Полное исследование глубины игр на блокчейне: с шифрованием в основе, является ли это пузырем или революцией?
Полные цепочные игры в последнее время привлекают большое внимание, карта Pass Sky Strife на тестовой сети FOMO составила 21000 ETH, что вызвало интерес к этому сегменту со стороны игроков, не занимающихся полными цепочными играми. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия претерпела огромные изменения, от классических 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игры уже давно перестали быть простым развлечением.
С развитием технологий блокчейна и шифрования криптовалют, игровая индустрия преображает пользовательский опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с криптоэкономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, блокчейн-игры возлагают большие надежды на широкое применение технологий шифрования. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо перевода активов на блокчейн, возможно ли также перенести другие элементы на блокчейн? Так возникли полные блокчейн-игры.
Так чем же блокчейн-игры отличаются от традиционных игр?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных компаниях. Игры с активами на блокчейне (, также известные как игры Web2.5 ), такие как Axie и Stepn, переводят активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами, а ликвидность активов также повышается. Однако, когда игра прекращает свою работу, активы игры по-прежнему подвержены риску утраты ликвидной стоимости.
А вся цепочка игр будет полностью переносить все взаимодействия и состояния игры в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все будет обрабатываться блокчейном, что позволит реализовать по-настоящему децентрализованные игры.
Характеристики игр на блокчейне можно суммировать в следующих 4 пунктах:
Достоверность данных гарантируется блокчейном. Блокчейн не только служит вспомогательным хранилищем данных, но также является истинным источником игровых данных, хранящим все ключевые данные.
Логика игры и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре могут выполняться на блокчейне, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиенты используют модель открытого исходного кода, предоставляя пространство для творчества третьим разработчикам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра будет продолжаться, достигая истинной децентрализации.
Почему человечеству нужны игры на полной цепочке?
Перед тем как обсудить необходимость полного цепочного игрового процесса, давайте сначала кратко ознакомимся с текущим состоянием и моделью работы традиционной игровой индустрии.
Текущая ситуация в традиционной игровой индустрии
Игровая индустрия за время нашего роста породила множество выдающихся произведений, от FPS-игр, таких как Counter-Strike и CrossFire, до RPG-игр, таких как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, затем до MOBA-игр, таких как League of Legends и Arena of Valor, а также карточных игр, таких как Onmyoji и Hearthstone. Игры стали незаменимой частью досуга.
Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем глобального рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году может превысить 600 миллиардов долларов США. Для сравнения, в 2022 году объем глобальной индустрии кино и развлечений составил 94,4 миллиарда долларов США. Таким образом, игры занимают важное место в экономическом развитии, и их коммерческая Глубина и разнообразие типов все еще имеют большой потенциал.
Почему человечество любит играть в игры
Согласно данным Statista, число игроков в мире уже превысило 2,5 миллиарда и близится к 3 миллиардам. Игры привлекают более трети населения мира, в основном потому, что они удовлетворяют человеческие потребности и слабости с разных сторон:
Избегая реальности, перезапустите жизнь: игра предоставляет место для ухода от повседневного стресса и вызовов, позволяя людям избавиться от реальных забот, погрузиться в виртуальный мир и обрести вторую жизнь.
Безбременная социализация: многопользовательские онлайн-игры предоставляют дружелюбную социальную платформу для людей с социофобией, игроки могут свободно действовать и устанавливать отношения, не беспокоясь о взглядах других в реальной жизни.
Получение своевременной обратной связи и наград: в отличие от студентов и работников, ежедневно борющихся в реальной жизни, игры предлагают богатую систему наград и своевременные механизмы мотивации, после выполнения испытаний можно быстро получить новые навыки, разблокировать новые уровни или получить новые предметы, что вдохновляет людей продолжать двигаться вперед.
