Хотя технологии облачных игр постоянно совершенствуются, они все еще сталкиваются с проблемами задержки, вызванными централизованной архитектурой. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, увеличивая ее на 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта ключевым моментом является сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру не является ни экономически целесообразным, ни эффективным.
Текущее состояние отрасли
Многие крупные технологические компании пытались решить проблему задержки в облачных играх, но слабо преуспели. Например, в случае одной известной облачной игровой платформы, ее неудача вызвана не только ошибками в рыночной стратегии, но и тем, что технологические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка" при существующей технологической архитектуре просто не может быть достигнута, поскольку задержка в конечном итоге определяется объективными ограничениями физического расстояния.
Другой крупной игровой компании облачные сервисы, хотя и имеют огромную пользовательскую базу, все еще не смогли полностью решить проблему задержки. Это решение может быть с трудом приемлемо для казуальных или одиночных игр, но явно недостаточно для игроков, стремящихся к максимальному опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P сети
Характеристики облачного гейминга делают его идеальным приложением для распределенной сети:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры предоставляют качественные услуги без необходимости в дорогостоящем оборудовании.
Это и есть преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными услугами: узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям и не требуют дорогих крупных дата-центров, обычное потребительское оборудование может предоставлять услуги, охватывая более широкую область.
Соответствие спроса и предложения на рынке
В мире сейчас примерно 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых. Тем не менее, коэффициент использования этих устройств не увеличивается пропорционально росту производства. Между тем, спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми устройствами с высокой производительностью и растущим спросом на игры создает возможности для P2P облачного игрового сетевого сервиса: интегрируя неиспользуемые вычислительные ресурсы, он предоставляет услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом, крайние вычисления и облачные игры с низкой задержкой, вероятно, станут основным способом распространения игр в будущем, аналогично тому, как стриминговые платформы революционизировали модели распространения контента.
Инновационные решения DePIN
Некоторый проект DePIN создает новый игровой опыт в облаке через边缘计算: позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки смогут наслаждаться высокопроизводительным и малозадерживающим игровым опытом по более низкой цене. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в микроцентры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат.
Этот проект одновременно совместим с играми Web2 и Web3 и реализует взаимодействие с блокчейном через контроллер с встроенным аппаратным кошельком, обеспечивая инновационную поддержку для игр Web3 без осознания пользователем.
Конкурентные преимущества
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами, данное инновационное решение имеет следующие преимущества:
Децентрализованная облачная игровая модель
Использование крайних вычислений для снижения задержки
Усовершенствованный игровой опыт с помощью ИИ
В области Web3 данный проект создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов", предоставляя облачные игровые услуги с низкой стоимостью, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных задач и механизма вознаграждения токенами.
Сценарии применения
Мобильный игровой опыт: пользователи могут получать качественный игровой опыт на любом устройстве без необходимости полагаться на высокопроизводительное оборудование.
Локальная многопользовательская игра: внедрение инноваций в локальные многопользовательские игры с помощью инфраструктуры边缘计算, обеспечивающей удаленные реальные онлайн-сражения.
Игры и интерактивность в прямом эфире: позволяет стримерам напрямую сотрудничать с зрителями с помощью функции "один клик для совместного экрана", увеличивая социальное взаимодействие.
Пользовательский опыт в центре внимания: поставщики узлов могут использовать свободные вычислительные ресурсы для создания ценности и получения дохода; игроки смогут наслаждаться выдающимся облачным игровым опытом.
Заключение
Этот инновационный проект DePIN обещает переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на область Web3, но и охватывая экосистему Web2. Он создает децентрализованную сеть, управляемую пользователями, что в корне изменяет базовую логику распространения игр, их восприятия и монетизации.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
8
Поделиться
комментарий
0/400
WalletDetective
· 07-07 19:20
Без задержки, не слишком ли это?
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektButAlive
· 07-07 08:12
Чувствую, что это просто для смеха, не получится ничего серьезного.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MeaninglessApe
· 07-05 10:01
Копка хорошо сделана, теперь ждем, кто войдет в круг.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FudVaccinator
· 07-05 07:04
Это должно сработать только после того, как карты будут сыграны.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTHoarder
· 07-05 06:51
Передовые вычисления真香!
Посмотреть ОригиналОтветить0
Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
А, наконец-то можно весело играть в игры.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeCrier
· 07-05 06:47
задержка низкой точки еще более-менее...
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
После глубокого изучения технических индикаторов Передовых вычислений мы считаем, что необходимо осторожно относиться к трудностям реализации таких проектов.
Инновационные решения DePIN переосмысляют облачные игры, передовые вычисления создают новый опыт с низкой задержкой
Вызовы облачного гейминга и решения DePIN
Хотя технологии облачных игр постоянно совершенствуются, они все еще сталкиваются с проблемами задержки, вызванными централизованной архитектурой. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, увеличивая ее на 85%-800%. Для достижения наилучшего опыта ключевым моментом является сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру не является ни экономически целесообразным, ни эффективным.
Текущее состояние отрасли
Многие крупные технологические компании пытались решить проблему задержки в облачных играх, но слабо преуспели. Например, в случае одной известной облачной игровой платформы, ее неудача вызвана не только ошибками в рыночной стратегии, но и тем, что технологические обещания не были выполнены. Так называемая "отрицательная задержка" при существующей технологической архитектуре просто не может быть достигнута, поскольку задержка в конечном итоге определяется объективными ограничениями физического расстояния.
Другой крупной игровой компании облачные сервисы, хотя и имеют огромную пользовательскую базу, все еще не смогли полностью решить проблему задержки. Это решение может быть с трудом приемлемо для казуальных или одиночных игр, но явно недостаточно для игроков, стремящихся к максимальному опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P сети
Характеристики облачного гейминга делают его идеальным приложением для распределенной сети:
Это и есть преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными услугами: узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям и не требуют дорогих крупных дата-центров, обычное потребительское оборудование может предоставлять услуги, охватывая более широкую область.
Соответствие спроса и предложения на рынке
В мире сейчас примерно 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов новых. Тем не менее, коэффициент использования этих устройств не увеличивается пропорционально росту производства. Между тем, спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми устройствами с высокой производительностью и растущим спросом на игры создает возможности для P2P облачного игрового сетевого сервиса: интегрируя неиспользуемые вычислительные ресурсы, он предоставляет услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом, крайние вычисления и облачные игры с низкой задержкой, вероятно, станут основным способом распространения игр в будущем, аналогично тому, как стриминговые платформы революционизировали модели распространения контента.
Инновационные решения DePIN
Некоторый проект DePIN создает новый игровой опыт в облаке через边缘计算: позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительных мощностей могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки смогут наслаждаться высокопроизводительным и малозадерживающим игровым опытом по более низкой цене. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в микроцентры обработки данных и получать пассивный доход без каких-либо затрат.
Этот проект одновременно совместим с играми Web2 и Web3 и реализует взаимодействие с блокчейном через контроллер с встроенным аппаратным кошельком, обеспечивая инновационную поддержку для игр Web3 без осознания пользователем.
Конкурентные преимущества
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами, данное инновационное решение имеет следующие преимущества:
В области Web3 данный проект создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов", предоставляя облачные игровые услуги с низкой стоимостью, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных задач и механизма вознаграждения токенами.
Сценарии применения
Игры и интерактивность в прямом эфире: позволяет стримерам напрямую сотрудничать с зрителями с помощью функции "один клик для совместного экрана", увеличивая социальное взаимодействие.
Пользовательский опыт в центре внимания: поставщики узлов могут использовать свободные вычислительные ресурсы для создания ценности и получения дохода; игроки смогут наслаждаться выдающимся облачным игровым опытом.
Заключение
Этот инновационный проект DePIN обещает переопределить способы взаимодействия в играх, влияя не только на область Web3, но и охватывая экосистему Web2. Он создает децентрализованную сеть, управляемую пользователями, что в корне изменяет базовую логику распространения игр, их восприятия и монетизации.