不會消失,因爲已投入的資源高於計劃的代幣銷售金額。

Move to Earn

玩家通過進行運動來獲得獎勵—— NFT 助推器,玩家可以將這些助推器出售給其他不願意進行過多體力活動或有不同遊戲策略的玩家。

迷你遊戲

2024 年第二季度,將實施迷你遊戲,讓用戶也可以在家中通過玩遊戲獲利。 小遊戲的重點是訓練玩家的化身來擊敗外面的外星人。

交易

用戶可以構建自己的頭像並將其出售給不想從頭開始的玩家。此外,一旦用戶不再玩 SpaceCatch,那麼將有機會將整個頭像及其物品出售給其他玩家。用戶可以購買和使用獨特的 NFT 並將其出租給其他人。

AI 驅動

SpaceCatch 設計了自定義遊戲任務,旨在讓玩家沉浸在一個外星人被描繪成具有認知能力的真實存在的世界中。 此外,還創建了量身定制的任務,讓玩家專注於遊戲,目標是實現盡可能高的保留率。 此外,AI同伴將在塑造玩家思想方面發揮重要作用,在對抗外星人入侵的戰鬥中創造人類總部的概念。

團隊

CEO、創始人:Stanislav Lepka

SpaceCatch 的 CEO 兼創始人 Stanislav 還是 Krel Central a.s. 的 CEO 和所有者,該公司在能源和軟件行業經營了 30 多年。 他和他的團隊的職責包括法律事務、營銷、項目管理、預算監督、籌款、數據分析以及制定項目長期成功的願景。

開發主管:Filip Háša

Pixelfield 的所有者 Filip Háša 擔任 SpaceCatch 的開發主管。 Pixelfield 是他 12 年前創立的遊戲工作室,曾爲私人和公共客戶開發過衆多遊戲和 AR 項目。 他領導着一支位於英國的專業團隊,負責遊戲開發、AR 功能實施、技術基礎設施和區塊鏈集成。

首席遊戲設計師:Dominik Bura

Dominik Bura 是 Pixelfield 的 UI 和遊戲設計專家。 他和他的團隊負責遊戲設計、遊戲效果、遊戲圖形和遊戲用戶界面。

目前,SpaceCatch 團隊由 20 多名全職專業人員組成。

代幣經濟學

SpaceCatch的代幣爲 CATCH ,總供應量爲1億個,CATCH在社區輪發售的價格爲 0.06美元,公開發售爲0.08美元,其初始市值爲 342,000美元。CATCH不是獎勵代幣,該代幣只能通過直接購買或質押獲得。CATCH 的預售於 2023 年 11 月 12 日開始,現已結束。在預售中購買 CATCH 的唯一方式是通過SpaceCatch的官網 spacecatch.io 進行購買。

具體分配情況如下:

7%:創始人輪

10%:社區輪

20%:公開發售

13%:Launchpad 輪

20%:質押

10%:流動性

10%:市場\u0026空投

9%:團隊

1%:顧問

空投資訊

空投計劃大約在 CATCH 代幣在 Tier 1 交易所推出時進行。要獲得CATCH代幣空投,用戶必須在社區平台Zealy上完成任務。用戶可以通過完成任務獲得經驗值,這些經驗值將在 Zealy 活動結束時轉換爲 CATCH 代幣並分發。CATCH 空投是完全免費獲得其代幣的唯一途徑, 該代幣不用作遊戲內獎勵代幣, 可能的獲取方式包括空投、質押或直接購買。

AI Arena是一款玩家可以通過AI學習,不斷進化遊戲角色的PVP格鬥遊戲。戰鬥模式類似於任天堂的《明星大亂鬥》(super smash brothers)。AI Arena將遊戲、NFT(IP)和AI算法結合起來,在給玩家帶來全新的遊戲體驗的同時,保護AI從業者的知識產權,並幫助他們進行貨幣化。目的是創建一個AI的雙邊市場,撮合買賣雙方的需求。

https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277

特點

AI Arena的經濟增長飛輪是Tokne和NFT一起驅動的。主要涉及了兩類用戶:玩家和研究員。

玩家:

玩家訓練AI角色參與遊戲排名賽。參賽需要押注NRN (相當於entry fee),並有機會獲得更多NRN獎勵(AI Arena會定期分配獎勵)。未能獲勝的玩家將損失掉一部分的押注。

在進入一輪排位戰之前,玩家可以選擇將他們在該輪比賽中贏得的一定比例的 NRN 獎金投入融合池。轉入融合池的獎金越多,贏得 NFT 的概率就越高。玩家可以使用NRN購買電池,爲NFT充電然後在排位賽中戰鬥。

研究員:

質押NRN 參與研究比賽(AI算法模型),有機會獲得更多NRN獎勵。


HIM是第一款Web3女性向二次元虛擬男友養成遊戲,結合AI + Crypto技術創造全維度飽滿的虛擬男友形象,公測僅1天收獲36958 份測試申請。HIM由Sleepless AI實驗室團隊打造,據稱以疊紙遊戲核心團隊爲基礎,擁有在Web2領域驗證過的大流量產品和成熟商業模式經驗,結合NFT/token玩法和AI敘事,專注於滿足女性用戶遊戲體驗偏好,將AI與Web3結合,上線“乙女向”鏈遊《HIM》。其目前公布的投資機構包有Binance LABS、FoliusVentures、ForsightVentures。

https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5

特點

《HIM》引入了以太坊區塊鏈Web3身分系統的“靈魂綁定代幣(SBT)”概念,進入遊戲挑選的男友角色,一旦由玩家做出選擇,就成爲玩家專屬的SBT(靈魂綁定代幣),這類代幣的特點更強調權屬性,但無法交易。

綁定後,玩家就可以與“男友”互動,大語言模型在《HIM》裏通過與玩家的對話交互提供情緒價值。當然,你還得“養成”,需要在遊戲內的商店裏爲你的AI男友買喫買穿,這些喫喫穿穿都以NFT表示,創作者也可以爲用戶設計各種NFT配飾,就此形成了玩家-平台-創作者的市場閉環。

《HIM》提出的“Love to Earn”,方式之一是通過與虛擬男友聊天、養成升級等獲得虛擬資產回饋。 聊天好說,想獲得更快的升級,就要充值虛擬資產購買道具來培養“男友”的技能點,這些資產可以在加密資產二級市場買賣。

代幣

HIM擁有兩種代幣:Diamonds用於購買遊戲內物品,可通過BNB、穩定幣和AI購買;AI是治理代幣,持有者可投票決策遊戲內升級和未來內容,質押AI享受手續費分成和代幣折扣。

代幣名稱:Sleepless(AI)

代幣總量:1,000,000,000 AI

初始流通量:130,000,000 AI(代幣總量的13%)

挖礦總量:70,000,000 AI(代幣總量7%)

TrendX是全球領先的人工智能(AI)驅動Web3趨勢追蹤和智能交易平台,旨在成爲未來10億用戶進入Web3領域的首選平台。通過結合多維度趨勢追蹤和智能交易,TrendX提供全方位的項目發現、趨勢分析、一級投資和二級交易體驗。

Website: https://app.trendx.tech/

Twitter: https://twitter.com/TrendX_tech

聲明:

  1. 本文轉載自[TrendX],著作權歸屬原作者[TrendX],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
  3. 文章其他語言版本由Gate Learn團隊翻譯, 在未提及Gate.io的情況下不得復制、傳播或抄襲經翻譯文章。

GameFi的新變化:AI驅動的Web3遊戲

新手2/6/2024, 4:01:40 AM
本文以Move To Earn遊戲SpaceCatch爲主,爲大家帶來三個AI爲核心的Web3遊戲項目。

AI時代的到來,給與Web3行業尤其是web3遊戲提供了新的範式,無論是基於AI訓練專屬的智能NPC,又或者是通過AI技術的加持,讓Web3遊戲能夠進一步通過AR等將遊戲內容詳實地展現在用戶面前。更進一步,AI還能夠將Web3遊戲的底層邏輯進行改寫,從而讓整個遊戲充滿更多的不確定性和隨機性。

事實上,AI+Web3遊戲的項目目前已有不少,比如早先的AI Rein、Mirror World等等。本期TrendX研究院以Move To Earn遊戲SpaceCatch爲主,爲大家帶來三個AI爲核心的Web3遊戲項目。

SpaceCatch 是由專業遊戲工作室 Pixelfield 開發的下一代 AR\u0026Web3 遊戲項目,簡單來說是一個 AR 版的 Move to Earn 項目。 玩家通過進行運動來獲得獎勵—— NFT 助推器,玩家可以將這些助推器出售給其他不願意進行過多體力活動或有不同遊戲策略的玩家。

https://app.trendx.tech/project/6c05a64555f7cb72e77daead9b7a4023f1458bcb9d6602f29e8bd4dcda736920

步行上班等日常活動或慢跑、遊泳或有氧運動等體育活動都會對 SpaceCatch 作出貢獻,從而生成遊戲中使用的 NFT 助推器。但 NFT 助推器不能直接從 SpaceCatch 本身購買; 它們必須通過自己的身體活動獲得或從其他活躍玩家處獲得。

整個遊戲盈利概念是由每個玩家的體力活動和消耗的卡路裏推動的。 SpaceCatch 的盈利機制並不是爲了帶來高投資回報率,而是通過各種盈利機制提供可持續的遊戲體驗,例如向其他玩家出售助推器、租用 NFT、出售構建的化身等。

特點

自主開發

SpaceCatch 採用了大部分自籌資金的方式,這種做法不僅使項目獨立,而且還向社區保證,代幣銷售後團隊不會消失,因爲已投入的資源高於計劃的代幣銷售金額。

Move to Earn

玩家通過進行運動來獲得獎勵—— NFT 助推器,玩家可以將這些助推器出售給其他不願意進行過多體力活動或有不同遊戲策略的玩家。

迷你遊戲

2024 年第二季度,將實施迷你遊戲,讓用戶也可以在家中通過玩遊戲獲利。 小遊戲的重點是訓練玩家的化身來擊敗外面的外星人。

交易

用戶可以構建自己的頭像並將其出售給不想從頭開始的玩家。此外,一旦用戶不再玩 SpaceCatch,那麼將有機會將整個頭像及其物品出售給其他玩家。用戶可以購買和使用獨特的 NFT 並將其出租給其他人。

AI 驅動

SpaceCatch 設計了自定義遊戲任務,旨在讓玩家沉浸在一個外星人被描繪成具有認知能力的真實存在的世界中。 此外,還創建了量身定制的任務,讓玩家專注於遊戲,目標是實現盡可能高的保留率。 此外,AI同伴將在塑造玩家思想方面發揮重要作用,在對抗外星人入侵的戰鬥中創造人類總部的概念。

團隊

CEO、創始人:Stanislav Lepka

SpaceCatch 的 CEO 兼創始人 Stanislav 還是 Krel Central a.s. 的 CEO 和所有者,該公司在能源和軟件行業經營了 30 多年。 他和他的團隊的職責包括法律事務、營銷、項目管理、預算監督、籌款、數據分析以及制定項目長期成功的願景。

開發主管:Filip Háša

Pixelfield 的所有者 Filip Háša 擔任 SpaceCatch 的開發主管。 Pixelfield 是他 12 年前創立的遊戲工作室,曾爲私人和公共客戶開發過衆多遊戲和 AR 項目。 他領導着一支位於英國的專業團隊,負責遊戲開發、AR 功能實施、技術基礎設施和區塊鏈集成。

首席遊戲設計師:Dominik Bura

Dominik Bura 是 Pixelfield 的 UI 和遊戲設計專家。 他和他的團隊負責遊戲設計、遊戲效果、遊戲圖形和遊戲用戶界面。

目前,SpaceCatch 團隊由 20 多名全職專業人員組成。

代幣經濟學

SpaceCatch的代幣爲 CATCH ,總供應量爲1億個,CATCH在社區輪發售的價格爲 0.06美元,公開發售爲0.08美元,其初始市值爲 342,000美元。CATCH不是獎勵代幣,該代幣只能通過直接購買或質押獲得。CATCH 的預售於 2023 年 11 月 12 日開始,現已結束。在預售中購買 CATCH 的唯一方式是通過SpaceCatch的官網 spacecatch.io 進行購買。

具體分配情況如下:

7%:創始人輪

10%:社區輪

20%:公開發售

13%:Launchpad 輪

20%:質押

10%:流動性

10%:市場\u0026空投

9%:團隊

1%:顧問

空投資訊

空投計劃大約在 CATCH 代幣在 Tier 1 交易所推出時進行。要獲得CATCH代幣空投,用戶必須在社區平台Zealy上完成任務。用戶可以通過完成任務獲得經驗值,這些經驗值將在 Zealy 活動結束時轉換爲 CATCH 代幣並分發。CATCH 空投是完全免費獲得其代幣的唯一途徑, 該代幣不用作遊戲內獎勵代幣, 可能的獲取方式包括空投、質押或直接購買。

AI Arena是一款玩家可以通過AI學習,不斷進化遊戲角色的PVP格鬥遊戲。戰鬥模式類似於任天堂的《明星大亂鬥》(super smash brothers)。AI Arena將遊戲、NFT(IP)和AI算法結合起來,在給玩家帶來全新的遊戲體驗的同時,保護AI從業者的知識產權,並幫助他們進行貨幣化。目的是創建一個AI的雙邊市場,撮合買賣雙方的需求。

https://app.trendx.tech/project/fa1df5236b26d5bf7bc70daaa8c139f5ee21053a7169bb26667a32cb4cf8d277

特點

AI Arena的經濟增長飛輪是Tokne和NFT一起驅動的。主要涉及了兩類用戶:玩家和研究員。

玩家:

玩家訓練AI角色參與遊戲排名賽。參賽需要押注NRN (相當於entry fee),並有機會獲得更多NRN獎勵(AI Arena會定期分配獎勵)。未能獲勝的玩家將損失掉一部分的押注。

在進入一輪排位戰之前,玩家可以選擇將他們在該輪比賽中贏得的一定比例的 NRN 獎金投入融合池。轉入融合池的獎金越多,贏得 NFT 的概率就越高。玩家可以使用NRN購買電池,爲NFT充電然後在排位賽中戰鬥。

研究員:

質押NRN 參與研究比賽(AI算法模型),有機會獲得更多NRN獎勵。


HIM是第一款Web3女性向二次元虛擬男友養成遊戲,結合AI + Crypto技術創造全維度飽滿的虛擬男友形象,公測僅1天收獲36958 份測試申請。HIM由Sleepless AI實驗室團隊打造,據稱以疊紙遊戲核心團隊爲基礎,擁有在Web2領域驗證過的大流量產品和成熟商業模式經驗,結合NFT/token玩法和AI敘事,專注於滿足女性用戶遊戲體驗偏好,將AI與Web3結合,上線“乙女向”鏈遊《HIM》。其目前公布的投資機構包有Binance LABS、FoliusVentures、ForsightVentures。

https://app.trendx.tech/project/dc74635c5b3b1409f69cd647dd79d3beddb764ed496e1a7bda3f96270f1139b5

特點

《HIM》引入了以太坊區塊鏈Web3身分系統的“靈魂綁定代幣(SBT)”概念,進入遊戲挑選的男友角色,一旦由玩家做出選擇,就成爲玩家專屬的SBT(靈魂綁定代幣),這類代幣的特點更強調權屬性,但無法交易。

綁定後,玩家就可以與“男友”互動,大語言模型在《HIM》裏通過與玩家的對話交互提供情緒價值。當然,你還得“養成”,需要在遊戲內的商店裏爲你的AI男友買喫買穿,這些喫喫穿穿都以NFT表示,創作者也可以爲用戶設計各種NFT配飾,就此形成了玩家-平台-創作者的市場閉環。

《HIM》提出的“Love to Earn”,方式之一是通過與虛擬男友聊天、養成升級等獲得虛擬資產回饋。 聊天好說,想獲得更快的升級,就要充值虛擬資產購買道具來培養“男友”的技能點,這些資產可以在加密資產二級市場買賣。

代幣

HIM擁有兩種代幣:Diamonds用於購買遊戲內物品,可通過BNB、穩定幣和AI購買;AI是治理代幣,持有者可投票決策遊戲內升級和未來內容,質押AI享受手續費分成和代幣折扣。

代幣名稱:Sleepless(AI)

代幣總量:1,000,000,000 AI

初始流通量:130,000,000 AI(代幣總量的13%)

挖礦總量:70,000,000 AI(代幣總量7%)

TrendX是全球領先的人工智能(AI)驅動Web3趨勢追蹤和智能交易平台,旨在成爲未來10億用戶進入Web3領域的首選平台。通過結合多維度趨勢追蹤和智能交易,TrendX提供全方位的項目發現、趨勢分析、一級投資和二級交易體驗。

Website: https://app.trendx.tech/

Twitter: https://twitter.com/TrendX_tech

聲明:

  1. 本文轉載自[TrendX],著作權歸屬原作者[TrendX],如對轉載有異議,請聯系Gate Learn團隊,團隊會根據相關流程盡速處理。
  2. 免責聲明:本文所表達的觀點和意見僅代表作者個人觀點,不構成任何投資建議。
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