Разработка игр Web3: обсуждение расширения и вызовов экосистемы Solana
Разработчик игр Web3 Крис поделился своим предпринимательским путем в экосистеме Solana и перспективами на будущее. Будучи соучредителем Mirror World и Sonic, опыт Криса демонстрирует быстрое изменение и потребность в адаптации в области Web3.
Опыт работы Криса в ByteDance и RCT AI заложил основу для его входа в сферу Web3. Он заметил высокую цикличность и волатильность рынка Web3, что побудило его применять более гибкие стратегии при управлении командой, поддерживая основной состав команды компактным и быстро расширяясь в зависимости от рыночного спроса.
В процессе разработки Sonic Крис и его команда выявили три основных вызова: разнообразие игровых активов, ограничения вычислительных ресурсов на цепи Solana и недостаточные возможности выпуска игр. Чтобы решить эти проблемы, они сотрудничали с фондом Solana и разработали специально для игр расширенную цепь SVM Sonic.
Крис отметил, что масштабирование Solana отличается от Ethereum. Solana уже обладает высокой пропускной способностью TPS и низкими транзакционными издержками, ее масштабирование больше направлено на удовлетворение потребностей в определенных областях, таких как игры, DeFi и ИИ. Фреймворк Sonic Hypergrid旨在 предоставить специализированные цепочки для различных областей через горизонтальное масштабирование, повышая производительность и масштабируемость всей экосистемы.
Однако разработка Layer2 расширений на Solana также сталкивается с вызовами. Необходимо оценить, какие области действительно нуждаются в независимых цепях масштабирования, а также решить технические проблемы, такие как разделение и поддержка кодовой базы. Крис подчеркивает, что быстрое развитие экосистемы Solana требует от разработчиков гибкости, чтобы они могли оперативно реагировать на новые вызовы.
Что касается будущего Web3 игр, Крис проявляет оптимизм. Он отмечает повышение качества контента игр и готовности пользователей платить, ожидая, что в будущем появится больше игр на полных цепочках. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3 игры достигнут прорыва в игровом процессе и инновациях активов.
В целом, опыт Криса подчеркивает динамичность и инновационный потенциал сферы Web3, особенно в отношении возможностей и вызовов разработки игр в экосистеме Solana.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
6
Поделиться
комментарий
0/400
PessimisticLayer
· 16ч назад
Снова красивые слова, падение.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GweiWatcher
· 16ч назад
Работать по вайтпейперу тоже неинтересно
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhang
· 16ч назад
Онлайн выпуск труден, неужели это не абсурд?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunterXiao
· 17ч назад
Пришла ли весна для sol狗?
Посмотреть ОригиналОтветить0
DefiPlaybook
· 17ч назад
Ещё один, спешащий войти в экосистему, рынок ещё не успел прогреться, а уже ловушка. Просто смешно.
Расширение экосистемы Solana: возможности и вызовы для разработчиков Web3-игр
Разработка игр Web3: обсуждение расширения и вызовов экосистемы Solana
Разработчик игр Web3 Крис поделился своим предпринимательским путем в экосистеме Solana и перспективами на будущее. Будучи соучредителем Mirror World и Sonic, опыт Криса демонстрирует быстрое изменение и потребность в адаптации в области Web3.
Опыт работы Криса в ByteDance и RCT AI заложил основу для его входа в сферу Web3. Он заметил высокую цикличность и волатильность рынка Web3, что побудило его применять более гибкие стратегии при управлении командой, поддерживая основной состав команды компактным и быстро расширяясь в зависимости от рыночного спроса.
В процессе разработки Sonic Крис и его команда выявили три основных вызова: разнообразие игровых активов, ограничения вычислительных ресурсов на цепи Solana и недостаточные возможности выпуска игр. Чтобы решить эти проблемы, они сотрудничали с фондом Solana и разработали специально для игр расширенную цепь SVM Sonic.
Крис отметил, что масштабирование Solana отличается от Ethereum. Solana уже обладает высокой пропускной способностью TPS и низкими транзакционными издержками, ее масштабирование больше направлено на удовлетворение потребностей в определенных областях, таких как игры, DeFi и ИИ. Фреймворк Sonic Hypergrid旨在 предоставить специализированные цепочки для различных областей через горизонтальное масштабирование, повышая производительность и масштабируемость всей экосистемы.
Однако разработка Layer2 расширений на Solana также сталкивается с вызовами. Необходимо оценить, какие области действительно нуждаются в независимых цепях масштабирования, а также решить технические проблемы, такие как разделение и поддержка кодовой базы. Крис подчеркивает, что быстрое развитие экосистемы Solana требует от разработчиков гибкости, чтобы они могли оперативно реагировать на новые вызовы.
Что касается будущего Web3 игр, Крис проявляет оптимизм. Он отмечает повышение качества контента игр и готовности пользователей платить, ожидая, что в будущем появится больше игр на полных цепочках. Крис верит, что с развитием технологий и зрелостью рынка Web3 игры достигнут прорыва в игровом процессе и инновациях активов.
В целом, опыт Криса подчеркивает динамичность и инновационный потенциал сферы Web3, особенно в отношении возможностей и вызовов разработки игр в экосистеме Solana.