Oyun Sektörünün Mevcut Durumu ve KGeN platformu Analizi
1. Giriş
Son yıllarda, oyun endüstrisi ciddi zorluklarla karşı karşıya. Pandemi dönemindeki büyümenin ardından, 2023-2024 yıllarında işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgaları görüldü, geliştirme maliyetleri arttı ve yatırımlar azaldı. Yayınlama zorluğu arttı, AI içeriği patlak verdi, platformlar doygun hale geldi, oyuncular olgun IP'lere yöneldi, yeni projelerin sıyrılması zorlaştı.
Ancak fırsatlar hala mevcut. Dijital yerlilerin kuşağının tüketim gücü, pazarın genişlemesini teşvik edecek. Uzun süre göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl önemli bir artış pazarı haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ve "Küresel Güney"in büyüme fırsatlarını incelemekte ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blokzincir tabanlı KGeN oyun platformunu analiz etmektedir. Ayrıca, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.
2. İhracatın Karşılaştığı Zorluklar
Oyun endüstrisinin mevcut en büyük zorluklarından biri dağıtım. Tüketim alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici ayarlamalar, giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların milyonlarca kullanıcıya ulaşmasını zorlaştırıyor. 2023'te ilk on oyun, aylık aktif kullanıcı sayısına göre, yedi yıldan fazla bir süredir yayımlanmış durumda.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikası değişiklikleri, yayıncıların kullanıcılara ulaşma yöntemlerini etkiledi ve kullanıcı kazanım stratejileri ile iş modelleri üzerinde bir darbe yarattı.
AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda piyasa erişim engelini düşürerek içerik fazlalığını artırmaktadır. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya kalmaktadır.
Web3 oyunları, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı piyasa yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Web3 oyun pazarının büyüklüğü küçük olup, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ile 3000'den fazla zincir üzerindeki oyun protokolü etkileşim halindedir, ancak gerçekten aktif olan protokoller yalnızca yaklaşık 200 tanedir.
Zorluklarla karşılaşan bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, onların rekabet avantajı haline gelebilir. Gelişen pazarlarda, blok zinciri küresel ödeme ağını kullanabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik olarak görece geri kalmış ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle, bu geniş alan büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Özellikleri büyük bir oyuncu tabanı, öncelikle mobil cihazlara bağımlılık ve genel ödeme isteğinin düşük olmasıdır. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercih göstermektedir. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelebilirler ve sektördeki büyümeyi destekleyebilirler.
Aşağıda bazı önemli piyasa özellikleri:
Hindistan
2017 yılında oyuncu sayısı 44.9 milyon, şu anda 466 milyon, 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor.
2024 yılı pazar gelirinin %13.6 artarak 9.43 milyar dolara ulaşması, 2025 yılında 10 milyar doları aşması bekleniyor.
Mobil oyunlar hakim durumda, toplam gelirin %77.9'unu katkıda bulunuyor.
Gerçek para oyunları en büyük alt pazar, yıllık gelir 2 milyar dolar
Güneydoğu Asya
2023 yılında oyun geliri 5.1 milyar dolar, bir önceki yıla göre %8.8 artış, 2028 yılında 7.1 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
2023 yılında 277 milyon oyuncu var, 2028'de 332 milyon olması bekleniyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland IAP geliri en yüksek
Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir.
Latin Amerika
2022'de tahmini 316 milyon oyuncu var, Brezilya 101 milyon, 2.7 milyar dolar gelir elde etti.
Brezilya'daki oyuncuların %60'ı son altı ayda mobil oyun oynadı, %43'ü oyun içi harcama yaptı.
Brezilya'da 1042 oyun stüdyosu var, toplam geliri yaklaşık 2.516 milyon dolar.
Afrika
2024 yılında gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor
Mobil oyunlar pazar payının %90'ını alıyor.
%92 oyuncu oyunu mobil cihazlarla oynuyor
Ana zorluklar: Veri maliyetleri yüksek, donanım fiyatları, ağ bağlantı sorunları
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA )
2023 yılı geliri %4,7 artışla 7,1 milyar dolara ulaştı, küresel %0,6 artışın üzerinde.
2024-2030 yılları için yıllık bileşik büyüme oranının %9.4'e ulaşması bekleniyor.
Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ana pazarlar, 2023 yılı geliri 1.92 milyar dolar
4. KGeN platformu tanıtımı
KGeN, blockchain tabanlı bir oyun platformudur ve zincir üstü ve zincir altı verileri, teşvikli görevleri ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak oyunlar arası kullanıcı katılımını teşvik eder. Temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz oyuncu veri ağıdır ve "oyuncu kanıtı" (PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur.
KGeN, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sunmakta, maliyetleri birçok mevcut platformdan daha düşüktür. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesaplar %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı ve veri öğesi toplamı %992 büyüdü.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile çalışmaktadır.
4.1 Taban büyümesi
KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, ekosisteme katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in 2.525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımının temel yolunu teşvik etmektedir. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı (, MAU'nun %39'unu, toplam kayıtlı hesapların %13'ünü ) kabile aracılığıyla elde etmiştir. Kabile liderleri yalnızca yeni üyeleri tanıtmakla kalmaz, aynı zamanda kazançları en üst düzeye çıkarmak için topluluk katılımını sürdürmelidir.
KGeN'in en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia'da gerçekleşmektedir, bu da Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
4.2 KGeN Play teşvikli katılım
KGeN Play, çoğu oyuncunun katıldığı ön yüzdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar K-Drops ve K-Quests tamamlayarak ödüller kazanır, PoG itibar puanı oluşturur.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, merkeziyetsiz oyuncu puanlama sistemidir ve beş temel sütundan oluşmaktadır:
PoH( İnsan Kanıtı ): Kullanıcı "insanileştirilmiş" verileri takip etme
PoP( oyun kanıtı ): platform katılımını ve oyun tercihini belirleyin
PoS( beceri kanıtı ): oyuncuların yetenek ve başarılarını ödüllendirme
PoC( ticari kanıt ): Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlama
PoSN( sosyal ağ kanıtı ): kullanıcı sosyal bilgilerini haritalama
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğine, 13 milyondan fazla kayıtlı hesaba ve 4,4 milyon MAU'ya sahiptir.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, KCash ve KGEN olmak üzere iki tür varlık içerir. KGEN, temel bir kullanım token'ıdır ve topluluk dağılımı %40'tır.
4.5 kehanet ağı
KGeN oracle ağı, dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun omurgasını oluşturur. Oracle, PoG verilerini depolar, puan hesaplar ve bunları blok zincirine gönderir. Operatörler KGEN token'ları ve stablecoin gelirleri elde eder.
5. Rekabet Ortamı
5.1 Web2 alanının temsilcisi
Facebook: Derin kullanıcı profili analizi, yüksek değerli kullanıcılara hassas erişim
Applovin: Uçtan uca veri entegrasyonu, sektörün önde gelen reklam optimizasyonunu sağlıyor.
Mystplay: Ödül tabanlı UA platformu, AI destekli öneri motoru
5.2 Web3 rekabet ortamı
İki ana kategoriye ayrılmaktadır: yayıncı ekosistemi ve görev platformu.
Yayımcı ekosistemi: Ronin, Immutable gibi, UA'yı desteklemek için token teşvikleri sunar.
Görev platformu: KGeN ile doğrudan kullanıcı dikkatine rekabet
5.3 Rekabet Analizi
Ana rekabet göstergeleri: toplam potansiyel ödül ( TPR ) ve platform kilitli değeri ( LPV ).
KGeN, kayıtlı hesap sayısı ve MAU açısından önde, PoH ve PoP ise onun benzersiz avantajlarıdır. Topluluk ödül dağıtım oranı %40 ile sektörde yüksek bir seviyededir.
6. Gelecek Fırsatları
Teşvik mekanizmasını optimize et, dış ödüller ile iç motivasyonu dengele.
KGeN Store'u genişletin, zincir üzerindeki işlemleri teşvik edin
Veri yeteneklerini güçlendirin, benzersiz rekabet engelleri oluşturun
Atıf ve AI teknoloji yığını geliştirmek
7. Sonuç
KGeN, Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncuları veritabanıdır ve rekabetçi bir büyüme döngüsüne sahiptir. Küresel güney pazarında ilk hareket avantajına sahiptir.
Gelecekte, token ihraç edildikten sonra büyümeyi sürdürebilme yeteneğini kanıtlamak ve tercih edilen UA çözümü haline gelmek gerekiyor. Nakit yaratma yeteneği ve veri yeteneği anahtar unsurlardır, UA modelinin optimize edilmesi, AI ve veri araçlarının geliştirilmesinin hızlandırılması gerekmektedir, böylece rekabetçi kalınabilir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 Likes
Reward
7
5
Share
Comment
0/400
HashBard
· 16h ago
başka bir web3 oyun platformu mu? açıkçası tekrar tekrar déjà vu hissi veriyor...
View OriginalReply0
CafeMinor
· 16h ago
Kullanıcı deneyimine kimse mi önem vermiyor? Pat pat pat bir sürü web3 şeyi çıkardılar.
View OriginalReply0
RunWhenCut
· 16h ago
Domuz kasaplığı dolandırıcılığı oyun yapmaya mı başladı?
View OriginalReply0
GateUser-0717ab66
· 16h ago
Kötü durum, herkes işten çıkarıldı, kim oyun oynamaya devam edecek ki?
View OriginalReply0
LiquidityNinja
· 16h ago
Yine bir Blok Zinciri oyunu yapan, büyük projeler çıkaramayan.
KGeN platformu analizi: Oyun sektöründe üretim zorlukları ve küresel güney pazarındaki fırsatlar
Oyun Sektörünün Mevcut Durumu ve KGeN platformu Analizi
1. Giriş
Son yıllarda, oyun endüstrisi ciddi zorluklarla karşı karşıya. Pandemi dönemindeki büyümenin ardından, 2023-2024 yıllarında işten çıkarmalar ve entegrasyon dalgaları görüldü, geliştirme maliyetleri arttı ve yatırımlar azaldı. Yayınlama zorluğu arttı, AI içeriği patlak verdi, platformlar doygun hale geldi, oyuncular olgun IP'lere yöneldi, yeni projelerin sıyrılması zorlaştı.
Ancak fırsatlar hala mevcut. Dijital yerlilerin kuşağının tüketim gücü, pazarın genişlemesini teşvik edecek. Uzun süre göz ardı edilen "Küresel Güney" pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yıl önemli bir artış pazarı haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını ve "Küresel Güney"in büyüme fırsatlarını incelemekte ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blokzincir tabanlı KGeN oyun platformunu analiz etmektedir. Ayrıca, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.
2. İhracatın Karşılaştığı Zorluklar
Oyun endüstrisinin mevcut en büyük zorluklarından biri dağıtım. Tüketim alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici ayarlamalar, giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların milyonlarca kullanıcıya ulaşmasını zorlaştırıyor. 2023'te ilk on oyun, aylık aktif kullanıcı sayısına göre, yedi yıldan fazla bir süredir yayımlanmış durumda.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikası değişiklikleri, yayıncıların kullanıcılara ulaşma yöntemlerini etkiledi ve kullanıcı kazanım stratejileri ile iş modelleri üzerinde bir darbe yarattı.
AI, UA verimliliğini artırabilir, ancak aynı zamanda piyasa erişim engelini düşürerek içerik fazlalığını artırmaktadır. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya kalmaktadır.
Web3 oyunları, daha sıkı politika kısıtlamaları ve bazı piyasa yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Web3 oyun pazarının büyüklüğü küçük olup, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ile 3000'den fazla zincir üzerindeki oyun protokolü etkileşim halindedir, ancak gerçekten aktif olan protokoller yalnızca yaklaşık 200 tanedir.
Zorluklarla karşılaşan bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, onların rekabet avantajı haline gelebilir. Gelişen pazarlarda, blok zinciri küresel ödeme ağını kullanabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Küresel Güney(Global South)
Küresel Güney, ekonomik olarak görece geri kalmış ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde yer alan bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle, bu geniş alan büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Özellikleri büyük bir oyuncu tabanı, öncelikle mobil cihazlara bağımlılık ve genel ödeme isteğinin düşük olmasıdır. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk gruptur ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercih göstermektedir. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelebilirler ve sektördeki büyümeyi destekleyebilirler.
Aşağıda bazı önemli piyasa özellikleri:
Hindistan
Güneydoğu Asya
Latin Amerika
Afrika
Orta Doğu ve Kuzey Afrika (MENA )
4. KGeN platformu tanıtımı
KGeN, blockchain tabanlı bir oyun platformudur ve zincir üstü ve zincir altı verileri, teşvikli görevleri ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak oyunlar arası kullanıcı katılımını teşvik eder. Temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz oyuncu veri ağıdır ve "oyuncu kanıtı" (PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturur.
KGeN, yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grubu sunmakta, maliyetleri birçok mevcut platformdan daha düşüktür. 2024 Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesaplar %700'den fazla artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı ve veri öğesi toplamı %992 büyüdü.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyarak ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile çalışmaktadır.
4.1 Taban büyümesi
KGeN'in büyüme çekirdeği, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, ekosisteme katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in 2.525 kabilesi bulunmaktadır ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımının temel yolunu teşvik etmektedir. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı (, MAU'nun %39'unu, toplam kayıtlı hesapların %13'ünü ) kabile aracılığıyla elde etmiştir. Kabile liderleri yalnızca yeni üyeleri tanıtmakla kalmaz, aynı zamanda kazançları en üst düzeye çıkarmak için topluluk katılımını sürdürmelidir.
KGeN'in en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazla bağımsız aktif cüzdan ve işlem Kaia'da gerçekleşmektedir, bu da Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
4.2 KGeN Play teşvikli katılım
KGeN Play, çoğu oyuncunun katıldığı ön yüzdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar K-Drops ve K-Quests tamamlayarak ödüller kazanır, PoG itibar puanı oluşturur.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, merkeziyetsiz oyuncu puanlama sistemidir ve beş temel sütundan oluşmaktadır:
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğine, 13 milyondan fazla kayıtlı hesaba ve 4,4 milyon MAU'ya sahiptir.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, KCash ve KGEN olmak üzere iki tür varlık içerir. KGEN, temel bir kullanım token'ıdır ve topluluk dağılımı %40'tır.
4.5 kehanet ağı
KGeN oracle ağı, dağıtık bir ağdır ve PoG motorunun omurgasını oluşturur. Oracle, PoG verilerini depolar, puan hesaplar ve bunları blok zincirine gönderir. Operatörler KGEN token'ları ve stablecoin gelirleri elde eder.
5. Rekabet Ortamı
5.1 Web2 alanının temsilcisi
5.2 Web3 rekabet ortamı
İki ana kategoriye ayrılmaktadır: yayıncı ekosistemi ve görev platformu.
5.3 Rekabet Analizi
Ana rekabet göstergeleri: toplam potansiyel ödül ( TPR ) ve platform kilitli değeri ( LPV ).
KGeN, kayıtlı hesap sayısı ve MAU açısından önde, PoH ve PoP ise onun benzersiz avantajlarıdır. Topluluk ödül dağıtım oranı %40 ile sektörde yüksek bir seviyededir.
6. Gelecek Fırsatları
7. Sonuç
KGeN, Web3 alanındaki en büyük oyun oyuncuları veritabanıdır ve rekabetçi bir büyüme döngüsüne sahiptir. Küresel güney pazarında ilk hareket avantajına sahiptir.
Gelecekte, token ihraç edildikten sonra büyümeyi sürdürebilme yeteneğini kanıtlamak ve tercih edilen UA çözümü haline gelmek gerekiyor. Nakit yaratma yeteneği ve veri yeteneği anahtar unsurlardır, UA modelinin optimize edilmesi, AI ve veri araçlarının geliştirilmesinin hızlandırılması gerekmektedir, böylece rekabetçi kalınabilir.