Bulut oyun teknolojisi sürekli olarak ilerlese de, merkezi mimarinin getirdiği gecikme sorunlarıyla karşı karşıya kalmaya devam ediyor. Veriler, geleneksel bulut oyun hizmetlerinin yerel çalışmaya göre 40-150 milisaniye daha fazla gecikme yaşadığını ve artışın %85-800'e kadar çıktığını gösteriyor. En iyi deneyimi elde etmek için, fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağıtımını optimize etmek kritik öneme sahiptir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri inşa etmek ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durumu
Birçok büyük teknoloji şirketi bulut oyunundaki gecikme sorununu çözmeye çalıştı, ancak çok az başarı elde etti. Örneğin, belirli bir tanınmış bulut oyun platformunun başarısızlığı sadece pazarlama stratejisi hatalarından kaynaklanmıyor, daha da önemlisi teknik vaatlerin yerine getirilememesidir. Mevcut teknik altyapı altında "negatif gecikme" dediğimiz şey aslında mümkün değildir, çünkü gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin nesnel kısıtlamalarına tabidir.
Diğer büyük bir oyun şirketinin bulut hizmetleri geniş bir kullanıcı kitlesine sahip olmasına rağmen, gecikme sorununu tamamen çözememiştir. Bu çözüm, belki eğlence veya tek oyunculu oyunlar için yeterli olabilir, ancak son derece deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersizdir.
P2P ağının avantajları
Bulut oyunlarının özellikleri, onu dağıtık ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağılımını optimize etmek, gecikmeyi azaltmanın anahtarıdır.
Bulut oyunu, pahalı donanım ekipmanlarına ihtiyaç duymadan kaliteli hizmet sunar.
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajıdır: P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir ve pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymaz, sıradan tüketici sınıfı donanım hizmet verebilir ve kapsama alanı da daha geniştir.
Pazar Arz ve Talep Eşleşmesi
Dünyada yaklaşık 2 milyar oyun PC'si var ve her yıl 100 milyon yeni cihaz ekleniyor. Ancak, bu cihazların kullanım oranı üretim artışıyla birlikte artmamıştır. Bu arada, oyun talebi ise üstel bir şekilde artış göstermektedir.
Yüksek performanslı cihazların boşta kalması ile oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağları için fırsatlar yaratmıştır: Boşta kalan hesaplama kaynaklarını birleştirerek, düşük maliyetli, yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazardaki kullanıcılar) hizmet sunmaktadır.
Bu nedenle, kenar bilişimi ve düşük gecikmeli bulut oyun, içerik dağıtım modelini devrim niteliğinde değiştiren akış platformlarına benzer şekilde, gelecekteki oyun dağıtımının ana akım yolu haline gelmesi bekleniyor.
Yenilikçi DePIN Çözümleri
Bir DePIN projesi, kenar bilişim kullanarak yeni bir bulut oyun deneyimi oluşturuyor: Herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına izin veriyor. Hesaplama sağlayıcıları, oyun optimizasyon cihazlarından tam olarak faydalanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performans ve düşük gecikmeli oyun deneyiminin tadını çıkarabilirler. Bu model sayesinde, oyun PC'si sahipleri hiçbir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilirler.
Bu proje, Web2 ve Web3 oyunlarıyla uyumlu olup, kullanıcıların farkında olmadan blockchain etkileşimini gerçekleştirmek için yerleşik donanım cüzdanı kontrolörü aracılığıyla Web3 oyunlarına yenilikçi destek sağlamaktadır.
Rekabet Avantajı
Geleneksel bulut oyun hizmetlerine kıyasla, bu yenilikçi çözüm aşağıdaki avantajlara sahiptir:
Merkeziyetsiz bulut oyun modu
Gecikmeyi azaltmak için kenar hesaplamasını kullanma
AI ile geliştirilmiş oyun deneyimi
Web3 alanında, bu proje "dağıtık düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" ile benzersiz bir rekabet avantajı oluşturmakta, düşük maliyetli, düşük gecikmeli ve yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sunarken, sosyal görevler ve token ödül mekanizması sayesinde oyuncu tutumunu artırmaktadır.
Uygulama Senaryoları
Mobil oyun deneyimi: Kullanıcılar, yüksek kaliteli oyun deneyimini herhangi bir cihazda elde edebilir, yüksek performanslı donanıma ihtiyaç duymadan.
Yerel Çoklu Oyun: Kenar bilişim altyapısı aracılığıyla, yerelleştirilmiş çoklu oyunlara yenilik getirerek uzaktan gerçek zamanlı çevrimiçi savaşlar gerçekleştirin.
Oyun ve yayın etkileşimi: Yayıncıların "tek tuşla aynı ekran" özelliği ile izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmalarına izin vererek sosyal etkileşim boyutunu artırır.
Kullanıcı deneyimi odaklı: Düğüm sağlayıcıları, boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanarak değer yaratabilir ve kazanç elde edebilir; oyuncular ise mükemmel bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir.
Sonuç
Bu yenilikçi DePIN projesinin, yalnızca Web3 alanını etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda Web2 ekosistemini de kapsayarak oyun etkileşim biçimlerini yeniden tanımlaması bekleniyor. Dağıtık, kullanıcı odaklı bir ağ inşa ederek, oyun dağıtımı, deneyimi ve gelir elde etme süreçlerinin temel mantığını köklü bir şekilde değiştirmektedir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
8
Share
Comment
0/400
WalletDetective
· 07-07 19:20
Gecikme süresi olmadan çok abarttın.
View OriginalReply0
RektButAlive
· 07-07 08:12
Bir eğlence gibi hissetmek, çok fazla yapamamak.
View OriginalReply0
MeaninglessApe
· 07-05 10:01
Kazılacak yer hazır, şimdi kimin gireceğini bekleyelim.
View OriginalReply0
FudVaccinator
· 07-05 07:04
Bunun önce oynanması ve etkisini göstermesi gerekiyor.
View OriginalReply0
NFTHoarder
· 07-05 06:51
Uç Bilişim gerçekten harika!
View OriginalReply0
Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
Ah, sonunda oyun oynamaktan keyif alabiliyorum.
View OriginalReply0
GasFeeCrier
· 07-05 06:47
gecikme süresi düşük noktası hala fena değil...
View OriginalReply0
BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
Uç Bilişim teknik göstergelerini derinlemesine inceledikten sonra, bu tür projelerin hayata geçirme zorluğuna temkinli yaklaşmamız gerektiğini düşünüyoruz.
DePIN yenilikçi çözümleri bulut oyununu yeniden şekillendiriyor, Uç Bilişim düşük gecikme süresi yeni deneyimlere öncülük ediyor.
Bulut Oyunlarının Zorlukları ve DePIN Çözümü
Bulut oyun teknolojisi sürekli olarak ilerlese de, merkezi mimarinin getirdiği gecikme sorunlarıyla karşı karşıya kalmaya devam ediyor. Veriler, geleneksel bulut oyun hizmetlerinin yerel çalışmaya göre 40-150 milisaniye daha fazla gecikme yaşadığını ve artışın %85-800'e kadar çıktığını gösteriyor. En iyi deneyimi elde etmek için, fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağıtımını optimize etmek kritik öneme sahiptir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri inşa etmek ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durumu
Birçok büyük teknoloji şirketi bulut oyunundaki gecikme sorununu çözmeye çalıştı, ancak çok az başarı elde etti. Örneğin, belirli bir tanınmış bulut oyun platformunun başarısızlığı sadece pazarlama stratejisi hatalarından kaynaklanmıyor, daha da önemlisi teknik vaatlerin yerine getirilememesidir. Mevcut teknik altyapı altında "negatif gecikme" dediğimiz şey aslında mümkün değildir, çünkü gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin nesnel kısıtlamalarına tabidir.
Diğer büyük bir oyun şirketinin bulut hizmetleri geniş bir kullanıcı kitlesine sahip olmasına rağmen, gecikme sorununu tamamen çözememiştir. Bu çözüm, belki eğlence veya tek oyunculu oyunlar için yeterli olabilir, ancak son derece deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersizdir.
P2P ağının avantajları
Bulut oyunlarının özellikleri, onu dağıtık ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Bu, P2P ağlarının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajıdır: P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir ve pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymaz, sıradan tüketici sınıfı donanım hizmet verebilir ve kapsama alanı da daha geniştir.
Pazar Arz ve Talep Eşleşmesi
Dünyada yaklaşık 2 milyar oyun PC'si var ve her yıl 100 milyon yeni cihaz ekleniyor. Ancak, bu cihazların kullanım oranı üretim artışıyla birlikte artmamıştır. Bu arada, oyun talebi ise üstel bir şekilde artış göstermektedir.
Yüksek performanslı cihazların boşta kalması ile oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağları için fırsatlar yaratmıştır: Boşta kalan hesaplama kaynaklarını birleştirerek, düşük maliyetli, yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazardaki kullanıcılar) hizmet sunmaktadır.
Bu nedenle, kenar bilişimi ve düşük gecikmeli bulut oyun, içerik dağıtım modelini devrim niteliğinde değiştiren akış platformlarına benzer şekilde, gelecekteki oyun dağıtımının ana akım yolu haline gelmesi bekleniyor.
Yenilikçi DePIN Çözümleri
Bir DePIN projesi, kenar bilişim kullanarak yeni bir bulut oyun deneyimi oluşturuyor: Herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına izin veriyor. Hesaplama sağlayıcıları, oyun optimizasyon cihazlarından tam olarak faydalanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performans ve düşük gecikmeli oyun deneyiminin tadını çıkarabilirler. Bu model sayesinde, oyun PC'si sahipleri hiçbir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilirler.
Bu proje, Web2 ve Web3 oyunlarıyla uyumlu olup, kullanıcıların farkında olmadan blockchain etkileşimini gerçekleştirmek için yerleşik donanım cüzdanı kontrolörü aracılığıyla Web3 oyunlarına yenilikçi destek sağlamaktadır.
Rekabet Avantajı
Geleneksel bulut oyun hizmetlerine kıyasla, bu yenilikçi çözüm aşağıdaki avantajlara sahiptir:
Web3 alanında, bu proje "dağıtık düğüm ağı + sosyal teşvik sistemi" ile benzersiz bir rekabet avantajı oluşturmakta, düşük maliyetli, düşük gecikmeli ve yüksek kaliteli bulut oyun hizmetleri sunarken, sosyal görevler ve token ödül mekanizması sayesinde oyuncu tutumunu artırmaktadır.
Uygulama Senaryoları
Oyun ve yayın etkileşimi: Yayıncıların "tek tuşla aynı ekran" özelliği ile izleyicilerle doğrudan işbirliği yapmalarına izin vererek sosyal etkileşim boyutunu artırır.
Kullanıcı deneyimi odaklı: Düğüm sağlayıcıları, boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanarak değer yaratabilir ve kazanç elde edebilir; oyuncular ise mükemmel bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir.
Sonuç
Bu yenilikçi DePIN projesinin, yalnızca Web3 alanını etkilemekle kalmayıp, aynı zamanda Web2 ekosistemini de kapsayarak oyun etkileşim biçimlerini yeniden tanımlaması bekleniyor. Dağıtık, kullanıcı odaklı bir ağ inşa ederek, oyun dağıtımı, deneyimi ve gelir elde etme süreçlerinin temel mantığını köklü bir şekilde değiştirmektedir.