Низкозатратное свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры, позволяя игрокам исследовать неизведанные области, взаимодействовать с NPC и другими игроками, продвигая развитие сюжета и удовлетворяя человеческое желание приключений и исследований. По сравнению с реальным миром, стоимость исследований в играх значительно ниже.
Стремление к достижениям и самореализации: завершив ряд задач и целей, люди могут удовлетворить стремление к успеху и признанию. Будь то таблицы лидерства или достижения, в игре легче реализовать самовызовы и развитие персонажа.
Игра может искусно удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, касаясь даже слабостей отдельных людей или групп, что делает её выдающейся как в охвате широкой аудитории, так и в предоставлении Глубина погружающего опыта.
Текущая ситуация и развитие традиционных игр
Традиционные игры в основном делятся на Shooter( стрелковые), Adventure( приключенческие), Role Playing( ролевые), Battle Royale( королевская битва), Strategy( стратегические), Sports( спортивные), Puzzle( головоломки), Action( экшен), Simulation( симуляторы) и другие типы.
Согласно данным Newzoo, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях, занимая места в пятерке лучших. Кроме того, шутеры и игры в жанре «королевская битва» также пользуются популярностью на ПК и консолях. На мобильных устройствах ситуация немного иная: головоломки и игры в жанре «постановка» также довольно популярны среди пользователей.
Проблемы традиционной игровой индустрии
В настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами: во-первых,发行 игр ограничен номером лицензии, во-вторых, высокие затраты на发行 игр перед запуском приводят к долгому сроку окупаемости и легко создают потери.
Выпуск игр ограничен лицензиями
Игровой номер лицензии указывает на то, что в некоторых странах или регионах для публикации игры необходимо получить специальное разрешение, выданное государством. Эта система направлена на регулирование содержания игр, обеспечение их соответствия местным законам, культуре и ценностям, защиту несовершеннолетних и поддержание социальной стабильности.
Например, в Германии строгий контроль за содержанием игр, особенно внимание уделяется контенту, который может оказать негативное влияние на молодежь; в Корее и Японии существует система классификации игр, которая оценивается и выдается соответствующими государственными органами.
В Китае действует строгая система лицензирования игр, за которую отвечает Государственное управление радиовещания и телевидения. Игры должны получить лицензию, прежде чем они смогут быть выпущены на китайском рынке. После выпуска 87 лицензий 22 июля 2021 года, выдача лицензий надолго приостановилась, и лишь в апреле 2022 года она начала постепенно восстанавливаться. В этот период приостановки выжить удалось лишь небольшому количеству крупных компаний, в то время как множество средних и малых игровых компаний столкнулись с закрытием. Согласно данным приложения Tianyancha, с июля по декабрь 2021 года более 14 тысяч средних и малых игровых компаний с зарегистрированным капиталом ниже 10 миллионов ( последовательно закрылись.
Китай, являясь крупнейшим игровым рынком в мире, насчитывает более 500 миллионов игроков. Проблема с лицензиями становится больной темой для многих китайских компаний; даже если выдача лицензий восстанавливается, сокращение или корректировка лицензий остаются мечомDamocles для каждой команды проекта. В дни ожидания лицензий бесчисленные команды проектов сталкиваются с банкротством из-за разрыва финансовой цепочки.
)# Высокие затраты до выпуска, что приводит к потере ресурсов
В модели разработки игр Web2, на этапе разработки игры необходимо нести начальные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, в период ожидания лицензии есть затраты на простой, и только после выпуска лицензии, выхода игры и получения коммерческой прибыли можно начать распределение доходов.
Очевидно, что значительные расходы возникают на начальных стадиях. Если на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей возникают проблемы, все предыдущие вложения могут стать безвозвратными. Для игр среднего размера затраты обычно составляют несколько миллионов долларов. Длительный цикл разработки и выпуска на ранних этапах приводит к долгому циклу получения прибыли и более высокому риску получения ожидаемых доходов.
Попытка прорыва в Web2.5 играх
Столкнувшись с этими двумя большими проблемами, игры Web2.5 первыми пытаются突破. С одной стороны, они обходят ограничения внутренних лицензий, ориентируясь на глобальных пользователей; с другой стороны, выпуская NFT и токены, они могут получать доход через маркетинг уже на этапе тестирования и старта игры, что значительно снижает финансовые барьеры для разработки игр.
В попытках преодоления кризиса Web2.5 игр появились популярные игры, такие как Axie и Stepn. Axie пользуется большой популярностью в Юго-Восточной Азии, многие люди зарабатывают на игре больше, чем средняя заработная плата на Филиппинах. Модель "Move to Earn" от Stepn также привлекла множество пользователей, не связанных с Web3. Однако, с крахом модели Понци, последующие игры Web2.5 вряд ли смогут вызвать аналогичный ажиотаж, как Axie и Stepn.
Разработчики начали исследовать различные направления. Некоторые из них обратились к AAA-играм, пытаясь привлечь пользователей Web2, но это привело к тому, что AAA-игры Web2.5 должны конкурировать как с играми Web2.5, так и с играми Web2. Другие же обратились к полным цепочкам игр, исследуя новые возможности и проверку ценностей. В этой новой индустрии Web3 всегда найдутся желающие стать пионерами и проложить новый путь.
![Полный отчет о глубине блокчейн-игр: с шифрованием в качестве ядра, это пузырь или революция?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
Анализ текущего состояния игровой индустрии на блокчейне
В настоящее время вся индустрия игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне в основном делится на четыре категории: проекты игр на блокчейне, игровые движки на блокчейне, специализированные цепочки для игр на блокчейне и платформы распределения игр на блокчейне.
) Полная цепочка игровых проектов
В настоящее время проекты игр на блокчейне находятся на очень ранней стадии. Количество доступных для игры игр на блокчейне не превышает двух цифр, большинство из них все еще находятся на стадии тестирования. В целом игры в основном относятся к стратегии SLG###, также есть несколько новых проектов, которые пытаются реализовать направление симуляции управления.
Поскольку большинство игр все еще находятся в разработке или недоступны для игры, здесь в основном представлены несколько игровых проектов, которые можно играть и которые имеют свои особенности.
(# Темный лес
Dark Forest является образцом игр на блокчейне, проще говоря, это децентрализованная стратегическая игра, созданная с использованием zkSNARKs на Ethereum.
Эта игра разработана выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу) под псевдонимом Gubsheep###, частично вдохновленная научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес». Другие члены команды включают Алана, Ивана и Мое. Этот проект не получил финансирования, но его связанный новый проект Argus Labs недавно привлек 10 миллионов долларов.
Dark Forest является одной из первых игр с неполной информацией, созданных на децентрализованной системе. В качестве стратегии по завоеванию космоса игроки начинают с собственной планеты, исследуя бесконечную вселенную, открывая и захватывая другие планеты и ресурсы для развития своей империи.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
7
Поделиться
комментарий
0/400
RektHunter
· 29м назад
Бездумная торговля, я吐了
Посмотреть ОригиналОтветить0
EntryPositionAnalyst
· 2ч назад
21k eth? Почти сойдет!
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTRegretful
· 2ч назад
Опять подхватываешь тренды? Толпа неудачников идет в ногу.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ClassicDumpster
· 2ч назад
Играем, играем, играем, всё это просто мыльные пузыри, разве это не просто куча воздуха?
Посмотреть ОригиналОтветить0
degenwhisperer
· 2ч назад
21k ETH подняться на борт, действительно богат.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SandwichHunter
· 2ч назад
Расскажу шутку, каждый день fomo fomo... Просто будут играть для лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightMEVeater
· 2ч назад
Эй, самые счастливые – это те, кто следит за теми, кто крутит деньги. Будут играть для лохов, не плачут.
Полный анализ глубины игр на блокчейне: Шифрование как основа революции игр или иллюзия пузыря
Полное исследование глубины игр на блокчейне: с шифрованием в основе, является ли это пузырем или революцией?
Полные цепочные игры в последнее время привлекают большое внимание, карта Pass Sky Strife на тестовой сети FOMO составила 21000 ETH, что вызвало интерес к этому сегменту со стороны игроков, не занимающихся полными цепочными играми. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году игровая индустрия претерпела огромные изменения, от классических 8-битных игр до современных сложных сетевых игр, игры уже давно перестали быть простым развлечением.
С развитием технологий блокчейна и шифрования криптовалют, игровая индустрия преображает пользовательский опыт беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с криптоэкономикой, до Stepn, сосредоточенного на социальных инновациях, блокчейн-игры возлагают большие надежды на широкое применение технологий шифрования. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо перевода активов на блокчейн, возможно ли также перенести другие элементы на блокчейн? Так возникли полные блокчейн-игры.
Так чем же блокчейн-игры отличаются от традиционных игр?
В традиционных играх вся игровая логика, хранение данных, цифровые активы и состояние игры хранятся в централизованных компаниях. Игры с активами на блокчейне (, также известные как игры Web2.5 ), такие как Axie и Stepn, переводят активы на блокчейн, позволяя игрокам владеть активами, а ликвидность активов также повышается. Однако, когда игра прекращает свою работу, активы игры по-прежнему подвержены риску утраты ликвидной стоимости.
А вся цепочка игр будет полностью переносить все взаимодействия и состояния игры в блокчейн, включая игровую логику, хранение данных, цифровые активы и состояние игры, все будет обрабатываться блокчейном, что позволит реализовать по-настоящему децентрализованные игры.
Характеристики игр на блокчейне можно суммировать в следующих 4 пунктах:
Достоверность данных гарантируется блокчейном. Блокчейн не только служит вспомогательным хранилищем данных, но также является истинным источником игровых данных, хранящим все ключевые данные.
Логика игры и правила реализуются через смарт-контракты. Различные операции в игре могут выполняться на блокчейне, что обеспечивает прослеживаемость и безопасность логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиенты используют модель открытого исходного кода, предоставляя пространство для творчества третьим разработчикам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра будет продолжаться, достигая истинной децентрализации.
Почему человечеству нужны игры на полной цепочке?
Перед тем как обсудить необходимость полного цепочного игрового процесса, давайте сначала кратко ознакомимся с текущим состоянием и моделью работы традиционной игровой индустрии.
Текущая ситуация в традиционной игровой индустрии
Игровая индустрия за время нашего роста породила множество выдающихся произведений, от FPS-игр, таких как Counter-Strike и CrossFire, до RPG-игр, таких как Dungeon & Fighter и Dragon Nest, затем до MOBA-игр, таких как League of Legends и Arena of Valor, а также карточных игр, таких как Onmyoji и Hearthstone. Игры стали незаменимой частью досуга.
Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем глобального рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов США, а к 2030 году может превысить 600 миллиардов долларов США. Для сравнения, в 2022 году объем глобальной индустрии кино и развлечений составил 94,4 миллиарда долларов США. Таким образом, игры занимают важное место в экономическом развитии, и их коммерческая Глубина и разнообразие типов все еще имеют большой потенциал.
Почему человечество любит играть в игры
Согласно данным Statista, число игроков в мире уже превысило 2,5 миллиарда и близится к 3 миллиардам. Игры привлекают более трети населения мира, в основном потому, что они удовлетворяют человеческие потребности и слабости с разных сторон:
Избегая реальности, перезапустите жизнь: игра предоставляет место для ухода от повседневного стресса и вызовов, позволяя людям избавиться от реальных забот, погрузиться в виртуальный мир и обрести вторую жизнь.
Безбременная социализация: многопользовательские онлайн-игры предоставляют дружелюбную социальную платформу для людей с социофобией, игроки могут свободно действовать и устанавливать отношения, не беспокоясь о взглядах других в реальной жизни.
Получение своевременной обратной связи и наград: в отличие от студентов и работников, ежедневно борющихся в реальной жизни, игры предлагают богатую систему наград и своевременные механизмы мотивации, после выполнения испытаний можно быстро получить новые навыки, разблокировать новые уровни или получить новые предметы, что вдохновляет людей продолжать двигаться вперед.
Низкозатратное свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры, позволяя игрокам исследовать неизведанные области, взаимодействовать с NPC и другими игроками, продвигая развитие сюжета и удовлетворяя человеческое желание приключений и исследований. По сравнению с реальным миром, стоимость исследований в играх значительно ниже.
Стремление к достижениям и самореализации: завершив ряд задач и целей, люди могут удовлетворить стремление к успеху и признанию. Будь то таблицы лидерства или достижения, в игре легче реализовать самовызовы и развитие персонажа.
Игра может искусно удовлетворять различные потребности и предпочтения пользователей, касаясь даже слабостей отдельных людей или групп, что делает её выдающейся как в охвате широкой аудитории, так и в предоставлении Глубина погружающего опыта.
Текущая ситуация и развитие традиционных игр
Традиционные игры в основном делятся на Shooter( стрелковые), Adventure( приключенческие), Role Playing( ролевые), Battle Royale( королевская битва), Strategy( стратегические), Sports( спортивные), Puzzle( головоломки), Action( экшен), Simulation( симуляторы) и другие типы.
Согласно данным Newzoo, ролевые и приключенческие игры показывают отличные результаты на ПК, мобильных устройствах и консолях, занимая места в пятерке лучших. Кроме того, шутеры и игры в жанре «королевская битва» также пользуются популярностью на ПК и консолях. На мобильных устройствах ситуация немного иная: головоломки и игры в жанре «постановка» также довольно популярны среди пользователей.
Проблемы традиционной игровой индустрии
В настоящее время традиционные игры сталкиваются с двумя основными проблемами: во-первых,发行 игр ограничен номером лицензии, во-вторых, высокие затраты на发行 игр перед запуском приводят к долгому сроку окупаемости и легко создают потери.
Выпуск игр ограничен лицензиями
Игровой номер лицензии указывает на то, что в некоторых странах или регионах для публикации игры необходимо получить специальное разрешение, выданное государством. Эта система направлена на регулирование содержания игр, обеспечение их соответствия местным законам, культуре и ценностям, защиту несовершеннолетних и поддержание социальной стабильности.
Например, в Германии строгий контроль за содержанием игр, особенно внимание уделяется контенту, который может оказать негативное влияние на молодежь; в Корее и Японии существует система классификации игр, которая оценивается и выдается соответствующими государственными органами.
В Китае действует строгая система лицензирования игр, за которую отвечает Государственное управление радиовещания и телевидения. Игры должны получить лицензию, прежде чем они смогут быть выпущены на китайском рынке. После выпуска 87 лицензий 22 июля 2021 года, выдача лицензий надолго приостановилась, и лишь в апреле 2022 года она начала постепенно восстанавливаться. В этот период приостановки выжить удалось лишь небольшому количеству крупных компаний, в то время как множество средних и малых игровых компаний столкнулись с закрытием. Согласно данным приложения Tianyancha, с июля по декабрь 2021 года более 14 тысяч средних и малых игровых компаний с зарегистрированным капиталом ниже 10 миллионов ( последовательно закрылись.
Китай, являясь крупнейшим игровым рынком в мире, насчитывает более 500 миллионов игроков. Проблема с лицензиями становится больной темой для многих китайских компаний; даже если выдача лицензий восстанавливается, сокращение или корректировка лицензий остаются мечомDamocles для каждой команды проекта. В дни ожидания лицензий бесчисленные команды проектов сталкиваются с банкротством из-за разрыва финансовой цепочки.
)# Высокие затраты до выпуска, что приводит к потере ресурсов
В модели разработки игр Web2, на этапе разработки игры необходимо нести начальные затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, в период ожидания лицензии есть затраты на простой, и только после выпуска лицензии, выхода игры и получения коммерческой прибыли можно начать распределение доходов.
Очевидно, что значительные расходы возникают на начальных стадиях. Если на этапе разработки, получения лицензии или привлечения пользователей возникают проблемы, все предыдущие вложения могут стать безвозвратными. Для игр среднего размера затраты обычно составляют несколько миллионов долларов. Длительный цикл разработки и выпуска на ранних этапах приводит к долгому циклу получения прибыли и более высокому риску получения ожидаемых доходов.
Попытка прорыва в Web2.5 играх
Столкнувшись с этими двумя большими проблемами, игры Web2.5 первыми пытаются突破. С одной стороны, они обходят ограничения внутренних лицензий, ориентируясь на глобальных пользователей; с другой стороны, выпуская NFT и токены, они могут получать доход через маркетинг уже на этапе тестирования и старта игры, что значительно снижает финансовые барьеры для разработки игр.
В попытках преодоления кризиса Web2.5 игр появились популярные игры, такие как Axie и Stepn. Axie пользуется большой популярностью в Юго-Восточной Азии, многие люди зарабатывают на игре больше, чем средняя заработная плата на Филиппинах. Модель "Move to Earn" от Stepn также привлекла множество пользователей, не связанных с Web3. Однако, с крахом модели Понци, последующие игры Web2.5 вряд ли смогут вызвать аналогичный ажиотаж, как Axie и Stepn.
Разработчики начали исследовать различные направления. Некоторые из них обратились к AAA-играм, пытаясь привлечь пользователей Web2, но это привело к тому, что AAA-игры Web2.5 должны конкурировать как с играми Web2.5, так и с играми Web2. Другие же обратились к полным цепочкам игр, исследуя новые возможности и проверку ценностей. В этой новой индустрии Web3 всегда найдутся желающие стать пионерами и проложить новый путь.
![Полный отчет о глубине блокчейн-игр: с шифрованием в качестве ядра, это пузырь или революция?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(
Анализ текущего состояния игровой индустрии на блокчейне
В настоящее время вся индустрия игр на блокчейне находится на очень ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в процессе развития. Индустриальная карта области игр на блокчейне в основном делится на четыре категории: проекты игр на блокчейне, игровые движки на блокчейне, специализированные цепочки для игр на блокчейне и платформы распределения игр на блокчейне.
) Полная цепочка игровых проектов
В настоящее время проекты игр на блокчейне находятся на очень ранней стадии. Количество доступных для игры игр на блокчейне не превышает двух цифр, большинство из них все еще находятся на стадии тестирования. В целом игры в основном относятся к стратегии SLG###, также есть несколько новых проектов, которые пытаются реализовать направление симуляции управления.
Поскольку большинство игр все еще находятся в разработке или недоступны для игры, здесь в основном представлены несколько игровых проектов, которые можно играть и которые имеют свои особенности.
(# Темный лес
Dark Forest является образцом игр на блокчейне, проще говоря, это децентрализованная стратегическая игра, созданная с использованием zkSNARKs на Ethereum.
Эта игра разработана выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу) под псевдонимом Gubsheep###, частично вдохновленная научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес». Другие члены команды включают Алана, Ивана и Мое. Этот проект не получил финансирования, но его связанный новый проект Argus Labs недавно привлек 10 миллионов долларов.
Dark Forest является одной из первых игр с неполной информацией, созданных на децентрализованной системе. В качестве стратегии по завоеванию космоса игроки начинают с собственной планеты, исследуя бесконечную вселенную, открывая и захватывая другие планеты и ресурсы для развития своей империи.
У Dark Forest есть три основных момента: