Крах рынка предметов CS:GO: Инвестиционный цикл от Meme токенов до виртуальных скинов оружия

Взлеты и падения рынка предметов CS:GO: эволюция от игровых предметов до инвестиционных активов

В последнее время, с отступлением популярности мем-монет, некоторые инвесторы, которые ранее существовали на рынке криптовалют, обратили внимание на рынок скинов в CS:GO. Эти спекулянты, изначально сосредоточенные на мем-монетах, начали обсуждать ценовые тенденции предметов CS:GO в различных группах. Когда-то "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов предметов", рассматривая скины CS:GO как новую инвестиционную возможность.

CS:GO ("Контр-Страйк: Глобальное Наступление") была официально выпущена 21 августа 2012 года. В 2013 году в игру был введен система ящиков с оружием и скинов, а также возможность торговли на рынке Steam, что заложило основу для экономики предметов CS:GO. После многочисленных обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров почти сократились вдвое, что вызвало бурное обсуждение среди пользователей различных платформ. Эта сцена рыночного краха не unfamiliar для людей с опытом торговли криптовалютой, просто на этот раз в руках у них "виртуальные пушки" вместо цифровой валюты.

На протяжении долгого времени игроки, которые были удовлетворены приростом стоимости своих скинов, в одночасье потеряли это чувство счастья. Рынок, подогреваемый спекуляциями, часто бывает хрупким, и как же скины, подобные NFT, которые падают так же, как мем-койны, привлекают сторонников и какое влияние это может оказать?

Идеальное сочетание игры и инвестиций

Апрель 2025 года, когда рынок Meme-коинов находился в застое, рынок предметов CS:GO был на подъеме и привлек внимание многих игроков криптовалют.

Все это началось с обновления Arms Deal в 2013 году. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические накладки, которые могут изменить внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.

Это открыло эру богатственной игры под названием "лотерея с открытием сундуков". Чтобы получить редкие скины, которые трудно получить, игроки постепенно начали торговать между собой. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многогранную экосистему — включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты анализа данных.

Большинство людей, участвующих в рынке скинов CS:GO, изначально делали это ради игрового опыта.

В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто хотел испытать саму игру. По его словам: "После того как я поиграл некоторое время, я захотел купить скины", что для игроков является совершенно нормальным делом.

Для игроков CS:GO скины не только служат украшением, но и выполняют роль социальной валюты. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создало спрос на оборот предметов, что в свою очередь привело к возникновению соответствующего рынка.

С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на кожу растут. Будучи студентом с средним уровнем дохода, он начал питать идею "спекулировать на коже".

Его первая инвестиция не принесла много прибыли: "В начале я заработал несколько сотен юаней, был счастлив несколько дней".

По сравнению с теми, кто зарабатывает на скинах, для Мантоу покупка скинов и игровой опыт больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет конкретной торговой стратегии: "Я просто захотел поиграть и купил, чтобы поиграть", но колебания на рынке предметов также побуждают его вернуться к CS:GO. Например, в этом апреле он снова начал играть, услышав, что "рынок предметов в порядке".

На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.

Известный KOL когда-то из любопытства исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, причина, по которой рынок предметов CS:GO может сохранять такой продолжительный эффект богатства, неразрывно связана с особенностями самой игры.

"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не изменился значительно с момента его первоначальной разработки", а также разработчики игры часто стимулируют игроков через мероприятия, что позволяет привлечь старых игроков, которые быстро возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

В то время как быстро привлекает или удерживает старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост этого рынка.

Тщеславие заставляет игроков обмениваться скинами, а возможность заработать привлекает непрекращающийся поток новых и старых игроков, "играй и зарабатывай" стало лучшим отражением игры CS:GO и экономики предметов.

Загадка резкого роста цен на украшения

Рынок предметов CS:GO отличается удивительным диапазоном цен — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких ценностей, которые стоят десятки тысяч или даже сотни тысяч. Это образует уникальную экосистему. Это явление слоистости похоже на рынок криптовалют — обычные скины как "воздушные монеты", в то время как такие предметы, как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT, их цены постоянно обновляют рекорды из-за дефицита и премии согласия.

Многочисленные распространенные ящики с оружием и обычные по качеству скины находятся в нижней части ценового спектра, их цена доступна и они удовлетворяют базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Цены на украшения в среднем ценовом диапазоне обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне часто имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или служат более популярному оружию.

А на высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, и украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются повсеместно. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарными свойствами или крайне редкими скинами топового оружия. Например, новый скин, который может записывать количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может стоить до 130000 юаней.

Эти дорогие украшения уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.

В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, появление новых предметов и даже эффект стримера, влияют на их рыночную цену. Официальный рынок игры и платформы третьих лиц, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Хотя факторы влияния можно рационально упорядочить, колебания цен на украшения все же часто оказываются неожиданными. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались "застрявшими". Эта ситуация напоминает колебания цен на некоторые криптовалюты до и после определенных событий.

Однако, колебания цен на украшения и сделки, хотя и кажутся такими же случайными и свободными, как и Meme-коины, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономическая экосистема, вытекающая из украшений, должна регулироваться по правилам разработчиков, которые имеют абсолютное преимущество в этом процессе.

Как сказал один из KOL, "разработчики могут контролировать все вероятности и редкость каждой появляющейся кожи, а также могут определить каналы торговли". Даже отображение кожи в игре может изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых кож в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже", - сказал Мантou.

Предметы в CS:GO можно рассматривать как финансовый продукт, который может резко вырасти в цене, но на самом деле направление этого рынка всегда находится в руках разработчиков игры.

С экстремальной точки зрения на рынке украшений существует риск, что "если завтра разработчики обновят, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков не поддаются контролю, NFT в этом плане проще в использовании."

Ювелирный рынок: повторение истории криптовалют?

Инвестиционные свойства и колебания цен на украшения нашли отклик у многих инвесторов в криптовалюту — "Разве это не NFT?!".

Это сравнение не лишено оснований, даже случайно реализованный в CS:GO эффект "играй и зарабатывай" совпадает с моделью "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится дизайн GameFi.

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие с NFT в плане их полезности. Мантао заявил: "Некоторые дорогие действительно красивы", но на самом деле это лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает атаку". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Профессиональные сайты торговли украшениями при описании некоторых редких предметов также подчеркивают, что они "не просто простые украшения, а символ статуса." "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и социальный статус."

Помимо атрибутов символа социальной идентичности, у обоих есть и сходства в ценовых факторах.

Некоторые KOL утверждают, что цены на определенные предметы в CS:GO повышаются из-за использования стримеров и киберспортсменов; этот эффект знаменитости похож на рынок NFT, оба нуждаются в привлечении известных личностей для повышения цен.

Поддержка знаменитостей, вызванная покупками суперзвезд, может способствовать росту цен на NFT, которые могут вырасти в цене в сотни или даже тысячи раз за короткое время. Однако, как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или проект столкнется с негативными новостями, цены на NFT могут резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для покупателей на высоких уровнях.

Случайно так получилось, что после падения цен на предметы CS:GO, криптовалюты и мем-валюты снова начали расти. Эфир, который долгое время находился в затишье, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и несколько известных мем-валют также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно напрямую доказать, такое совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения в криптовалютном сообществе.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно получали прибыль, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Маньто ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь это не только исчезло, но и превратилось в убыток в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, «испытал колебания криптовалютного рынка», казался довольно спокойным, считая, что по сравнению с предыдущим «медленным падением», когда объем торгов вообще был незначительным, это падение, хотя и большое, но объем торгов достаточно неплохой. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история виртуальных инвестиций никогда не закончится, от мемных монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно циркулируют в разных сферах.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда найдутся желающие занять место.

MEME2.3%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
BearMarketBuildervip
· 07-20 11:27
Спекулянты именно такие: прыгают из одной ямы в другую.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SignatureAnxietyvip
· 07-20 11:22
Вот и всё, что можно炒.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NeverPresentvip
· 07-20 11:21
Все, конец.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Whale_Whisperervip
· 07-20 11:20
неудачники разыгрывайте людей как лохов снова запустились
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить