Sky Strife: Análise do sistema económico dos jogos em cadeia completa
O jogo de cadeia completa Sky Strife foi recentemente lançado na mainnet Redstone. Até agora, o jogo já teve mais de 1000 batalhas, com 798 jogadores registrados.
Comparado ao mecanismo de jogo do Sky Strife, seu sistema econômico pode ser mais complexo para jogadores iniciantes. O atual sistema econômico do Sky Strife inclui o token ERC-20 Orbs(🔮), o NFT do passe de temporada Season Pass, e o novo conceito Sky Key. Este artigo irá analisar brevemente a economia dos tokens do Sky Strife e seu funcionamento.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) é o token mais importante do jogo Sky Strife, com um total de emissão de cem milhões de unidades, com a quantidade fixa. Exceto por algumas que já foram distribuídas como recompensas de jogo para os jogadores vencedores, os tokens restantes estão armazenados no endereço do contrato Sky Pool.
Nesta temporada, criar uma partida custa 100 Orbs(🔮). Após cada partida, o sistema paga a recompensa ao jogador vencedor a partir do Sky Pool. O valor da recompensa é 100 Orbs(🔮) multiplicado pelo fator de recompensa, que é ajustado dinamicamente com base no total de partidas jogadas nos últimos 7 dias.
O mecanismo de ajuste da base de recompensas é o seguinte:
Quando o número de jogos concluídos nos últimos 7 dias é baixo, o coeficiente de recompensa aumenta, podendo chegar a 500 Orbs(🔮)
Nos últimos 7 dias, quando o número de jogos concluídos é alto, a base de recompensa diminui, sendo o mínimo de 10 Orbs(🔮)
Nos últimos 7 dias, o número de jogos concluídos manteve-se estável em 1000, e o sistema atingiu o equilíbrio.
Em cada rodada, as recompensas dos jogadores são distribuídas de acordo com a classificação no jogo. Este mecanismo visa suprimir comportamentos especulativos, garantindo que apenas jogadores reais estejam presentes no sistema.
Season Pass
A poucos dias antes do início de cada temporada, o Sky Strife ativará a atividade de cunhagem do Season Pass. O Season Pass não é uma condição necessária para participar do jogo, mas os detentores possuem direitos especiais.
O custo de cunhagem do Season Pass desta temporada é de 0,03 ETH, e os detentores têm os seguintes benefícios:
Defina livremente a taxa de entrada ou a lista branca do jogo
Escolher todos os tipos de heróis iniciais
Aceder ao mapa exclusivo
Participar em batalhas exclusivas
O Season Pass é válido apenas para a temporada atual e não pode ser utilizado em outras temporadas.
Sky Key: As mudanças e a constante nas regras do jogo
Os detentores da Sky Key têm o direito de gestão do contrato Sky Strife World e do Sky Pool, podendo ajustar os seguintes parâmetros:
Mapa
Herói
Edifício
Tipos de tropas
Topografia
Mecanismo de recompensas do jogo
Temporada
Passe de Temporada
Frontend de jogos de código aberto
Mas os mecanismos básicos subjacentes do jogo ainda não podem ser alterados, incluindo:
Lógica central do jogo (pontos de vida, força, movimento, ataque, etc.)
Mecanismos econômicos centrais do jogo (criação de competições, sky pool, sistema de recompensas de batalha)
Atualmente, a Sky Key é controlada pela equipe de desenvolvimento Lattice, com planos futuros de devolução à comunidade.
Situação real de operação
base de recompensa
No primeiro dia de lançamento da mainnet, a criação massiva de competições fez com que a base de recompensas caísse rapidamente de 5x para 0,75x, Orbs(🔮) a circulação total entrou em um estado de deflação. Como a base de recompensas é calculada com base no total de jogos dos últimos 7 dias, a recuperação só poderá ocorrer a partir de 9 de maio. Atualmente, o entusiasmo pela criação de novas competições diminuiu significativamente.
Orbs(🔮) preço
Redswap ajuda o mercado a realizar rapidamente a precificação de Orbs(🔮). Após a venda antecipada, o preço estabilizou-se basicamente em torno de 0.1USDC/Orbs(🔮). No entanto, o tamanho atual do fundo é pequeno, e o preço ainda apresenta risco de volatilidade.
Passe de Temporada ( Temporada 1)
De acordo com os dados da redstone.market, o total de mintagens do Season Pass já ultrapassou 500. Faltando cerca de 1 dia para o fim do período de mintagem, o número de novas mintagens diminuiu claramente.
Como o primeiro jogo de cadeia completa da mainnet Redstone, Sky Strife obteve um bom desempenho no lançamento, e seu sistema econômico serve de referência para os que vierem a seguir. No futuro, se conseguirá ser liderado por verdadeiros jogadores e evitar armadilhas especulativas, ainda precisa ser observado continuamente.
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Análise profunda do sistema econômico Sky Strife: Token Orbs, Season Pass e Sky Key
Sky Strife: Análise do sistema económico dos jogos em cadeia completa
O jogo de cadeia completa Sky Strife foi recentemente lançado na mainnet Redstone. Até agora, o jogo já teve mais de 1000 batalhas, com 798 jogadores registrados.
Comparado ao mecanismo de jogo do Sky Strife, seu sistema econômico pode ser mais complexo para jogadores iniciantes. O atual sistema econômico do Sky Strife inclui o token ERC-20 Orbs(🔮), o NFT do passe de temporada Season Pass, e o novo conceito Sky Key. Este artigo irá analisar brevemente a economia dos tokens do Sky Strife e seu funcionamento.
Orbs(🔮)
Orbs(🔮) é o token mais importante do jogo Sky Strife, com um total de emissão de cem milhões de unidades, com a quantidade fixa. Exceto por algumas que já foram distribuídas como recompensas de jogo para os jogadores vencedores, os tokens restantes estão armazenados no endereço do contrato Sky Pool.
Nesta temporada, criar uma partida custa 100 Orbs(🔮). Após cada partida, o sistema paga a recompensa ao jogador vencedor a partir do Sky Pool. O valor da recompensa é 100 Orbs(🔮) multiplicado pelo fator de recompensa, que é ajustado dinamicamente com base no total de partidas jogadas nos últimos 7 dias.
O mecanismo de ajuste da base de recompensas é o seguinte:
Em cada rodada, as recompensas dos jogadores são distribuídas de acordo com a classificação no jogo. Este mecanismo visa suprimir comportamentos especulativos, garantindo que apenas jogadores reais estejam presentes no sistema.
Season Pass
A poucos dias antes do início de cada temporada, o Sky Strife ativará a atividade de cunhagem do Season Pass. O Season Pass não é uma condição necessária para participar do jogo, mas os detentores possuem direitos especiais.
O custo de cunhagem do Season Pass desta temporada é de 0,03 ETH, e os detentores têm os seguintes benefícios:
O Season Pass é válido apenas para a temporada atual e não pode ser utilizado em outras temporadas.
Sky Key: As mudanças e a constante nas regras do jogo
Os detentores da Sky Key têm o direito de gestão do contrato Sky Strife World e do Sky Pool, podendo ajustar os seguintes parâmetros:
Mas os mecanismos básicos subjacentes do jogo ainda não podem ser alterados, incluindo:
Atualmente, a Sky Key é controlada pela equipe de desenvolvimento Lattice, com planos futuros de devolução à comunidade.
Situação real de operação
base de recompensa
No primeiro dia de lançamento da mainnet, a criação massiva de competições fez com que a base de recompensas caísse rapidamente de 5x para 0,75x, Orbs(🔮) a circulação total entrou em um estado de deflação. Como a base de recompensas é calculada com base no total de jogos dos últimos 7 dias, a recuperação só poderá ocorrer a partir de 9 de maio. Atualmente, o entusiasmo pela criação de novas competições diminuiu significativamente.
Orbs(🔮) preço
Redswap ajuda o mercado a realizar rapidamente a precificação de Orbs(🔮). Após a venda antecipada, o preço estabilizou-se basicamente em torno de 0.1USDC/Orbs(🔮). No entanto, o tamanho atual do fundo é pequeno, e o preço ainda apresenta risco de volatilidade.
Passe de Temporada ( Temporada 1)
De acordo com os dados da redstone.market, o total de mintagens do Season Pass já ultrapassou 500. Faltando cerca de 1 dia para o fim do período de mintagem, o número de novas mintagens diminuiu claramente.
Como o primeiro jogo de cadeia completa da mainnet Redstone, Sky Strife obteve um bom desempenho no lançamento, e seu sistema econômico serve de referência para os que vierem a seguir. No futuro, se conseguirá ser liderado por verdadeiros jogadores e evitar armadilhas especulativas, ainda precisa ser observado continuamente.