Ринок шкір CS:GO обвалився: від ігрового декору до спекулятивної бурі

Ринок шкіряних виробів CS:GO: від ігрового декору до інвестиційного буму

Хоча не кожен грав у CS:GO, ймовірно, поруч є друзі, які заробили на ньому гроші, звісно, останнім часом вони також могли зазнати збитків.

Зі зменшенням популярності Meme-валют, деякі спекулянти, які раніше перебували в цій сфері, звернули увагу на скіни CS. Вони почали обговорювати коливання цін на предмети CS:GO в різних групах. Колишні "мисливці за Meme" перетворилися на "перепродаж предметів", а скіни CS:GO стали новим кодом багатства в їхніх очах.

CS:GO був офіційно випущений 21 серпня 2012 року, наступного року було введено систему скриньок з зброєю та шкірами, а також дозволено торгувати на ринку, що заклало основу економіки предметів CS:GO. Після спроби безкоштовної гри та численних оновлень, було відкрито тривалу дванадцятирічну епоху процвітання ринку предметів.

У травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово зруйнувався. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових позицій майже вдвічі знизилися, викликавши жваві обговорення серед користувачів. Така картина ринкового колапсу для спекулянтів добре знайома, лише цього разу в руках у них "віртуальні шкірки для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які стабільно отримували прибуток завдяки збільшенню вартості шкіри, в одну ніч втратили задоволення.

Ринок, що керується спекуляціями, завжди є крихким. Як ці скіни, схожі на NFT, що переживають падіння, схожі на мем-криптовалюти, залучають послідовників і які наслідки це принесе?

Неочікувані здобутки поза грою

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був нецікавим, ринок предметів CS:GO активно розвивався, привертаючи увагу багатьох інвесторів.

Все це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті це графічні шари, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і могли бути отримані тільки через випадкові дропи в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово починають самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши повноцінну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, чорний ринок, інструменти даних тощо.

Однак більшість тих, хто пережив коливання на ринку шкіри CS:GO, спочатку робили це лише заради ігрового досвіду.

У 2019 році студент Ма́нтоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Погравши деякий час, я захотів купити скіни", і це цілком нормально для гравців.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи его. Це, безумовно, створює попит на обіг предметів і сприяє розвитку відповідного ринку.

Глибше вивчивши ринок, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент, що має обмежений бюджет, він задумався про ідею "спекуляції шкірою".

Його перший прибуток, хоча й невеликий — "спочатку заробив кілька сотень юанів, тішився кілька днів", але цього достатньо, щоб викликати інтерес.

Для Манту покупки скіна та гри в гру взаємопов'язані. У нього немає особливої торгової стратегії: "все, що я хочу грати, я просто купую і граю". Однак коливання на ринку предметів також можуть змусити його повернутися до гри, наприклад, у квітні цього року він знову почав грати в CS:GO, дізнавшись, що "предмети дуже популярні".

Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють один одному.

Відомий KOL провів дослідження ринкової економіки, створеної цією грою. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку аксесуарів CS:GO тісно пов'язаний з особливостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, режим CS:GO дуже простий і, порівняно з початковою версією, мало змінився". Додавши до цього, що розробники гри регулярно проводять заходи для стимуляції гравців, це дозволяє залучити старих гравців, які швидко повертаються через ностальгію чи інші причини.

Зберігаючи старих гравців, просування кіберспортивних стримерів також знизило бар'єри для входження, приваблюючи безперервний потік "нових сил" (переважно студентів) до участі, що формує приріст на ринку.

Гордість спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробляти гроші, залучати нових і старих гравців, а грати та заробляти стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.

Загадка зростання цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін: від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних артефактів вартістю десятки тисяч, а іноді й сотні тисяч юанів, що разом утворює цю унікальну екосистему. Ця стратифікація нагадує ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як драконячий снайпер, метелик та інші топові предмети можна порівняти з найціннішими колекційними предметами в світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються завдяки дефіциту та премії за консенсус.

Велика кількість звичайних ящиків із зброєю та шкір звичайної якості знаходяться в нижній частині цінового спектру, вони доступні за ціною та задовольняють базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають кращий зовнішній дизайн, певну рідкість або ж слугують для більш популярної зброї.

А на висококласному ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси вартістю кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів стають звичними. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або є надзвичайно рідкісними шкірами топових вогнепальної зброї. Повністю новий "M4A4 | Howl", що має можливість відстеження кількості вбивств і постачений рідкісними наклейками, на вторинному ринку рекомендована ціна сягає близько 130 000 юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів і сприймаються як колекційні та інвестиційні речі.

Загалом, такі фактори, як привабливість прикрас, їх зношеність, рідкість, стиль, дії перепродавців, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект стримерів, впливають на їх ринкову ціну. Внутрішній ринок гри та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розглянути, коливання цін на прикраси все ще є непередбачуваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про своє майбутнє оновлення до CS2, ціна на багато дорогих шкір і рідкісних наклейок зросла. Однак лише через кілька місяців після офіційного запуску CS2, ціни на багато шкір різко впали через зміни в графіці або механіці випадіння, і багато гравців, які купили на високих рівнях, опинилися в "пастці". Ця ситуація дуже схожа на коливання цін деяких криптовалют.

Проте зміни цін на прикраси та торгівля ними, здаються випадковими та вільними, насправді все ще під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна регулюватися відповідно до правил розробників, які мають абсолютну владу в цій справі.

Один з KOL сказав: "Ігрові компанії можуть контролювати всі шанси і рідкість кожного відкритого скіна, а також можуть визначати торгові канали". Навіть візуальні ефекти скіна в грі можуть змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 має такий великий вплив на ціну? Тому що розробники змінили деякі скіни в грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав Мантоу.

Предмети в CS:GO - це фінансові інструменти, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, то нитка цього повітряного змія завжди знаходиться в руках розробників.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "якщо розробник завтра оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни у політиці ігрових компаній ти не можеш контролювати, NFT в цьому аспекті легше управляти."

Кругообіг віртуальних активів

Фінансові властивості ювелірних виробів та їх цінові коливання викликали у багатьох захоплення – "Це ж не що інше, як NFT!".

Це не безглуздо, навіть ефект "грай і заробляй", який він ненавмисно досягнув, збігається з тим, що прагнуть досягти деякі дизайни блокчейн-ігор під назвою "гра на заробіток".

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у функціональності від NFT. Мантou сказав: "Деякі дорогі дійсно гарні", але насправді це лише дуже мала частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не додає три очки атаки". Для великої кількості молодих гравців прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури престижу та символів ідентичності, що є аналогічним ролі NFT у певних колах.

Один спеціалізований сайт торгівлі прикрасами в описі золотої наклейки max з чемпіонату в Антверпені 2022 року також зазначив, що вона "не просто проста наклейка, а символ статусу." "Хоча вона не покращить ваші навички, але безсумнівно покращить ваш ігровий досвід і статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, у обох випадках також є схожість у ціноутворюючих факторах.

Один з KOL заявив, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через ефект знаменитостей, пов'язаний з використанням їх стримерами та кіберспортсменами, а NFT в основному служать символом ідентичності, (ціна) також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання.

Підтримка, яку забезпечують знаменитості, може сприяти зростанню базової ціни NFT, внаслідок чого ціни можуть спалахнути в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи значних збитків тим, хто купив їх на високих рівнях.

Ще більш випадково, після краху предметів CS:GO, ринок криптовалют та мем-коінів тихо відновився. Ефіріум за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем-коіни також почали відновлюватись. Дехто навіть припускає, що капітал переміщується між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіризму". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але така випадковість фінансових потоків вже стала темою обговорення в криптовалютній спільноті під час перерв на їжу.

Можливості та ризики завжди йдуть поряд. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіштовхнулися з безпрецедентним падінням цін.

Після того, як Мантуо заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, за одну ніч все зникло, і він навіть втратив 70 тисяч. Говорячи про своє ставлення до цього падіння, він, "перегравши криптовалюти", виглядає досить спокійно, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, які були "поступовим різанням м'яса" з невеликим обсягом торгів, це падіння має значні обсяги торгів і є досить великим. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою новиною.

Адже історія віртуальних інвестицій ніколи не закінчується, від мем-криптовалют до предметів CS:GO. Ринок, емоції, жадібність і страх завжди обертаються в різних колах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих рівнях завжди є охочі купити.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
GweiTooHighvip
· 07-18 10:09
Ще одна арена обдурювання невдах закінчилася
Переглянути оригіналвідповісти на0
RunWithRugsvip
· 07-16 20:49
Ще одне місце для обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekNewSicklevip
· 07-16 10:54
Де є невдахи, туди я і йду. Капіталізацію розрізати на один раз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PortfolioAlertvip
· 07-16 10:31
Дуже сумно, чи не так? Божевільні втрати!
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити