Игры должны быть интересными, проекты должны быть прибыльными, но игры Web3 могут выбрать только одно? «Мы не перестаем играть, потому что становимся старыми, мы стареем, потому что перестаем играть.» Я всегда любил видеоигры. Я рад, что мы живем в эту эпоху — видеоигры больше не только развлечение для детей, но и становятся законным развлечением, которым могут наслаждаться и взрослые. Маск является хорошим примером. Есть один малоизвестный факт, который мне всегда нравится упоминать: весь игровой рынок в два раза больше киноиндустрии, а киноиндустрия в два раза больше музыкальной. Игры — это не просто мейнстрим, это супер мейнстрим. За последние годы качество контента видеоигр незаметно возросло. Сейчас любая игра уровня AAA имеет от 60 до 100 часов игрового контента, из которых как минимум от 10 до 30 часов составляют narrative content. Другими словами, по объему рассказа это почти как трилогия «Властелина колец». Если у игры есть продолжение или она превращается в серию, то ее повествовательное время может приблизиться к целому «Игре престолов». Посмотрите на «Death Stranding» Кодзимы (я еще не играл в продолжение, не спойлерьте в комментариях) — это почти интерактивный фильм; «Yakuza» рассказывает историю жизни Кирю Казумы; «The Elder Scrolls» создает целый фэнтезийный мир; «Cyberpunk 2077», «Fallout», «The Last of Us» уже развили свои собственные сериалы; «Red Dead Redemption», «Final Fantasy», «The Legend of Zelda», «The Witcher», «God of War»... даже если мне дать больше места, я не смогу все перечислить. Поэтому, для таких как я, кто одновременно находится в мире криптовалют и любит игры, видеть, как игры Web3 до сих пор сталкиваются с трудностями, довольно болезненно. Многие не понимают, в чем же на самом деле проблема игр Web3. Они думают, что игры Web3 просто временно отошли в тень, и как только цикл вернется, они снова появятся. Я не так оптимистичен, потому что игры Web3 до сих пор не решили свою основную противоречие. **Игры Web3, в конечном счете, все еще игры.** Люди, которые любят ту или иную игру, в конечном счете должны потратить время, чтобы играть в нее и наслаждаться ею. Но в то же время, игры Web3 также являются инвестиционным проектом. У большинства проектов есть свои токены и экономические модели. Люди, которые любят этот «проект», будут инвестировать деньги, надеясь на прибыль. Поэтому, в отличие от других областей: если вы хотите поддержать проект игры Web3, вам нужно «двойное вложение» — как время, так и деньги. И это противоречие не ограничивается только этим. Как игры, вы, конечно, хотите, чтобы игроки играли долго, оставались и не бросали игру через два-три часа. В идеале, игроки должны играть несколько месяцев, даже лет. Но как проект, команда и инвесторы, конечно, хотят, чтобы токены как можно быстрее взлетели. В идеале, они должны достичь «На луну» через несколько недель, даже дней после запуска. Таким образом, эти две цели постоянно тянут друг друга по временной оси, имея фундаментальное противоречие. В конечном итоге, команды разработчиков часто могут только пойти на компромисс: либо сжать контент игры, сделать его короче; либо создать низкоэффективный опыт с выполнением заданий, чтобы увеличить время удержания и принудительно «воспитать сообщество». Это действительно сложно — и на практике существует слишком много лучших альтернатив. Независимо от того, играете ли вы или инвестируете. Вы хотите, чтобы я потратил 200 часов на «Elden Ring» (игра, которую почти все в интернете признают шедевром), и я не могу просто потратить время на другие игры; если мне нужно потратить 200 долларов на токены игры Web3 и еще зарабатывать деньги, играя, то я лучше потрачу эти 200 долларов на другие токены. Это лишь одна из проблем, но это самая основная и трудная из них. Конечно, проблемы Web3 Gaming не полностью связаны с самим Web3. Изменения на традиционном игровом рынке за последние годы также влияют на Web3: например, после COVID большинство людей стали меньше играть в игры; игровые компании также все больше полагаются на существующие бренды, чтобы сохранить базу (все шесть финалистов награды TGA в 2023 году — это продолжения или ремастеры); ранние иностранные призывы к многообразию, равенству и инклюзии (DEI) теперь сталкиваются с политическими изменениями, и многие игры вынуждены переупаковываться... Все эти внутренние и внешние проблемы складываются, формируя сегодняшний облик Web3 Gaming. Но, вернувшись к сути — не стоит быть слишком пессимистичным. Настоящие выдающиеся игры Web3 обязательно появятся, им просто нужно немного больше времени, немного больше терпения и даже немного больше мужества, чтобы «отпустить отраслевые предвзятости» и сосредоточиться на создании хороших игр. Я все еще жду появления такой игры и верю, что она когда-нибудь появится. #GateSquare# #Gate4Life#

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить