Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de jogos Descentralização
Os jogos de Descentralização sempre foram um tópico amplamente debatido no mercado de criptomoedas. Recentemente, o sucesso explosivo da plataforma de jogos Descentralização Magic na Arbitrum gerou uma ampla discussão, com alguns comparando-a à "Nintendo" do mundo cripto, enquanto a Gala Games é chamada de "plataforma Steam versão Web3". Esses dois modelos completamente diferentes levantam a questão: como deve evoluir uma plataforma de jogos Descentralização?
Desenvolvimento das plataformas tradicionais
Antes de discutir o desenvolvimento da plataforma de jogos descentralizada, precisamos entender a evolução da plataforma da indústria de jogos tradicional. As plataformas de jogos podem ser divididas em três tipos: modelo de estúdio, modelo de motor de desenvolvimento e modelo de plataforma de distribuição.
O modo de estúdio começou com estúdios de jogos e evoluiu para grandes empresas com múltiplas IPs de jogos. Essas empresas atraem jogadores lançando continuamente novos jogos ou sequências e ajustando e melhorando com base no desempenho dos jogos. Um representante típico é a Blizzard Entertainment. Fundada em 1991, a Blizzard era inicialmente um estúdio de desenvolvimento de jogos de computador, e seu primeiro jogo foi "Warcraft". Com o lançamento de "World of Warcraft", a Blizzard tornou-se uma das líderes da indústria de jogos. Hoje, a Blizzard faz parte da empresa de jogos americana Activision Blizzard, possuindo várias IPs de jogos renomadas, como "World of Warcraft", "StarCraft" e "Diablo".
O modo de motor de desenvolvimento é um modelo de plataforma de jogos mais recente, sendo o Roblox um dos exemplos mais famosos. O Roblox é uma plataforma de jogos de mundo virtual baseada na comunidade, que permite aos utilizadores desenhar e criar os seus próprios jogos, bem como partilhá-los e divertirem-se na plataforma. Oferece um ecossistema para criar e partilhar jogos, incluindo ferramentas de desenvolvimento de jogos, sistema de moeda virtual e funcionalidades de comercialização.
Os dados de usuários do Roblox mostram que é muito popular, especialmente entre o público jovem. Até março de 2021, o Roblox tinha mais de 180 milhões de usuários ativos, um aumento de quase 40 milhões de usuários no último ano. De acordo com dados da Sensor Tower, a receita do Roblox em 2020 atingiu 2.96 bilhões de dólares, um crescimento de 82% em relação a 2019. Isso indica que a plataforma baseada em um modelo de motor de desenvolvimento tem um forte potencial de crescimento, especialmente entre os usuários jovens.
O modelo de plataforma de distribuição tem como exemplo a Steam, começando com os seus principais produtos ( como DOTA2 e CSGO), desenvolvendo-se gradualmente para se tornar uma plataforma de distribuição de jogos. A Steam oferece aos jogadores um canal conveniente para compra e download de jogos, além de fornecer aos desenvolvedores uma ampla plataforma de promoção e distribuição.
Hoje em dia, quase todos os jogos de PC podem ser encontrados na Steam, que se tornou um monopólio neste campo. Como plataforma de distribuição, a Steam ajuda os desenvolvedores a lidar com a distribuição e o lançamento, permitindo que os desenvolvedores se concentrem no desenvolvimento de jogos. Ao mesmo tempo, fornece aos jogadores uma maneira conveniente de comprar e gerenciar jogos, além de permitir a interação com outros jogadores através da comunidade Steam. A Steam também suporta jogos online multijogador e a criação de conteúdo pelos usuários, aumentando a interação e participação dos jogadores. Outras equipes de desenvolvimento de jogos também lançaram suas próprias plataformas de distribuição de jogos, como a Battle.net da Blizzard, a Origin da EA e a Uplay da Ubisoft. Para empresas de desenvolvimento que continuam a produzir obras de excelência, elas preferem manter os direitos de distribuição, ao invés de compartilhar lucros com plataformas de distribuição puras.
O caminho de desenvolvimento das plataformas de jogos em blockchain
Agora, vamos explorar a relação entre esses três tipos nas plataformas de jogos descentralizados e o desenvolvimento de produtos correspondentes no mundo descentralizado.
( Modo de estúdio de jogos e ecossistema de cadeia pública
Os estúdios normalmente têm o seu próprio motor de jogo e equipas de desenvolvimento, usados para criar jogos. Este modelo gera muitos intermediários no processo de desenvolvimento de jogos, envolvendo várias equipas e indivíduos, com um custo elevado, sendo uma abordagem de ativos pesados, mas também pode criar IPs de jogos muito bem-sucedidos.
Este caminho desenvolveu-se gradualmente no mundo das criptomoedas para primeiro lançar jogos de sucesso e depois emitir uma cadeia pública. Representantes incluem a cadeia pública Flow emitida pela Dapper, a Ronin emitida por Axie Infinity e a ImmutableX emitida por God Unchained. Com a tecnologia de "emissão de cadeia com um clique" a tornar-se cada vez mais madura, produtos com tráfego podem emitir uma Appchain ou L2, ou tornar-se o caminho de desenvolvimento de jogos em blockchain no futuro.
Nos novos produtos, muitos projetos já começaram a seguir essa linha de pensamento. Tomando o Fusionist como exemplo, eles lançaram sua própria mainnet Endurance, aumentando o vínculo do usuário, a transparência, a privacidade e a segurança de todo o sistema ao armazenar todas as ações e conquistas dos usuários na blockchain. No plano do Fusionist, três jogos já estão programados para serem lançados nesta nova blockchain: Colonize, Conquer, Unite, que construirão um ecossistema de blockchain de jogos descentralizados em torno do Endurance.
Esta abordagem baseia-se na influência de um único jogo, exigindo que o primeiro produto do estúdio seja um sucesso assim que lançado. Isso gera um problema: se o objetivo é criar uma cadeia pública, a incerteza do sucesso do jogo pode levar a que essa cadeia pública tenha dificuldade em atrair usuários a longo prazo. Se o jogo atrasar, o valor da cadeia pública também diminuirá. O núcleo do modelo do estúdio pode estar mais em como criar um jogo divertido, e não em contar uma grande história.
Além disso, a transição de um único jogo para uma plataforma de cadeia pública pode se tornar um "fardo" para os estúdios. A infraestrutura da cadeia pública, como nós, pontes entre cadeias e carteiras, apresenta riscos de segurança variáveis. O estúdio Skymavis, por trás do Axie, pode ser considerado um sucesso por causa do Ronin, mas também uma falha devido a ele. Após o roubo do Ronin, os usuários perderam a confiança nesta plataforma de cadeia pública, e outros jogos ou desenvolvedores foram forçados a se afastar dessa plataforma que abriga todo o ecossistema do Axie, o que foi um grande golpe para as equipes de desenvolvimento por trás deles.
![Auto-desenvolvido ou jogos de distribuição? Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de Descentralização]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Modo de Desenvolvimento
Roblox materializou o conceito de "metaverso" através de um motor de desenvolvimento de jogos. Ao contrário do motor de desenvolvimento centralizado ) como o Roblox ###, o motor de desenvolvimento descentralizado é construído com base na tecnologia blockchain, oferecendo mais liberdade e criatividade, permitindo que desenvolvedores de jogos e jogadores se envolvam melhor. Fragnova ( Fragcolor ) e Cocos-CBX são dois motores de desenvolvimento descentralizados representativos, que estão constantemente promovendo o desenvolvimento de motores de desenvolvimento de jogos descentralizados.
O motor de jogo da Fragnova oferece um ambiente seguro para desenvolvedores de jogos, permitindo que eles criem, construam e compartilhem suas obras livremente. Os desenvolvedores podem criar jogos na Fragnova Network e publicá-los e distribuí-los através da sua plataforma, semelhante aos motores de jogos centralizados tradicionais, mas a Fragnova Network dá mais ênfase ao conceito de Descentralização, oferecendo mais controle e flexibilidade aos desenvolvedores. Por exemplo, os desenvolvedores podem escolher livremente o modelo econômico do jogo, bem como em qual cadeia pública executar o jogo. Ao mesmo tempo, a Fragnova Network garante a segurança e a justiça dos dados dos jogos, assim como a autenticidade e transferibilidade dos ativos digitais dos usuários, ao executar todos os jogos na blockchain.
A plataforma de desenvolvimento de jogos descentralizada tem muitas vantagens em comparação com a plataforma de desenvolvimento de jogos centralizada. Primeiro, a plataforma de desenvolvimento de jogos descentralizada pode proteger melhor os dados do jogo e os ativos digitais dos usuários. Em segundo lugar, oferece mais liberdade e controle aos desenvolvedores, permitindo atender melhor às diferentes necessidades dos jogos. Por fim, ao armazenar os dados do jogo na cadeia, pode-se alcançar um ecossistema de jogos mais justo e transparente, atraindo mais usuários e desenvolvedores.
Mas isso não significa que o motor de jogos de Descentralização não tenha desvantagens; pelo contrário, é um dos caminhos mais difíceis. Os motores de desenvolvimento de jogos tradicionais já são suficientemente bons, e os concorrentes desses produtos não se limitam ao Roblox, mas também incluem motores de desenvolvimento como UE e Unity. Motores grandes como UE e Unity já ocupam uma posição importante no mercado, oferecendo ferramentas e suporte técnico mais completos, além de um ecossistema mais estável e maduro, sendo assim a escolha principal para desenvolvedores de jogos mainstream. O ecossistema e a comunidade da plataforma de Descentralização são relativamente pequenos e, em comparação com motores grandes, podem faltar alguns recursos importantes como ferramentas, materiais e plugins. Portanto, em comparação com plataformas centralizadas, os motores de desenvolvimento de jogos de Descentralização ainda precisam de melhorias e aperfeiçoamentos técnicos.
( modo de plataforma de distribuição
Desde a Steam até à 4399, devido à leveza dos ativos e à forte operação, o modelo de plataforma de distribuição tornou-se o modelo de negócios para muitas plataformas de jogos descentralizadas. Tomando o TreasureDAO como exemplo, desde o primeiro protocolo de rendimento do ecossistema Loot, o Magic, até à maior plataforma de jogos descentralizada na Arbitrum, após várias buscas, o TreasureDAO mostrou uma magia do web3 e agora tornou-se o representante do modelo de plataforma de distribuição.
No que diz respeito ao modelo de lucro, as plataformas de jogos tradicionais normalmente dependem da venda de jogos, venda de itens virtuais e outras formas de lucro. Já as plataformas de jogos Descentralização podem lucrar através de recompensas em tokens, transações de NFT, taxas da plataforma, entre outros. Em termos de proteção do usuário, as plataformas de jogos tradicionais geralmente se baseiam na proteção de propriedade intelectual e outras formas para proteger os direitos dos usuários, enquanto as plataformas de jogos Descentralização podem proteger os direitos dos usuários através de contratos inteligentes e outras técnicas.
No entanto, embora a narrativa seja bela, a realidade apresenta algumas discrepâncias, "Nintendo" e 4399 estão separados por 100 Marios. A partir da lista de 18 jogos lançados pela TreasureDAO, pode-se ver que a maioria dos jogos ainda está no nível de "jogos pequenos", em comparação com jogos atraentes como Zelda e Animal Crossing, há uma diferença de várias décadas na indústria, o que não pode ser compensado apenas por quantidade, sem mencionar os principais IPs como Pokémon e Mario.
Mas pensando de outra forma, testar e errar com frequência e a baixo custo é benéfico para a descoberta de "produtos de sucesso". Como o caminho de desenvolvimento dos jogos em blockchain não é claro, plataformas de jogos menores podem lançar vários jogos para testar as preferências dos jogadores, e após identificar as demandas dos jogadores, realizar um desenvolvimento mais aprofundado. Em comparação com investir pesadamente na criação de um jogo AAA desde o início, que acaba não atraindo ninguém após o lançamento, essa abordagem é mais eficaz do ponto de vista do capital. O lançamento de The Beacon na Treasure gerou uma grande repercussão na comunidade, e eles podem usar isso como ponto de partida para expandir ainda mais o universo da TreasureDAO.
![Auto-desenvolvimento de produtos de qualidade ou distribuição de jogos? Análise do caminho de desenvolvimento das plataformas de jogos descentralizadas]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
A Gala Games optou por um modelo de operação diferente na plataforma de distribuição. Em comparação com os jogos descentralizados que se concentram na tokenização de ativos e na interoperabilidade dos ativos, eles estão mais focados em como usar tokens para incentivar a comunidade e realizar a governança, além de listar mais jogos de qualidade; a rede de nós descentralizados é a característica distintiva da Gala. De acordo com dados oficiais da Gala Games, em seu pico em 2021, o número de usuários ativos mensais ultrapassou 1,3 milhões, com mais de 26.000 NFTs vendidos. No entanto, com a queda do mercado de GameFi, após atingir um novo pico, o preço do token GALA começou a cair gradualmente a partir de novembro de 2021.
No site oficial da Gala Games, pode-se ver que atualmente eles têm 15 jogos disponíveis, de vários desenvolvedores, abrangendo múltiplas plataformas como PC/WEB/móvel. No entanto, apenas 3 desses jogos estão realmente lançados, os outros ainda estão em desenvolvimento, e os poucos jogos lançados ainda têm uma jogabilidade relativamente baixa.
Após a comparação, descobriu-se que as plataformas de jogos de Descentralização têm uma grande diferença em relação às plataformas de jogos mainstream atuais, tanto em termos de quantidade quanto de qualidade dos jogos. Mas é encorajador que, com o surgimento de alguns sucessos como Axie Infinity, o número de jogos de blockchain tenha aumentado exponencialmente nos últimos dois anos. De acordo com os projetos coletados pela ArkStream Capital no último ano, a categoria de jogos representa 20% do total, com mais de 800 jogos. E na Footprint, que se concentra em dados de Gamefi, pode-se ver que o número de jogos Descentralizados já ultrapassou 2000. Embora a maioria dos jogos ainda esteja fora da categoria de "jogos pequenos", à medida que o número aumente ainda mais, a mudança quantitativa levará a uma mudança qualitativa, e então a plataforma de distribuição de jogos Descentralizados, com suas vantagens, se tornará o ponto de convergência para o tráfego desses jogos.
 e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
16 gostos
Recompensa
16
4
Partilhar
Comentar
0/400
Rugman_Walking
· 08-03 07:01
Os jogos em blockchain estão demasiado centralizados.
Ver originalResponder0
ImpermanentPhilosopher
· 08-03 06:50
Magic avança a todo vapor
Ver originalResponder0
BankruptcyArtist
· 08-03 06:45
A forma de jogar determina o sucesso ou o fracasso.
Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de jogos descentralizada: três grandes modos mostram suas habilidades.
Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de jogos Descentralização
Os jogos de Descentralização sempre foram um tópico amplamente debatido no mercado de criptomoedas. Recentemente, o sucesso explosivo da plataforma de jogos Descentralização Magic na Arbitrum gerou uma ampla discussão, com alguns comparando-a à "Nintendo" do mundo cripto, enquanto a Gala Games é chamada de "plataforma Steam versão Web3". Esses dois modelos completamente diferentes levantam a questão: como deve evoluir uma plataforma de jogos Descentralização?
Desenvolvimento das plataformas tradicionais
Antes de discutir o desenvolvimento da plataforma de jogos descentralizada, precisamos entender a evolução da plataforma da indústria de jogos tradicional. As plataformas de jogos podem ser divididas em três tipos: modelo de estúdio, modelo de motor de desenvolvimento e modelo de plataforma de distribuição.
O modo de estúdio começou com estúdios de jogos e evoluiu para grandes empresas com múltiplas IPs de jogos. Essas empresas atraem jogadores lançando continuamente novos jogos ou sequências e ajustando e melhorando com base no desempenho dos jogos. Um representante típico é a Blizzard Entertainment. Fundada em 1991, a Blizzard era inicialmente um estúdio de desenvolvimento de jogos de computador, e seu primeiro jogo foi "Warcraft". Com o lançamento de "World of Warcraft", a Blizzard tornou-se uma das líderes da indústria de jogos. Hoje, a Blizzard faz parte da empresa de jogos americana Activision Blizzard, possuindo várias IPs de jogos renomadas, como "World of Warcraft", "StarCraft" e "Diablo".
O modo de motor de desenvolvimento é um modelo de plataforma de jogos mais recente, sendo o Roblox um dos exemplos mais famosos. O Roblox é uma plataforma de jogos de mundo virtual baseada na comunidade, que permite aos utilizadores desenhar e criar os seus próprios jogos, bem como partilhá-los e divertirem-se na plataforma. Oferece um ecossistema para criar e partilhar jogos, incluindo ferramentas de desenvolvimento de jogos, sistema de moeda virtual e funcionalidades de comercialização.
Os dados de usuários do Roblox mostram que é muito popular, especialmente entre o público jovem. Até março de 2021, o Roblox tinha mais de 180 milhões de usuários ativos, um aumento de quase 40 milhões de usuários no último ano. De acordo com dados da Sensor Tower, a receita do Roblox em 2020 atingiu 2.96 bilhões de dólares, um crescimento de 82% em relação a 2019. Isso indica que a plataforma baseada em um modelo de motor de desenvolvimento tem um forte potencial de crescimento, especialmente entre os usuários jovens.
O modelo de plataforma de distribuição tem como exemplo a Steam, começando com os seus principais produtos ( como DOTA2 e CSGO), desenvolvendo-se gradualmente para se tornar uma plataforma de distribuição de jogos. A Steam oferece aos jogadores um canal conveniente para compra e download de jogos, além de fornecer aos desenvolvedores uma ampla plataforma de promoção e distribuição.
Hoje em dia, quase todos os jogos de PC podem ser encontrados na Steam, que se tornou um monopólio neste campo. Como plataforma de distribuição, a Steam ajuda os desenvolvedores a lidar com a distribuição e o lançamento, permitindo que os desenvolvedores se concentrem no desenvolvimento de jogos. Ao mesmo tempo, fornece aos jogadores uma maneira conveniente de comprar e gerenciar jogos, além de permitir a interação com outros jogadores através da comunidade Steam. A Steam também suporta jogos online multijogador e a criação de conteúdo pelos usuários, aumentando a interação e participação dos jogadores. Outras equipes de desenvolvimento de jogos também lançaram suas próprias plataformas de distribuição de jogos, como a Battle.net da Blizzard, a Origin da EA e a Uplay da Ubisoft. Para empresas de desenvolvimento que continuam a produzir obras de excelência, elas preferem manter os direitos de distribuição, ao invés de compartilhar lucros com plataformas de distribuição puras.
O caminho de desenvolvimento das plataformas de jogos em blockchain
Agora, vamos explorar a relação entre esses três tipos nas plataformas de jogos descentralizados e o desenvolvimento de produtos correspondentes no mundo descentralizado.
( Modo de estúdio de jogos e ecossistema de cadeia pública
Os estúdios normalmente têm o seu próprio motor de jogo e equipas de desenvolvimento, usados para criar jogos. Este modelo gera muitos intermediários no processo de desenvolvimento de jogos, envolvendo várias equipas e indivíduos, com um custo elevado, sendo uma abordagem de ativos pesados, mas também pode criar IPs de jogos muito bem-sucedidos.
Este caminho desenvolveu-se gradualmente no mundo das criptomoedas para primeiro lançar jogos de sucesso e depois emitir uma cadeia pública. Representantes incluem a cadeia pública Flow emitida pela Dapper, a Ronin emitida por Axie Infinity e a ImmutableX emitida por God Unchained. Com a tecnologia de "emissão de cadeia com um clique" a tornar-se cada vez mais madura, produtos com tráfego podem emitir uma Appchain ou L2, ou tornar-se o caminho de desenvolvimento de jogos em blockchain no futuro.
Nos novos produtos, muitos projetos já começaram a seguir essa linha de pensamento. Tomando o Fusionist como exemplo, eles lançaram sua própria mainnet Endurance, aumentando o vínculo do usuário, a transparência, a privacidade e a segurança de todo o sistema ao armazenar todas as ações e conquistas dos usuários na blockchain. No plano do Fusionist, três jogos já estão programados para serem lançados nesta nova blockchain: Colonize, Conquer, Unite, que construirão um ecossistema de blockchain de jogos descentralizados em torno do Endurance.
Esta abordagem baseia-se na influência de um único jogo, exigindo que o primeiro produto do estúdio seja um sucesso assim que lançado. Isso gera um problema: se o objetivo é criar uma cadeia pública, a incerteza do sucesso do jogo pode levar a que essa cadeia pública tenha dificuldade em atrair usuários a longo prazo. Se o jogo atrasar, o valor da cadeia pública também diminuirá. O núcleo do modelo do estúdio pode estar mais em como criar um jogo divertido, e não em contar uma grande história.
Além disso, a transição de um único jogo para uma plataforma de cadeia pública pode se tornar um "fardo" para os estúdios. A infraestrutura da cadeia pública, como nós, pontes entre cadeias e carteiras, apresenta riscos de segurança variáveis. O estúdio Skymavis, por trás do Axie, pode ser considerado um sucesso por causa do Ronin, mas também uma falha devido a ele. Após o roubo do Ronin, os usuários perderam a confiança nesta plataforma de cadeia pública, e outros jogos ou desenvolvedores foram forçados a se afastar dessa plataforma que abriga todo o ecossistema do Axie, o que foi um grande golpe para as equipes de desenvolvimento por trás deles.
![Auto-desenvolvido ou jogos de distribuição? Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de Descentralização]).com//panews/2022/6/12/images/9cc892e8bfe4331d3d74a1db2155e305.png###
( Modo de Desenvolvimento
Roblox materializou o conceito de "metaverso" através de um motor de desenvolvimento de jogos. Ao contrário do motor de desenvolvimento centralizado ) como o Roblox ###, o motor de desenvolvimento descentralizado é construído com base na tecnologia blockchain, oferecendo mais liberdade e criatividade, permitindo que desenvolvedores de jogos e jogadores se envolvam melhor. Fragnova ( Fragcolor ) e Cocos-CBX são dois motores de desenvolvimento descentralizados representativos, que estão constantemente promovendo o desenvolvimento de motores de desenvolvimento de jogos descentralizados.
O motor de jogo da Fragnova oferece um ambiente seguro para desenvolvedores de jogos, permitindo que eles criem, construam e compartilhem suas obras livremente. Os desenvolvedores podem criar jogos na Fragnova Network e publicá-los e distribuí-los através da sua plataforma, semelhante aos motores de jogos centralizados tradicionais, mas a Fragnova Network dá mais ênfase ao conceito de Descentralização, oferecendo mais controle e flexibilidade aos desenvolvedores. Por exemplo, os desenvolvedores podem escolher livremente o modelo econômico do jogo, bem como em qual cadeia pública executar o jogo. Ao mesmo tempo, a Fragnova Network garante a segurança e a justiça dos dados dos jogos, assim como a autenticidade e transferibilidade dos ativos digitais dos usuários, ao executar todos os jogos na blockchain.
A plataforma de desenvolvimento de jogos descentralizada tem muitas vantagens em comparação com a plataforma de desenvolvimento de jogos centralizada. Primeiro, a plataforma de desenvolvimento de jogos descentralizada pode proteger melhor os dados do jogo e os ativos digitais dos usuários. Em segundo lugar, oferece mais liberdade e controle aos desenvolvedores, permitindo atender melhor às diferentes necessidades dos jogos. Por fim, ao armazenar os dados do jogo na cadeia, pode-se alcançar um ecossistema de jogos mais justo e transparente, atraindo mais usuários e desenvolvedores.
Mas isso não significa que o motor de jogos de Descentralização não tenha desvantagens; pelo contrário, é um dos caminhos mais difíceis. Os motores de desenvolvimento de jogos tradicionais já são suficientemente bons, e os concorrentes desses produtos não se limitam ao Roblox, mas também incluem motores de desenvolvimento como UE e Unity. Motores grandes como UE e Unity já ocupam uma posição importante no mercado, oferecendo ferramentas e suporte técnico mais completos, além de um ecossistema mais estável e maduro, sendo assim a escolha principal para desenvolvedores de jogos mainstream. O ecossistema e a comunidade da plataforma de Descentralização são relativamente pequenos e, em comparação com motores grandes, podem faltar alguns recursos importantes como ferramentas, materiais e plugins. Portanto, em comparação com plataformas centralizadas, os motores de desenvolvimento de jogos de Descentralização ainda precisam de melhorias e aperfeiçoamentos técnicos.
( modo de plataforma de distribuição
Desde a Steam até à 4399, devido à leveza dos ativos e à forte operação, o modelo de plataforma de distribuição tornou-se o modelo de negócios para muitas plataformas de jogos descentralizadas. Tomando o TreasureDAO como exemplo, desde o primeiro protocolo de rendimento do ecossistema Loot, o Magic, até à maior plataforma de jogos descentralizada na Arbitrum, após várias buscas, o TreasureDAO mostrou uma magia do web3 e agora tornou-se o representante do modelo de plataforma de distribuição.
No que diz respeito ao modelo de lucro, as plataformas de jogos tradicionais normalmente dependem da venda de jogos, venda de itens virtuais e outras formas de lucro. Já as plataformas de jogos Descentralização podem lucrar através de recompensas em tokens, transações de NFT, taxas da plataforma, entre outros. Em termos de proteção do usuário, as plataformas de jogos tradicionais geralmente se baseiam na proteção de propriedade intelectual e outras formas para proteger os direitos dos usuários, enquanto as plataformas de jogos Descentralização podem proteger os direitos dos usuários através de contratos inteligentes e outras técnicas.
No entanto, embora a narrativa seja bela, a realidade apresenta algumas discrepâncias, "Nintendo" e 4399 estão separados por 100 Marios. A partir da lista de 18 jogos lançados pela TreasureDAO, pode-se ver que a maioria dos jogos ainda está no nível de "jogos pequenos", em comparação com jogos atraentes como Zelda e Animal Crossing, há uma diferença de várias décadas na indústria, o que não pode ser compensado apenas por quantidade, sem mencionar os principais IPs como Pokémon e Mario.
Mas pensando de outra forma, testar e errar com frequência e a baixo custo é benéfico para a descoberta de "produtos de sucesso". Como o caminho de desenvolvimento dos jogos em blockchain não é claro, plataformas de jogos menores podem lançar vários jogos para testar as preferências dos jogadores, e após identificar as demandas dos jogadores, realizar um desenvolvimento mais aprofundado. Em comparação com investir pesadamente na criação de um jogo AAA desde o início, que acaba não atraindo ninguém após o lançamento, essa abordagem é mais eficaz do ponto de vista do capital. O lançamento de The Beacon na Treasure gerou uma grande repercussão na comunidade, e eles podem usar isso como ponto de partida para expandir ainda mais o universo da TreasureDAO.
![Auto-desenvolvimento de produtos de qualidade ou distribuição de jogos? Análise do caminho de desenvolvimento das plataformas de jogos descentralizadas]).com//panews/2022/6/12/images/4f54d211fa61f30f36a8544fc70e6873.png###
A Gala Games optou por um modelo de operação diferente na plataforma de distribuição. Em comparação com os jogos descentralizados que se concentram na tokenização de ativos e na interoperabilidade dos ativos, eles estão mais focados em como usar tokens para incentivar a comunidade e realizar a governança, além de listar mais jogos de qualidade; a rede de nós descentralizados é a característica distintiva da Gala. De acordo com dados oficiais da Gala Games, em seu pico em 2021, o número de usuários ativos mensais ultrapassou 1,3 milhões, com mais de 26.000 NFTs vendidos. No entanto, com a queda do mercado de GameFi, após atingir um novo pico, o preço do token GALA começou a cair gradualmente a partir de novembro de 2021.
No site oficial da Gala Games, pode-se ver que atualmente eles têm 15 jogos disponíveis, de vários desenvolvedores, abrangendo múltiplas plataformas como PC/WEB/móvel. No entanto, apenas 3 desses jogos estão realmente lançados, os outros ainda estão em desenvolvimento, e os poucos jogos lançados ainda têm uma jogabilidade relativamente baixa.
Após a comparação, descobriu-se que as plataformas de jogos de Descentralização têm uma grande diferença em relação às plataformas de jogos mainstream atuais, tanto em termos de quantidade quanto de qualidade dos jogos. Mas é encorajador que, com o surgimento de alguns sucessos como Axie Infinity, o número de jogos de blockchain tenha aumentado exponencialmente nos últimos dois anos. De acordo com os projetos coletados pela ArkStream Capital no último ano, a categoria de jogos representa 20% do total, com mais de 800 jogos. E na Footprint, que se concentra em dados de Gamefi, pode-se ver que o número de jogos Descentralizados já ultrapassou 2000. Embora a maioria dos jogos ainda esteja fora da categoria de "jogos pequenos", à medida que o número aumente ainda mais, a mudança quantitativa levará a uma mudança qualitativa, e então a plataforma de distribuição de jogos Descentralizados, com suas vantagens, se tornará o ponto de convergência para o tráfego desses jogos.
![Autoproduzido ou distribuído? Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de jogos descentralizada](