Рынок скинов CS:GO: от игровой эстетики до инвестиционного бума
Хотя не все играли в CS:GO, вполне возможно, что у вас есть друзья, которые зарабатывали на этом, но, конечно, в последнее время они также могли понести убытки.
С понижением популярности мем-монет некоторые спекулянты, когда-то вовлеченные в эту сферу, начали обращать внимание на скины CS. Они начали обсуждать динамику цен на предметы CS:GO в различных группах. Бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков предметов", и скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система кейсов и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После попыток сделать игру бесплатной и многочисленных обновлений начался период процветания рынка предметов, продолжавшийся двенадцать лет.
В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обвалился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти сократились вдвое, что вызвало бурное обсуждение среди пользователей. Эта ситуация обрушения рынка знакома спекулянтам, только на этот раз в руках у них "виртуальная обертка для оружия", а не криптовалюта.
Игроки, которые стабильно получали прибыль из-за увеличения цен на кожу, в одночасье утратили удовольствие.
Рынок, движимый ажиотажем, всегда хрупок. Как эти скины, похожие на NFT и напоминающие мем-коины, привлекли последователей и какие последствия это принесет?
Неожиданные достижения вне игры
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO бурно развивался, привлекая внимание множества инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатства в игре "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали постепенно торговать самостоятельно. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив полноценную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Однако большинство людей, которые испытали колебания на рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент по имени Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того, как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только украшения, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот товаров и порождает соответствующий рынок.
Погрузившись в рынок, Мантоу заметил, что цены на скины быстро растут. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль, хотя и небольшая – "в начале заработал небольшие несколько сотен юаней, был рад пару дней", но этого было достаточно, чтобы разжечь интерес.
Для Мантou покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет особой торговой стратегии: "всё зависит от того, что я хочу поиграть, а потом покупаю то, что хочу". Однако колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться в игру, например, в этом апреле он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно способствуют друг другу.
Известный KOL провел исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как шутер, режим CS:GO очень прост и не сильно изменился по сравнению с первоначальной версией". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы привлечь игроков, что позволяет старым игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других причин.
При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новой силы" (в основном студентов) для участия, что формирует прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и предметами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, зарабатывая на игре, что стало лучшим комментарием к экономике CS:GO и предметов.
Загадка роста цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный разброс цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимостью десятки и даже сотни тысяч. Это создает уникальную экосистему. Эта стратификация похожа на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и бабочка, сопоставимы с самыми ценными коллекциями в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Большое количество распространённых кейсов с оружием и скинов обычного качества расположены в нижней части ценового спектра, их цена доступна, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся внешний дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для топового оружия. Совершенно новый "M4A4 | Howl", который может отслеживать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке рекомендуемая цена составляет около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия перекупщиков, каникулы студентов, появление новых товаров и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Внутриигровые рынки и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на криптовалютном рынке.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались «в ловушке». Эта ситуация очень похожа на колебания цен на некоторые криптовалюты.
Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, кажется, случайные и свободные, на самом деле все еще находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые имеют абсолютное преимущество в этом процессе.
Один из KOL сказал: "Игровые компании могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, а также могут указывать торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут меняться из-за обновлений: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными", - сказал Мантou.
Предметы в CS:GO - это финансовые продукты, которые могут взлететь, но, глядя вниз, нить этого воздушного змея всегда держится в руках разработчика.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчики обновят, свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Вы не можете контролировать изменения политики игровой компании, в этом плане NFT проще в управлении."
Цикл виртуальных активов
Финансовые свойства аксессуаров и их изменение цен заставляют многих восклицать: "Это же NFT!".
Это не бессмысленный разговор, и даже достигнутый им случайный эффект "играй и зарабатывай" совпадает с тем, к чему стремятся некоторые игровые дизайны на блокчейне, такие как "играй, чтобы заработать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou говорит: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три пункта к атаке". Для большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным проявлением стремления к красоте, культурой лица и символом статуса, что перекликается с ролью, которую NFT играют в некоторых кругах.
Некоторый специализированный сайт торговли аксессуарами в описании золотого принта max, выпущенного на чемпионате в Антверпене 2022 года, также отметил, что он "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя он не улучшит ваши навыки, он определенно улучшит ваш игровой опыт и статус."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и схожие факторы, влияющие на цену.
Один из KOL заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут повыситься из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримеров и профессиональных игроков, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и им также необходимо некоторое влияние знаменитостей для роста цен.
Покупка знаменитостей, придающая поддержку, может способствовать росту базовой цены NFT, которая в кратчайшие сроки может возрасти в цене в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночное настроение изменится, ликвидность сократится или в самом проекте появятся негативные новости, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.
Более того, после краха предметов CS:GO криптовалюты и Meme-валюты снова начали потихоньку восстанавливаться. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые Meme-валюты также начали возрождаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно доказать напрямую, такая случайность в движении средств стала темой для обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте стоимости украшений, но за одну ночь эти деньги исчезли, и он даже потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший в криптовалюту", выглядел довольно спокойно, полагая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было "тупым ножом по мясу" с очень низким объемом торгов, текущее падение столь велико, что объем торгов довольно хорош. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится — от Мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны на разных аренах.
Единственное, что не изменится, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, а на высоких позициях всегда будут те, кто готов подхватить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
21 Лайков
Награда
21
4
Поделиться
комментарий
0/400
GweiTooHigh
· 07-18 10:09
Еще одно место для разыгрывания людей как лохов закончилось.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RunWithRugs
· 07-16 20:49
Ещё одно место для разыгрывания людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekNewSickle
· 07-16 10:54
Где есть неудачники, туда я и иду. Режу финансовую пирамиду.
CS:GO рынок скинов обрушился: от игровой декорации до спекулятивной бури
Рынок скинов CS:GO: от игровой эстетики до инвестиционного бума
Хотя не все играли в CS:GO, вполне возможно, что у вас есть друзья, которые зарабатывали на этом, но, конечно, в последнее время они также могли понести убытки.
С понижением популярности мем-монет некоторые спекулянты, когда-то вовлеченные в эту сферу, начали обращать внимание на скины CS. Они начали обсуждать динамику цен на предметы CS:GO в различных группах. Бывшие "охотники за мемами" превратились в "перекупщиков предметов", и скины CS:GO стали для них новым кодом богатства.
CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в следующем году была введена система кейсов и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что заложило основу экономики предметов CS:GO. После попыток сделать игру бесплатной и многочисленных обновлений начался период процветания рынка предметов, продолжавшийся двенадцать лет.
В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обвалился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти сократились вдвое, что вызвало бурное обсуждение среди пользователей. Эта ситуация обрушения рынка знакома спекулянтам, только на этот раз в руках у них "виртуальная обертка для оружия", а не криптовалюта.
Игроки, которые стабильно получали прибыль из-за увеличения цен на кожу, в одночасье утратили удовольствие.
Рынок, движимый ажиотажем, всегда хрупок. Как эти скины, похожие на NFT и напоминающие мем-коины, привлекли последователей и какие последствия это принесет?
Неожиданные достижения вне игры
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO бурно развивался, привлекая внимание множества инвесторов.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические наложения, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху богатства в игре "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки начали постепенно торговать самостоятельно. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив полноценную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Однако большинство людей, которые испытали колебания на рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.
В 2019 году студент по имени Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того, как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины не только украшения, но и своего рода социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот товаров и порождает соответствующий рынок.
Погрузившись в рынок, Мантоу заметил, что цены на скины быстро растут. Будучи студентом с ограниченным бюджетом, он задумался о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль, хотя и небольшая – "в начале заработал небольшие несколько сотен юаней, был рад пару дней", но этого было достаточно, чтобы разжечь интерес.
Для Мантou покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет особой торговой стратегии: "всё зависит от того, что я хочу поиграть, а потом покупаю то, что хочу". Однако колебания на рынке предметов также могут заставить его вернуться в игру, например, в этом апреле он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "предметы очень популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно способствуют друг другу.
Известный KOL провел исследование рыночной экономики, созданной этой игрой. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.
"Как шутер, режим CS:GO очень прост и не сильно изменился по сравнению с первоначальной версией". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия, чтобы привлечь игроков, что позволяет старым игрокам быстро вернуться из-за ностальгии или других причин.
При удержании старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новой силы" (в основном студентов) для участия, что формирует прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков торговать скинами и предметами, зарабатывать деньги и привлекать новых и старых игроков, зарабатывая на игре, что стало лучшим комментарием к экономике CS:GO и предметов.
Загадка роста цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный разброс цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимостью десятки и даже сотни тысяч. Это создает уникальную экосистему. Эта стратификация похожа на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и бабочка, сопоставимы с самыми ценными коллекциями в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Большое количество распространённых кейсов с оружием и скинов обычного качества расположены в нижней части ценового спектра, их цена доступна, что удовлетворяет основные потребности большинства игроков в персонализации.
Изделия средней ценовой категории обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом ценовом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся внешний дизайн, определенную редкость или служат для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены демонстрируют экспоненциальный рост, украшения стоимостью несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней не редкость. Обычно это чрезвычайно редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для топового оружия. Совершенно новый "M4A4 | Howl", который может отслеживать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке рекомендуемая цена составляет около 130000 юаней.
Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия перекупщиков, каникулы студентов, появление новых товаров и даже эффект стримеров, влияют на их рыночную цену. Внутриигровые рынки и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Даже если факторы влияния могут быть рационально проанализированы, колебания цен на украшения все равно остаются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на криптовалютном рынке.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали, однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения резко упали в цене, и многие игроки, купившие их по высокой цене, оказались «в ловушке». Эта ситуация очень похожа на колебания цен на некоторые криптовалюты.
Тем не менее, колебания цен на украшения и сделки, кажется, случайные и свободные, на самом деле все еще находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые имеют абсолютное преимущество в этом процессе.
Один из KOL сказал: "Игровые компании могут контролировать все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, а также могут указывать торговые каналы". Даже визуальные эффекты скинов в игре могут меняться из-за обновлений: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными", - сказал Мантou.
Предметы в CS:GO - это финансовые продукты, которые могут взлететь, но, глядя вниз, нить этого воздушного змея всегда держится в руках разработчика.
В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчики обновят, свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Вы не можете контролировать изменения политики игровой компании, в этом плане NFT проще в управлении."
Цикл виртуальных активов
Финансовые свойства аксессуаров и их изменение цен заставляют многих восклицать: "Это же NFT!".
Это не бессмысленный разговор, и даже достигнутый им случайный эффект "играй и зарабатывай" совпадает с тем, к чему стремятся некоторые игровые дизайны на блокчейне, такие как "играй, чтобы заработать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантou говорит: "Некоторые дорогие вещи действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не добавляет три пункта к атаке". Для большинства молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным проявлением стремления к красоте, культурой лица и символом статуса, что перекликается с ролью, которую NFT играют в некоторых кругах.
Некоторый специализированный сайт торговли аксессуарами в описании золотого принта max, выпущенного на чемпионате в Антверпене 2022 года, также отметил, что он "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя он не улучшит ваши навыки, он определенно улучшит ваш игровой опыт и статус."
Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих есть и схожие факторы, влияющие на цену.
Один из KOL заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO могут повыситься из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримеров и профессиональных игроков, в то время как NFT в основном служат символом статуса, и им также необходимо некоторое влияние знаменитостей для роста цен.
Покупка знаменитостей, придающая поддержку, может способствовать росту базовой цены NFT, которая в кратчайшие сроки может возрасти в цене в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночное настроение изменится, ликвидность сократится или в самом проекте появятся негативные новости, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.
Более того, после краха предметов CS:GO криптовалюты и Meme-валюты снова начали потихоньку восстанавливаться. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые Meme-валюты также начали возрождаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампира". Хотя это невозможно доказать напрямую, такая случайность в движении средств стала темой для обсуждения в криптовалютном сообществе во время перерывов.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте стоимости украшений, но за одну ночь эти деньги исчезли, и он даже потерял 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший в криптовалюту", выглядел довольно спокойно, полагая, что по сравнению с предыдущим падением, которое было "тупым ножом по мясу" с очень низким объемом торгов, текущее падение столь велико, что объем торгов довольно хорош. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это будет хорошим знаком.
В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится — от Мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны на разных аренах.
Единственное, что не изменится, это то, что финансовая свобода всегда будет недостижима, а на высоких позициях всегда будут те, кто готов подхватить.