31 января ICC Camp в сотрудничестве с Jinse Finance провел беседу с наставником по предпринимательству, исполнительным президентом ABGA, соучредителем Bitrise Capital и партнером Web3Labs Кевином Шао, а также партнером Huofeng Capital Чэнь Юэ Тянем. Они глубоко обсудили инвестиции и предпринимательство в области цепочных игр, поделившись рядом замечательных материалов, включая инвестиционный опыт, советы по предпринимательству и анализ трендов в отрасли. Ниже представлены некоторые отрывки.
Ведущий: У господина Чэнь Юэ Тянь есть успешный опыт инвестирования в традиционных отраслях, так почему вы решили присоединиться к индустрии Web3, что вдохновило вашу предпринимательскую идею, с какими вызовами и возможностями вы столкнулись в процессе создания Huofeng Capital?
Чэнь Юэтянь: В 2020 году, после того как я покинул Инновационный центр, я полностью посвятил себя личным ангельским инвестициям. Моя сфера ангельского инвестирования намного шире, чем моя основная деятельность, и часть из этого связана с инвестициями в крипто-проекты, которые принесли мне больше дохода, чем мои инвестиции в акции. В отличие от мира акций, капитализация на крипторынке достигается гораздо легче. Это произвело на меня большое впечатление, и благодаря успешному опыту инвестирования в предыдущие проекты, в 2021 году я основал Huofeng Capital, чтобы глубже участвовать в инвестициях в этой области. Во второй половине 2021 года мы инвестировали в ряд проектов, включая NFT коллекцию Jaylen Bear, которая была выпущена 1 января 2022 года и получила хорошие отзывы на азиатском рынке знаменитостей NFT. Другой проект - StepN, который также продемонстрировал, как веб-2 менеджеры продуктов и технические специалисты могут эффективно войти в область веб-3.
Личные инвестиции не могут обеспечить широкую связь с рынком в целом, поэтому в конечном итоге я решил создать фонд, пригласить больше инвесторов и углубиться в эту тему вместе.
Капиталистический рынок криптовалют очень активен и полон инноваций. На самом деле, мне не нравится термин GameFi, я предпочитаю говорить о Crypto Game, акцент должен быть сделан на игре. Китай, как страна с высоким уровнем производственных мощностей в области игр, может использовать новую инфраструктуру для создания инновационного пространства, что является очень значимым для всей игровой индустрии Китая. В 2022 и 2023 годах наша игровая индустрия переживала низкую точку развития. Как страна с высоким уровнем производственных мощностей в области игр, у нас есть много выдающихся разработчиков игр, и если они не могут реализовать свои амбиции из-за больших циклов в индустрии, мне кажется, это очень жаль. Web3 как раз может предоставить этим разработчикам пространство для демонстрации их талантов, поэтому именно поэтому я так увлечен рынком Web3 и моими мотивами для участия в нем.
На самом деле, я до сих пор продолжаю изучать различные правила и изменения в этой индустрии. В отличие от традиционных инвестиционных областей, темпы развития в сфере web3 очень быстрые, и такие скорости эволюции можно было наблюдать в интернете в 2010-2014 годах. Это представляет для меня довольно большую проблему. В отличие от венчурного капитала, в индустрии web3 существует много новых правил, которые мне нужно изучить.
Ведущий: Huofeng Capital является инвестиционным институтом, который больше ориентирован на сферу блокчейн-игр, а Bitrise Capital также имеет значительные вложения в эту область. Могут ли оба руководителя поделиться с нами направлениями и стратегиями инвестиций Huofeng Capital и Bitrise Capital?
Кевин: Мы начали инвестировать в криптовалюту в 2017 году, тогда мы больше инвестировали в инфраструктуру. После 2020 года DeFi и игры создали удивительную химическую реакцию. Мы тогда также задумывались, сможет ли блокчейн дать играм новые возможности и привести к развитию новых бизнес-моделей, сможет ли он улучшить опыт пользователей в других областях. Учитывая вышеизложенное, в настоящее время у меня есть несколько ключевых моментов для инвестиций в игровую индустрию. Во-первых, игры также нуждаются в своей инфраструктуре. Игры — это довольно специфическая область и категория, отличающаяся от других финансовых продуктов, игры должны снижать барьеры для пользователей, а инфраструктура игр должна больше служить для снижения порога участия для обычных пользователей. Это также будет связано со многими факторами, такими как кошельки, платформы для выпуска игр, публичные блокчейны и т.д.
Вторая точка касается содержимого игр. Блокчейн-игры не обязательно должны иметь финансовые свойства, такие как MMO-игры, которые по своей сути представляют собой небольшое общество, небольшую экономику, и как этот игровой экономический механизм должен функционировать уже было проверено традиционной игровой индустрией. После интеграции блокчейна эта экономическая система станет более открытой. В будущем я очень оптимистично настроен по отношению к характеристикам web3, как можно использовать особенности блокчейна для решения проблем, которые не были решены в традиционных играх, таких как безопасность пользовательских активов и контроль пользователем своих персональных данных. Исходя из содержания игр, мы сейчас сосредоточены на двух направлениях: одно из них — это полностью цепочечные игры, хотя это очень хорошая идея, сейчас очень мало прорывных компаний в этой области. Второе направление — это участие крупных игровых компаний web2, их продукты хотя и имеют концепцию блокчейна, но на самом деле содержат очень мало блокчейн-контента, что является необходимым этапом в развитии цепочечных игр, потому что эти участники web2 еще не имеют достаточного понимания блокчейна. Но я верю, что с их постоянной практикой и повышением осознания, они смогут через некоторые проекты попытаться понять web3. Конечно, также появится много новых отраслевых тенденций, которые мы не можем предсказать, но я верю, что блокчейн обязательно принесет ценность. В то же время, мы должны сохранять открытость и извлекать ценности от первичных предпринимателей. Поэтому я надеюсь, что через ICC Camp стартап-лагерь мы сможем собрать предпринимателей с идеями вместе, чтобы создать больше перспективных продуктов и идей с разных ракурсов.
Чэнь Юэтянь: Основная идея компании Huofeng Capital заключается в том, чтобы обратить внимание на изменения, которые технологии приносят в индустрию медиа. В ходе моих предыдущих инвестиций в развлекательной индустрии мы пришли к выводу, что новое содержание часто возникает из появления новых медиа, а основа появления новых медиа - это развитие новых технологий. В 2019 году, когда я работал в компании Чэньхай, я определил всю инвестиционную стратегию, которая включает четыре технологических направления: облачные технологии, XR, ИИ и блокчейн. В то время мы считали, что эти четыре технологии окажут глубокое влияние на эволюцию и итерацию всей медиа. Криптовалюта является одной из этих четырех областей. Это и есть наша основная инвестиционная стратегия. Эта стратегия до сих пор не изменилась, она сохраняется уже 5 лет, и факты подтверждают, что наше предвидение было достаточно точным.
В отношении игровой индустрии мы прежде всего обращаем внимание на то, как blockchain усиливает взаимодействие с играми. На мой взгляд, существует два способа такой интеграции. Во-первых, это уровень хранения, где blockchain изменяет характеристики ценности виртуальных предметов в метавселенной, что приводит к созданию новой экономической модели. Кроме уровня хранения, мы также обращаем внимание на вычислительный уровень blockchain. Игры на самом деле являются продуктом, требующим особенно сложных вычислений, иногда даже превышающих вычислительные мощности, необходимые для операционных систем. В 23 году я потратил много усилий на инвестиции в компании по производству игр, при этом меньше внимания уделяя инфраструктуре и платформам публикации, поскольку отрасль еще не достигла точки взрыва. Для этого необходимы эталонные продукты, а также значительные производственные мощности и большой рыночный спрос, в то время как в настоящее время в индустрии Crypto Game недостаточно контента. Однако в 24 году я начну обращать внимание на инфраструктуру и платформы. Я верю, что в 24 году появится много отличных Crypto Game, которые будут хорошо представлены как на стороне пользователей, так и на рынке капитала, что позволит проектам обеспечить положительный денежный поток за счет доходов от игроков. В настоящее время множество проектов web2 присоединяются к игре, и если они добьются успеха в области web3, их окружение, безусловно, также перейдет в индустрию web3, что приведет к значительному росту производственных мощностей, и тогда наступит время для платформ.
Ведущий: В нынешнем венчурном рынке некоторые венчурные капитальные компании могут быть довольно настороженными к инвестициям в приложения блокчейн-игр и склонны больше инвестировать в инфраструктуру блокчейн-игр. Как вы, господин Чэнь, относитесь к этой проблеме? Кроме того, кажется, что блокчейн-игры не могут избавиться от влияния финансовых аспектов. Как вы относитесь к нарративу Gamefi и связанным вопросам?
Чэнь Юэ Тянь: Мы должны четко понять, какова наша цель при введении игр в мир блокчейна. На самом деле, инвесторы первичного рынка, выбирая темы, если они не особенно увлекаются играми и имеют широкий круг интересов, будут больше обращать внимание на инфра. Вся отрасль оценивает инфра как высокоценные и высокомаржинальные, но конкретным проектам на местах не дают высокую оценку. Поэтому инвесторы не так склонны к игровым направлениям. Включая трейдеров вторичного рынка, которые также более склонны к инвестициям в инфра проекты, потому что у инфра проектов высокий потенциал роста и быстрая скорость. В то время как цикл инвестирования в игровые проекты длиннее, инвесторы также будут оценивать эти инвестиционные возвраты. Моя цель инвестирования в игры также заключается в том, чтобы игры могли служить продуктом для принятия, привлекая больше пользователей. Я думаю, что в последний раз, когда все не верили в GameFi, причина заключается в том, что "нет игр и игроков в GameFi", наши игры не интересные, а те, кто играет в Web3 игры, не являются настоящими любителями игр. Это приводит к несоответствию между предложением и спросом на рынке. Игра в конечном итоге должна подключать игроков, независимо от того, интересуется ли этот игрок сферой web3. Поэтому эта игра должна иметь много играбельности, что требует, чтобы команда, разрабатывающая Crypto Game, сама была командой по созданию игр. Поэтому в 23 году мы выбирали команды, которые ранее получали инвестиции в традиционном игровом рынке, и я также привел лучшие игровые производственные мощности Китая в индустрию Web3, перенаправив внешнюю энергию в не-Web3. Поэтому я считаю, что основной акцент в Gamefi все же должен быть на игре, а не на финансах.
Ведущий: Какие качества игровых продуктов больше всего интересуют двух владельцев, когда они инвестируют в новые проекты блокчейн-игр? В каких областях предпринимателям следует приложить больше усилий, чтобы привлечь внимание институциональных инвесторов?
Кевин: После предыдущего цикла инвесторы начнут смотреть на инвестиции в игры с другой точки зрения, поскольку в самой индустрии игр существуют свои собственные барьеры. В текущем цикле, когда мы говорим о массовом принятии, мы неизбежно должны обсудить играбельность игр и то, как привлечь пользователей к удержанию. Традиционная игровая индустрия очень обширна, и не все игры подходят для преобразования в блокчейн-игры. В рамках открытой и прозрачной игровой структуры нам необходимо использовать блокчейн для реализации этой ценности. Игры, ориентированные на взаимодействие с контентом, не подходят для сочетания с блокчейном, так как такие игры больше сосредоточены на передаче игрового контента, но, соответственно, жизненный цикл таких игровых продуктов будет не очень долгим. Что касается PvP-игр, то в рамках открытой и прозрачной игровой структуры, предоставляемой блокчейном, пользователям может быть предложен лучший игровой опыт.
Во-вторых, с микроскопического уровня команды несколько ролей являются незаменимыми. Прежде всего, это человек, который понимает игры, а также продюсер игр, гейм-дизайнер, арт-дизайнер игр, все они также незаменимы. В области криптовалют, основываясь на взаимодействии смарт-контрактов, сложность разработки игр будет значительно выше, чем в традиционной разработке игр, поэтому также необходимо иметь члена команды в области криптовалют, чтобы решить эти трудности разработки. Поэтому при формировании команды также важно учитывать кадровые факторы, на что я обращаю особое внимание при инвестировании в ранние проекты. Будущая насыщенность проектов в игровой индустрии также является тем, что, как я понимаю, обладает наибольшим потенциалом для воображения в области применения блокчейна.
Чэнь Юэ Тянь: Крипто-игры также нуждаются в хорошей интеграции с криптовалютами. При инвестировании в традиционные игры я больше обращаю внимание на играбельность игры, тематику, аудиторию, продвижение игры и дизайн точек оплаты, в то время как для крипто-игр я больше интересуюсь тем, как криптовалюта применяется в игре. Основное, что необходимо знать, это использование токенов и NFT. Мы не боимся, если команда не продумала все до мелочей, главное, чтобы была дискуссия; в процессе вопросов и ответов, концепция дизайна может постепенно улучшаться.
Но я также буду больше заботиться о качестве команды. Каждый раз, когда я общаюсь с кем-то из индустрии контента, я всегда задаю вопросы о "мета-вопросах" этой конкретной области. Например, когда я раньше инвестировал в компанию по производству контента, я спрашивал их: "Что вы хотите сказать этому миру?" Потому что если человек, занимающийся контентом, не имеет ничего, что он хотел бы выразить миру, он не является отличным создателем контента. А что касается работников игровой индустрии, я обычно спрашиваю
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
18 Лайков
Награда
18
4
Поделиться
комментарий
0/400
Hash_Bandit
· 21ч назад
smh gameFi — это просто еще один хайп-цикл... я майню btc с 2013 года и видел все это.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityHunter
· 21ч назад
У ангельских инвестиций уровень неудач составляет 12,3%. Кто осмелится рискнуть?
Эксперт по инвестициям в игровые блокчейны Глубина анализа: рыночные тренды, выбор проектов и ключевые моменты формирования команды
31 января ICC Camp в сотрудничестве с Jinse Finance провел беседу с наставником по предпринимательству, исполнительным президентом ABGA, соучредителем Bitrise Capital и партнером Web3Labs Кевином Шао, а также партнером Huofeng Capital Чэнь Юэ Тянем. Они глубоко обсудили инвестиции и предпринимательство в области цепочных игр, поделившись рядом замечательных материалов, включая инвестиционный опыт, советы по предпринимательству и анализ трендов в отрасли. Ниже представлены некоторые отрывки.
Ведущий: У господина Чэнь Юэ Тянь есть успешный опыт инвестирования в традиционных отраслях, так почему вы решили присоединиться к индустрии Web3, что вдохновило вашу предпринимательскую идею, с какими вызовами и возможностями вы столкнулись в процессе создания Huofeng Capital?
Чэнь Юэтянь: В 2020 году, после того как я покинул Инновационный центр, я полностью посвятил себя личным ангельским инвестициям. Моя сфера ангельского инвестирования намного шире, чем моя основная деятельность, и часть из этого связана с инвестициями в крипто-проекты, которые принесли мне больше дохода, чем мои инвестиции в акции. В отличие от мира акций, капитализация на крипторынке достигается гораздо легче. Это произвело на меня большое впечатление, и благодаря успешному опыту инвестирования в предыдущие проекты, в 2021 году я основал Huofeng Capital, чтобы глубже участвовать в инвестициях в этой области. Во второй половине 2021 года мы инвестировали в ряд проектов, включая NFT коллекцию Jaylen Bear, которая была выпущена 1 января 2022 года и получила хорошие отзывы на азиатском рынке знаменитостей NFT. Другой проект - StepN, который также продемонстрировал, как веб-2 менеджеры продуктов и технические специалисты могут эффективно войти в область веб-3.
Личные инвестиции не могут обеспечить широкую связь с рынком в целом, поэтому в конечном итоге я решил создать фонд, пригласить больше инвесторов и углубиться в эту тему вместе.
Капиталистический рынок криптовалют очень активен и полон инноваций. На самом деле, мне не нравится термин GameFi, я предпочитаю говорить о Crypto Game, акцент должен быть сделан на игре. Китай, как страна с высоким уровнем производственных мощностей в области игр, может использовать новую инфраструктуру для создания инновационного пространства, что является очень значимым для всей игровой индустрии Китая. В 2022 и 2023 годах наша игровая индустрия переживала низкую точку развития. Как страна с высоким уровнем производственных мощностей в области игр, у нас есть много выдающихся разработчиков игр, и если они не могут реализовать свои амбиции из-за больших циклов в индустрии, мне кажется, это очень жаль. Web3 как раз может предоставить этим разработчикам пространство для демонстрации их талантов, поэтому именно поэтому я так увлечен рынком Web3 и моими мотивами для участия в нем.
На самом деле, я до сих пор продолжаю изучать различные правила и изменения в этой индустрии. В отличие от традиционных инвестиционных областей, темпы развития в сфере web3 очень быстрые, и такие скорости эволюции можно было наблюдать в интернете в 2010-2014 годах. Это представляет для меня довольно большую проблему. В отличие от венчурного капитала, в индустрии web3 существует много новых правил, которые мне нужно изучить.
Ведущий: Huofeng Capital является инвестиционным институтом, который больше ориентирован на сферу блокчейн-игр, а Bitrise Capital также имеет значительные вложения в эту область. Могут ли оба руководителя поделиться с нами направлениями и стратегиями инвестиций Huofeng Capital и Bitrise Capital?
Кевин: Мы начали инвестировать в криптовалюту в 2017 году, тогда мы больше инвестировали в инфраструктуру. После 2020 года DeFi и игры создали удивительную химическую реакцию. Мы тогда также задумывались, сможет ли блокчейн дать играм новые возможности и привести к развитию новых бизнес-моделей, сможет ли он улучшить опыт пользователей в других областях. Учитывая вышеизложенное, в настоящее время у меня есть несколько ключевых моментов для инвестиций в игровую индустрию. Во-первых, игры также нуждаются в своей инфраструктуре. Игры — это довольно специфическая область и категория, отличающаяся от других финансовых продуктов, игры должны снижать барьеры для пользователей, а инфраструктура игр должна больше служить для снижения порога участия для обычных пользователей. Это также будет связано со многими факторами, такими как кошельки, платформы для выпуска игр, публичные блокчейны и т.д.
Вторая точка касается содержимого игр. Блокчейн-игры не обязательно должны иметь финансовые свойства, такие как MMO-игры, которые по своей сути представляют собой небольшое общество, небольшую экономику, и как этот игровой экономический механизм должен функционировать уже было проверено традиционной игровой индустрией. После интеграции блокчейна эта экономическая система станет более открытой. В будущем я очень оптимистично настроен по отношению к характеристикам web3, как можно использовать особенности блокчейна для решения проблем, которые не были решены в традиционных играх, таких как безопасность пользовательских активов и контроль пользователем своих персональных данных. Исходя из содержания игр, мы сейчас сосредоточены на двух направлениях: одно из них — это полностью цепочечные игры, хотя это очень хорошая идея, сейчас очень мало прорывных компаний в этой области. Второе направление — это участие крупных игровых компаний web2, их продукты хотя и имеют концепцию блокчейна, но на самом деле содержат очень мало блокчейн-контента, что является необходимым этапом в развитии цепочечных игр, потому что эти участники web2 еще не имеют достаточного понимания блокчейна. Но я верю, что с их постоянной практикой и повышением осознания, они смогут через некоторые проекты попытаться понять web3. Конечно, также появится много новых отраслевых тенденций, которые мы не можем предсказать, но я верю, что блокчейн обязательно принесет ценность. В то же время, мы должны сохранять открытость и извлекать ценности от первичных предпринимателей. Поэтому я надеюсь, что через ICC Camp стартап-лагерь мы сможем собрать предпринимателей с идеями вместе, чтобы создать больше перспективных продуктов и идей с разных ракурсов.
Чэнь Юэтянь: Основная идея компании Huofeng Capital заключается в том, чтобы обратить внимание на изменения, которые технологии приносят в индустрию медиа. В ходе моих предыдущих инвестиций в развлекательной индустрии мы пришли к выводу, что новое содержание часто возникает из появления новых медиа, а основа появления новых медиа - это развитие новых технологий. В 2019 году, когда я работал в компании Чэньхай, я определил всю инвестиционную стратегию, которая включает четыре технологических направления: облачные технологии, XR, ИИ и блокчейн. В то время мы считали, что эти четыре технологии окажут глубокое влияние на эволюцию и итерацию всей медиа. Криптовалюта является одной из этих четырех областей. Это и есть наша основная инвестиционная стратегия. Эта стратегия до сих пор не изменилась, она сохраняется уже 5 лет, и факты подтверждают, что наше предвидение было достаточно точным.
В отношении игровой индустрии мы прежде всего обращаем внимание на то, как blockchain усиливает взаимодействие с играми. На мой взгляд, существует два способа такой интеграции. Во-первых, это уровень хранения, где blockchain изменяет характеристики ценности виртуальных предметов в метавселенной, что приводит к созданию новой экономической модели. Кроме уровня хранения, мы также обращаем внимание на вычислительный уровень blockchain. Игры на самом деле являются продуктом, требующим особенно сложных вычислений, иногда даже превышающих вычислительные мощности, необходимые для операционных систем. В 23 году я потратил много усилий на инвестиции в компании по производству игр, при этом меньше внимания уделяя инфраструктуре и платформам публикации, поскольку отрасль еще не достигла точки взрыва. Для этого необходимы эталонные продукты, а также значительные производственные мощности и большой рыночный спрос, в то время как в настоящее время в индустрии Crypto Game недостаточно контента. Однако в 24 году я начну обращать внимание на инфраструктуру и платформы. Я верю, что в 24 году появится много отличных Crypto Game, которые будут хорошо представлены как на стороне пользователей, так и на рынке капитала, что позволит проектам обеспечить положительный денежный поток за счет доходов от игроков. В настоящее время множество проектов web2 присоединяются к игре, и если они добьются успеха в области web3, их окружение, безусловно, также перейдет в индустрию web3, что приведет к значительному росту производственных мощностей, и тогда наступит время для платформ.
Ведущий: В нынешнем венчурном рынке некоторые венчурные капитальные компании могут быть довольно настороженными к инвестициям в приложения блокчейн-игр и склонны больше инвестировать в инфраструктуру блокчейн-игр. Как вы, господин Чэнь, относитесь к этой проблеме? Кроме того, кажется, что блокчейн-игры не могут избавиться от влияния финансовых аспектов. Как вы относитесь к нарративу Gamefi и связанным вопросам?
Чэнь Юэ Тянь: Мы должны четко понять, какова наша цель при введении игр в мир блокчейна. На самом деле, инвесторы первичного рынка, выбирая темы, если они не особенно увлекаются играми и имеют широкий круг интересов, будут больше обращать внимание на инфра. Вся отрасль оценивает инфра как высокоценные и высокомаржинальные, но конкретным проектам на местах не дают высокую оценку. Поэтому инвесторы не так склонны к игровым направлениям. Включая трейдеров вторичного рынка, которые также более склонны к инвестициям в инфра проекты, потому что у инфра проектов высокий потенциал роста и быстрая скорость. В то время как цикл инвестирования в игровые проекты длиннее, инвесторы также будут оценивать эти инвестиционные возвраты. Моя цель инвестирования в игры также заключается в том, чтобы игры могли служить продуктом для принятия, привлекая больше пользователей. Я думаю, что в последний раз, когда все не верили в GameFi, причина заключается в том, что "нет игр и игроков в GameFi", наши игры не интересные, а те, кто играет в Web3 игры, не являются настоящими любителями игр. Это приводит к несоответствию между предложением и спросом на рынке. Игра в конечном итоге должна подключать игроков, независимо от того, интересуется ли этот игрок сферой web3. Поэтому эта игра должна иметь много играбельности, что требует, чтобы команда, разрабатывающая Crypto Game, сама была командой по созданию игр. Поэтому в 23 году мы выбирали команды, которые ранее получали инвестиции в традиционном игровом рынке, и я также привел лучшие игровые производственные мощности Китая в индустрию Web3, перенаправив внешнюю энергию в не-Web3. Поэтому я считаю, что основной акцент в Gamefi все же должен быть на игре, а не на финансах.
Ведущий: Какие качества игровых продуктов больше всего интересуют двух владельцев, когда они инвестируют в новые проекты блокчейн-игр? В каких областях предпринимателям следует приложить больше усилий, чтобы привлечь внимание институциональных инвесторов?
Кевин: После предыдущего цикла инвесторы начнут смотреть на инвестиции в игры с другой точки зрения, поскольку в самой индустрии игр существуют свои собственные барьеры. В текущем цикле, когда мы говорим о массовом принятии, мы неизбежно должны обсудить играбельность игр и то, как привлечь пользователей к удержанию. Традиционная игровая индустрия очень обширна, и не все игры подходят для преобразования в блокчейн-игры. В рамках открытой и прозрачной игровой структуры нам необходимо использовать блокчейн для реализации этой ценности. Игры, ориентированные на взаимодействие с контентом, не подходят для сочетания с блокчейном, так как такие игры больше сосредоточены на передаче игрового контента, но, соответственно, жизненный цикл таких игровых продуктов будет не очень долгим. Что касается PvP-игр, то в рамках открытой и прозрачной игровой структуры, предоставляемой блокчейном, пользователям может быть предложен лучший игровой опыт.
Во-вторых, с микроскопического уровня команды несколько ролей являются незаменимыми. Прежде всего, это человек, который понимает игры, а также продюсер игр, гейм-дизайнер, арт-дизайнер игр, все они также незаменимы. В области криптовалют, основываясь на взаимодействии смарт-контрактов, сложность разработки игр будет значительно выше, чем в традиционной разработке игр, поэтому также необходимо иметь члена команды в области криптовалют, чтобы решить эти трудности разработки. Поэтому при формировании команды также важно учитывать кадровые факторы, на что я обращаю особое внимание при инвестировании в ранние проекты. Будущая насыщенность проектов в игровой индустрии также является тем, что, как я понимаю, обладает наибольшим потенциалом для воображения в области применения блокчейна.
Чэнь Юэ Тянь: Крипто-игры также нуждаются в хорошей интеграции с криптовалютами. При инвестировании в традиционные игры я больше обращаю внимание на играбельность игры, тематику, аудиторию, продвижение игры и дизайн точек оплаты, в то время как для крипто-игр я больше интересуюсь тем, как криптовалюта применяется в игре. Основное, что необходимо знать, это использование токенов и NFT. Мы не боимся, если команда не продумала все до мелочей, главное, чтобы была дискуссия; в процессе вопросов и ответов, концепция дизайна может постепенно улучшаться.
Но я также буду больше заботиться о качестве команды. Каждый раз, когда я общаюсь с кем-то из индустрии контента, я всегда задаю вопросы о "мета-вопросах" этой конкретной области. Например, когда я раньше инвестировал в компанию по производству контента, я спрашивал их: "Что вы хотите сказать этому миру?" Потому что если человек, занимающийся контентом, не имеет ничего, что он хотел бы выразить миру, он не является отличным создателем контента. А что касается работников игровой индустрии, я обычно спрашиваю