Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, вони все ще стикаються з проблемами затримки, викликаними централізованою архітектурою. Дані показують, що традиційні сервіси хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мс в порівнянні з локальним виконанням, зростання досягає 85%-800%. Для досягнення найкращого досвіду ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевого розподілу. Проте будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ні економічно, ні ефективно.
Стан галузі
Багато великі технологічні компанії намагалися вирішити проблему затримки в хмарному геймінгу, але результати були незначними. Наприклад, у випадку з відомою платформою для хмарних ігор, її невдача пов'язана не лише з помилками у ринковій стратегії, але й з тим, що технічні обіцянки не були виконані. Так звана "негативна затримка" в рамках існуючої технічної архітектури взагалі не може бути реалізована, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними факторами фізичної відстані.
Інша велика компанія з виробництва ігор, хоча і має величезну базу користувачів для своїх хмарних послуг, все ще не змогла повністю вирішити проблему затримки. Ця система, можливо, з натяжкою підходить для казуальних або одиночних ігор, але явно недостатня для гравців, які прагнуть до максимального досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація розподілу мережі є ключем до зниження затримки
Хмарні ігри забезпечують якісні послуги без дорогого апаратного забезпечення
Це саме є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: P2P-вузли можуть бути ближче до кінцевих користувачів і не потребують дорогих великих дата-центрів, звичайне споживче обладнання може надавати послуги, а також охоплення є більш широким.
Відповідність попиту та пропозиції на ринку
У світі наразі існує близько 2 мільярдів ігрових ПК, щороку додається 100 мільйонів нових. Однак використання цих пристроїв не зросло разом із зростанням виробництва. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і зростаючим попитом на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам нових ринків, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Отже, крайні обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою, ймовірно, стануть основним способом розповсюдження ігор у майбутньому, подібно до того, як потокові платформи революціонізували моделі розповсюдження контенту.
Інноваційні рішення DePIN
Деякий проект DePIN створює новий досвід хмарних ігор через крайові обчислення: дозволяє будь-якому користувачу встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть максимально використовувати пристрої для оптимізації ігор, тоді як гравці зможуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікроцентри обробки даних без будь-яких витрат і отримувати пасивний дохід.
Цей проєкт сумісний як з Web2, так і з Web3 іграми, і завдяки контролеру з вбудованим апаратним гаманцем здійснює взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача, надаючи інноваційну підтримку для Web3 ігор.
Конкурентні переваги
На відміну від традиційних сервісів хмарних ігор, це інноваційне рішення має такі переваги:
Децентралізована хмарна ігрова модель
Використання крайових обчислень для зменшення затримок
Покращення ігрового досвіду за допомогою ШІ
У сфері Web3 цей проект створює унікальну конкурентну перевагу за допомогою "розподіленої мережі вузлів + системи соціальних стимулів", забезпечуючи при цьому послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, використовуючи соціальні завдання та механізм винагороди токенами для підвищення утримання гравців.
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор: користувачі можуть отримати якісний ігровий досвід на будь-якому пристрої, не покладаючись на потужне апаратне забезпечення.
Локальні багатокористувацькі ігри: завдяки інфраструктурі крайових обчислень, локальні багатокористувацькі ігри отримують нове дихання, забезпечуючи віддалені реальні часом онлайн-бої.
Ігри та взаємодія з трансляцією: дозволяє ведучим співпрацювати з глядачами безпосередньо за допомогою функції "один дотик для спільного екрану", збільшуючи соціальну взаємодію.
Користувацький досвід в основі: провайдери вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення вартості та отримання прибутку; гравці ж можуть насолоджуватися незабутнім досвідом хмарних ігор.
Заключення
Цей інноваційний проект DePIN має на меті переосмислити спосіб взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, але й на екосистему Web2. Він створює децентралізовану мережу, що керується користувачами, радикально змінюючи основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WalletDetective
· 07-07 19:20
Без затримки, не перебільшуємо?
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektButAlive
· 07-07 08:12
Відчуваю, що це просто для розваги, нічого великого не вийде.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MeaninglessApe
· 07-05 10:01
Копайте яму, подивимося, хто ввійде в коло.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FudVaccinator
· 07-05 07:04
Це потрібно спочатку зіграти, щоб побачити результат.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTHoarder
· 07-05 06:51
Передові обчислення真香!
Переглянути оригіналвідповісти на0
Degen4Breakfast
· 07-05 06:48
А, нарешті можу весело грати в ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrier
· 07-05 06:47
затримка низька ще більш-менш...
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainThinkTank
· 07-05 06:34
Після глибокого вивчення технічних індикаторів Передових обчислень, ми вважаємо, що потрібно обережно ставитися до складності реалізації таких проектів.
Інноваційні рішення DePIN трансформують хмарний геймінг, передові обчислення забезпечують новий досвід з низькою затримкою.
Виклики хмарних ігор та рішення DePIN
Хоча технології хмарних ігор постійно вдосконалюються, вони все ще стикаються з проблемами затримки, викликаними централізованою архітектурою. Дані показують, що традиційні сервіси хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мс в порівнянні з локальним виконанням, зростання досягає 85%-800%. Для досягнення найкращого досвіду ключовим є скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевого розподілу. Проте будівництво великих дата-центрів у різних регіонах є ні економічно, ні ефективно.
Стан галузі
Багато великі технологічні компанії намагалися вирішити проблему затримки в хмарному геймінгу, але результати були незначними. Наприклад, у випадку з відомою платформою для хмарних ігор, її невдача пов'язана не лише з помилками у ринковій стратегії, але й з тим, що технічні обіцянки не були виконані. Так звана "негативна затримка" в рамках існуючої технічної архітектури взагалі не може бути реалізована, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними факторами фізичної відстані.
Інша велика компанія з виробництва ігор, хоча і має величезну базу користувачів для своїх хмарних послуг, все ще не змогла повністю вирішити проблему затримки. Ця система, можливо, з натяжкою підходить для казуальних або одиночних ігор, але явно недостатня для гравців, які прагнуть до максимального досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним застосуванням для розподілених мереж:
Це саме є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: P2P-вузли можуть бути ближче до кінцевих користувачів і не потребують дорогих великих дата-центрів, звичайне споживче обладнання може надавати послуги, а також охоплення є більш широким.
Відповідність попиту та пропозиції на ринку
У світі наразі існує близько 2 мільярдів ігрових ПК, щороку додається 100 мільйонів нових. Однак використання цих пристроїв не зросло разом із зростанням виробництва. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і зростаючим попитом на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів надається послуга гравцям, які потребують доступу до ігор з низькими витратами та високою якістю (особливо користувачам нових ринків, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Отже, крайні обчислення та хмарні ігри з низькою затримкою, ймовірно, стануть основним способом розповсюдження ігор у майбутньому, подібно до того, як потокові платформи революціонізували моделі розповсюдження контенту.
Інноваційні рішення DePIN
Деякий проект DePIN створює новий досвід хмарних ігор через крайові обчислення: дозволяє будь-якому користувачу встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть максимально використовувати пристрої для оптимізації ігор, тоді як гравці зможуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікроцентри обробки даних без будь-яких витрат і отримувати пасивний дохід.
Цей проєкт сумісний як з Web2, так і з Web3 іграми, і завдяки контролеру з вбудованим апаратним гаманцем здійснює взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача, надаючи інноваційну підтримку для Web3 ігор.
Конкурентні переваги
На відміну від традиційних сервісів хмарних ігор, це інноваційне рішення має такі переваги:
У сфері Web3 цей проект створює унікальну конкурентну перевагу за допомогою "розподіленої мережі вузлів + системи соціальних стимулів", забезпечуючи при цьому послуги хмарних ігор з низькими витратами, низькою затримкою та високою якістю зображення, використовуючи соціальні завдання та механізм винагороди токенами для підвищення утримання гравців.
Сценарії застосування
Ігри та взаємодія з трансляцією: дозволяє ведучим співпрацювати з глядачами безпосередньо за допомогою функції "один дотик для спільного екрану", збільшуючи соціальну взаємодію.
Користувацький досвід в основі: провайдери вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення вартості та отримання прибутку; гравці ж можуть насолоджуватися незабутнім досвідом хмарних ігор.
Заключення
Цей інноваційний проект DePIN має на меті переосмислити спосіб взаємодії в іграх, впливаючи не лише на сферу Web3, але й на екосистему Web2. Він створює децентралізовану мережу, що керується користувачами, радикально змінюючи основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.