Поверхностный анализ слияния Web3-социальных сетей и игр
Один. Суть децентрализованного общения
Децентрализованные социальные сети — это новая социальная система, основанная на децентрализованной идентичности (DID). В этой системе пользователи обладают своим суверенитетом над активами, открытой кредитной системой, контролируемой конфиденциальностью данных и богатым профилем идентичности, что позволяет им свободно выбирать, где высказывать свои мнения и какие разрешения открывать. Все это не может быть изменено или контролироваться кем-либо в отношении выбора пользователей.
Тем не менее, децентрализованные социальные сети все еще сталкиваются с двумя основными瓶颈ами: трафиком и сценарием.
Проблема с трафиком:
Высокие затраты на миграцию пользователей с централизованных платформ
Небольшая база пользователей Web3, трудно сформировать сетевой эффект
Проблема сцены:
Отсутствие очевидных сценариев применения
Чисто "прибыльная" мотивация не может поддерживать сценарий применения
2. Точки соприкосновения между играми и социальными сетями
Игры естественным образом подходят для социальных сцен, позволяя преодолевать временные и пространственные ограничения для установления связей. Жизнь и мероприятия в другом мире также являются отличными социальными сценами.
В традиционных онлайн-играх уже имеется множество успешных примеров, таких как World of Warcraft, Fortnite и другие. Децентрализованная игра (GameFi) также надеется решить проблему прав собственности на активы с помощью NFT и Token.
Большинство GameFi проектов имеют конечную цель - "метавселенная", где все результаты в игре обладают высокой "взаимодействием". Для этого требуется универсальный формат идентичности - GameID, который записывает опыт, репутацию, активы и достижения игроков в различных играх.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-204233eeab788538257e0f94f4c53c70.webp)
Три. Текущие интегрированные продукты и возможное будущее
3.1 В качестве единицы пользователя и его поведения: Профиль игрока
Эти проекты агрегируют игровые данные игроков в онлайне/офлайне, формируя GameID. На ранних этапах они в основном обслуживали B2B игровые проекты и гильдии.
Эти проекты предлагают кросс-платформенные функции социальной сети, такие как мгновенные сообщения, форумы и т. д.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b7fe0f696ac7686c2a3653ed3d796024.webp)
3.3 В единицах активов: Игры с доступом к NFT
Представленные проекты: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Эти игры позволяют игрокам импортировать свои NFT-активы в игру в качестве персонажей, увеличивая ценность использования NFT и расширяя социальные сцены.
3.4 Взаимосвязь как единица: Социальные мини-игры
Представленные проекты: Mask Extension игровой модуль, Non-Fungible Friend, Shil.me
Эти проекты строятся вокруг существующих социальных связей пользователей и стимулируют распространение через легкие игры.
Эти проекты исследуют социальное взаимодействие между AI-управляемыми виртуальными существами и пользователями.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)
Четыре, резюме
Сочетание игр и социальных взаимодействий обещает преодолеть текущие ограничения трафика Web3 и стать важным сценарием применения. В будущем могут появиться более интересные и уникальные интеграционные проекты, которые стоит продолжать отслеживать.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
7 Лайков
Награда
7
3
Поделиться
комментарий
0/400
NFTHoarder
· 11ч назад
В конечном итоге, это сводится к заработку на играх.
Посмотреть ОригиналОтветить0
quiet_lurker
· 11ч назад
Снова будут разыгрывать людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterNoLoss
· 12ч назад
Говоря прямо, все равно нет живых людей, которые играли бы.
Слияние социальных аспектов игр Web3: новые возможности для преодоления瓶颈流量.
Поверхностный анализ слияния Web3-социальных сетей и игр
Один. Суть децентрализованного общения
Децентрализованные социальные сети — это новая социальная система, основанная на децентрализованной идентичности (DID). В этой системе пользователи обладают своим суверенитетом над активами, открытой кредитной системой, контролируемой конфиденциальностью данных и богатым профилем идентичности, что позволяет им свободно выбирать, где высказывать свои мнения и какие разрешения открывать. Все это не может быть изменено или контролироваться кем-либо в отношении выбора пользователей.
Тем не менее, децентрализованные социальные сети все еще сталкиваются с двумя основными瓶颈ами: трафиком и сценарием.
2. Точки соприкосновения между играми и социальными сетями
Игры естественным образом подходят для социальных сцен, позволяя преодолевать временные и пространственные ограничения для установления связей. Жизнь и мероприятия в другом мире также являются отличными социальными сценами.
В традиционных онлайн-играх уже имеется множество успешных примеров, таких как World of Warcraft, Fortnite и другие. Децентрализованная игра (GameFi) также надеется решить проблему прав собственности на активы с помощью NFT и Token.
Большинство GameFi проектов имеют конечную цель - "метавселенная", где все результаты в игре обладают высокой "взаимодействием". Для этого требуется универсальный формат идентичности - GameID, который записывает опыт, репутацию, активы и достижения игроков в различных играх.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-204233eeab788538257e0f94f4c53c70.webp)
Три. Текущие интегрированные продукты и возможное будущее
3.1 В качестве единицы пользователя и его поведения: Профиль игрока
Представленные проекты: Carv, DeQuest, Arche, Soulbound, Lysto
Эти проекты агрегируют игровые данные игроков в онлайне/офлайне, формируя GameID. На ранних этапах они в основном обслуживали B2B игровые проекты и гильдии.
3.2 Социальный дополнительный компонент игры: кроссплатформенное взаимодействие
Представляем проекты: XMTP, Web3MQ, Swapchat, Beoble, MetaForo
Эти проекты предлагают кросс-платформенные функции социальной сети, такие как мгновенные сообщения, форумы и т. д.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b7fe0f696ac7686c2a3653ed3d796024.webp)
3.3 В единицах активов: Игры с доступом к NFT
Представленные проекты: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl
Эти игры позволяют игрокам импортировать свои NFT-активы в игру в качестве персонажей, увеличивая ценность использования NFT и расширяя социальные сцены.
3.4 Взаимосвязь как единица: Социальные мини-игры
Представленные проекты: Mask Extension игровой модуль, Non-Fungible Friend, Shil.me
Эти проекты строятся вокруг существующих социальных связей пользователей и стимулируют распространение через легкие игры.
3.5 Виртуальные отношения, основанные на ИИ
Представленные проекты: rct AI, Mirror World, GiroGiro, Soularis
Эти проекты исследуют социальное взаимодействие между AI-управляемыми виртуальными существами и пользователями.
! [Статья из 10 000 слов: Может ли интеграция социальных сетей и игр очертить будущее Web3?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-09e996e66e992d5aea61beacc34c413c.webp)
Четыре, резюме
Сочетание игр и социальных взаимодействий обещает преодолеть текущие ограничения трафика Web3 и стать важным сценарием применения. В будущем могут появиться более интересные и уникальные интеграционные проекты, которые стоит продолжать отслеживать.