Рабочий процесс, с которым я экспериментирую, на самом деле имел 3D представление в качестве среднего шага. Таким образом, вы можете произвольно вставлять персонажей / объекты, имея тонкий контроль над собственными. Переделывать сцену с разных углов и т.д.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
3
Поделиться
комментарий
0/400
NightAirdropper
· 07-25 05:01
Как это тонко! Фрагментация действительно хороша.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityWizard
· 07-25 04:56
теоретически захватывающая архитектура рабочего процесса... 93,7% вероятность того, что эта гранулярная парадигма контроля оптимизирует манипуляцию сценами
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatcher
· 07-25 04:36
Очень хардкорный бык, 3d можно делать всё что угодно
Хорошо.
Рабочий процесс, с которым я экспериментирую, на самом деле имел 3D представление в качестве среднего шага. Таким образом, вы можете произвольно вставлять персонажей / объекты, имея тонкий контроль над собственными. Переделывать сцену с разных углов и т.д.
Так похоже, но другой подход.